g752 g sync到底freesync有用吗吗

G-sync 是否开启更好?请懂得人讲讲gsync最大优势是什么?因为fps对延迟的要求优先要高于流畅度。? - 知乎5被浏览4794分享邀请回答/watch?v=MzHxhjcE0eQ2添加评论分享收藏感谢收起1 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解g-sync完全就是鸡肋【显卡吧】_百度贴吧
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g-sync完全就是鸡肋收藏
昨天入手的xl2420g,说下使用感受:在144hz下,即使有画面撕裂也是非常轻微的,除非有强迫症非要挑刺,否则是不可能感觉出来的。而在60hz下虽然是有作用,但是因为必须锁60帧,所以用起来只比垂直同步流畅那么一点点而已,几乎可以忽略不计。而现在的g-sync显示器几乎都是144hz的,所以这个功能近乎于无用。
稳定144帧的话效果还是挺好的吧
神逻辑,gsync的作用是显示器刷新率和帧数同步,先去搞清楚作用再来bb
你问我资瓷不资瓷楼主,我说资瓷,但我还是要说,坐等撕逼
我2411z两个月后再去碰别人的60刷新率电脑,我明显感觉有点卡顿。
玩实况稳定200+帧表示有gsync也没用
大型单机有多少显卡能跑到超过144hz刷新率的?感觉用处不大
然而我用的是freesync的144显示器,二奶用的是800块的AOC,60HZ的,每天来回用,差距并不大
老黄就是让你为他那些鸡肋的东西付钱
xl2430t 有没有带g-sync技术
你仔细了解老黄独占的技术你就懂了,比如物理加速physX,还有这个Gsync,都是噱头,physX还故意丑化IntelCPU运行效率,以强制独占
楼主 怎么我的PG278Q 开启G技术 帧数还是会超过144 画面有撕裂
gsync 谁说只有60fps有用。。。你显卡不支持罢。
那东西主要是缓解不满60帧的游戏用的,请把三重缓冲打开。玩LOL和CF的没必要
我一般都开垂直同步,然后用gsync减少延迟。顺便还解决了撕裂问题。
pg289q表示开g-sync玩csgo并不觉得眼花
gsync在144hz下是不工作的,因为已经到达了显示器最高刷新率。gsync是在低帧数并且帧延时不稳定的时候才有明显效果。如果显卡好,144hz下gsync确实是没用。
是的 超级鸡肋
点亮12星座印记,
登录百度帐号推荐应用显卡不给力也能流畅?G-Sync技术详解
[导读]G-Sync与显卡GPU搭档能够制造出更完美流畅的游戏体验。
腾讯数码讯(周硕)本届CES已经结束了,但是在CES上展出的全新产品仍然留有余温。除了一些在风口浪尖的前沿产品之外,第二款搭载NVIDIA G-Sync技术的显示器产品与大众见面似乎也预示着这一技术并不会止步,而会继续发展。什么是NVIDIA G-Sync技术?简单的来说NVIDIA的G-Sync技术就是将相关模块集成在显示器当中,通过调整显示的刷新频率与GPU进行配合,从而做到将显示输出画面的频率与GPU信号输出频率相一致,旨在解决玩家游戏过程中游戏画面的卡顿或撕裂问题。由于普通显示器存在60Hz刷新率限制,导致玩家为了追求高画质开启垂直同步之后,游戏画面流畅性大大下降造成画面卡顿或撕裂。而关闭垂直同步之后,画面依然会因为无法同步而撕裂,造成左右为难,进退维谷的局面。垂直同步是通过软件的算法达到强制画面同步的目的。而G-Sync要做的就是从显示器角度,以硬件同步显示频率的方式彻底解决这一难题,帮助用户提升游戏显示体验,让30帧的游戏画面也能够展现出如60帧画面一般流畅的感觉。垂直同步画面卡顿和撕裂的原因垂直同步到底为什么会造成画面的卡顿和撕裂呢?