大专院校APP ui设计就业前景前景怎么样?

UI设计是什么?现在的就业前景怎么样,值得学吗?_百度知道
UI设计是什么?现在的就业前景怎么样,值得学吗?
广州这边有没有比较专业的培训?
我有更好的答案
界面美观的整体设计。UI设计说的通俗点就是设计手机app,放心学吧,由此看来UI的就业前景是很乐观的。目前UI设计的市场缺口很大UI即User Interface(用户界面)的简称。也正是这样,而伴随着手机app等的发展,如cgwang(看去学过的人的反馈,都不错哦),手机上的小图标等的设计、PC界面、操作逻辑,市场对UI人才的需求两在将来还有继续增加的可能。学这个方面还是比较有前途的,需要大量的人才,现在很多有实力的培训机构近年来迅速发展起来。UI设计是指对软件的人机交互
UI设计可以说是界面设计,包括PC界面和手机界面,现在是手机界面为主,目前市场缺口很大,需要大量的人才。现在学习是个机会。广州那边我还不清楚,北京我倒是知道几家。
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大专院校app ui设计专业就业怎么样
提问者采纳
很好,只要是和计算机,互联网相关的专业现在就业都很好,无论专科本科等
提问者评价
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安卓和IOS的区别,UI初学者福利
iOS和Android的区别,想了很久,也没想出太多,两个系统有些东西越来越通用,Android上,可实现所有效果,当然有些看上去iOS很像。长得和iOS很像的Android应用很多,好多大牌也这么做,比如说QQAndroid5.1.1。这样只需一套设计,出一套资源就OK,高效节约。两个平台的使用体验比较统一,但还是喜欢各自有各自的特点和个性的设计。
下面进入正题了,说说两者到底有什么区别呢?
区别,在这两种系统的原生应用里就能发现。Android&一直在寻找合适的设计语言,最新的material&design,和以前比,又是一个大转变。iOS相对稳定。
这里的区别,主要分析界面设计,不涉及底层的内容(是你不懂写不出来吧)区别,这些的区别也不绝对。
1、导航方式:
iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换,当然也点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android比较全面。
2、单条item的操作
iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击进入新页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。安卓L的短信,可以滑动进行归档。
3、关于排版
iOS喜欢在居中排布
Android更喜欢左对齐
iOS只有一个实体键,home键,这个键有这么几个功能:
1)一次,回到桌面。
2)双击,出现多任务界面
3)iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式
4)&指纹解锁
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android不一定,如魅族的smart&bar,根据当前页面情景变化。
大部分情况下Android的back键,和页面返回功效一样。而Android的back键可以在应用间切换,还可以返回主屏幕。iOS里面的键不能在应用间直接切换。
两者的动效差别不大,iOS更加流畅,卡顿较少。
两者都强调模拟现实世界的动画效果,如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。
安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。
这两个平台,只有想不到,几乎没有不可以实现。
安卓更加开放,可自定义的东西也更多,做花样的话,安卓的限制更少。
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5步教你从学生成长为设计师
第1步:观察
做任何事都是从基础开始的。最大的错误是过早陷身PS。PS再熟练也不会让你成为设计师,就像买了笔刷也不会让你成为艺术家一样。那么,如何学习绘画?不用精于绘画。学一些基础,能够舒服地用钢笔绘图就行。
学习绘画基础只需要做一件事:每天练习半小时,坚持一个月。同时,还要学习平面设计理论、学习色彩,字体,和使用网格设计。如果当地有平面设计的基础学习班,去参加。每天参加这些课程。
作为一名设计师,你的工作不只是做出漂亮的图片&&你得是个优秀的沟通者。思考整个体验过程,仔细斟酌每个词。东西是写给人看的。不要用校刊上那些让自己显得聪明的学术调调。
另外就是听。真正的聆听。不要去争论。学会听从别人的想法,如果你想从别人那里得到反馈,他们付出了时间与注意力来帮你的忙。不要用争论来报复他们的帮助。感谢他们并提问,而不是与之理论。以后再决定是否采纳他们的反馈。
第2步:学习使用PS和Illustrator
现在你有相当牢固的基础了&&视觉与用户体验。可以开始学习PS了。实际上,我建议从Illustrator开始学,然后再转移至PS。
Illustrator是设计师用来制作LOGO与图标的工具。InDesign擅长制作印刷品设计,比如传单与名片。学习Illustrator&可以通过大量的书籍、在线教程和当面课程学习Illustrator。选择最适合你的方式。
第3步:学一些专长
你是想设计移动app?网站?还是信息图表?多多探索,然后选择你感兴趣的,让自己更加熟练。
一定要找到自己的兴趣所在,而不是&博爱&,不要太贪心,想要什么都学会,结果可能会适得其反。所以你要做的就是坚定一点自己喜欢的、感兴趣的,从一个点开始出发,不断让自己熟练,培养成自己的专长,这就是你以后求职时的与众不同的点,能让自己真正发光发热的点。
第4步:有属于自己的作品集
为了证明自己真的学到了东西,你需要一个可靠的作品集。
第一次着手时,要如何建立作品集呢?
