ui设计师需要学什么

UI设计要学会什么软件?_百度知道
UI设计要学会什么软件?
制图软件Fireworks
Illustrator
/CorelDRAW 会其中一两种css代码编写Dreamweaver
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PS, AI ,AE ,flash,AXURE-RP,FR订尝斥妒俪德筹泉船沪EEMIND,最好是到专业培训机构里学习,每个软件的应用 和UI设计连接是相扶相乘的。你可能不知道哪个软件和哪个软件可以结合一起用?
ui设计的相关知识
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佛山UI设计培训需要学什么课程,专业课程
佛山UI设计培训需要学什么课程,专业课程
& & &&UI即User&Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。比如手机外卖app操作系统、各种界面设计,图标设计都属于UI设计,再比如游戏的操作系统,人物设定,界面美化也是属于UI设计。
& & &UI设计,不是简单的网页设计。UI设计师的工作内容包括:负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求等。所以,UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调&查、心理学分析等诸多方面的综合能力。
& & &一网学从成立开始就强调软件只是工具,设计创意才是根本的培训理念。聘请大批知名的在职设计师讲课。让学员学到的东西不仅仅局限于软件的基本操作,而是真正学到商业设计的经验与技巧。2014年网站改版上线的项目实战平台,直接把学员跟企业对接,在老师的辅导下,让学员在实战平台参与商业案例的竞标。真正做到在学习的过程中就积累设计实战的经验。并且把技能直接转换为收入。
& & &&入行要趁早。很多意识到UI设计行业前景的朋友,都已经跃跃欲试,希望早点学习UI设计知识,成为一名早期入行的设计师。那么接下来笔者为大家介绍UI设计有哪些课程。
一.UI设计理论课程
1.UI设计的发展历史及未来趋势
2.认识用户界面,
3.设计心理学、色彩心理学、创意心理学
二.UI设计软件课程
1.Photoshop界面知识,Photoshop基本操作及工具使用技巧
2.illustrator矢量图形绘制软件的界面与工具使用技巧
3.Flash界面及基础操作
三.手机界面设计,
1,手机UI设计认识,基础知识
2.解析各类经典APP的UI设计
3.APP完整界面设计作品及点评
四.交互设计
1交互设计与用户体验设计概论
2需求分析,用户研究
五.项目实战
1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计
六.就业指导
1、简历制作,美化简历
2、UI面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
5、UI设计师的职业规划
6、个人方案设计,作品设计及展示想了解下做UI设计的,需要学习哪些知识。_百度知道
想了解下做UI设计的,需要学习哪些知识。
UI设计既是界面设计。当然随着智能手机以及互联网的飞速发展,是目前以及未来比较吃香的设计专业,学习主要分为以下十个阶段:阶段一:传统绘画基础教学内容:素描基础,素描石膏几何体,素描静物,素描石膏像,人物速写。 教学目的:掌握绘画过程中,构图概念、结构、比例能够独立完成空间感结构图,独立完成明暗与刻画细节。阶段二:PS平面设计基础教学内容:平面设计理论,色彩构成、平面构成。PS平面设计,PS软件基础、平面设计案例。PS手绘基础。 教学目标:掌握PS平面基本技法,掌握基本UI设计基础,熟悉电脑手绘。阶段三:色彩基本学教学内容:了解UI风格色彩设计 教学目的:通过不同风格的命题,来讲解不同元素的把控,并与之前的部分知识点进行结合,剥取与分析不同元素,再与UI布局进行搭配,塑造不同风格的GUI设计。阶段四:CG原画设计教学内容:了解CG图制作方式,游戏相关绘制设定与技巧,风格把控。 教学目的:掌握绘画过程中,构图概念、结构、比例能够独立完成空间感结构图,独立完成明暗与刻画细节。阶段五:UI基础设计教学内容: UI控件、icon等基础,临摹掌握制作要领。 教学目的:通过学习按钮的制作和基础框架的制作,掌握PS的使用方法,以及草图框架绘制技巧。并且在课程中还会学习点线面搭配知识以及基础设计应用技巧。阶段六:PC游戏精品设计教学内容:游戏界面构成原理与布局,掌握设计方法。 教学目的:通过学习游戏UI设计界面边框、台头、页脚、转角以及血条的设计和制作,熟练掌握市面热门游戏界面布局技巧,以及关于用户体验与交互设计的搭建。阶段七:手游精品设计教学内容:游戏UI移动端的布局规范,设计规划 教学目的:重点学习手机、Pad等移动端设备中游戏的图标的设计与制作,了解移动端中UI的布局规范以及设计表现技巧,并学习如何通过图像设计强化交互功能。阶段八:应用资源设计教学内容:网络游戏平台LOGO制作UI美化、图片优化,资源优化等 教学目的:学习网络游戏、网页游戏等平台中游戏图片优化,节省资源空间。了解多平台UI的布局规范以及设计表现技巧,并学习如何通过图像设计强化交互功能。阶段九:UI实战设计教学内容:UI具体明细实战训练,熟练操作各种工具进行不同种设计 教学目的:通过学习可独立完成游戏UI中的系统界面的设计与制作,熟练掌握图像简化与归纳技巧,字符设计技巧,以及图标交互型设计技巧。充分了解行业制作规范。阶段十:毕业作品教学内容:制作不同类别策划方案中的UI作业 教学目的:学员将和其他同学组成项目小组,开始制作不同类型策划方案中的游戏UI,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上。
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提问者采纳