首先一般显示器的刷新率在60Hz,即使是多个刷新率可调节的机型也仅仅有几个可调节档,而游戏的画面是实时变化的,如果游戏的帧数不能够匹配显示器的刷新频率,那么就会出现互相等待的情况。以垂直同步效果来说,在开启垂直同步的情况下,如果GPU渲染画面的时间比显示器刷新显示出一幅画面的时间长,为了保证不在一次刷新中GPU输出的画面信号产生变化,此时必须让GPU所渲染出的信号来等待显示器的刷新显示,这就造成了一些性能比较平庸但理论上可以支持流畅运行的显卡出现了性能的进一步浪费和损失,于是也就因此造成了画面卡顿。你觉得是垂直同步惹的祸,那么我们就不开垂直同步?当不开启垂直同步时,显示器实际上还在刷新画面1,而GPU输出画面1的信号已经输出完毕,开始了画面2的数据传输。这也会导致画面刷新不同步,画面1和画面2各有一部分重叠,一部分是上一帧的画面,另外一部分是下一帧的画面,画面也就撕裂了。如何能够保证画面流畅不撕裂呢?那就是将显示器的刷新频率和GPU输出的显示信号频率保持一致,所以就有了G-Sync。NVIDIA G-Sync是显示器的无级变速器来源:腾讯视频
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你甚至可以这样理解,G-Sync就是显示器的无级变速器。通过将G-Sync模块内置到显示器中,实时调整显示器的画面显示频率永远与GPU同步来保证画面输出的同步,杜绝了画面撕裂,也不会让GPU等待,让游戏处理性能全部落在GPU身上,而显示器不会再成为GPU的负担,让显卡即使是在20、30帧速下运行也能够体现出一个较为流畅的实际表现。当然就目前来说,应用了G-Sync技术的显示器还屈指可数。支持G-Sync的显示器有哪些?从目前掌握的情况来看,支持该技术的显示器包括此前就已经亮相的的VG248QE和这次CES上高调亮相的XL2420G、XL2720G以及272G5DYEB、和AOC等。因为NVIDIA明确表示的首批合作的显示器厂商包括华硕、明基、飞利浦和四家,所以在随后我们也将看到优派所推出的相关显示器设备。在售价方面、凡是搭载了G-Sync模块的显示器在售价上都卖的比较贵,以已经上市的华硕VG248QE为例,这款显示器尺寸为24英寸、分辨率为1080p、而面板材质仅仅是TN材质,而该显示器的指导价格已经达到了2799元,远远超过24英寸显示器的平均水平。单独加G-Sync卡值得吗?那既然配备G-Sync技术的显示器这么贵,而G-Sync仅仅是一个模块,买来自己安装靠谱吗?其实也不靠谱!虽然今日NVIDIA公布了一个令人振奋的消息,那就是在其官方商店里可以购买G-Sync模块给自己的显示器改装,这样就能让自己的普通显示器成为支持G-Sync技术的显示器,提升非常明显。不过约1200元人民币的售价其实相对来说也并不算实惠,1200元预算你是希望换更好的显卡呢还是升级显示器呢?也许更多用户还是会选择升级显卡吧。未来G-Sync会变的越来越主流虽然目前来看NVIDIA的G-Sync技术应用非常有限,市场上支持该技术的产品也是少之又少,但笔者并不认为它会一直无为下去,说的夸张一点,我倒是认为G-Sync会给早已没有新意的显示器市场带来一次颇有看点的革命。从NVIDIA单独出售的板卡设计来看,如果其制造能够形成较大的规模,其成本应该会远低于1200元。一定会有越来越多的厂商会选择在游戏显示器上集成G-Sync模块,随着G-Sync模块制造成本的降低,未来带G-Sync技术的显示器必将越来越主流,究竟G-Sync能够在已经沉寂了的显示器市场释放出多大的能量,让我们拭目以待吧。
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g-sync显示器到底能提升多少游戏性能?
