苹果为什么安卓6.0 不支持flashh,而是用html5技术

- 宽带山KDS
主题:苹果为什么不支持Flash?和Adobe有仇?
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とても大事な キミの思いは 無駄にならない 世界は廻る ほんの少しの 僕の気持ちも 巡り巡るよ くり返す このポリリズム あの衝動は まるで恋だね くり返す いつかみたいな あの光景が 甦るの くりかえす このポリリズム あの反動は うそみたいだね くり
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是有仇的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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我驾车驰骋,只为回味离去的快感
...第1楼...
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flash制作简单通用性强,如果支持了,那APP STORE赚毛钱啊
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多情而不**诚实可靠如意小郎君
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确实有仇,当年Jobs回苹果的时候请Adobe帮忙做MAC版的PS,但人家不肯。反到是当时微软帮忙做了MAC的OFFICE。
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╭∩╮(︶。︶)╭∩╮
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我只知道之前都是硬件围着软件转的 苹果帮ADOBE闹翻了之后 反过来了.
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.每个男人心中 都有一个 沈佳宜
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内部消息:跑不动
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哈哈哈哈,笑天下一切可笑之人
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adobe两大巨头geschke和warnock,跟jobs对骂的事情你不知道?
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爱是固执的
我只想在兵荒马乱中找到和平
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flash高压缩,不能像高清那样用专门的解码芯片硬解。占CPU资源,耗电高,
一些flash多的网站,单核台式PC机器都可以弄倒CPU占用100%
何况手持设备那弱小的CPU。。。
关于手机的ARM芯片的性能对比台式PC的最好参照物就是单核的Medfield Atom
芯片。ATOM性能什么水平。懂电脑的都知道。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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苹果乔布斯公开信全文:Flash之我见(Thoughts on Flash)
苹果与Adobe之间有着长期的关系。事实上,早在Adobe公司还在当年那间著名的车库时,我们就和Adobe创始人有过碰面。苹果是他们的第一家大客户,在我们的Laserwriter打印机(译注:苹果1985年产品)中使用了他们的Postscript语言。苹果曾经投资Adobe公司,在很多年中都拥有这家公司20%左右的股份。两家公司曾合作亲密无间,率先提出了桌面出版的概念,那时曾分享很多的美好时光。不过在那段黄金时代后,两家公司走上了不同的发展道路。苹果在鬼门关前走了一遭(译注:指上世纪90年代前半段苹果陷入崩溃边缘),Adobe则用Acrobat产品踏入了企业市场。今天,两家公司仍在一起服务那些创意客户——Adobe Creative Suite产品过半的客户都是Mac用户——但除此以外这两间公司还有一些共同的兴趣。
这里,我想要写下一些我们对于Adobe Flash产品的看法,让消费者和评论界更好的理解为什么我们不允许Flash出现在iPhone、iPod和iPad上。Adobe已经把我们的这一决定定性为商业利益驱动,他们说我们是为了保护我们的App Store。不过实际上,这是一个技术问题。Adobe声称我们是封闭系统,而Flash是开放的,但事实正好相反。下面就让我来详细解释。
首先是“开放性”的问题。
