超次元游戏海王星手柄海王星U战斗释放不用360手柄能玩吗 手柄玩法介绍

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《超次元ACT海王星U》360手柄按键设置教程 360手柄按键怎么设置
14:55:49 来源:超次元游戏海王星吧 作者:nagato_br 编辑:向南 
  相信很多玩游戏喜欢用手柄的玩家在《超次元ACT海王星U》不知道按键怎么设置吧,下面小编给大家带来的是《超次元ACT海王星U》360手柄按键设置教程,一起来看看怎么设置吧。
  因为很重要,所以说2次,游戏是不能用PC模式玩,请用PC360模式的手柄玩。
  其他手柄提示灯不太清楚,但北通阿修罗是这2个灯。其他等灯就换灯吧
  首先~开游戏前或者后插入手柄都没问题,游戏会自动识别(WIN7以上系统)。手柄必须PC360模式。普通PC模式手柄只能用映射软件玩。
  在游戏主界面或者战斗中点START,选取CONFIG
  在上面的栏目中,选取DEVICE SELECT(正常你切换了360模式后自动转为手柄模式,如果没请自行手动。)
  然后隔壁的栏目是 --按键设置-- ,可以根据自己的习惯调按键。
  然后就去爆衣吧~~~~~~~不对.战斗吧!!少年。
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游戏制作:Tamsoft
游戏发行:Idea Factory International
游戏平台:PC/PS Vita
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游民星空联运游戏超次元ACT:海王星U PC键盘及手柄按键操作说明
&:海王星U PC键盘及手柄按键操作说明
手柄与PC一般操作键位(键位对应表)
&左摇杆&(手柄)& 对应 &W键(PC)&:上移;
&左摇杆&(手柄)& 对应 &A键(PC)&:左移;
&左摇杆&(手柄)& 对应 &D键(PC)&:右移;
&左摇杆&(手柄)& 对应 &S键(PC)&:下移;
&右摇杆&(手柄)& 对应 &小键盘8键(PC)&:镜头上移;
&右摇杆&(手柄)& 对应 &小键盘4键(PC)&:镜头左移;
&右摇杆&(手柄)& 对应 &小键盘6键(PC)&:镜头右移;
&右摇杆&(手柄)& 对应 &小键盘5键(PC)&:镜头下移;
&X键(手柄)& 对应 &I键(PC)&:轻攻击;
&Y键(手柄)& 对应 &Ol键(PC)&:重攻击;
&A键(手柄)& 对应 &K键(PC)&:确认/跳跃;
&B键(手柄)& 对应 &L键(PC)&:取消/躲避滑行;
&LB键(手柄)& 对应 &Q键(PC)&:翻页;
&RB键(手柄)& 对应 &R键(PC)&:翻页/切换技能表;
&start键(手柄)& 对应 &Tab键(PC)&:打开暂停菜单;
&back键(手柄)& 对应 &H键(PC)&:打开帮助菜单;
以上就是本作的操作方法介绍,以供玩家们参考。
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《超次元ACT:海王星U》全图文教程攻略(努力更新中)
日 15:06&&&&&阅读(770)&&&&&来源:互联网&&&&&编辑:小云&&&&&
任务25:遗落的武器
step1.(需求等级Lv26,场景是洞穴)女神们要寻找一把极具力量的武器,这次任务会遇到阿沛多姆、企鹅和史莱姆三种小型敌人,击杀部分敌人至击杀数50,那么行动装置就会出现。
step2.行动装置是相扑外观的巨人,它会使用拍打和旋转攻击,其旋转攻击是无敌状态,虽然能受到伤害,但无法被打断。
所以要谨慎地躲开,当其停歇之后就上前攻击。
step3.去到洞穴的另一边区域,会遇到白色战机,它们攻击速度非常快,一旦看见它调整尾翼,它就会将其尾翼回旋镖投出。
因此需要马上作横向躲避,但千万别心急冲向前,因为其尾翼回旋镖就会立即返回到其身前,这时候你就能够进行攻击。
任务26:植物VS泰坦
step1.(需求等级Lv13,场景是洞穴)这次任务要面对敌人基本都是植物,郁金香、向日葵、花仙子、蘑菇。
战斗的位置只有一个,使用擅长地面大范围战斗的角色击杀小型敌人至180,那么相扑手就会出现。
step2.相扑手会使用拍打和旋转攻击,其旋转攻击以及飞扑攻击是无敌状态,虽然能受到伤害,但无法被打断。
所以要谨慎地躲开,当其停歇之后就上前攻击。
任务27:机甲恶魔之神
step1.(需求等级Lv27,场景是公园)听说一个不寻常的机械人出现在公园内,女神们需要做些事情。这次任务会遇到比特、魔法石和R-4,小型敌人站位非常分散,而且魔法石经常会堵住你的去路,以致于你不得不停下脚步对付它们,使用像Vert这种冲锋突刺的角色能够有效作远距离精准的攻击。
但要谨慎注意R-4的浮游炮,一旦被击中则会被它们擒住。
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教主关注我了真是受宠若惊。。XD&br&虽然我不是主机玩家吧。。但是也有一群玩主机的朋友们。。&br&小众群体对待大众本身就具有一种自上而下的。。。问题吧。&br&说价格倒是也对,可是主机的碟咱不是能卖二手嘛。。。&br&也难怪XB1说游戏跨WIN10了那么多人会群起吐槽了,其实让更多的人能玩到优秀的游戏难道不是好事情么。&br&更多的是一种原本是【我有你没有哈哈哈】然后变成了【我有,妈的你也有,妈的你还比我便宜,我日】这种心态的失衡吧。&br&其实吧。。。&br&还记得为什么玩游戏么? 游戏是用来让自己开心的啊。。。。
谢邀 教主关注我了真是受宠若惊。。XD虽然我不是主机玩家吧。。但是也有一群玩主机的朋友们。。小众群体对待大众本身就具有一种自上而下的。。。问题吧。说价格倒是也对,可是主机的碟咱不是能卖二手嘛。。。也难怪XB1说游戏跨WIN10了那么多人会群起吐槽了…
这个问题自然是要听主机版海王星爱好者自己的回答啦&img src=&/d5b83148fbb51bd50f7f6d506f80a9b6_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/d5b83148fbb51bd50f7f6d506f80a9b6_r.png&&
这个问题自然是要听主机版海王星爱好者自己的回答啦
不单单局限与海王星圈子,其实这个问题可以扩大到整个acg圈子,整个二次元圈子。打个比方,某些没看过多少动画,只知道巨人刀剑就自称二次元,一些圈子里的老人就看不顺眼了,自己被外行代表是很不舒服的事情,“不是很懂你们二次元”。类似imas的P看不惯ller、原版正版黄游玩家看不惯汉化黄游玩家、舰C玩家看不舰N玩家。&br&&img src=&/8e991fe9e05c05ba5da4026ebd9e6b6a_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&120&&&br&讲真回答虽然很多,但是很多答主根本不是主机系列玩家,我觉得根本没有发言权。吹海王星游戏有多好基本是没有意义的。&br&&br&海王星系列游戏的确很有问题,或者说整个地雷社本身游戏都有问题,上一个地图打得轻轻松松,于是打下一个地图,然后突然遇到一个野怪跳出来把全队秒了,game over,重新读档——这种操蛋的情况不少地雷社游戏都有。&br&&br&细说起来,正统续作系列完成度都还是高的,PP算是psv游戏但是没啥游戏性;激神黑心stg对方怪物都是范围技能,但是想蓄亲密非要把角色凑一起,蛋疼得不得了;无双U算是奶粉里面最满意的一作,手感还可以,还有爆衣系统,但是地图少,都是一个房间大的地方刷刷刷,很容易腻;共斗的blancVS僵尸爆衣系统没了,而且受身系统垃圾得一B,角色直接平衡型极差,个人觉得整个系列最烂,没能力做啥共斗;世嘉硬件少女系统是潜心研究了,但是系统复杂了但是玩法依然很单调。很多都是fami30分或者30分不到的水平。不夸张得说,很多游戏玩家都是想办法跳剧情,海王星玩家则是想办法跳战斗。&br&&br&&b&看萌妹子对话比游戏本身要有趣,妹子才是游戏的卖点。&/b&真海王星游戏玩家绝对不会跟你谈游戏性,上次加一个海王星QQ群,进去要求满足以下条件之一:1,8作以上地雷社游戏;2,PSN等级12级以上;3,拥有海王星所有正统续作。&br&&br&里面话题谈的都是买哪家店特好,某某的BOX怎么样怎么样,挂画怎么样怎么样,基本讨论如何买买买。某人开玩笑说这种QQ群一个群不买,地雷社销量直接减5%,因为还有不少是一买就买全店特、之前画集是一箱一箱买的。