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今年ChinaJoy上英伟达展台上各种g-sync显示器非常夺人眼球,但昂贵的售价让很多玩家望而却步,心里想g-sync显示器到底有什么过人之处以至于有那么高的售价。本文将测试g-sync显示器,主要用数据来分析,g-sync显示器到底能提升多少游戏性能。& && && && && && && && && && &
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显卡与显示器的分工一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡,其实不然,显卡与显示器分工明确,各司其职,共同负责画面效果。显卡:显卡将画面渲染并输出到显示器中,但不是用统一速率渲染。显示器:显示器负责接收GPU的信号,以固定频率刷新(刷新率就是每秒刷新多少画面),然后输出。FPS值与画面效果FPS值就是每秒帧数,传统意义上来讲,游戏的FPS值越高代表游戏越流畅,本质上FPS值主要由显卡和CPU决定,但其实显示器也能决定实际FPS的值。我们假设游戏的FPS值达到了200,显示器刷新率有50HZ,显示器刷新一帧要20ms(1秒有1000毫秒),显卡渲染一帧只要5ms,这样的话理论上来说显卡每渲染4帧,显示器才能刷新1帧,3帧就浪费了。一般显示器的刷新率是固定的:通常为60HZ(每秒60次)。由于 PC 游戏的要求越来越高,GPU渲染帧的速率变化会越来越大。玩大型游戏时GPU 渲染速率和显示器的刷新率不同,就会持续出现画面撕裂情况。所以,即使有10系列的顶级显卡,也最终因为显示器的限制而画面效果不好。g-sync的前身v-sync 为了避免画面撕裂,V-Sync(垂直同步)是长久以来的解决方案。 显示器每刷新一帧后就会产生一个垂直同步信号。当打开垂直同步时,显卡在渲染每一帧之前会等待垂直同步信号,只有显示器完成了一次刷新时,发出垂直同步信号,显卡才会渲染下一帧。这种情况下,显卡的渲染能力会受到显示器刷新率的制约。如果显示器刷新率是60Hz,显卡帧率最多只会达到60FPS。对于高端显卡开启垂直同步显然会制约其性能发挥。 所以传统的60HZ的显示器在日益更新的大型游戏环境下显得力不从心了,于是近几年显示器厂商推出了144HZ甚至165HZ的游戏显示器以解决这一状况。虽然高刷新率显示器能够很好地解决低刷新率显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求很高的游戏,高刷新率的显示器也会因为GPU渲染无法与显示器刷新保持同步,出现画面撕裂。  综上,要是能让显示器的刷新率可以和GPU同步,就可以解决游戏在显示器中显示效果不佳的根本方案。 g-sync本质  为了弥补V-sync带来的不足,G-sync技术就这样诞生了, G-sync是Nvidia开发的一个在硬件上解决游戏画面撕裂的技术。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,得搭配高性能的GPU来控制显示器的刷新率。 一定范围内,使屏幕刷新率和GPU的帧数一致,游戏中大幅度切换视角会让GPU渲染帧数迅速上升,G-SYNC芯片则会改变显示器的刷新率,让其与GPU的变化一致。这样可以避免传统的帧丢弃问题所导致的画面撕裂。 硬件软件需求是否真正的展示最好的游戏画面,还得看主机配置和显示器本身。主机内的显卡必须过硬,不然g-sync技术也等于是浪费了。另外显示器刷新率和显卡渲染帧数的同步只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。所以,一般支持G-SYNC的显示器都是电竞规格的顶级显示器。我拿来测试的显示器——优派XG2703-gs,IPS硬屏,分辨率2K,拥有g-sync技术,刷新率达到165HZ。  
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另外,讯号传输必须支持 DisplayPort 1.2 标准,也就是我们俗称的支持DP接口,所以过时的显示器以及显卡、尤其是只有DVI或者VGA的显卡就基本上告别G-SYNC了。DP线
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so much for the theory 让我们来测试吧!“摆钟”测试这个测试是用英伟达专门为了g-sync技术开发的一个软件,可以直观的看到开启或关闭g-sync和v-sync的差别。可以很明显的看出关闭了v-sync和g-sync后,画面撕裂了。
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开启v-sync和g-sync之后,画面不会撕裂