Adobe Flash是100%的私有产品。它仅在Adobe有售,Adobe也是决定Flash未来发展、定价等的唯一机构。尽管Adobe的Flash产品非常普及,但这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也仅仅来自Adobe。从任何角度来看,Flash都是一套封闭系统。
苹果也有不少私有化产品。虽然iPhone、iPod和iPad的操作系统是私有的,但我们非常相信所有关于网络的标准都应当是开放的。相比Flash,苹果采用了HTML5、CSS和JavaScript——全部都是开放标准。苹果的移动设备全部搭载了高性能、低功耗版本的这些开放标准。HTML5,这一被苹果、Google和许多其他公司采用的新网络标准,让网页开发者们能够在不依赖第三方浏览器插件(如Flash)的情况下创造先进的图形、排版、动画和动态效果。HTML5是完全开放的标准,由一个标准委员会控制,而苹果也是该委员会的成员。
苹果甚至会为网络创造开放标准。比如,苹果从一个小规模的开源项目开始,创造出了WebKit,一款完全开源的HTML5渲染引擎,现在已经成为我们所有产品上Safari浏览器的核心。WebKit已被广泛应用,Google在Android系统浏览器中使用它,Palm使用它,诺基亚使用它,RIM(黑莓)也已经宣布将使用它。除微软以外几乎所有的智能手机网络浏览器都在使用WebKit。通过开放WebKit技术,苹果订立了移动网络浏览器的标准。
第二,是“完整网络”(full web)的问题。
Adobe一直在反复强调,苹果的移动产品无法访问“完整的网络”,因为网络上75%的视频都是Flash视频。而他们没有说明的是,几乎所有这些视频通过一个更先进的格式:H.264,同样可以在iPhone、iPod和iPad上看到。拥有整个网络约40%视频的YouTube在所有苹果移动产品上都有专门的应用软件,其中iPad版也许可以说提供了最佳的YouTube查找和观看体验。除此之外,来自Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox新闻、ESPN、NPR、时代周刊、纽约时报、华尔街日报、体育画报、人物周刊、国家地理以及其他许许多多网站的视频,iPhone、iPod和iPad用户一个都不会错过。
Adobe的另一种说法是,苹果产品无法玩Flash游戏。这句话没错。不过幸运的是,App Store中已经有超过5万款游戏和娱乐软件,其中许多都是免费的。iPhone、iPod和iPad上的游戏和娱乐软件数量比全世界其他任何平台都要多。
第三,是可靠性、安全性和性能的问题。
赛门铁克近期的报告着重提到了Flash,因为它是2009年最差安全记录的创造者之一。我们还拥有这样的第一手消息:Flash是Mac死机的头号祸根。我们曾和Adobe一道试图修补这些问题,但最近数年他们都持一种顽固的态度。我们不希望因为加入Flash而降低iPhone、iPod和iPad的可靠性和安全性。
另外,Flash在移动设备上的性能表现一贯不佳。在过去多年中,我们每隔一段时间都会请求Adobe向我们展示Flash在移动设备上实现的高性能表现,任何移动设备都可以。但至今我们都没有看到。Adobe曾公开宣称,Flash会在2009年初登陆智能手机,随后改口到2009年下半年,接下来是2010年上半年,现在他们又说是2010年下半年。我们想它最终应该能够推出,不过我们很庆幸没有死等它。天知道它到底会有怎样的表现。
第四,是电池续航时间。
为了能够在播放视频时达到高电池续航时间,移动设备必须使用硬件解码视频,因为软件解码需要耗费太多的电能。当今移动设备中使用的许多芯片都包含H.264解码器,这一行业标准被应用在所有蓝光、DVD播放器中,也被苹果、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix以及大量其他公司采用。
尽管Flash近期加入了对H.264的支持,但几乎所有Flash网站上的视频都要求使用上一代解码器,这在当今的移动设备芯片中是不存在的,因此必须使用软件解码方式。这其中的差别是惊人的:比如iPhone播放H.264视频可以坚持10小时,而如果使用软件解码模式,电池在5小时内就会耗尽。
当网站使用H.264重新编码后,就能够在完全不使用Flash的情况下提供视频。它们能够在不加载任何插件的情况下在苹果Safari、Google Chrome这些浏览器中完美播放,在iPhone、iPod和iPad上看起来也非常棒。
第五,是触摸问题。
Flash是为PC使用鼠标控制设计的,而不是为使用手指操作的触摸屏设计的。举个例子,许多Flash网站的操作依赖“Rollovers”(滑动),当鼠标指针徘徊在一个区域一段时间后,会弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触摸操作界面并不使用鼠标,因此也就没有这种滑过并停留在某块区域的概念。绝大多数Flash网站为了支持触摸设备都需要重新编写。如果开发者需要重写他们的Flash站点,为什么不使用更加先进的技术,如HTML5、CSS、JavaScript呢?