&br&&br&不过我之后没过多久就退群了,虽然说有爱才会有交易,但是这种群只有交易没有爱。&img src=&/46cc5039a8aee12e149eeba0fd770ccc_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&182&&&br&不是海王星主机厨会去鄙视一些pc玩家,是真主机厨玩家真懒得去鸟pc玩家。让pc玩家去那种群逛一圈,看看还敢不敢问为啥主机玩家看不惯PC玩家?&br&&br&鄙视链之所以能形成就和生态链是一样的,是进化出来的,不是因为几个人性格有毛病产生的。好学生鄙视差学生,有钱人鄙视没钱人,上层领导鄙视下层工人,有能力的鄙视没能力的,这些需要理由吗?穷逼傻逼被鄙视还找什么理由?&br&&br&海王星主机玩家的先决条件:&br&1.有不低的消费能力。&br&2.日语能力。&br&光这两点筛去了千千万万穷逼和傻逼了,&b&能维持圈子高水平性&/b&,想想真是美极了。&br&&br&还有主机版玩家的优越性:&br&1,绝对首发权,保证是绝对最早玩上的。pc玩上的时候,都是人家玩过半年以上的女人了。也是造成主机玩家不鸟pc玩家的主要原因。&br&2,玩不上全部的。某些奶粉虽然坑爹,但是起码还有卖萌的对话聊天。&br&3,翻译毁了一遍原意,中文机翻更是毁上毁。&br&4,&b&店铺特典&/b&。很多pc玩家没见过的CG插画,他们很可能就挂在主机玩家房间的墙上。当然很多pc玩家一辈子也没见过这东西。&br&&br&&b&你既然喜欢海王星系列,就能为获得上面的优越性,付出最低限度的努力吧?&/b&&br&&br&随便贴一下海王星玩家四大信条。&br&&blockquote&买了可以不玩。&br&不买限定不如不买。&br&不买店特不如不买。&br&数字版的海王星能叫海王星吗?&/blockquote&
不单单局限与海王星圈子,其实这个问题可以扩大到整个acg圈子,整个二次元圈子。打个比方,某些没看过多少动画,只知道巨人刀剑就自称二次元,一些圈子里的老人就看不顺眼了,自己被外行代表是很不舒服的事情,“不是很懂你们二次元”。类似imas的P看不惯ll…
&i&感觉还是有许多东西想说说……在此把答案拓展一下……&/i&&br&&br&&strong&首先吧,一部作品能火,&u&尤其是在某些地区能火&/u&,一些“本地因素&/strong&&strong&”&/strong&&strong&肯定是必不可少的。&/strong&&br&举点其他地方的一些栗子:Infinite Stratos为啥成名作之壁,其实你也不得不说这番中的高达机战萝卜元素与很多日本动画观众心中的机甲情结还有日本当今政治上的一种“大国渴求心态”与片中几个男主角的后宫妹子来自UN五常+轴心2强戳中了不少日本观众的兴奋点。&br&&br&同样的,回头看看游戏,舰娘这个页游论游戏机制还有一些别的方面也都算不上什么一流,不过回想下日本当年的海军发展水平能跟USA在二战里正面肛一波这么一种“自豪感”加上拟人化的人设也考究了许多历史方面的东西。也是从一些角度上对上了日本的国内玩家&br&类似的,不知有没有朋友记得当年暗荣有款叫《钢铁的咆哮》(国内译作《怒海激战》)的海战游戏系列?这个系列当年出了三代并且登录了多个平台,至少也算是过得还行了吧&br&&br&&img src=&/afcaf8b7295_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&349&&而海王星系列呢?这部&b&“关于游戏的游戏”&/b&最基础的世界观设定就已经从根本上决定了它在日本和美国这两个地方都会有不少助于人气的“本地化因素”:&b&因为&/b&&strong&回望世界电子游戏发展史,美国和日本毫无疑问是最大的两个主角&/strong&&br&&br&联系下前头所说的例子,其实说白了也就是这么一回事(后头所提到的英文版翻译也差不多可以作为“本地化因素”的一个方面了)…然后嘛…就是最初的答案里提到的“走出去”三个字。&br&&br&&strong&这游戏你要老老实实地当个JRPG来看那…没啥可以说的…不过如果从废萌日呆宅向游戏这个角度看的话;海王星系列应该算是少数相当有“愿意走出去”这种国际化精神的了&/strong&,不仅仅是正传的4部主机原作以及3部先后登陆PSV和steam的重置,甚至像海王星ACT还有这类的不少衍生作品依旧是与正传作品一样,文字翻译(对白的英文翻译质量相当高,很多梗的转换也做的很到位)和译制配音这么一整套译制服务英文版一应俱全&em&。&/em&而目前正传系列的最新作新次元vii更是首次发布官方繁体中文版;虽说官方繁中的翻译质量有点惨,但也足以见得这个游戏系列在拓展海外市场上的积极&br&&br&制作方和北美代理方都算不上多大牌的厂,但是这样的精神却反而是不少日系大厂所缺少的。&strong&近些年的日厂游戏,别说是这种小厂了,就算是很多大厂的作品恐怕不少人都觉得越来越有“自己做个游戏给自己玩”这样的感觉了的说……&/strong&尤其是像这种受众定位还并不广的类型。海王星系列从10年初代作品登场到现在的这些年,能一直这么愿意“走出去”(作品推向海外,并且游戏的所在平台也走出国内的PS平台)确实也是实属难得&br&&br&********************************分隔线,下头谈些别的,没有要黑啥的意思**************************&br&&br&比起这个游戏系列“为何在欧美人气旺影响大”这个问题,我觉得更该问的其实恐怕应该是这个系列在中国这边的人气:&br&&i&游戏里头不少角色的名称以及地名要么来自英语要么来自法语,相比较于日本那边年轻一代将片假名甚至拉丁字母音节奉为“时尚”和“洋气”,这游戏中&名字&这个第一印象方面的东西在国内这边就并不是那么容易被国内的玩家接受和记住;而中国这边的游戏主机市场那些年里是怎么样的各位不说也懂……再者由于后来的一纸禁令使得主机市场与世界隔绝了10+年,前后波及了第6、7、8三个世代之久,游戏中的很多东西所影射的现实历史上游戏业界中的著名事件如今这些年除了一些当年有一定条件的老玩家,相当一部分人都并不了解(就随便举俩例子,神次元V中的NEPSTATION里提到过的一个叫DECO倒闭了的公司还有剧情中涉及到的当年NEC的PCE主机,放国内估计没多少人知道……)更别说像美国那边的玩家那样亲身经历过了。&/i&&br&&br&2013年出的这部游戏的改编动画也算是国内在线平台非常早的一批正版引进的日本动画了,然而开播的时候国内的播送方也并没有进行正确的宣传和介绍(看看作为独家播送方的腾讯给的这云里雾里有些地方还八竿子打不着边儿的介绍吧……老子TM真服了……)就算是AB站这种ACG氛围更浓的地方有腾讯官方账号的转投外链,照样有很多观众一脸懵逼……&br&&img src=&/7b5a196b6e26c205cb9a2b_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/7b5a196b6e26c205cb9a2b_r.png&&而且国内视频网站上做这个游戏系列的实况的UP主前头些年也是凤毛麟角,看的人也是少得可怜……B站上头有个叫阿琴酱做的实况观众倒是不少,不过烂尾了……&br&&br&&u&一句话:这个系列在国内很少得到了正确的推广……&/u&&br&&br&海王星系列在国内的人气个人感觉其实就是15年3部重置登录STEAM的时候开始起来的(其实完完全全就是一部英文游戏,连日文界面都没有…),毕竟登录了PC,汉化工作起码没那么费劲了嘛……不过……STEAM版仅仅就这么一年的功夫,最新作新次元VII猛地就被SCE给做上繁中汉化了…俗话说无事不登三宝殿,羊毛出在羊身上;国内要是没点儿人气我感觉这个系列也不会这么突然的就往中国这边靠吧???(当然前头提到的这个系列游戏愿意“走出去”应该也算是原因之一,不过毕竟一个巴掌拍不响)要真说国内这边可能相对会熟悉并感兴趣的一点我能想的起来的也就只有这游戏的主役画师TSUNAKO也负责在国内火得有点闭嘴的约会大作战的人设……然而仅凭这一点又能影响到多少受众呢?&br&&br&反正相比这部游戏系列在欧美受欢迎,国内的人气其实更值得问问…就如隔壁这个答案所提到的(&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&超次元游戏海王星系列的角色原型都是哪些? - Lyragosa 的回答&/a&)国内感觉过于把这个游戏当废萌向的了……(同样是主机拟人型作品,同样是世嘉的最初企划,14年10月番《世嘉硬件女孩》居然国内一个民间字幕组都没有开坑……)然而这个游戏最初可并不是这个意思啊……