你可以是在T恤上设计一些简单的创意。可以是重新设计一些设计不太好的网站。在一些网站上参与比稿,尝试自己担任设计师。
当然你也可以为自己设计一份个性化的简历。想想自己拿着这份简历的时候,肯定会给自己加分的哦。
第5步:找到一份设计工作
也许你现在真的觉得自己可以出师了,然后找一份真正的设计师工作吧。只有真正的加入实战才能让自己真正的成长。当然现在的大趋势就是UI设计,所以设计也是一个需要长足发展的行业,要学着不断的自我丰富,自我充实。学一些基础的HTML与CSS。科技行业的设计师(交互设计师、网页设计师、app设计师)都是稀缺人才,而且薪资可观。
我们也有这样一群人,他们都是从零开始的
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谷歌全新UI设计基于的三个原则
Google的网页从早期开始就发生了彻底的变化。用户的网页体验与以前相比有了更多途径,可以在不同的设备上观看并感受。Google已经做出了改变来适应未来的变化。这一变化也被引用到统一谷歌一系列产品中,将这些产品整合,使得用户在产品切换之间有流畅的体验。Google的解释是:&我们的目标就是带给您更加无缝一致的在线体验,无论您使用哪一种&Google&产品或在何种设备上使用,都将获得这种体验。&&
Google带来的全新体验基于三个关键设计原则。&
Focus&&专注性&
专注性即指让用户得以专注于其想要快速轻松解决的任务或工作。把杂乱的内容清除,将用户的重点内容和常用工具始终保持在最前方。同时,还加入一些简单的东西,例如利用鲜艳的颜色来突出或隐藏不用的导航功能。&
通过这些方法,Google的用户界面能够帮助用户下意识地专注于他们正努力完成的工作,减轻用户的失败体验。&
Elasticity&&灵活性&
自谷歌开始改变以来,最大的变化就是其用户访问网页的方式。不仅在台式电脑上,我们更多的会将Google产品出现在移动设备中,例如智能手机,高分辨率的平板电脑及电视。&灵活性&的目的是让用户在转换使用不同的设备时能够保持一致的视觉体验。&
Effortless&&易用性&
尽管Google使用的技术和产品相当复杂,他们不想在设计中描绘这一复杂性。&易用性&的理念是保持产品的简洁,干净和一致性。
&&Google的新品牌将植根于信任,美观,技术和创新。&&&Larry&Page&
GOOGLE导航栏&,Google重新设计的中心是其新的Google&Bar(导航栏),取代了原有位于屏幕上方的&硬又黑&导航条。Google意识到这条东西占据了我们屏幕上宝贵的位置,所以决定配以新的设计原则,赋予新面貌。&
新的菜单栏合并了Google的导航栏以及搜索栏、Google+工具栏。保留了搜索栏和导航栏中所有产品功能,同时产品之间还能进行简单的切换。只需简单滚动google的logo,一个下拉式的菜单便会出现,用户可以有效便捷的在Gmail,&Docs,&Maps,&YouTube&以及其他产品之间转换。&
Eddie&Kessler(Google的技术负责人)解释道:&统一,简化,告别旧的导航栏!让用户享受到超级简单的导航体验,是改变Google整体浏览体验的重要组成部分,也是我们努力的方向。这就是为什么对于此次改版,我们异常兴奋。&
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UI设计师该如何思考?
移动产品设计不像表面那么简单。我们需要对设计非常熟练,对用户习惯非常了解,甚至要改变思考问题的方式,这要求我们更新我们之前的知识结构,不断吸收新的东西来充实自己设计的头脑。
和很多设计师一样,先是从事了两年的出版设计,然后在去年转型的UI。在这个过程中我学习了在此之前完全陌生的交互设计和用户体验的概念。
在转型的这段时间,我学到了很多,也开始自己总结一些东西,因为我始终知道,想要加入一个新的行业,想要在一个行业走的越来越远,那么,你就必须要与时俱进,及时总结,及时反思。只有这样,才能真的越走越远,越走越宽阔&&
很多时候我自己都在思考一个问题,作为一个合格的UI设计师,我应该做些什么?难道只是之前那样会一些技能就够了?只要掌握了一些知识就够了?静下心来想想,其实这是远远不够的。我需要改变自己思考问题的方式,要改变自己传统的学习方法。经过我近两年的实践,我开始掌握了自己学习的真正方法。
那么你要开始改变你的工作方式了。
1、抓紧每一刻
据统计,现在每一刻有上百App进入市场。
作为专业人员,项目开始之前我们不可能花几周或者几个月的时间在新奇的设计细节上,直到发现其他设计师已经把这个问题解决了,那岂不是得不偿失了?
换句话说,UI设计师不能只是会PS或者Illustrator,他一定要有绘画技术,需要画线框图原型。这样设计师对整个设计的敏感度就会加强。
设计师们一般都是从视觉设计开始:那是对设计师来说是最有意思的。就个人而言,我建议做设计时可以先在纸上速写,因为我们只关注于想法和问题的解决上,防止在第一步就陷入考虑细节的陷阱。
总而言之,找对方法,找最有效率的方法来搞好自己的设计,当然这里不建议一些闭门造车的方法,一旦把自己封闭起来,那你的设计之路真的就等于到头了,这是设计师的大忌。
2、向另一半学习
一个App的成功与否取决于设计师和开发者,他们共同协作尽可能高质量完成工作。为了高效工作,你可以通过并行工作缩短迭代周期。这样你必须意识到设计和实现的复杂性。一种实现方法是去学习使用开发工具,不需要从头到尾开发App,建立起可以如实和迅速的交流设计意图的途径。
但是我不得不提醒你一句:&独学而无友。&
3、意识到团队合作的价值
团队合作绝不止分享办公空间这么简单。它包括了团队成员合作和持续的沟通。好的App设计结束了那种一个人从他人结束的地方开始工作的串联过程。
UI设计师必须意识到合作者特别是程序员是同盟不是敌人。一个更好更协调的结果是理解彼此并且培养一起工作的习惯。
我们经常害怕分享我们的工作。我们某种程度上倾向于防备可能被提出的评论,特别是来自要接手的设计师的。事实上别人讲的很多东西包括那些像程序员没有设计背景的人的反馈对改进我们的提案非常重要。他们的视角通常比我们更实际,可以保证更好的平衡。
4、了解用户
识别和理解目标用户是开始产品设计的第一步,等重的是分析市场上类似的产品,分析类似产品针对的用户群,甄别竞争对手,这些对设计非常有借鉴意义。理解其他产品,有利于比较和理解自己目标用户的需求。另外,学会对用户使用产品的过程做情节描述,考虑不同环境、工具和用户可能遇到的约束,甚至深入到实际的使用场景去观察用户执行任务的过程,找到有利于用户操作的设计。
可以找符合目标用户条件的人来帮助测试,听他们的反馈,并让用户说出他们的关注点,和用户一起设计,而不是自己猜测。也许你会觉得,我比他们懂得多多了,没必要再做这一步。那你就大错特错了,产品设计不是给自己来用,不是为满足自己的需求或符合自己的习惯而设计,而是为目标或者潜在用户设计。
5、分析任务
完成用户模型定义,要定义和分析这些任务,寻找与任务相关的用户心智和概念模型。心智模型体现任务场景,定义任务包含的内容和用户期望;任务之间的组织关系和与其适应的工作流。观察用户在非使用电脑的状态下完成方法、使用术语、与任务相关的概念、物体、手势等,设计产品反映这些事物,不是机械的复制。充分利用电脑环境固有的优势使整个过程和方法更加简单,并得到优化。
6、架构原型
在完成用户目标和任务分析之后,使用这些关于任务及其步骤的信息构建草图,进而发展成产品原型。原型是很好的测试设计的方法。它能够帮助检验设计和用户操作的契合度;可以使用各种各样的办法构建原型,而非编码一种。
原型只是快速构建,作为改进设计的手段,如果构建原型使用了编码,也有很多不完善之处,要尽量避免在最终产品中使用这些代码。
7、用户测试
完成产品原型后,可以请目标用户试用,观察他们的反应。仔细地观察、倾听用户在执行特定任务的时候的反应,是否与设计定义的一致。最好用摄像机记录下来。用户观察有助于发现设计是否合理和问题。
