求助!!为什么我mmd模型加了nmmd渲染教程后变成这样了?!之前明明mmd渲染教程成功的!!但没存档……然后就一直渲

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自制 嗯,上次的视频说太亮了,回去研究,跟光照和色彩较劲了3个星期,最后就是这个效果了=-=,请自行调节亮度。感谢帆夏大大帮我修改的模型,视频内附借物表。
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1、新学了一种逼真的渲染方式!
2、曾经我也是个1P(无渲染)
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划水作,重点在于新模型= =配布大概在周三发布……吧?因为发现了一些BUG_(:зゝ∠)_不知道到那个时候我能否可以修改成功QAQ
新模型是炮哥的原因不是我不爱喵哥和叽萝了,主要是因为我是个绑骨新手,而他衣服少2333……估计下个模型是丐哥吧,理由同上hhh!
模型:西山居
绑骨:CI乃马家(炮哥) 燼陽公子(喵哥)
动作&相机:陳宥豪
本叽最近作业太多,连简介的废话都有点不想写了_(:зゝ∠)_←都这样了还绑骨果然是真爱……OTZ
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话题:30355
【MMD模型渲染】
发布: 01-25
加贺里镇楼
转自【MIKUMIKUdance吧】
大家好,我是HaKu,这次来教大家渲染~
上次发的一个贴,由于一群熊孩子的法咒(;==& & 导致END
不过没关系,那个贴表面END,其实我一直在找新的模型,以后也会持续更新!
OK~规则讲完,楼下开更~
先来一张用MMD渲染出来的图引狼。
本教程目的在于给入门级MMD玩家介绍下最基本的MME使用方法,并提供一些常用MME的资源下载,以便于新入门玩家能够迅速制作出高质量的MMD渲染效果。大触手和老鸟请自动无视,如有不足之处当然还是请大触和老鸟多多指点,谢谢。
先来一张效果图:
上图为模型在MMD中最原始的样子(一切默认)
下图为使用一部分MME简单渲染后的效果
使用MME包括:
GreenerShader
Diffusion7
Autoluminous
等等(楼下提供下载链接)
第一步:安装MME插件
下载MME插件后,把3个dll文件等直接放在MMD根目录下,如图所示
<font color="#.1 MME的位置:
安装成功后,启动MMD就会在右上角看到MME的按钮
<font color="#.2 载入模型
<font color="#.1 首先介绍一些以附件形式存在的MME效果
以下几个是我最常用的MME:
Diffusion(柔化滤镜特效)
Autoluminous(自发光特效)
SSAO(阴影加强特效)
XDOF(景深/背景虚化特效)
找到下面“附件”栏目,选择“读取”
首先以Autoluminous自发光特效为例:
选择载入AutoLuminous(以下简称AL)的.x文件:
按照AL的特效说明文件,指定一个材质的反射色为纯黑即(0,0,0)时,此材质的反射强度大于等于100的话就开始自己发光。
下图是PE里的编辑截图,我把“目”(眼仁)这个材质单拿出来,把红框内的反射色改为纯黑,然后后面的反射强度做成99,再制作一个材质モーフ,让这个数值加到100以上,就能够调整眼睛是否发光。大家如果觉得做モーフ有难度的话,直接把这个反射强度改成100以上就行了,一般110以下就够亮了,大家可以自己试试。
调整了一下,眼睛发光了有没有:
(左侧为调整前,和右侧对比)
然后是diffusion柔光滤镜特效:
对比图,可见加载了柔光特效以后,下图的光线和阴影明显变得更加柔和
在附件栏内可以调整这个特效的效果和强度:
注意左下的Si(代表Size尺寸)通过调节这个数字的大小(默认为1),来调整柔化的程度,数字越大,画面柔化程度越高。其他这类.x型MME特效也都可以调整这些参数来达到效果,具体用法详见各MME内的使用说明。
然后是SSAO阴影特效:
加载后发现(下图)明显更有立体感和层次感
下面是背景DOF虚化特效:
首先加载一个场景作为背景:
可以看到景深是无穷远的,背景显得很杂乱。
这时候一支大光圈长焦镜头能够让背景虚化,突出主体。
而我们这个XDOF特效就相当于大光圈长焦镜头的作用。
加载XDOF特效之后,效果立竿见影:焦内如刀割般锐利,焦外如奶油般化开。
需要注意的是,需要指定一个骨骼作为对焦点,也就是这个骨骼的位置是清晰的,其余地方都模糊。
注意看附件栏内的红框,我指定的是Tda Miku模型的右眼骨骼作为特效绑定点(焦点),然后下面的“Si”代表的是虚化程度,数字越大背景虚化越厉害(我选的是10,虚化已经相当明显)。调整完毕之后不要忘记点“登录”(注册)。
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