你可以有这三大方向去发力,都是必须的,艺术设计、易用性三大支柱:色彩:用户体验、图形互联网思维:PS AI FW 软件工具
我现在从事的是软件测试的,PS是会的,其他的没学过,想问问如果做UI设计的,是去报个培训班,还是自学比较好点?
自学能力强就自学,否则去报培训班。另外,个人认为,在工作中学习是最强的,你可以找个跟UI设计相关的工作,从简单的助理开始做,可以更快上手
提问者评价
其他2条回答
总之,因为那是最基础的),具备的知识越为丰富越好,要不断的充实自己的头脑。还要有较强的分析判断能力,能够发现设计进行中以及执行中的种种问题并找出应对方法,像市场营销,一个优秀的设计师必定是个出色的营销家,一定要比较精通,消费者心理学要具备丰富的知识(不单指设计方面
PS、AI是必学基础··
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学习ui设计需要注意哪些?
&&& 学习ui设计需要注意哪些?武汉插画人学校老师来为大家简单介绍一下!
&&& 一致性原则
&&& 坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
&&& 字体:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
&&& 对齐:-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
&&& 表单录入:在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*);各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
&&& 鼠标手势:可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;
&&& 保持功能及内容描述一致:避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
&&& 准确性原则:使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要文本将输入框当成标签使用。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
&&& 布局合理化原则
&&& 在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。
&&& 菜单:保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。
&&& 按钮:确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
&&& 功能:未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。
&&& 排版:所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。
&&& 表格数据列表:字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。
&&& 滚动条:页面布局设计时应避免出现横向滚动条。
&&& 页面导航(面包屑导航):在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页&新闻中心&欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。
&&& 信息提示窗口:信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。
&&& 系统操作合理性原则:尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。
&&& 查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。
&&& 在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
&&& 信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。
&&& 避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引过用户误会,认为功能点击无效。
&&& 表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。
&&& 系统响应时间原则
&&& 系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
&&& 以上就是插画人老师为大家简单整理的一些关于学习ui设计需要注意的内容!详细聊了解请咨询武汉插画人客服,或者关注我们的微博微信随时获得我们的最新资讯!
武汉插画人数码艺术培训联系人:王老师 在线QQ:公司总部电话:027-总部地址:武汉市洪山区民族大道洪福添美广场17楼01室
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|意见反馈|招贤纳士|||UI 设计初学者应该怎样入门?
想要学习UI设计,纯粹是喜欢设计,想要自己能设计一点东西,可是不知道应该怎样学起,不想要专门报培训班,这个只是想作为爱好能够学习并且设计出自己的风格。
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首先给自己找一个指导思想,看点设计相关的书籍引起学习兴趣,你喜欢设计,但你能说出自己为什么喜欢么?设计能产生什么价值?这就是可以看些设计方面的闲书消遣顺带了解概念,比如包豪斯理想,设计趋势之上,设计之美等,这些书.看了让自己在设计方面有个追求,有个设计的价值观.