用户测试注意把范围限定领域,着重检验设计阶段重点分析的任务,对参与者指导清晰全面,但不能解释测试内容。用测试记录信息来分析设计,进而修正和优化原型。当有了第二个原型,便开始第二轮测试来检验设计改变之后的可用性。可以不断的重复这个过程,直到满意为止。使产品变得具有优秀产品的特质,成为满足目标用户的高可用性产品。
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UI设计的步骤与原则
我们在设计UI时,通常有步骤与原则,下面列出了一些常用的,希望抛砖引玉,让大家对UI设计有一个思路,这里一定要有一个意识,在拿到一个UI设计图的时候,不要马上就想到要怎么怎么实现,而是细心分析与设计。
  1、明确划分与UI相关和与UI无关的部分
  根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。
  2、划分屏幕大小,明确出跳转关系
  要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。
  还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。
  3、列出需要用到的UI元素(Widget)
  把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button,&imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。
  4、列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
  据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。(注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。)
5、完成UI界面的绘制
  可能不会用到,通常情况下,不涉及自绘,因为自绘比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout,&measure,&touch&event,&dispatch&draw等方面,这些会影响性能。
  6、进行内部逻辑和UI界面的整合
  通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
以上文章仅代表个人观点,有什么意见和建议的可以加入我们,我们愿意和你一起讨论!
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UI设计能够带来用户和销售双赢的局面
&随着移动互联网的迅速发展,UI设计在移动客户端领域的前景越来越广阔,成为时代主流势不可挡。一个好的用户界面能够让用户快速熟悉上手,并能提升用户转换率,换言之,UI设计能够带来用户和销售双赢的局面。&
说到UI设计,可能有些读者朋友对这两个字母很陌生,但它的中文意思您一定很熟悉,就叫&用户界面设计&,它是连接用户和IT设备操作系统的纽带,让用户更方便直接地享受高科技带给人们生活上的各种好处。只要是处于现代生活中的人,几乎每个人都在用UI和手机打交道,因此用户的操作体验就与UI的设计好坏息息相关了。&
  在前段时间谷歌在官方博客上宣布将推出全新Gmail,此次更新同时支持PC、iOS和Android平台。据介绍,新版Gmail将采用全新UI设计,增加更多分类,方便用户管理邮件。这件事表明UI设计的在IT行业内的需求发展越来越重要。&
  UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI&研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,少有经验者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。&
  那么,在哪里可以学习UI设计呢?很多资深设计设都推荐北京AAA教育,作为国内唯一一家全能UI设计培训机构,北京AAA教育在行业内的影响力非常大,大部分的设计师都知道他们的品牌,更有很多优秀设计师出自AAA教育。
  无论是网页设计、平面设计还是UI设计,最终的目的就是取悦于用户体验,网页设计、平面设计虽然发展的历史阶段比较长久,但是UI设计是一个新兴的行业,从互联网的发展趋势来看,未来的前景更加广阔!
AAA教育的全能UI/UE课程将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧&。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件Axure进行结合应用,达到企业用人标准。
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设计作品需要保持简单!精辟!
复杂的产品很吸引人却不可持续,因为主流用户很难找到自己真正需要的功能,而且不够简单的用户体验会让他们知难而退或用得遭罪。
  我们可以采用以下策略进行交互设计,保持产品简单。
  策略一,删除&&去掉所有不必要的功能/按钮,删至最简。
  左:适当保留/中:删减过度/右:关注核心
  考虑保留/删除的时候,可以参考:
  1、确定用户想要达到的目的,增加核心价值,不要以功能多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级目标。
  2、去掉可有可无的选项、内容和分散人们注意力的元素,减轻用户的负担,让用户专心达成目标。
  3、删减文字使重要的内容突出、提高可读性。
  4、避免删减过多和错删,比如把一切难于实现的功能统统抹杀。
  策略二,组织&&按照有意义的标准将按钮划分成组。
  可以采用格式塔原理的接近性、相似性、连续性、封闭性、对称性、主体/背景、共同命运,对信息内容进行组织。
  简书首页左侧的站点模块和用户模块的分组。
  策略三,隐藏&&把那些不是最重要的或是不常用的功能/按钮收起来,避免分散用户注意力,但是可以找到统一入口。
  上:站酷隐藏的搜索条件/下:简书隐藏起来的个人中心策略四,转移&&有些功能在有的平台上很简单,而在其他平台上就会变复杂,所以移动端和PC端会差异化处理。
  针对产品具体功能,做合适的平台转移,把复杂性转移到正确的地方(也可以转移到用户身上,由用户来完成/掌控一些操作),让用户每时每刻都能感受到简单之美。
  前:为知笔记移动端/后:为知笔记PC端
  总结:删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的,有针对性地转移。
  想设计简单的产品,要为主流的用户而设计:
  1、主流用户最感兴趣的是迅速做完工作,专家则喜欢首先设定自己的偏好。
  2、主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是精确。
  3、主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果。
  4、主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。
  5、主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。
  6、主流用户想看到示例和故事,专家想看到的则是原理。
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如何建立UI产品界面的信任感?