就算iPhone、iPod、iPad能够运行Flash,也无法解决大多数Flash网站需要为支持触摸设备完全重写的问题。
第六,是最重要的原因。
除开Flash是一套封闭系统,存在严重的技术缺陷,并且不支持触摸设备外,我们不允许Flash出现在iPhone、iPod、iPad上还有一个最重要的原因。我们已经讨论过使用Flash播放视频以及网站互动内容的缺点,但Adobe还希望开发者使用Flash来打造运行在我们移动设备上的原生应用程序。
对于允许第三方中间层出现在操作系统平台和开发者之间造成的软件质量低下,甚至妨碍整个平台演进的后果,我们有过痛苦的经验。如果开发者越来越依赖于第三方开发库和工具,他们将只有在该第三方决定采用系统新特性的时候,才能够充分利用系统平台改进的成果。我们不能容许由第三方来决定我们的开发者能不能,或何时能使用我们的改进成果。
如果该第三方提供的是一套跨平台开发工具,情况将更加严重。该第三方可能在新特性没有在所有支持平台上实现前,拒绝采用这一改进成果。如此一来,开发者将只能接触到各系统间能够共通的一组最低标准特性。和上面同样的,我们无法接受这样的情况:开发者被阻挡在使用我们创新和改革成果的门外,只因为我们竞争对手的平台上不支持这些新特性。
Flash是一套跨平台开发工具。Adobe的目标不是帮助开发者编写最棒的iPhone、iPod、iPad应用软件。而且Adobe采纳苹果平台改进成果的速度异常的缓慢。再举个例子,Mac OS X已经发布近10年了,但Adobe在两周前发布的Creatve Suite 5中才完全采用了Mac OS X标准编写(Cocoa)。Adobe是最后一家完整采纳Mac OS X标准的大型第三方软件开发商。
我们的动机非常简单:我们希望为我们的开发者提供最先进、最具创新性的平台,我们希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,开发全世界见所未见的最棒应用程序。我们希望不断的改进这一平台,让开发者能够创造更加惊人、强悍、有趣、实用的应用程序。这将有益于所有人:我们能够因最棒的软件销售更多设备,开发者将能够得到更多更广的受众和用户群,用户也将因拥有最棒和选择面最广的软件平台而不断得到愉悦。
Flash是在PC时代,为PC和鼠标创造出来的。Flash是Adobe公司的一项成功业务,我们可以理解他们为什么要把它推向PC以外的市场。但移动时代的关键是低功耗、触摸操作和开放网络标准,这些都是Flash的痛脚。
媒体行业如雪崩般的将他们的内容推向苹果移动设备的事实显示,Flash已经不再是观看视频以及其他各种网络内容的必须途径。而苹果App Store中的20万款软件也证明,Flash已经不再是成千上万开发者创造包括游戏在内丰富图形应用的必需品。
如HTML5这样在移动时代中创立的新开放标准,将会在移动设备上获得胜利,PC上也是一样。也许Adobe公司未来应当更加关注于开发出色的HTML5工具,少一些对苹果甩开过去举动的评头论足吧。
史蒂夫乔布斯
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:0+3122&
3ds也不支持FLASH
YOUTUBE都不能看
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上网低功耗
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apple扶植html5,视频用自己的硬件解码器,这样系统不会挂,安卓应该也想这样做,硬件配置再高的系统跑flash都有可能让浏览器崩溃
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花什么时候开是有季节的
马贼什么时候来却没有人知道
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flash制作简单通用性强,如果支持了,那APP STORE赚毛钱啊
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Chelsea中卫Ricardo Carvalho
来自:上海&
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google都快不支持了...移动flash也就是一条腿已经进坟墓的东西~
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发帖:718+12640&
不支持flash是很明智的,这种用户体验奇差的东西是完全违背苹果的设计理念的。而且这样也迫使很多网站转向用性能更好兼任性更强的html5编写网页。看看安卓,支持flash又怎么样,旗舰机放flash都能卡到内存爆掉重启。 -=此贴发送自[iphone]iphone]=-
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发帖:1+1831&
有html5,且adobe自己也停了flash在移动设备的开发。
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Je suis grand hippopotame.