然后UI设计就得或多或少学点技能啦,PS,AI什么的,技术是小的,不要专门去逼自己学,只要你脑子里有东西,自然就会促使你不知不觉就会去主动掌握技术,去把它实现.技术类书推荐选择的艺术
然后提升自己的设计水平,推荐国外的Dribbble,都是很顶尖的设计,没事看着都很享受,然后国内UIRSS也还不错,站酷.平时多看,看到喜欢的就开始练.有让你一展身手的机会千万别放过.设计不像写代码,必须有那么多经验积淀才行,设计得靠你的激情和感觉,不知不觉你就牛了.
设计类书推荐一个入门的:写给大家看的设计书
收藏同时别忘点赞~~前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了《2016,UI设计失业潮来了!》()这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。1、UI设计师是什么?不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。维基百科对于UI定义:UI,也即用户界面(User
Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。2、UI设计师的基础修养·设计总体认知在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。·技术基础如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。·画图基础有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。·各平台设计规则iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。·理解能力作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。3、UI设计师的进阶修养·审美意识先来看两个肥肠火热地知乎问题:国内有哪些非常有设计感的 App?国外有哪些非常有设计感的 app?为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。·用户体验从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。·交互设计分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。·代码能力这几年互联网产品最火的推广方式是什么?自然是H5!那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。4、资料说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。·书籍《Don’t Make
Me Think》(点石成金)这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。《写给大家看的设计书》一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。《设计之下》通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。·网络资源李涛的PS课程:试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。良知塾李涛:Photoshop小技巧:李涛Photoshop高手之路基础篇:李涛Photoshop高手之路提高篇:这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:完整的设计课程:从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》()和《交互设计师》微专业()。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计()的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。理论性课程:《Design Thinking》(设计思维:)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。优质网站:Dribbble:Behance:站酷:花瓣:这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。腾讯CDC:腾讯ISUX :淘宝UED :阿里巴巴UED :网易用户体验设计中心UEDC:·各类App:各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。4、练手光说不练假把式啦~·参加比赛:现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。·接私活:虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。·实习:既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。5、偶尔提神醒脑初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。原文地址:最后说点自己的看法很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。所以,做一个不那么恰当的比喻,多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。鸡汤一碗,与君共勉。PS:欢迎爱学习爱生活的各位关注我的微信公众号:naogustudy
爱到一定程度,莫名其妙就入门了...
先来普及下知识:
很多人不知道UI,觉得UI就是做界面、做按钮、做图标的美工,从某种意义上来说,这样的说法是正确的,但是严格来说,这种说法有点片面,下面解释下UI及其在产品团队中的地位和职责。
UI,即user interface,是用户界面的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。标配的产品团队中的分工如下:
由上图可看到UI设计师在团队里面主要是支持产品的所有设计,它包括视觉设计和交互设计两部分。
而UI设计师做得最普遍的事是:
图标 界面(根据团队不同,可能还需要做需求分析和用户研究)
那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈UI设计师需要什么技能。在视觉设计方面1)平面构成 2)色彩构成 3)版式设计 4)心理学
5)美术绘画 6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。
而在UI设计师这个大title下,又会根据不同的职能分出不同的设计师,现在比较流行的是移动UI设计师、网页UI设计师、手机移动界面设计师。这些设计师根据自己的方向不同,需要专精的工具也不一样,下面谈谈以上3种设计师需要的工具,以10分为满分。(10分-专精
6~9分-熟练
3~5分-掌握
0~2分-了解)那么,UI设计师应该怎么入门呢?怎样才能成为一个合格的UI设计师呢?第一点:手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。可能大家到这里就有点恐惧了,我不是画画、艺术专业的,没有这方面的能力。我想大部分想成为UI设计师的人都不是艺术、画画专业的,手绘能力较弱是正常的,怎么解决?两个字,多干。第二点:精通一门软件。这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。第三点:参加相关比赛。以上两点的学习,需要渠道来验证自己的水平到达哪里了,那么,就可以通过参加相关比赛来证明了,同时,如果你的作品得到赞赏越多,赏识越多,那么,一方面,积累了这个方向的经验,另一方面,让可能是未来上司的人看到了你,对以后的招聘有帮助。在站酷、UI中国等网站上经常会有相关比赛举办,有兴趣可以看下。在积累经验方面,可以往这些方向走:1.
做虚拟项目——发布自己的作品2.