&  互联网的一些事作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递&我是真诚的&,我是&可被信赖的&着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。
  1、第一印象传递信任感
  快捷酒店管家的名字之前是&酒店管家&。但是,快捷酒店管家又是一家只能提供快捷酒店预订的APP。所以,很多用户在使用的时候会很失望,他们说,我面前明明就有万豪,但是为什么你们不显示呢?这都不显示,你们叫什么管家?
  于是,我们就反思,为什么会造成这个情况。后来,我们发现,是因为我们给用户传递了错误的信任感导致的。后来,我们把名字修改为快捷酒店管家。从此,再无用户如此反馈了。其实这就关乎于你取的名字。
  2、文案传递信任感
  快捷酒店管家是与快捷酒店进行直连来在线预订快捷酒店的APP。简单说就是,酒店有多少房=显示有多少房,而不是只有一部分的房。在我们最开始上线的时候,我们一直被用户误认为还是OTA,简单说就是我们的库存优势无法展现出来。于是,后来,我们就把预订按钮的名字修改为&官方直订&。但是,修改之后,用户以为这是通过官方直接预订的,预期是点击之后跳转去官方,还是不够好。最后,我们把这个按钮修改为&官网直销&,从此世界清静了不少。这个&直销&,虽然有一些拗口,但是很大程度上缓解了上面的问题。
  3、流程提示传递信任感&一些事
  早前的快捷酒店管家预订流程是这样的,用户点击预订,直接跳转到一个新的填写表单的页面,这个页面跟前一个页面从流程上看跳转很生硬。有用户在跳转的过程中,感觉很疑惑,不知道自己到什么地方了&.所以,我们在新的预订流程中,当用户点击了&官网直销&之后,跳转到了一个填写表单的页面,这个页面的顶部会显示用户进来之前选择的那个分店及房型。这样,用户就知道了,哦,我是因为要预订,所以要填写表单,感觉顺畅了很多。
  4、制造门槛传递信任感
  在产品设计中,作为中间方,信任感一定是双向的。快捷酒店信任我们,所以向我们开放全部房态,且不需要担保即可预订;我们当然也需要用户给予足够的信任,才会把房间给你们预订,这是一个生意。所以,我们在给用户制造足够信任感的同时,也希望用户能够给我们一些可信任的。从用户那里获取可信任的感觉,是通过制造门槛来实现的。
  快捷酒店管家的第一次预订流程相当的痛苦,你必须填写姓名、身份证、手机号,而且,还需要对手机号做短信验证。在产品刚刚上线的时候,不少互联网的蝗虫用户很不解,很气愤,各种投诉,说找不到注册按钮,说预订个酒店为毛线要验证手机号。幸运的是,我们最终抵挡住了这批蝗虫的攻击,后来他们纷纷离开,我们继续采用这套方式在运作,更多的实实在在来订房的用户完成了这个流程,在下次预订的时候体验了快感,同时,感受到了快捷酒店管家的不一样的快捷服务。
  这是一个人为制造的门槛,目的就是为了获取信任感,无他。因为,我们坚信信任是双方的。
  5、人来传递信任感
  在快捷酒店管家,微博客服、电话客服全部是由我来完成的,由产品经理亲自来解答。你发给快捷酒店管的每个&每个Email,都是我亲自拆阅,亲自回复的。我认为,这会传递一种感觉给用户,我们是一个&活&的团队,是有实实在在的人在做产品的。
  6、制造恐慌或者恐吓来传递信任感
  在这个方面,某数字公司是最拿手的。当然,也是因为他所在的安全领域的特殊性决定的。简单来讲,比如&您的系统有XX个严重漏洞&,再搭配上醒目的红色和跟你的财产相关的破坏性提示,这是一个无形的推手。
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学习UI设计和平面设计到底哪个更好?
每一年的毕业季都有很多的高校毕业生融入社会,各个招聘市场也热闹了起来。工作岗位那么多,却还是有那么多的毕业生没有找到工作,很多学平面设计的学生来我们公司后都想了解平面设计这个岗位,而我们却极力的劝导他们去学习UI。
为什么呢?现在的平面设计师在成都的薪资不是很高,而学生选择了我们AAA教育,我们就有义务建议他们找到更高薪资的工作,如过还是推荐他们去选择薪水一般的工作,那我们还不希望他们选择AAA教育。很多的同学都对UI设计不是很了解,认为UI和平面设计没有什么关联,而平面设计更容易找工作。但他们没有了解到目前相当一部分从事UI设计工作的设计师是从平面设计、网页设计、工业设计、动漫专业等设计类行业转型的。不同类型的设计行业有着不同的设计思路及创作理念,这一类型的UI设计师因为没有接受过正规的UI设计教育或系统的培训,在转型过程中,容易走进在UI设计过程中的误区。另外,也有从未涉及设计领域其它类型人才或者高校毕业生的等,国内开设&UI设计&专业的高校数量基本为零。现在都是移动互联网时代,每个人手机里或多或少都安装有几个适用的APP,APP产量每每剧增,需要的从业人员也是很大的,而UI设计师也成为了香馍馍。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的&美工&。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品&外形&设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的&测试&,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。所以来我们AAA教育咨询的学生,我们都建议他们选择UI设计。
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解读智能交互设计的五大原则
一瞥即可见&信息获得更加快速
  正如AppleWatch的心率监测功能那样,通过信号灯或简单的指示标即可获得你当下的运动状态信息。&一瞥即见&能够让你在任何需要的时刻快速、准确地抓住信息,但并不是意味着减少对用户的反馈信息。DavidHindman(Fjord的UI设计经理)表示,因为智能手表的使用受限其屏幕尺寸,并且更多的时候是在移动过程中使用,所以它的显示和信息获取方式相比手机应当更加快速和方便。更加重要的是,在此限制条件上,实现用户与设备的良好互动。
  未看即可得-解放双眼
  智能手表因其可穿戴性,为更多的信息提醒与操作方式提供了可能。是时候解放低头族们的双眼专心前方了!Fjord方表示,未来,智能手表可能以一种无视化的方式进行操作,如振动表示转弯,语音读取信息或邮件,手势激活应用等。这一想法在AppleWatch的得到了初步实现。