感觉还是有许多东西想说说……在此把答案拓展一下……首先吧,一部作品能火,尤其是在某些地区能火,一些“本地因素”肯定是必不可少的。举点其他地方的一些栗子:Infinite Stratos为啥成名作之壁,其实你也不得不说这番中的高达机战萝卜元素与很多日本动画…
海王星在英文区的风评好,老外萌豚游戏打得少占三分,代理商良心占八分,游戏本身太屎倒扣一分。&br&&br&为什么说老外萌豚游戏打得少,你蒸能前有Sakura Spirits后有中国西又葵大作这种剧本不入流的玩意都能成名大卖就看出来了,毕竟老外主流还是秃秃秃游戏,猛然来一下子“正统派美少女RPG”就算尝个鲜也要尝一口。&br&&br&为什么说代理商良心,其他回答里有很正经的关于NIS America是怎么做的回答,当然不好意思我没闲工夫去打英文版,就日文版原文的情况来说,我倒是真的很怀疑原作一些比较日语的梗是怎么让白皮们笑出来的。&br&&b&当然他们也不是没干过傻逼事,NDS版魔界战记1美版是把配音全换掉的,艾特娜的声音听起来中气十足年过半百,&/b&至于后来他们再代理魔界战记和海王星是不是也这么干了就不知道了。&br&&br&游戏本身之屎我觉得不用多说,打过五本好一点的RPG的人都能感觉到这游戏在系统上每代试图创新每代步子太大都扯到睾丸的良好传统…讲道理啊,海王星你要说它每代都输出新梗和新图这个没问题,但是你要说它是个好RPG,我觉得不是傻逼就是大步流星走在奔向傻逼的路上。&br&&br&=================================================&br&&br&&br&题外话,以下要掉伪善度的。&br&&br&我认识无数个任豚转身任黑和蒸汽人谈起日本游戏向外输出必谈海王星。&br&国人在吹日本人的风气过后变成了吹白皮,外国人一定很NICE。&br&外国人他也不会日语,外国人除了不喊任地狱八国语言是狗以外喊求英化没有简体英文不玩的嘴脸大概也不比3DM用户好到哪儿去的。&br&&br&海王星英文版卖得好都打不醒国人&b&白皮就是鉴赏水平高&/b&的瞎梦,&br&我看你圈是越来越像已婚妇女了,别的不看,就看态度。&br&&br&以前鬼子也是有比海王星良心多了的海外版的,&br&还记得有那么一个年代SE的游戏美版总比日版多料吗。&br&&br&&img src=&/a2d88defbf5bf99d36e63_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&250&&&br&对,这是美版的BASARA&br&&br&为了防止白皮们对战国梗不熟,改掉了所有人的名称,完全幻想化,一部分角色姓名做如下更改:&br&伊達政宗: Azure Dragon&br&真田幸村:Scorpio&br&織田信長:Devil King&br&上杉謙信:Frost&br&&br&………但3就回到战国梗行列了,可见白皮也是挺让鬼子寒心的不是
海王星在英文区的风评好,老外萌豚游戏打得少占三分,代理商良心占八分,游戏本身太屎倒扣一分。为什么说老外萌豚游戏打得少,你蒸能前有Sakura Spirits后有中国西又葵大作这种剧本不入流的玩意都能成名大卖就看出来了,毕竟老外主流还是秃秃秃游戏,猛然来…
这系列在欧美的本地化是NIS America做的。&br&这家一直以来的主打是魔界战记系列,打开官网就能感受到了。也有在做别的一些比如弹丸论破系列游戏的本地化啊还有不少动画的北美版BD啊(价格超级良心)甚至Love Live剧场版在美国的上映之类的。&br&魔界战记在欧美受欢迎基本就是NISA的功劳。&br&总之虽然是一家东西老是卖断货还不补货的小公司但是本地化还是很有经验的……于是推广海王星也不是大问题。&br&另外就是PSV目前在北美的处境……&br&首先在这里买PSV的基本就是为了玩以JRPG为首的日式游戏。这些日式游戏的用户群跟任饭的重合度又很高(因为上世纪在北美受追捧的JRPG基本都在任天堂平台上),然后这些用户跟北美的阿宅的重合度又很高,加上之前魔界战记系列在北美的fan base(定期给会员发邮件广告),自然就宣传起来了。老实说个人感觉以NISA的水平出PC版只是推波助澜。&br&当然也有受到一些恶评,比如GT之前做了一个该消停一会儿的游戏系列top 10就有海王星……
这系列在欧美的本地化是NIS America做的。这家一直以来的主打是魔界战记系列,打开官网就能感受到了。也有在做别的一些比如弹丸论破系列游戏的本地化啊还有不少动画的北美版BD啊(价格超级良心)甚至Love Live剧场版在美国的上映之类的。魔界战记在欧美受欢…
不妖自来。&br&&br&大概搜了一下,知乎就没有系统性的对海王星这个系列的“如何评价xxx”问题(而且海王星连个话题都没有也是惨得不行……)&br&&br&国内大多数介绍网站也偏向于介绍这个系列的卖萌内容,很少认认真真的讨论这个游戏的初心本意——通过对游戏业界发展的拟人化剧情来向广大老百姓普及家用游戏机发展史。&br&&br&于是笔者就斗胆凑合从这个问题开始,在知乎简单写点干货,正好普及一下这个小众到不能再小众的系列作品的一些知识,以免海王星系列长期被当做萌豚舔屏垃圾日厂废萌游戏。&br&&br&(然而,谁说不是呢……看看这次V2的惨淡销量。。。)&br&&br&===正文===&br&&br&为了符合提问的内容,本答案只介绍人物,不涉及更多的有关于剧情,地点,事件,世界观和时间线方面的知识。&br&&br&&b&====女神们====&/b&&br&女神代表历史上曾经正式销售,或虽未销售但有原型机生产,或在研发阶段就被取消的&b&家用电视游戏主机&/b&。&br&&br&软件平台和数字贩售市场不视为女神(如GFWL,Windows Store,Steam,App Store等)。&br&有争议的电视游戏主机目前暂时不视为女神(如Steam Machine和国产山寨主机)&br&&br&&b&Neptune / 涅普图努&/b&&br&&img src=&/8dbfbad07e_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/8dbfbad07e_r.png&&&br&紫心女神,涅普教教主。&br&作为系列冠名的名副其实的真·主角。有着“有MOD的地方就有涅普”的美誉。&br&&br&标准女神形态:&br&&img src=&/69e1323786baa074a4e60d01fdfe20ac_b.png& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/69e1323786baa074a4e60d01fdfe20ac_r.png&&&br&&br&次世代女神形态:&br&&img src=&/493defae10f2da_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/493defae10f2da_r.png&&&br&(其实我还是喜欢旧世代的紫心,可能是因为看惯了的原因?)&br&&br&角色原型为 &b&Sega Neptune &/b&,并未发售过:&br&&img src=&/a48e1cef5d5_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/a48e1cef5d5_r.jpg&&啊……发错了……&br&是下面这个:&br&&img src=&/e3ad9caad9f4acd4d0222f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e3ad9caad9f4acd4d0222f2_r.jpg&&94年的世嘉为了抗衡任天堂的SFC,决定继续扩展MD的机能(此前已有一个扩展为MegaCD),于是出了一个MD的扩展组件 Sega 32X,能够大幅提高MD主机的性能。&br&上图就是MD主机和32X扩展组件的实机组合图。&br&&br&随后世嘉准备出一个将这个扩展组件和MD二合一的整合主机,就是Sega Neptune主机,后来因为种种原因没有推出。&br&&img src=&/da900b50365c06dad5ba388aea5759a8_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&260&&上图即为 Sega Neptune 原型机,从未上市销售过。&br&&br&关于这个主机其实背后还涉及世嘉日本和世嘉美国两公司(没错,这是两个公司)的许多趣闻和轶事,有兴趣的同学可以自行搜索相关文献,这里不再叙述。