选择自己喜欢的设计/优秀的设计——分类归纳为文件夹存入自己的电脑中——为以后同类的设计做参考3.
选择一个尽可能难得设计作品——独立临摹——比较自己和该作品的差异——在高手的设计和分析中思考——从中了解必要的做图规范4.
通过书+网站的学习——需找实习机会以增加项目经验以上就是这次的总结分享
目前国内比较专业的网站 UIRSS、IconFans都挺不错的,上面有教程,可以跟着一步步的学习用PS画icon什么的,另外看一些专业类的书籍吧,比如 Don't Make Me Think、About Face 3、情感化设计之类的~~这可以去当当上搜索一下。
昨天刚好从《给女朋友的 iOS 开发教程》里摘出来三期做了一下设计的合辑私以为作为入门应该是很不错的,Enjoy
作为一个从初中自学研究ps和相关技术,现在的IT设计从业菜鸟,我说说我的看法吧。UI的概念 或者说任何一种设计都很宽泛,手机交互和PC交互完全不同,IOS和andriod设计也风格不一。楼主是业余爱好的话,建议你先明确一个小的范围,这也有利于入门上手。比如我当初就是死命研究怎么把同桌P成妹子,呵呵。然后是基本的技能,PS和AI二选一吧,后者更适合工程师相关使用,因为更偏向具象规范的操作和运算,想自由一点就用PS,随心所欲的打造属于自己的设计习惯。工具教程就不列举了,关键还是要靠自己长时间练习。当然,我十分建议和推荐找一个自己喜欢的项目去研究,比如完整的模仿IOS7的设计样稿,dribbble上很多。设计是一个完整的学科,通过实践才能全面了解你该做什么,你可以做什么。必须多看,提到的dribbble上汇聚了无数牛逼UI设计师,各个领域都有,找一位深入学习模仿也不错。比如paco,锤子的主设计师。多看作品很有助于设计师的成长,说到底,天下设计一大抄,看得越多记得越多就越牛逼。最后,试着找个码农搭档真正的做一个小东西,了解怎么实现它,用户怎么反馈它,对你会有很大提升。
“看,想,练”。然后在这三个字前都加一个“多”字
多看看反例,比如三星索尼日立之类日韩厂商的数码设备自带光盘上的随机软件,就知道什么是你不该做的了。
喜欢设计,纯兴趣,理科女。文艺青年。
我说我。嘿嘿。
我的建议就是勤劳。
看,模仿,模仿,对比,对比。
最好有点设计基础,这样用色会有基础,至少有美感的积淀。
但是没有也没关系,因为可以多看看,看完之后自己画,手绘。
基础的手绘还是要有的,可以素描不好,但是一定要喜欢画画,因为很多东西都是慢慢培养的,感觉尤其是。
所以多看,多模仿,找个靠谱的网站或者书慢慢学,最好能勇于实践,这样实践结合的学习是最快的。书和网站我就不推荐了,这个看自己喜好。
设计出自己的风格很难,因为首先你得有想法,有某种观察力,看到别人眼中不一样的事情或人。
就是所说的感觉,感觉培养不起来永远没自己的东西,尤其是艺术。
去设计师网址导航了解下做ui需要需要掌握哪些知识。
1:手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。2:精通一门软件。这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。3:参加相关比赛。以上两点的学习,需要渠道来验证自己的水平到达哪里了,那么,就可以通过参加相关比赛来证明了,同时,如果你的作品得到赞赏越多,赏识越多,那么,一方面,积累了这个方向的经验,另一方面,让可能是未来上司的人看到了你,对以后的招聘有帮助。在站酷、UI中国等网站上经常会有相关比赛举办,有兴趣可以看下。
有兴趣也可以看看这门课 对初学者很有帮助
听跑赢职场得老师们说“:应该从ps先入手吧@!
老被說沒有美感怎麼辦
嗯,通俗一点就是先模仿,模仿大量的东西就有自己的style了。
一个是兴趣,在就是要对行业充满憧憬 , 如果有发展,还是要挑战自己的
其实UI有很多方向的,就如上面提到的交互、视觉等等,如果是初学,记得以前看一本《设计心经 10倍速高效设计秘籍》这本书还是不错的,虽然字特别小,出版社也太省纸了,但里面很多干货还是不错的,实操性比较高,适合初学者入门使用。
正在自学UI ,,,
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