  过滤器-避免信息轰炸
  不同手机和电脑,智能手表的信息接收应该具有过滤和筛选的功能,而这一功能的实现是个巨大的设计挑战,主要依赖于人工智能。谷歌的AndroidWear通过语音助手GoogleNow,基本实现了重复动作和相关信息的初步筛选。一旦你了解用户的真实使用需求和使用环境,这一设计和考量将是驾轻就熟的。
  慎重默认-开放度与私密性的权衡
  由于智能手表的信息读取方式是以自动显示或语音的,故其信息透明程度是更高的;但同时智能手表的佩戴更意味着你将你的社交关系等其它稳私都戴在了手腕上。Fjord方提供的解决方案是&更慎重的默认方式&,在默认内容的设计时应该更慎重地考虑用户的私密性。采用先振动,再确认读取,是一种更人性化的设置。
  核心功能的离线化-使用环境的考量
  由于智能手表的使用环境和移动方式比手机更加广泛,可能常遇到没有信号或无WiFi的情况。所以智能手表至少需要加入这一块的提醒功能,同时,最好离线时也可实现数据和信息的储存。在离线功能时,用户也能实现核心功能的使用将最大程度上地提升智能手表的实用性。
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设计中颜色搭配的经验解密
视觉认为一个好的设计作品,颜色占到70%左右,其他的30%左右分给了排版,文字设计,图形处理等。
一、颜色是区分过时设计和时髦设计的重要指标&
大家可能会注意到国内前七八年前的各种海报,喷绘,网站,如果现在还有人拿出这种设计来完成任务,估计大家都会说那个垃圾。&设计虽然是一种高级的与审美结合的脑力劳动,但是它与人们的生活联系十分紧密,随着设计的要求越来越高,人们渐渐被宠坏,审美的能力也越来越强,越来越挑剔,而人们判断的第一标准就是第一眼给她的感觉,说白了就是颜色的搭配。你不能拿七八年前的那些东西去糊弄人家,你必须要跟上设计的国际步伐。但是有一点要提醒大家,不要过度最求时髦而没有好好去执行最本质的最基本的东西。
二、颜色的搭配遵循设计的基本规则
做设计的朋友应该都知道,好的设计必须有对比。意思是,无论在整体构图上,颜色搭配上,元素的排列上,必须存在对比,没有对比就没有设计,没有对比就不能突出重点,没有对比就没有美感。
颜色的搭配同样要遵循对比的原则。一般说来,颜色从纯度,明度,色相上进行对比,明暗对比,深浅对比,冷暖对比等。颜色的对比很容易激发视觉上的冲击。颜色的对比原则从另一个层面上讲,也是一种衬托。为了让设计更好的表达主题,人们往往需要用很多相关元素去衬托主题。这个原则是通用原则。不仅仅是平面设计,后期制作,影视制作,音乐等很多艺术形式都是这样。
三、平面设计中所需要的一些关于颜色的经验和规律
经验一:&色彩的黄金法则&6:3:1
正如我在上篇讲到的,颜色的搭配需要体现对比。这个对比从何而来,正式6:3:1法则让它成为现实。一般来说,一个合格的设计需要有60%的主色,30%的辅助色,加上10%的点缀色,所谓画龙点睛,这10%就是激活画面,提升设计层次的。大家可能都有感受,看到一个设计作品,我们首先大体有一个颜色感受,他大概是什么色系的,通俗一点讲,它是暖色系的,还是冷色系的,这个色系是我们说的60%的主色调,它可能被用来渲染画面气氛;另外的30%是为了画面的平衡,是为了衬托主色调而生。至于那10%刚才也有阐述,设计不能是死板的,有时需要一点点灵动。
经验二:&勿忘黑色
一般人对黑色有一定的恐惧感,因为黑色是没有色相的,会认为黑色会让画面变得死气沉沉。恰恰相反,有时候用那么一点点黑色,会让画面呈现出简练、精致的感觉,甚至是灵性。
经验三:&色彩的反差
不同颜色的对比情况,给人不同的情感反应。为什么正式的场合,一般都是黑西服,白衬衫?&为什么暖色调的卧室总是用很色调、明度很相近的颜色?&颜色对比的情况跟色彩心理学联系非常紧密。如何你的设计是想讲述一个非常正规的事物,那么用强对比,强对比提起人的集中力和紧张感;如果你想表现轻松、随意,那么就用弱对比,弱对比让人舒缓、愉悦。这点想必大家都有发现,它在室内装修应用的非常广泛。
经验四:&从自然中提取色彩
对于人来说,生活在地球上,喜欢看风景,喜欢看建筑,人的眼睛总是容易习惯一些美的东西,或者是让人垂涎欲滴的东西。从这些自然的事物里提取颜色,会让你的设计更加有亲和力,会让人的眼睛更加舒服,让人更加体会美的力量。
上述就是我们对颜色的浅析,这些都算不上什么法则。如果有一天你认为这些原则阻扰你的时候,那就勇敢的打破他们吧,因为设计随心,因为设计也需入乎其内,出乎其外。
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零基础学习UI设计的方法介绍
我这里假设零基础是指完全设计小白。
1、首先,一定要有简单的绘画基础,简单到可以不影响你的审美,能正常的引导人们的审美取向,当然手绘也有一定基础,万一领导要你的线稿画不出来,那就有点残了。
2、把基础软件摸熟了,AI,PS等,工欲善其事必先利其器,何况这是必要工具。
3、学习平面设计,排版什么的,做点杂志封面啊,宣传单啊什么的,这个是基础,要不然即使你知道做UI的流程,但是做出来的东西不好看也没意义。这个部分还是多找点平面设计方面的书看看比较好。
4、有时间有条件的话,学习基础的动画制作,还有学习一下网页前端,甚至一些编程语言都是有好处的,这个不是强制的,很多公司的ui设计就会画图别的什么语言都不会也大有人在。
5、平面设计做的差不多了,开始学UI,这行本来就是新兴的,也没有什么经典教科书,你网上随便找个最基础的文章看个入门就好了,然后自己边做边练习边摸索吧。当然还有一个原因也是这行在不断的发展中,很多东西几年前的理论可能马上就过时了。如果想要不断的充电,最好关注一些国外著名设计师的博客,经常会有一些不错的文章。其实一个UI设计最关键的部分是要通过无数次用户体验测试,最终界面都是从用户测试的结果反馈并不断修改的,不能照本宣科。这行也算是可谓通过不断的实践出真知的典型吧。多做是必要的。
简单来说UI设计主要是逻辑思维能力加上审美和平面设计能力结合。举个例子比如一个界面内又要考虑文字可读性,又要考虑其他元素紧凑度的时候,你怎么去平衡或者用什么交互方式去解决这个问题。另外,要注意一点就是用户界面的设计是从用户的角度来解决问题这个方向切入的。
当然我说的这些也不一定全对,因为毕竟不一定完全适合你们,所以还是找对自己的方法最好,我这也就是参考而已。
或许你可以从一个鸡蛋画一百遍开始......至少,不管你是不是天才,这条路都能走的通。