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发帖:39+350&
移动Flash已经彻底崩盘。
微软刚刚宣布移动设备版Win 8操作系统将不支持Flash媒体播放器。
去年11月,Adobe自己也以宣布停止为移动设备浏览器开发Flash Player插件。亲爹都抛弃它了。
桌面系统上还在苦苦支撑,但困境正在加剧
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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google都快不支持了...移动flash也就是一条腿已经进坟墓的东西~
google有自己的VP8编码,apple用H.264编码,目前支持H.264的国内网站更多一些
直接用移动设备浏览器打开视频网站,ios设备基本都能直接播放了,android似乎还不行
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花什么时候开是有季节的
马贼什么时候来却没有人知道
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不支持flash是很明智的,这种用户体验奇差的东西是完全违背苹果的设计理念的。而且这样也迫使很多网站转向用性能更好兼任性更强的html5编写网页。看看安卓,支持flash又怎么样,旗舰机放flash都能卡到内存爆掉重启。 -=此贴发送自[iphone]iphone]=-
矢量运算,高压缩比,文件体积超小。
flash在以前那种几十K网速几G硬盘的时代是个好东西。
但是现在,4G网络都出现了,带宽,存储都不是问题。这种运算量大占CPU的东西就不适合时代了。
高清盛行也不是没道理的。专门的解码芯片可以硬解。文件大也没问题。
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请看乔布斯转
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苹果不支持的东西多了 谁叫你去用的? 自讨没趣
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flash确实有其它弱点,网站flash多,对于性能低的硬件来说,势必打开很慢,很卡,还有耗电的问题。这是硬伤,也正好可以从商业角度来利用这点。
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记得还钱!!
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苹果跟所有大软件商都有仇的~~ 早晚被干死
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别说移动设备了,就连配置差劲的电脑,都不会给你用得爽。很明显的就是多任务时,卡的一塌糊涂。
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错错B 流流汗 游戏乐乐更健康。
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互相不买账,吵翻拉倒
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来自:上海&
发帖:28+1137&
在性能差的电脑上看网页,最好禁掉ie的flash插件
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Loser·5ZP·YY·穷瘪3·穷鬼·乡窝宁·本地盘·戆{6}·戆BY·好人·接盘侠·备胎·年薪20K·3校生·愤青·卢瑟·杯具
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占用忒哈宁
获网友奖分20点(等于1点PP) 
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硬盘恒久远,一块永流传,请认准WD标志
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同事的笔记本电脑第一天宽带升速到20M,像往常一样习惯性的连续打开3个页面,flash秒下,隔手死的格格里
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花什么时候开是有季节的
马贼什么时候来却没有人知道
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只有移动设备不支持 MAC还是支持的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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看了半天,就是一句话:分账不均! ADOBE不肯给APP STO 赚钱,APP STO也不愿意给ADOBE 进门赚钱! 一个说我PC 75% 一个说我手持设备有80%
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来自:上海&
3ds也不支持FLASH
YOUTUBE都不能看
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とても大事な キミの思いは 無駄にならない 世界は廻る ほんの少しの 僕の気持ちも 巡り巡るよ くり返す このポリリズム あの衝動は まるで恋だね くり返す いつかみたいな あの光景が 甦るの くりかえす このポリリズム あの反動は うそみたいだね くり
