nsoperationdeque queue 区别和gcd的区别和类似的地方

&&1.iOS的三种多线程技术                          1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)2.以下两点是苹果专门开发的&并发&技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题&ONSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术&OGCD && Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术&以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。&2.三种多线程技术的对比                          &NSThread:&优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单&缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销&&NSOperation:&不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上&NSOperation是面向对象的&&GCD:&Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术&GCD是基于C语言的&3.三种多线程技术的实现                          3.1. NSThread的多线程技术,                                                  &&1& 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法& & detachNewThreadSelector  1
// 新建一个线程,调用@selector方法2 3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];&&&&2& 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法& & initWithTarget 
// 成员方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
// 启动start线程
[thread start];&&&&&&对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代&1
// performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行2 3
[self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];&&同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。 1   // 自动释放池 2
// 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池 4
// 否则容易出现内存泄露。 6
@autoreleasepool { 8
9 10 11   }&&3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术                                            &&1& 使用步骤:& & 1) 实例化操作&1
// 实例化操作队列2
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];&&& & & & a) NSInvocationOperation1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];2
// 如果使用start,会在当前线程启动操作4 //
[op1 start];5
// 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7
[_queue addOperation:op1];&    & & & & b) NSBlockOperation 1 #pragma mark 模仿下载网络图像 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender 3 { 4
// 1. 下载 5
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 6
NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]); 7
// 2. 滤镜 9
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{10
NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);11
// 3. 显示13
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{14
NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);15
// 添加操作之间的依赖关系,所谓&依赖&关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动18
// 依赖关系可以跨线程队列实现19
// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。20
[op2 addDependency:op1];21
[op3 addDependency:op2];22 //
[op1 addDependency:op3];23
[_queue addOperation:op1];25
[_queue addOperation:op2];26
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];27 }&&& & 2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行&1
[_queue addOperation:op1];2
[_queue addOperation:op2];&&2& 更新UI使用主线程队列&
[NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{  };
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];&&&3& 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount& & 可以设置同时并发的线程数量!1
// 控制同时最大并发的线程数量2
[_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];&& & 提示:此功能仅有NSOperation有!&&4& 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系&  1
// 添加操作之间的依赖关系,所谓&依赖&关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动2 3
// 依赖关系可以跨线程队列实现4 5
// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。6
[op2 addDependency:op1];7
[op3 addDependency:op2];8
[op1 addDependency:op3];&& & 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。&&3.3. GCD,C语言                                                      &&GCD就是为了在&多核&上使用多线程技术&&1& 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的&2& 名词解释&global& 全局&queue & 队列&async & 异步&sync& & 同步&&3& 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可&dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序&&4& 关于GCD的队列全局队列& & dispatch_get_global_queue& & & & & & 参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT&& & & & & & & & 始终是 01
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);&& & & & & & 可同步 可异步& & && & & & 串行队列& &
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);&& & & & & & 是创建得到的,不能直接获取& & && & & & & & 只能同步& & & & 主队列& & & dispatch_get_main_queue1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{2
NSLog(@"main - & %@", [NSThread currentThread]);3
});&& & && & & & & & 只能同歩&5& 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!&同步主要用来控制方法的被调用的顺序&&&&&&你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述) - 简书
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你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)
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选择支付方式:NSOperationQueue与GCD的区别 - Leo1992 - 博客园
1. 性能上GCD更接近底层,而NSOperationQueue则更高级抽象,所以GCD在追求性能的底层操作来说,是速度最快的。这取决于使用Instruments进行代码性能分析,如有必要的话
&2. 从异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系。GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperationQueue已经内建了这些支持
&3. 如果异步操作的过程需要更多的被交互和UI呈现出来,NSOperationQueue会是一个更好的选择。底层代码中,任务之间不太互相依赖,而需要更高的并发能力,GCD则更有优势
下面简单介绍下NSOperationQueue的使用:
testOperationQueue = [NSOperationQueue new];&
NSBlockOperation* blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^(void){
NSLog(@"......1");
[blockOperation1 setQueuePriority: NSOperationQueuePriorityVeryLow];
NSBlockOperation* blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^(void){
NSLog(@"......2");
[blockOperation2 setQueuePriority: NSOperationQueuePriorityNormal];
NSBlockOperation* blockOperation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^(void){
NSLog(@"......3");
[blockOperation3 setQueuePriority: NSOperationQueuePriorityHigh];
[testOperationQueue addOperations: @[blockOperation1, blockOperation2, blockOperation3] waitUntilFinished: FALSE];
可以决定执行的顺序根据stackoverflow的相似问题它们都是提供对于UI (main) thread的操作
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