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详细解读IOS和Android设计理念的演变
&&&&IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。
&&&&一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没有作用的电路板。
&&&&尽管这两个操作系统更新迭代的时间有些漫长,但如果你压缩每代系统更新的总时间来看,你就会发现IOS和Android在UI上面的变化还是挺大的。在这里,我们以UI设计理念进行对比,一起来看看这两个操作系统随时间的演变。
IOS和Android在UI上的开发
&&&&IOS专注简单。以IOS的主界面为例,相当于把所有的应用程序都摆放在屏幕上,这样你就可以轻松访问每一个应用程序而不用通过秘密菜单的嫁接。就像steve&jobs所说的,iPhone是任何一个人都会使用的设备,无论你是极客还是对数码产品一无所知的普通人。使用iPhone你不需要具备任何计算机知识,所有的便捷都在于它的操作系统和用户界面上。每个功能都有一个既优雅又简单的UI。IOS一推出,可以说是当时移动操作系统中UI最漂亮的系统。它的简单无法超越,这也是吸引世界各地用户的原因。
【Android】
&&&&相反,Android一直专注于给用户最原始的体验和表现模式,而忽视了众如手机这种智能设备需要的是简单易用。系统的简洁并不意味着要阉割所有强大的功能。一套伟大的UI将是一个好的开始。Android的核心是Linux,并且主屏幕看起来有点像Pc桌面,用户可以随意地在桌面摆放自己喜欢的应用程序和小部件。设置和选项对于平时不常使用电脑的人来说太过于复杂,相反,对于那些有一定计算机知识的人来说又太简单。然而Android的主屏面除了该有的UI外,还有一些吸引人的小部件,特别是动态壁纸这类特性。如果要我在IOS和Android之间做选择的话,我会选IOS。因为它的UI和交互都非常简单,而且有吸引力。
&&&&IOS和Android在这个阶段都有了很大的改善,拥有很多的用户。但在这种时候也是重新调整他们UI的时候。如果说这个阶段这两个系统都没有任何变化那你就错了,它们随改变不大,但细节上还是有很大的完善。
&&&&IOS这设计上有很大的改进,例如crisper和精制的UI元素。更加美观的界面和高分辨率的视网膜屏幕。系统的总体改变不大,但几个小小的调整也使得用户体验更加的美好和顺心。最大的改变便是IOS在这个阶段加入了Android通知中心的元素。这也正是我们需要的元素,通知中心足够简单,只有你需要的通知模块。当你需要查看时,它便会以美妙的方式显现在你眼前。
【Android】
&&&&Android在UI上面的改变要比IOS明显得多。主界面较之前有很大的改动,App看起来也很不同,系统还加入了任务管理器和切换动画。这应该也是google意识到,只有更好的UI元素才能吸引更多的用户参与的缘故。他们努力地改变UI元素,使得在每次新版本的更新中看起来都很棒。然而,Google仅仅是让UI看起来漂亮是远远不够的,它还需要人性化,这点Android还有很长的一段路要走。每一个运行在Android上的App看起来都要比Android本身的元素要好看,这点Android应该感到惭愧。系统看起来始终还是像运行着Linux的mini的电脑,一点都不像是个人设备,不像高科技产品。我一直觉得阻碍Android发展的是它的视觉外观。在功能上毫无疑问Android是远胜于其他操作系统的,然而在UI和设计团队上,IOS是远胜于Android的。如果这个时间要我在IOS和Android之间做选择的话,我还是会选IOS,出于相同的原因&惊人视觉的UI。
&&&&从之前和现在相比,IOS和Android给人的感觉我们进入了未来。iOS和Android看上去都有很大的不同,越来越崭新,越来越完美,比起几年前更加有吸引力。
&&&&Apple一如既往地关注设计的理念,从两年前发布的IOS看,Apple终于走出了旧时代的设计,并且带来了扁平化设计和更加简约的设计方式。从图标到菜单,一切都是扁平的。这种转变让操作系统看起来更现代,更加赏心悦目。操作系统由于这种新的设计理念而变得更有生命感和现代感。应用程序看起来很赞,扁平化是如此得有吸引力。当web世界走向扁平化,Apple并没有浪费过多的时间在这种转变上。经过这么多年的升级,这次系统的升级主要是设计上面的升级。然而,有一点不变,简单依旧。看来Apple不会错过这次的卖点。
【Android】
&&&&这次是Android改变最大的一次。Google凭借全新的设计理念&Material&Design成为用户界面这一领域最大的获胜者。Material&Design将bar&UI设计推向了一个更高的层次,人性化的细节,动画和设计都具有极强的视觉冲击力。这是Android系统最大的一次更新,看起来就像完全从头开始重新设计的。这个设计理念结合了力量和美丽。与这些令人惊叹的特性一样,Android的Material&Design突破了无限的可能性。Android显然已经赢得了全球数百万用户的心。这一次,Android就像我本人喜欢的IOS,简单易用,而且有吸引力。事实上,Android的这一设计理念一直受用户的喜爱,以至于Whatsapp在设计他们的web&app时完全基于Material&Design这一理念。
&&&&从这么多年的演变我们可以看到一点,那就是好的,简单而优雅的设计总能赢得用户的欢心。Apple一直专注于这一点,并且也取得了很不错的业绩。现在google也采取了类似的设计&Material&Design,使得Android变得更加美观、更加好用。你的手机不仅仅由硬件组成,软件功能也决定了手机时你日常生活的一部分。UI也至关重要。Google花了很长时间才意识到这一点,现在该轮到Apple带给我们一些有视觉冲击力的新设计了。现在,基于我之前的判断标准如果你要我在这两个系统之间做选择的话,我会说,&除了IOS,我会选择Android!&
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一个80后的迷茫与选择
我是一个80后,我有着80的迷茫,有过输的一塌糊涂,也曾怨天尤人,但我现在已经找到了目标,找到了自己的路,我相信,梦想属于有准备的人,我已经准备好了,我相信我的人生会因为AAA教育全能UI设计开出最美丽的花朵。