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那么既然v-sync和g-sync都能让画面不撕裂,g-sync不就没有任何意义了吗?先别急着下结论,因为决定画面质量的因素不只是画面是否撕裂,还有个很重要的因素就是FPS值。本来想先用3DMARK 11做个测试,但我3DMARK11每次测试都得不出结果,所以就略过它直接用Fraps测试游戏了。这是我测试的PC配置(之前开箱测试的是用i5-4590+GTX960被人说了,这次换了台主机i7-4790k+GTX980应该没问题了)
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守望先锋测试守望先锋是目前最火的在线第一人称射击类游戏。在设置中居然还能调整FPS值的上限,由于我测试的显示器最高刷新率是165HZ,所以选择“自定义”调成165HZ或者选择“与显示器同步”都一样,我认为这个选项是配合中低端显示器,像那些60HZ的显示器,可以一部分减少垂直同步带来的画面滞后。
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Fraps测试结果(165HZ最高特效):
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说明一下,我是分别测OFF、v-sync、g-sync不是同步测试的,可能会造成一些误差,但如果看平均数的话还是能看出一些问题的,测试画面都是游戏过程中一样的场景,差不多的动作,我尽量保证偏差最小。 165HZ下:&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF56-16680.412.46V-SYNC59-14275.812.06G-SYNC62-16079.612.6开启g-sync模式后帧数损失相比v-sync模式较小,对于守望先锋这样操控要求极高的游戏来说,更高的FPS意味着更流畅的操纵体验。如果显卡稍差一些,v-sync和g-sync的差距可会更大些。
刺客信条4黑旗测试这一款游戏是动作冒险类游戏的大作,但是是3年前的作品了,对配置的要求和现在的一些游戏相比已经不高。其选项中能选择的最高刷新率也就只有60HZ,因为它没有FPS游戏那样需要频繁的切换画面,所以也不需要那么高的刷新率。
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Fraps测试结果(60HZ最高特效):
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&&60HZ下:&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF46-6158.916.98V-SYNC33-6158.419.2G-SYNC38-6158.617作为一个对配置要求不大的游戏,我的i7-4790K+GTX980已经完全能胜任,甚至有些大材小用,只要配置过硬,FPS值几乎不会损失。
巫师3测试由于上一个游戏和我的PC配置有些不匹配,造成数据差异不明显,我找了一个高配置要求的巫师3来测试。去年刚出的游戏,对硬件的要求也很高,果然,我开启Fraps后跳出的fps才只有大概30左右,游戏体验也不流畅,开中等特效估计才能顺起来,但为了测试我还是开启最高特效。Fraps测试结果(游戏无限制刷新率)
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&&&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF17-4230.224.5V-SYNC23-3327.635.5G-SYNC24-3831.534.4一旦游戏对硬件的要求大,三种数据的差异就被拉大了,v-sync将显卡渲染率同步于显示器但是损失了FPS值;g-sync改变显示器的刷新率使其同步于显卡,但FPS值损失的缺不多。帧延迟也比v-sync要低一些。总结经过这几轮测试后,感受最深的就一块显卡要专门匹配某一款游戏是非常难的,我们通常配置显卡时都会尽量去根据自己的需求往高配,这样能让自己的显卡能淘汰的慢一些。但是如果单看数据,很多时候我们的显卡性能是浪费的。如果显示器只有60HZ,没有g-sync功能,那么再高级的显卡也顶多只能发挥60FPS的能力,还会因为GPU和显示器的不同步造成画面撕裂。而传统的v-sync会限制FPS。我个人得出的结论:1.& & G-sync显示器最好配合好一点的显卡,因为g-sync显示器一般刷新率都达到144HZ以上,中低端显卡是达不到这样的渲染率的,造成g-sync技术的浪费。2.& & 有了g-sync显示器和高端的显卡后,你不去玩相应配置的游戏,那么也可以说是浪费,可以参考上文中的刺客信条4黑旗的测试。3.& & 像守望先锋这样的高FPS游戏比较适合搭配g-sync功能。4.& & 价格昂贵,但对于游戏发烧友值得入手,要求一般的玩家就没必要了。综上所述,回到主题,g-sync显示器到底能够提升多少游戏性能,可以这么说:如果一般显示器能让显卡发挥60%的性能,那么g-sync显示器能让显卡发挥80%以上的性能, 称呼其显卡的另一半不为过。