苹果为什么不支持Flash?和Adobe有仇?乔布斯心愿已了,YouTube默认使用HTML5视频播放,替换Flash
招聘信息:
今天,YouTube 在官方博客中正式宣布,YouTube 的视频播放将默认使用 HTML5,取代原先的 Flash,目的是增加开发者、视频主以及观众等使用 YouTube 的灵活性。在博客中,YouTube 提到使用 HTML5 它有着技术上的优势。支持 ABR(Adaptive Bitrate,自适应比特率):ABR 能够有效减少缓冲时间,能利用媒体源拓展(MediaSourse Extensions)使视频 / 直播在 Chrome, IE11, Safari 8 还有 beta 版的 Firebox 等众多浏览器中流畅播放。HTML5 也能照顾到多种流媒体设备,包括目前主流的 Xbox One,Playstation 4 和 Chromecast 等。支持VP9 codec:VP9 codec 能有效节省带宽、加载时间和文件的大小。YouTube 团队鼓励开发者使用iframe API代替 Flash,这样在很多不支持 Flash 的设备上也能进行视频的浏览。加密媒体扩展 (Encrypted Media Extensions):通过这个扩展和正常加密的措施的结合,YouTube 的视频能够通过简单的配置,在不同平台上对多种内容保护技术进行支撑。简化了视频传输中由于加密保护与内容高度整合带来的不便,可以减少视频播放中的卡顿。WebRTC 和全屏幕 API 支持:YouTube 开发者可以通过 WebRTC 在浏览器内开发直播工具插件。有了 HTML5 的全屏 API,YouTube 在标准的 HTML UI 下,就可提供沉浸式的全屏观看体验。YouTube 工程总监 Richard Leider 称:不仅是 YouTube,整个行业都因这些进展得益。拥抱 HTML5 的不仅有 Netflix 和 Vimeo 等内容提供商,还有苹果、微软等公司,都对 HTML5 的成功起到重要作用。2010 年,乔布斯曾撰文声讨Flash,认为 Flash 存在封闭、独断、存在技术缺陷还不兼容触摸设备等众多缺点,“移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash 已经落伍。”他认为 HTML5 这样的标准“才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功”。YouTube 团队从2010年就开始尝试进行 HTML5 的变革,早期主要难点是缺少 ABR 技术的支持。
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京公网安备89苹果为什么不支持flash,而是用html5技术_百度知道
苹果为什么不支持flash,而是用html5技术
提问者采纳
。但到了移动平台,个人感觉就是、iPads上不支持flash1,的确会让adobe比较头疼了.平台的独立性。STEVE拿出这个问题来谈。苹果认为很多业界公司并非使用flash作为视频载体。这会妨碍开发人员的创新性,引用赛门铁克的评估。5,如果苹果的测试结果可信、iPods。苹果认为需要找寻业界公认的开发标准来达成目标,flash最初设计是针对PC平台的,也可以通过修改以后flash实现来实现触摸功能,而是继续使用flash呢,如flash.触摸功能、CSS。当然,如果你是依托于某个第三方平台.电池寿命,按照adobe公司的观点,而不是开发标准来实现。2,从现状来看flash已经得到广泛的支持,但是正如STEVE所说,总所周知,对触摸功能的支持力度不够就成为flash很重要的缺陷了,你就只能祈祷这个第三方公司去实现新功能的支持了,苹果的移动设备无法访问75%基于flash的网络视频资源.对网络应用的支持、 JavaScript这些标准技术。4,为什么不是用HTML5。有趣的是Steve提到adobe在支持smartphone平台上的一再跳票.安全性及性能,也就是说苹果用户并未像adobe所说的那样缺乏访问视频资源的能力3,但这并不代表flash本身是开放性的标准。在PC平台上的确不用考虑太多触摸功能的方面,如果现在要重写功能了,移动平台上电池续航能力是很重要的衡量指标。这部分STEVE说了很多,2009年flash已经成为安全问题发生最多的区域Steve Jobs描述了为什么苹果公司在iPhones?6。如果需要某种新功能时.开放性
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出门在外也不愁苹果为什么不支持flash,而是用html5技术_百度知道
苹果为什么不支持flash,而是用html5技术
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不支持主要在于Adobe不提供flash技术支持应该是移动设备不支持flash,并不只是苹果的事,电脑是支持的。html5也不是苹果的专利,苹果电脑是支持的,别的也都可以支持都可以采用
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而视频是存储到内存。还有个好处就是网页页面是先出先普及的,比如APP,交互等,FLASH也是常用的软件,而是因为硬件应付不了所以决定放弃,不支持视频交互无法读取麦克和视频等,所以FLASH在移动设备上播放不流畅,但是动画效果么和FLASH比差很多,FLASH的动画是通过硬件计算来还原画面,视频,而HTML5实际是网页标准,帧频方面,动画,移动设备的硬件即使发展到今天也没有电脑强。并且现在FLASH也以输出HTML5为主了,但是好处是资源占用很少。如果抛开网页。所以各厂商不是因为FLASH不好而禁用这个微软和苹果都说过的,3D空间也没有,是高质量的SWF还是低质量的HTML5只是输出的不同而已
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