&br&&br&接下来的三个主要角色的女神化形态与对应的角色原型都分别有三个。&br&&br&&b&Noire / 诺瓦露&/b&&br&&img src=&/8daaa0ee9dfee4b4ce2bc_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&400&&黑心女神,傲娇双马尾死妹控。&br&大多数情况下都被视为本作的第二主角,紫黑组也是大众津津乐道的组。&br&&br&角色原型有三个(根据变身之后的样子不同),分别是&br&&br&标准女神形态:&br&&img src=&/f488f9ddc3588463efd6d76a7e4db75a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&250&&对应的:&br&&img src=&/fa25e0be2d0c96aeecbcd5a4e4f2d4f6_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fa25e0be2d0c96aeecbcd5a4e4f2d4f6_r.png&&&br&初代,2代,4代前期游戏与动画中均为&b& Sony PlayStation 3&/b&&br&模拟宇宙秒天秒地奇葩Cell架构的主机,海王星系列前期作品都是在此发布。&br&和Xbox360不同,并没有被索尼退市,现在每年都还有许多游戏发售。&br&&br&次世代女神形态:&br&&img src=&/39d73adefa2c23a10d1d243_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/39d73adefa2c23a10d1d243_r.png&&对应的&br&&br&&img src=&/2c466ff66d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c466ff66d_r.png&&4代后期次世代变身为&b& Sony PlayStation 4&/b&&br&海王星系列最新作的发售平台。&br&&br&旧世代女神形态:&br&&img src=&/0f90ff90c1f919db9e0bc_b.png& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&215&&对应的&br&&img src=&/fc40be30c958a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fc40be30c958a_r.jpg&&3代中,GC1989年的神次元世界里的镜像诺瓦露,为&b& Sony PlayStation&/b&&br&当年许多游戏机厅的“光碟机”就是它了。&br&&br&PS系列主机就不用多介绍了,想必大家都是熟悉得不能再熟悉,毕竟海王星系列长期在索尼旗下主机独占。&br&PS系列的诞生中间还有任天堂,飞利浦,山内溥和久多良木健之间的许多瓜(八)葛(卦),可惜在海王星3代中,直接以“X年之后”一笔带过,有点可惜。有兴趣的同学们也可以自行搜索~&br&&br&&br&&b&Blanc / 普兰&/b&&br&&img src=&/2b1ac3a595b05113aab458_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&250&&白心女神,同人小说家,三无真·妹控。&br&为什么说主机性能和胸部大小成比例呢,看白心就知道了。&br&&br&角色原型有三个,分别是&br&标准女神形态:&br&&img src=&/939fe47d7452d40fcfea5ca_b.png& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&315&&对应的:&br&&img src=&/ca10fad300ee885f0e43b279ab5f47d8_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ca10fad300ee885f0e43b279ab5f47d8_r.png&&初代,2代,4代前期,动画中的&b& Nintendo Wii&/b&&br&帮任天堂从N64和NGC两次失败中彻底翻身的现象级主机。从手柄也能看出是主打体感的设备。当年还是挺火的。&br&&br&次世代女神形态:&br&&img src=&/2a190a8f20bfd3fec3ab5f_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&391&&&br&对应的&br&&br&&img src=&/18c8bbbd8a7_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/18c8bbbd8a7_r.png&&4代后期次世代进化的 &b&Nintendo Wii U&/b&&br&(没找到无字的图凑合看看有字的吧)&br&本来想继承Wii的辉煌,可惜又自寻死路了。虽然讲道理的话WiiU上的独占其实个个给力,尤其是今年大卖的马里奥制造。&br&&br&旧世代女神形态:&br&&img src=&/fe65e9b0f7a58c570d87ef_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&177&&对应的:&br&&img src=&/ddfb1f6fba36351_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ddfb1f6fba36351_r.png&&3代神次元世界中的普兰代表的 &b&Nintendo Family Computer&/b&&br&大名鼎鼎的红白机,也(应该)是读这篇答案的人最熟悉的家用机。&br&从女神装的配色也能看出来,并不是美版的NES。&br&&br&任天堂一向高冷,无论是当年FC的全盛年代还是现在WiiU的呵呵哒年代,都制止不了任天堂的装B心。因此白国雪多说明寒冷,三无普兰说明高傲,加起来就是高冷了。&br&&br&&br&&b&Vert / 贝露&/b&&br&&img src=&/cce47bcd38db8f5bc3dcb40b_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&250&&绿心女神,腐女,网瘾患者。&br&&br&角色原型还是有三个……分别是……&br&标准女神形态:&br&&img src=&/9daaa000e8f507e324ee14f_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&295&&对应的:&br&&img src=&/23f033c715aa0e6ce74e98e37777ffda_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&321&&初代,2代,4代前期与动画中的&b& Microsoft Xbox 360&/b&&br&如果不是被三红拖累,恐怕也就没有什么PS4了。&br&&br&次世代女神形态:&br&&br&&img src=&/dcf0e1beffa04_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dcf0e1beffa04_r.png&&对应的:&br&&img src=&/dba2e531e69c5c28d5a2a59_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dba2e531e69c5c28d5a2a59_r.jpg&&4代后期次世代变身的 &b&Microsoft Xbox One&/b&&br&(不好意思还是有字的图。。)&br&大家再熟悉不过的,当年以捆绑kinect,禁止二手和强制联网闻名的主动作死的典范。&br&虽然后来还是全部都取消了。