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UI设计工作中可用到的步骤与原则介绍
我们在设计UI时,通常有步骤与原则,下面列出了一些常用的,希望抛砖引玉,让大家对UI设计有一个思路,这里一定要有一个意识,在拿到一个UI设计图的时候,不要马上就想到要怎么怎么实现,而是细心分析与设计。
  1、明确划分与UI相关和与UI无关的部分
  根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。
  2、划分屏幕大小,明确出跳转关系
  要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。
  还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。
  3、列出需要用到的UI元素(Widget)
  把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button,&imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。
  4、列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
  据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。(注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。)
5、完成UI界面的绘制
  可能不会用到,通常情况下,不涉及自绘,因为自绘比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout,&measure,&touch&event,&dispatch&draw等方面,这些会影响性能。
  6、进行内部逻辑和UI界面的整合
  通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
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学习分享:智能交互设计的五大原则
一瞥即可见&信息获得更加快速
  正如AppleWatch的心率监测功能那样,通过信号灯或简单的指示标即可获得你当下的运动状态信息。&一瞥即见&能够让你在任何需要的时刻快速、准确地抓住信息,但并不是意味着减少对用户的反馈信息。DavidHindman(Fjord的UI设计经理)表示,因为智能手表的使用受限其屏幕尺寸,并且更多的时候是在移动过程中使用,所以它的显示和信息获取方式相比手机应当更加快速和方便。更加重要的是,在此限制条件上,实现用户与设备的良好互动。
  未看即可得-解放双眼
  智能手表因其可穿戴性,为更多的信息提醒与操作方式提供了可能。是时候解放低头族们的双眼专心前方了!Fjord方表示,未来,智能手表可能以一种无视化的方式进行操作,如振动表示转弯,语音读取信息或邮件,手势激活应用等。这一想法在AppleWatch的得到了初步实现。
  过滤器-避免信息轰炸
  不同手机和电脑,智能手表的信息接收应该具有过滤和筛选的功能,而这一功能的实现是个巨大的设计挑战,主要依赖于人工智能。谷歌的AndroidWear通过语音助手GoogleNow,基本实现了重复动作和相关信息的初步筛选。一旦你了解用户的真实使用需求和使用环境,这一设计和考量将是驾轻就熟的。
  慎重默认-开放度与私密性的权衡
  由于智能手表的信息读取方式是以自动显示或语音的,故其信息透明程度是更高的;但同时智能手表的佩戴更意味着你将你的社交关系等其它稳私都戴在了手腕上。Fjord方提供的解决方案是&更慎重的默认方式&,在默认内容的设计时应该更慎重地考虑用户的私密性。采用先振动,再确认读取,是一种更人性化的设置。
  核心功能的离线化-使用环境的考量
  由于智能手表的使用环境和移动方式比手机更加广泛,可能常遇到没有信号或无WiFi的情况。所以智能手表至少需要加入这一块的提醒功能,同时,最好离线时也可实现数据和信息的储存。在离线功能时,用户也能实现核心功能的使用将最大程度上地提升智能手表的实用性。
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UI设计的黄金分割运用
黄金分割又称黄金比例,是数学上的术语,用来表示两个元素的比例,它的值大约等于1.618。黄金分割从文艺复兴时就开始了。那个时代的艺术家对黄金分割十分推崇,并且广泛运用在各种设计作品上,数百年来,在建筑、雕塑、绘画等领域都可以看到黄金分割的身影,今天我们同样可以将它运用在UI设计上。
北京学UI设计专注培养全能UI设计师,全程的一站式服务教育,我们不仅保证你能高新就业,我们更保障你们全班高薪就业。
  【黄金分割的运用】
  以一个960px宽度的网页设计布局为例,假如我们要将这个网页分成两栏,如何才能找到他们的黄金分割点呢?
  从上面的数学公式我们知道a+b/a=1.618,960px就相当于a+b的值,所以只要用960/1.618=593,所以593px的位置就是黄金分割点。这样两栏的网页布局,左边栏宽度设为593px,右边栏宽度设为367px(960-593)就可以了。
  这个方式同样适用于一些非固定的弹性的网页布局,只要通过同样的计算公式得到相应数值用相对单位(如百分比)表示即可,这样的网页设计是令人感觉最自然的。你也可以进一步将网页分成3栏、4栏。
  当然黄金分割比例只是在设计上的一个指导而已,如果你可以打破这个规则又能保持UI设计页面的自然平衡也是可以的,作为一个通常的规则,经常把黄金比例用5:3来代替,虽然不是非常精确,但是却更直观和方便使用。
  【三分法】
  就像前面说过的一样,在设计网页时,不应该完全拘泥于某个设计理论,网页设计不需要完全遵循1.618这个数值。三分法是运用黄金分割的一个简单实用的方法。
三分法是用两条水平线和垂直线将构图在水平和垂直方向上三等分。这四条线交叉会形成四个点,这四个点称之为关键点,重要的设计元素最好放置在这四个地方。
运用好前人留下来的好方法,这些才是让我们做好事情的前提,在这些基础上在去寻求新方式,去突破,这样才具备高度。
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如何一步一步评判一款设计产品?