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事实是 有时候1080P 60赫兹显示器&&某些游戏就让显卡挂了 ~~~~~~~~~~~~更别说什么保留显卡性能了
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不会提高游戏性能的,只是让画面看上去没有撕裂感
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又见广告来了。。
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除了fps游戏有些用,其他游戏没什么用。
而且目前价格高的离谱。
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除了fps游戏有些用,其他游戏没什么用。
而且目前价格高的离谱。
主要是g-sync的芯片是要消费者买单的
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事实是 有时候1080P 60赫兹显示器&&某些游戏就让显卡挂了 ~~~~~~~~~~~~更别说什么保留显卡性能了 ...
恩 ,60HZ玩别的游戏还好,玩第一人称就有点不行了,像使命召唤那种
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其实新驱动已经有大改进,在控制面板里同步多了个fast这个功能让显卡放开帧数并避免画面撕裂。不管显示器是多少赫兹刷新。各位可试试
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其实新驱动已经有大改进,在控制面板里同步多了个fast这个功能让显卡放开帧数并避免画面撕裂。不管显示器是 ...
是在NVIDIA控制面板里操作的嘛?
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你说的游戏是守望屁股吗?
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谢谢,我再测一下fast模式下的帧数
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g-sync和垂直同步正好相反 ~g-sync是显示器迁就显卡来达到完美同步
比如你游戏跑45帧 显示器就更新45次画面 这样确实能让每一帧都完整均匀的显示出来(所谓同帧更流畅)算是终极方案了
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除了fps游戏有些用,其他游戏没什么用。
而且目前价格高的离谱。
就算是低于60帧的情况下 这个技术也是有用的~首先它没有垂直同步的半刷新问题 。也没有因为显卡要等待同步而产生的画面延迟
就是目前还太贵了
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g-sync和垂直同步正好相反 ~g-sync是显示器迁就显卡来达到完美同步
比如你游戏跑45帧 显示器就更新45次画 ...
对,没错。所以也是需要好的显卡,不然g-sync也是浪费
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楼主分析很清晰,很明确
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说白了还是有钱人玩的
1070往下的显卡跑2K游戏都到不了60帧
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说白了还是有钱人玩的
1070往下的显卡跑2K游戏都到不了60帧
恩,有这样显示器没好的显卡肯定是浪费的
显卡要换GTX1080,想买一个34寸的4K屏,发现支持g-sync显示器选择太少了,目前最多的就是华硕鸿基优派这样几个厂商支持,但是这几款显示器都有够丑的,唯一好点的华硕PG348Q 34英寸售价要一万四..............
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看看就行了,乐乐。
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GS肯定贵啊,这是没办法的
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为什么GS比FS贵那么多呢?
哥德萝莉。来自异世界的龙之一,龙形是白色毛发、羽翼的龙,电是力量的来源。 为娱乐区做出三级贡献。勋章采升级制,一次只能申请一个,可累加。
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