&br&以PS4开场出的各种岔子,本来X1有几率登顶,可惜自己作死作得太多……&br&&br&旧世代女神形态:&br&&img src=&/9ee4e53dca74b8b122e7b6c17c2a8e62_b.png& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&477& class=&content_image& width=&143&&对应的:&br&&img src=&/a804ffd553e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a804ffd553e_r.jpg&&以及还是……3代神次元世界中的 &b&Microsoft Xbox&/b&&br&微软第一次进入主机市场的作品,国内较为冷门。手柄大到反人类,微软也亏本亏到腿抽筋。据说卖一台亏100刀来着?反正就是靠它硬生生的挤进了这个之前只有日本厂商占领的市场。&br&&br&&b&Plutia / 普露露托&/b&&br&&img src=&/fc776bb1cf4b343de6b52_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&250&&鸢尾紫心女神,大名鼎鼎的腹黑香菜,喜欢做朋友的玩具布偶。&br&看起来人畜无害。&br&实际上女神形态是这样的……&br&&img src=&/d51ae361793cae27_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&618& class=&content_image& width=&250&&看起来很抖S……但很多时候是当作治疗职业用(反正我是这么用的)&br&当然伤害也不差就是了。&br&我不太喜欢用她的普段形态,因为后面的一些攻击前后摇都挺大的。&br&角色原型是 &b&Sega Pluto &/b&,世嘉冥王星,同Neptune主机一样,也没有发售过。&br&&img src=&/9f63b8fecfaad9_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9f63b8fecfaad9_r.jpg&&上图是前世嘉员工爆料的 Sega Pluto 主机原型机。&br&这台主机是世嘉在土星主机后期,为了为土星扩展性能,于是决定为其新添了一个网络组件(调制解调器)。并准备将其整合在土星内部。整合版的开发代号就为 Project Pluto&br&后因为种种原因放弃开发,世嘉也在准备后面的 Dreamcast 主机。Pluto 主机就被搁置了。&br&&br&但注意:从从时间线上来说,这台主机的历史是在Neptune之后,而神次元的普露露托很明显是在比Neptune更早的年代,因此,虽然原型是来源于Pluto主机,但普露露托实际上在剧情中更符合 Mega Drive(Sega MD主机)的形象。&br&&br&&b&Peashy / 碧谢 / 皮子&/b&&br&&img src=&/ce31ed0cf004bbe84f86f_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&250&&黄心女神,和普露露托一样,表面上看起来人畜无害。&br&实际上呢?涅普最有发言权……&br&女神化形态是这样:&br&&img src=&/ad28d422edb6dde04d9de7e_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&477& class=&content_image& width=&250&&个人比较喜欢用的一个角色,因为双刀贼超有打击感有没有。&br&角色原型是 &b&NEC PC-Engine&/b&&br&&img src=&/2a92fe6db88bfffac3c0a954_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2a92fe6db88bfffac3c0a954_r.jpg&&PCE是NEC公司与Hudson公司合作开发的主机(不知道Hudson?听说过炸弹人,挖金子,冒险岛和“爱的小屋”吗?)。&br&这款主机和FC同一世代,但比FC的机能高出许多,并且这还是首个可以使用CD作为游戏载体的游戏机。NEC公司当年也是完全将其作为FC的次世代产品来宣传的。&br&PCE上的游戏在后期有很多都是其他平台移植过来的十八禁游戏。考虑到当年游戏机市场主流消费群体都是小孩(毕竟那个年代游戏机是按照玩具来销售的),敢于在其上大规模放十八禁游戏,PCE的确颇有胆量。&br&不过这主机之所以作死得那么快,还是因为它搞了一大堆乱七八糟的扩展组件,搞得和如今的电脑一样复杂,而恰恰游戏机市场需要的是稳定一成不变的配置,而不是你这样三天两头升级一次,所以后来也就销声匿迹了,用生命为代价让其他厂商知道了主机开发不要动不动就瞎出升级版高配版。&br&&br&&b&Rei Ryghts / 蕾·规制丽条&/b&&br&&img src=&/df0da2da5a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&642& class=&content_image& width=&250&&蓝心女神,其实我也忘了名字是叫丽条还是叫条丽了……&br&反正大名叫蕾或者蕾伊。&br&女神化形态为&br&&img src=&/b5fd589c9eb30b3d76ea07d_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&203&&嗯带俩羊角的造型……&br&角色原型为 &b&Atari 2600&/b&&br&&img src=&/af7845bbd145ea4cc45f348_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/af7845bbd145ea4cc45f348_r.jpg&&&br&雅达利系列的游戏机是世界上最早的商业化家用游戏机,但因为政策太奇葩加上对第三方高强度压榨(实际上那个时候几乎不存在第三方,所有制作商都是帮雅达利打工),导致了业界对其敢怒不敢言,最终因为著名的ET游戏事件,产生了游戏史上著名的雅达利大崩溃事件(Atari Shock),使得北美游戏产业几乎完全消失,厂商对游戏机完全失去信心,史称“黑暗的中世纪”……&br&扯远了扯远了,总之,雅达利虽然失败了,但带来的教训让后世的厂商了学习了如何建立健康的互惠互利的现代游戏机市场。&br&&br&这一部分剧情在3代(神次元)的后半部分也得到了高还原。所以海王星系列其实是历史教育游戏啊你们为什么就是不明白!摔!&br&&br&&br&&b&Uzume Tennouboshi / 天王星窝芽&/b&&br&&img src=&/93acf4ff7a0e14d2f085b_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&273&&橙心女神,请注意和黄心女神分开,二者完全不在一个时间线。&br&炎发灼眼双马尾,是不是想到了某个姓夏的家伙……咳咳。&br&事“窝芽”这个名字是SCE本地化小组钦定的,国内有很多别称,比如吴子妹,乌兹梅之类的。&br&女神化形态为&br&&img src=&/5becb8cfc8_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/5becb8cfc8_r.png&&拿着一个喇叭作为武器。说实话倒不是不喜欢用,而是感觉攻击后摇太大,用着没什么连贯性……&br&继承了涅普家族的特点——三台主机都是变身前后性格会大变的。&br&角色原型是 &b&Sega Dreamcast&/b&&br&&img src=&/e8d776d11fe10cb8368a2bca2b77a15c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e8d776d11fe10cb8368a2bca2b77a15c_r.png&&世嘉DC主机是世嘉退出主机市场的最后一款主机,象征意义颇为浓厚。从名字上也能看出来:Dreamcast,梦想主机。&br&去年E3炒作的莎木的前作就是在这款主机上发售的。&br&初代海王星中,涅普图努被其他女神打下来失忆这个桥段,其实也是说的这个梗。&br&世嘉在这个时候其实已经接近孤注一掷了,所以才和微软一起(没错,微软)花重金研发了DC,希望靠其干死PS2,可惜还是没有如愿,最终使得世嘉放弃主机市场,变成软件商。&br&这款主机上有很多当年的硬派游戏发售,除了莎木之外,还有著名游戏梦幻之星在线(PSO),现在大火的卖球游戏死或生,生化危机名作“代号维罗妮卡”,世嘉自己的索尼克和樱战等。&br&DC之死,除了世嘉自己政策有毛病,索尼大吹特吹PS2也占一定要素,因为最终PS2发售的时候玩家发现根本不如当年宣传得那么爆炸,但这个时候DC已经死得渣都不剩了。