苹果应用商店在2013年就拥有一百万款应用。当中大量的产品功能上大同小异,给予了用户充分的选择权。如果一款应用很难用,用户会迅速选择更简单的另一款应用去替代。所以,简化使用体验与用户的选择是直接挂钩的。
  让我们想想用户是如何一步一步评判一款产品的:
  1.需求及寻找
  用户会根据自身需求去寻找相关应用。举个例子,一位家庭主妇需要为家人尝试不同菜品。为了满足这个需求,她会在APP&Store搜索&菜谱&搜索应用。
  2.第一印象
  根据尼尔森/诺曼集团的数据,用户在一个网页的平均停留时间为10-20秒钟。让我们假设上述的这位家庭主妇有15秒钟的时间去浏览每一个搜索结果,那当她在看到第一款出现的应用时就会想:这是不是我要找的&菜谱&应用?
  在还没来的及下载尝试这款应用之前,她已经花了15秒时间思考这款应用是否能够满足她的需求。她通过浏览该应用的截屏去判断其是否能够做到她想做的事情。在还未决定下载之前,这些界面就必须清晰无疑的展示出该应用的功能。
  在这个时候,帮助她决定是否下载这款应用的重任就全落在了应用界面的简明易懂的程度上了。
  3.基础保证
  当这款日历应用成功通过了这位母亲的第一轮评判,她就开始下载使用了。她开始尝试搜索菜谱。她通过应用的基础功能去判断自己是否做出了正确的决定。
基本功能的使用体验必须要简单。这之后用户才开始思考:这款应用还能做什么我没想到的事情呢?或是这款应用有什么我不需要的功能,甚至影响我正常使用了?
  无论是通过应用商店或是其他渠道,体验设计师都需要考虑用户初次与产品接触的初步评判过程。尽管这个过程可能只持续几秒钟,简单明了的设计都会给用户留下良好的第一印象。要知道,简单可不仅仅能够成功说服用户去尝试你的产品,也可以确保用户持续使用你的产品。
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评价一个UI设计作品的标准介绍
说到UI设计评定标准,现在还真的没有一个公认答案。这里,根据自己和多名UI设计师的交流写下自己关于UI工作的思考和评价,列出以下几条评价标准。希望对小伙伴有帮助。当然,萝卜白菜各有所爱,以下仅供参考。
  1.交互性与易用性
  不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用多牛的设计都是没有用的。
2.色彩舒适度
  人第一眼看到的,是事物的颜色,再是形状。所以,要注意色彩舒适度。一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,肯定不会受欢迎的。
  3.信息可读性
  有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。
  4.文字的主次
  任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面
5.UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概&心里知道&。这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。
  6.思想,生活的传达
  作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
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UE设计师和UI设计师之间的区别
在这个技术的世界,UE和UI很流行,几乎所有公司都在招聘UE/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢?首先,UI是指用户界面,UE是指用户体验。让我们来看看UE设计师和UI设计师之间的区别。
  客观的&vs&感性的
  UI设计关注任何物理界面,如你的智能手机、电脑或者其他电子设备。设计你在外面看到所有东西都是UI设计师的工作。这些里面包括导航按钮和其他输入控制。另一方面,UE设计则关注与提供给用于某种体验。他们解决界面所带来的感性体验。任何时刻用户在和界面交互时的体验就是UE设计师的工作。他们是产品的骨干。
  交互体验&vs&视觉设计
  UE关注人类行为并试图更好理解人类想要使用的是什么。他们处理创造性的部分,他们能够回答人们做了什么以及如何去做。UI设计师则把这些放到一起来解决问题。利用视觉设计使之看起来美观,并能把它们转换成HTML代码。
  概念的&vs&技术的
  能够同时懂得产品设计的技术部分和概念部分的人才很难得。而UE设计师主要是对产品背后概念的理解以及对软件根本目的的关注。而技术方面则是UI设计师,他们负责视觉和技术,他们关注用户如何通过界面交互的精细细节。
  结构化vs功能化
  当软件交付给用户之后,UE负责软件功能和用户互动式的体验。软件功能要实现用户的个人需求,还要考虑到用户场景。与其相反的是,UI设计师生产可视化组件、基于品牌指导和可视化层的前端代码,这些是和UE架构在一起的。
  生理性的技能&vs&创造性的技能
  不仅是如何创建网站,更要赢得用户。所以当设计网站时创造性包含了把网站背后的概念集成在一起的生理性技能时候,你就是一个赢家。UI设计师通过完成最终产品来展示他们的创造性技能。另一方面UE设计师研究软件的细枝末节并提供用户问题的解决方案。
  商业设计师&vs&设计思想家
  用户体验设计师也是商业本身的最终设计师。他扮演了设计师思想家这个最重要角色,通过这个角色他将自身感觉与用户需求相匹配以产生一个可行的商业策略。他用以人为本的方法来应对问题。因为UI设计师执行了最终计划并实现,所以实际上他就是商业设计师。
  外部的&vs&内部的
  一方面UI设计师关注于软件的外部设计以及人们与软件交互时的所见。他通过在用户中产生视觉上的吸引来使软件获得成功。做到这一点需要他兼具创造性和技术能力。另一方面UI设计师还有之后的角色。一旦视觉设计被用户认可后,UI设计师就要关注内部的一些东西并提供用户体验。
  体验&vs&约定
  真正吸引客户的方法是满足他的标准。这意味着UE的设计者必须提供客户想要的实现。他需要依赖个人的经验和沉浸式的研究满足客户的要求。他需要与UI设计师共同完成一幅完整的图片和感知用户产品的初体验。
  交互设计&vs&解决方案设计
  良好用户体验有利于产品的成功和可信。UE也被称为解决方案设计,因为它是为用户提供的解决方案中的无形部分。UI开发者专注于交互设计,因为当UE设计师关注情境时,他们更关注内容以及如何将内容在界面上呈现才有利于用户获取信息。
  系统&vs&品牌定位
  UE设计师必须彻底地了解要设计的系统以及用户想通过系统达成的目标。另一面,UI开发者的职责被认为是使系统符合品牌的颜色、字体和标识,使界面和品牌保持一致性。
  然而,最终UE和UI要一起体现到界面上,因为为了给用户良好的视觉效果和参与感,前面所提到的属性都是必不可少的。没有良好的交互体验支撑,再好的视觉效果也是浮云,它们必须紧密结合才能成功。有些人只追求其中之一,还没有开始就已经输了。你需要同时掌握这两门技能集以及创造力,才能设计出最好的界面。
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