&br&&br&&b&====女神候补生们====&/b&&br&所有的女神候补生们都代表了历史上曾经正式发售过的&b&掌上游戏机&/b&&br&在海王星系列中,女神候补生都被设定为女神们的妹妹。&br&&br&非游戏专用但也是掌上设备的话,不能被称为女神候补生(如现代智能手机和文曲星一类的产品)&br&&br&&b&Nepgear / 涅普基雅&/b&&br&&img src=&/d64c452de136a36ec53c_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&200&&紫心妹妹,但这个才是真正意义上的姐姐。&br&由我大堀江为其配音,可谓海王星系列人见人爱花见花开的超人气角色。&br&女神形态有数个,但并不是世代更替的关系,仅仅只是涂装变化(orz),这里贴出最常见的一个标准女神装是这样的:&br&&img src=&/f4dcb8b516c41a45d8d2_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&200&&角色原型为 &b&Sega Gamegear&/b&&br&&img src=&/923e4cd0b4bcf246ac3ce4ff_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&br&啊不好意思又放错图了——&br&是下面这个:&br&&img src=&/f258e4a32_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f258e4a32_r.jpg&&世嘉GG掌机,没听说过很正常,是世嘉昙花一现的作品。&br&GG以世嘉的上代主机SMS为架构研发,上面的游戏大多移植自MD上的名作。本来硬件配置完全没有问题,但由于超级高的耗电+后期游戏数量不足,还是在欢声笑语中打出了GG。&br&此后世嘉又将MD小型化之后出过另一款掌机,完全兼容原有的MD卡带,但还是因为耗电问题而再次作死,之后世嘉就再未涉足过掌机市场。&br&&br&&b&Uni / 尤妮&/b&&br&&img src=&/7f3aaac4ead7f094b29dfb_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&577& class=&content_image& width=&250&&黑心妹妹,和她的妹控姐姐相比,这家伙又恰巧是个姐控……所以黑国家事总是剪不断理还乱。&br&女神化形态是:&br&&img src=&/9af3ac348b69acfa7db8b_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&250&&注意:这是唯一一个女神化之后胸部会缩小的角色。&br&至于原因是为了影射什么就不知道了……&br&角色原型是 &b&Sony PlayStation Portable&/b&&br&&img src=&/cf9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cf9c_r.jpg&&&br&著名的PSP,相信是这篇答案不少的读者童年时梦寐以求的东西。&br&尤妮的名字也来源于PSP的游戏存储介质:UMD光盘。&br&在PSP推出之前,掌机市场几乎完全被任天堂垄断,从GB系列开始,这个市场就从未被其他厂商真正占领过,甚至连成为对手的机会都没有,连当年的大佬世嘉都连续两次栽在掌机这个坑上,所以其他厂商都明智的选择不涉足这个市场。毕竟任天堂自己光第一方的掌机游戏就足够炸裂了,其他厂商几乎没有任何机会经常。&br&PSP的出现证明了任天堂也不是不可战胜的,虽然早期优势并不大,但后来卡婊携怪猎加入之后,市场就一边倒了。也让任天堂第一次(也是到现在为止唯一的一次)感到了实质上的威胁。&br&加上当时智能手机尚未发展,笔记本电脑都是稀罕物,PSP作为能打游戏能看电影能听歌能上网的设备,的确是惊为天人,想想当年我们这帮习惯了GBA的晓月/洛克人Z系列的孩子,第一次看到PSP上的FF7CC……那感觉。&br&可惜后来的PSV就……&br&&br&&b&Rom / 罗姆&/b&&br&&b&Ram / 拉姆&/b&&br&&img src=&/1ac9aa608baf39b3d0bf99_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&592& class=&content_image& width=&250&&&img src=&/9cb4c123c77fb_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&250&&性格完全相反的白心双子妹妹,两个熊孩子。&br&主要工作是在普兰的小说里面瞎JB乱画。&br&女神化形态分别为:&br&&img src=&/5803062afffa_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&138&&&br&以及&br&&img src=&/adcd6a41fb5396_b.png& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&145&&&br&属于法师类角色,我还是不怎么喜欢用……&br&角色原型是 &b&Nintendo DS &/b&&br&&img src=&/3b8f11bd41fef64f61c38d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3b8f11bd41fef64f61c38d_r.jpg&&NDS,和PSP一个世代,但相对而言比PSP要冷门一点(在笔者所在的地区而言)。&br&罗姆和拉姆这两个名字其实对应的的确就是 ROM (只读存储器) 和 RAM (随机存储器,也就是内存),同时在这里用两个角色,也是为了象征NDS的两个屏幕。&br&罗姆的性格很内向,拉姆的性格很外向也侧面体现了这一点。&br&相对PSP而言,NDS更倾向于真正意义上的“游戏”,而不是PSP的“多媒体娱乐终端”,其上的游戏还是任天堂老规矩的那些硬派作品,因此相对PSP而言更受核心玩家欢迎。&br&&br&绿国没有女神候补生,因为微软从来就没有发行过掌机。&br&&br&&b&====厂商角色们====&/b&&br&厂商角色都是指的现实中实际存在的游戏开发/发行公司,或者是与游戏产业相关的支持公司。&br&部分角色是主线剧情的组成部分,部分角色只是支线剧情,部分角色没有剧情,仅为DLC人物。&br&&br&&b&5pb / 5pb&/b&&br&&img src=&/85f7ecbac5_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&250&&海王星系列中的偶像角色&br&&br&&br&角色原型是&b&5pb公司&/b&&br&&img src=&/dcb66a3116a18_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&200&&虽然本身也是游戏开发商,但更多的是作为音乐制作商而出名。&br&&br&&b&Broccoli / Broccoli&/b&&br&&img src=&/f3cb56a5de3e99c2a306_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&250&&&br&名字是西兰花的意思,游戏中是作为猫娘的形象登场。&br&&br&角色原型是 &b&Broccoli 公司。&/b&&br&&img src=&/3dbd4f9f0b4e5f9c7fdca_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&玩手办的同学们应该很熟悉这家,是一个横跨线上线下,数字实体,动画漫画游戏大型产业的综合性公司。&br&&br&&b&Cave / Cave&/b&&br&&img src=&/9a015c6ccdeacd6c1ef6bd_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&250&&拿双刀的角色(是吧?记不清了),还算是挺实用的一个DLC人物。在RB2里面我挺喜欢用她。&br&&br&角色原型是 &b&CAVE 公司&/b&&br&&img src=&/8e14635ffa8bcd39705cbc_b.png& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&238&&以制作弹幕射击游戏闻名的日本游戏开发公司,代表作是著名的高难度射击游戏虫姬。&br&&br&&b&Compa / 康帕 / 克巴&/b&&br&&img src=&/dda7ffc219cf6f82fdd631_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&483& class=&content_image& width=&250&&系列第一个出现的人类角色,专职于恶意卖萌。&br&&br&角色原型是 &b&Compile Heart&/b&&br&&img src=&/aa4a2a6fff87e0d60c2fb_b.png& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&308&&海王星系列游戏的开发商,也就是我们平时经常喊的地雷社。&br&除了最出名的海王星系列之外,CH社还做了几个约会大作战的游戏,以及海王星的孪生兄弟《妖精剑士F》系列。&br&女神的命名
XXXX Heart 系列,也是来自于CH社的公司名字。&br&&br&&b&CyberConnect 2 / CC2&/b&&br&&img src=&/e62cdf8ae13634_b.png& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&214&&嗯……一个我不怎么用的DLC角色&br&&br&角色原型是 &b&CyberConnect2 公司&/b&&br&&img src=&/f61c1ac119d4a5bc7f09ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f61c1ac119d4a5bc7f09ec_r.jpg&&制作了著名的.hack系列和火影忍者究极风暴系列的公司。&br&然而笔者并没有玩过……&br&&br&&b&Falcom / Falcom&/b&&br&&img src=&/d0d8e1d8ec7d22933e02_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&535& class=&content_image& width=&250&&著名的冒险家,标志性红发,他还写了一本书,讲述了一个红发男青年四处冒险的故事,嗯哼,我们都懂的。&br&&br&角色原型是 &b&Falcom 公司&/b&&br&&img src=&/2504cadcca770cf918d49_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/2504cadcca770cf918d49_r.jpg&&&br&旗下的两大著名品牌:伊苏系列开创了PC原创游戏中的日式ACT先河,轨迹系列更是创立了日式RPG的信口开出一条尼罗河的本事,坑多得那是根本填不完,每一代都会挖出一大堆新坑。&br&值得一提的是,伊苏系列是日本少数本土游戏中完全以PC作为主力平台的游戏,伊苏系列的大多数主线作品都是PC独占,包括大名鼎鼎的伊苏1~2(亚特鲁,黑真珠,双子女神与艾斯塔里亚的故事),那几个出在主机上的版本反而不为人知成为了黑历史,逼到最后在PC上进行复刻。&br&伊苏系列直到最新的两作才出在主机平台上。&br&&br&&b&Gust / Gust&/b&&br&&img src=&/3d654b39e21d5ed9850308_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&250&&&br&只在PS3版中出现的角色,因为其代表的厂商已经不存在,在复刻版中被踢出。&br&角色原型是 &b&Gust 公司&/b&&br&&img src=&/33b4c4d02e9c9ecaeb0443_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/33b4c4d02e9c9ecaeb0443_r.jpg&&Gust 公司已经在2011年被光荣脱裤魔全资收购,现在作为 Gust 开发组继续在光荣公司内部独立存在。&br&代表作为已经出了十几个版本的炼金术士工作室系列,角色形象也是该系列游戏中的炼金术士形象。&br&&br&&br&&b&IF / 艾伊艾芙&/b&&br&&img src=&/cedd337a418db9acf03f4_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&250&&初代中是不知名冒险者,后续作品中更改人设为紫国情报人员。&br&专职吐槽役。&br&&br&角色原型是 &b&Idea Factory 公司&/b&&br&&img src=&/f97cd3aad2a19cb61d1a0_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&317&&IF公司,著名的乙女大厂,Compile Heart(海王星系列开发商)的母公司,虽然是游戏发行商,但自己也有制作游戏,代表作就是一大堆乱七八糟的乙女游戏,反正我是没什么兴趣。&br&&br&&b&MAGES. / MAGES&/b&&br&&img src=&/486cac69cbb1d6816f4ce_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/486cac69cbb1d6816f4ce_r.jpg&&名字是叫MAGES,实际角色也是个法师。不过我不怎么喜欢用这个人物,还是喜欢砍砍砍角色。法师我一般只用伊斯。&br&&br&角色原型是 &b&MAGES. 公司&/b&(注意后面有个点,这是公司名的一部分)&br&&img src=&/1eda5d96ae5abaf75fbb2_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&220&&&br&由原来的 5pb 公司与其母公司合并而得,旗下的音乐产品依然使用5pb商标。&br&不过基本上来说,现在MAGES和5pb几乎可以指同一个公司。&br&&br&&b&MarvelousAQL / MarvelousAQL&/b&&br&&img src=&/ff5c95fbbccf480f4315e9_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&717& class=&content_image& width=&329&&又一个我不怎么用的DLC角色。&br&&br&角色原型是 &b&Marvelous 公司&/b&&br&&img src=&/83b051a25a6dab490115_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/83b051a25a6dab490115_r.jpg&&&br&一样也是一个横跨动漫游戏的大型企业集团。&br&作为游戏公司的代表作大家都知道,鼎鼎大名的牧场物语系列。&br&&br&&b&Nisa / Nippon ichi-chan / 日本一&/b&&br&&img src=&/1cef4cb32d3ed8d8a0f85_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&250&&&br&只在PS3版中出现的DLC角色,因为(据称)和CH社关系破解,因此在复刻版中被踢出。&br&角色原型是&b&日本一公司&/b&&br&&img src=&/84ff5d851f5de_b.png& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&202&&日本一的代表作为横跨无数主机平台的魔界战记系列(最近也移植到了PC平台),此人物的形象也是来自魔界战记系列中的经典怪物形象——普林尼。&br&&img src=&/67ce4cd8e9c70f9a140739_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&上图为游戏《魔界战记》中的普林尼经典形象,曾经在PSP上也出过一个以其为主角的游戏《普林尼 我能当主角吗》&br&&br&&b&Red / Red&/b&&br&&img src=&/68a5fb0cbe5a098dd774_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&300&&我最有印象的就是每次控制到她的时候自称的“勒得酱”,发音简直233……&br&&br&角色原型是 &b&Red Entertainment 公司&/b&&br&&img src=&/cea9d42fcf3deb55636a39efbbe2d57c_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&270&&没什么印象?&br&实际上这个公司在两个领域都影响了我们的童年,游戏领域中,樱花大战系列虽然是世嘉制作,但早期的几个主系列作品都有它的参与;动画领域则是参与制作了小时候大家人见人爱的《神龙斗士》也即《魔神英雄传》。&br&&br&&b&Tekken / 铁拳&/b&&br&&img src=&/c98dd5fa31d314b4dd5abe_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&704& class=&content_image& width=&246&&不是用游戏公司,而是用游戏品牌名来代表的角色。&br&&br&角色原型自然就是 &b&Namco 公司的铁拳系列游戏&/b&了。&br&&br&这个系列的早期作品几乎全是街机平台,国内我们这一代人应该都在街机厅玩到过,一提到这个名字,大家应该就会想起当年没钱买币的时候看有没有哪个巨巨打到一半不打了之类的。反正我第一次摸到铁拳就是因为正好有个高年级学生投了币又不打,我赶紧上去玩玩……&br&由于街机的总体弱势,铁拳系列的后期作品都移植到了各大主机和掌机平台,最新作也是有了手机平台的游戏。&br&&br&&b&====黄金先导者们====&/b&&br&(特地去查了一下这个黄金XX到底是啥……)&br&&br&黄金先导者是4代中主线故事部分的重要角色,与之前的小打小闹厂商角色不同,这些角色都是代表了日本国内的大型游戏公司。&br&&br&&b&B-Sha&/b&&br&&img src=&/f86f2e6f3c0c7ae0bbce6204998addf8_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&250&&这个就是真·熊孩子,与此相比,白国双子妹妹简直是天使。&br&&br&角色原型是 &b&BANDAI-NAMCO 万代南梦宫公司&/b&&br&&img src=&/caa2acdde0784_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/caa2acdde0784_r.jpg&&&br&&br&主要业务是做玩具,次要业务是为玩具推出宣传游戏和宣传动画,但往往是那些宣传片比玩具更有影响力。&br&动画界有堪称童年杀手的数码暴龙系列,游戏界就不说了,吃豆人就是它做的。&br&&br&&b&C-Sha&/b&&br&&img src=&/40d847feffd8b7fdbe03f28_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&250&&吃货大统领。&br&&br&角色原型是 &b&Capcom 卡普空公司&/b&&br&&img src=&/2cdfa899e01c_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/2cdfa899e01c_r.jpg&&&br&&br&这个国内玩家再熟悉不过了,看造型也知道是来自它著名的生化危机系列,成功把卡婊从边沿厂商拉回到(当年的)主流3A大厂之一。&br&除此之外还有一个横跨无数世代的作品——洛克人,可惜在最新世代被卡婊放弃了,作为洛克人系列的老粉丝表示……哎……&br&&br&&b&S-Sha&/b&&br&&img src=&/e7b75fa1d7a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&250&&学习萨菲罗斯专注装逼三十年,不过现在来看的确把她放在绿国挺合适的。&br&&br&角色原型是手游大厂 &b&Square Enix 史克威尔艾尼克斯公司&/b&&br&&img src=&/8e7d2ad0138efd277b8314_b.jpg& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&/8e7d2ad0138efd277b8314_r.jpg&&&br&&br&代表作就是国民RPG最终幻想系列。梗多得可以说10部海王星都用不完。值得一提的是连百万亚瑟王这个玩意也被拿出来婊了一下。&br&&br&&b&K-Sha&/b&&br&&img src=&/6c5153319cdf1ecc26aea8ee_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&250&&黄金先导者里面人气最高的一个。和诺瓦露的CP同人简直是铺天盖地,一度压倒了紫黑王道组和紫色姐妹组。&br&&br&角色原型是 &b&Konami 科乐美公司&/b&&br&&img src=&/4a9ff042a4d83b80d808_b.jpg& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/4a9ff042a4d83b80d808_r.jpg&&&br&&br&为什么这个角色人气高呢?因为她已经超越了我们的童年代言人这个地步了,&b&她就是童年,童年就是她。&/b&科乐美的游戏包括魂斗罗(还记得和同学抢S弹的故事么),沙罗曼蛇(第一关打大脑还有印象么),恶魔城(已经成为一个游戏分类名了),宇宙巡航机(拖帧噩梦),赤色要塞(救小兵上直升机的故事),心跳回忆(只说四个字:馆林见晴),兵峰(没打爆过铃铛的人生有什么意义),合金装备(好吧我只玩过FC上的,没体会到小岛的正版合金装备)等等。可谓是数都数不清,伴随了我们度过了多少个暑假……&br&可惜现在的科乐美还不如别人手游大厂,都tm变成柏青哥大厂了。&br&&br&&b&====ASIC组织(犯罪神组织)====&/b&&br&ASIC,全称为&b&Arfoire Syndicate of International Crime,玛吉空努国际犯罪集团&/b&,是不是听起来各种高大上。&br&ASIC是海王星2代中的敌人组织,贯穿整个故事核心。&br&整个组织是影射现实中遍布各个国家的盗版/破解组织。&br&&br&&b&Arfoire / 玛吉空努&/b&&br&&img src=&/595e54d52e3b744cabc5056_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&220&&初代的的造型,之后每代的造型都不同,但大同小异。&br&玛吉空努是一个特别的反派。在本篇故事中,她于每代作品都会出现。但每一代作品中的玛吉空努只是沿用了相同的人设,但不是同一个人。&br&&br&游戏中,玛吉空努的“怪物类型”是女神类,也能使用女神化。但其实她的原型并不是游戏主机,而是&b&象征着每个游戏机世代中,在玩家游玩正版游戏过程的所有不法诱惑与挑战。&/b&&br&&br&角色原型在不同版本中不同。&br&日版的角色原型 &b&狭义上指最早制作盗版硬件的日本破解组织“Magicom”,广义上指整个游戏主机破解生态圈。&/b&&br&&br&&br&玛吉空努的名字来源“Magicom”,也就是“Magic Computer”的意思,最早指的是&b&一个日本的名为“Super Magicom”的破解组织&/b&在主机上增加一种外挂硬件,可以非法进行游戏软件拷贝。&br&&img src=&/c4a592b1c2e26f7b4733_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c4a592b1c2e26f7b4733_r.jpg&&上图中,下面的设备是Nintendo Super Famicom(SFC,超任主机),上面的设备则是Magicom破解组织制作的破解硬件。&br&(你们不要脑补奇怪的东西!)&br&&br&后来&b&“Magicom”这个词就在日本泛指一切硬破解/软破解/非法下载/非法复制等现象。&/b&包括使用第三方硬件绕过主机自带的正版授权机制,或者骗过主机让其将盗版游戏介质误识别为正版,使用烧录卡等方式拷贝/游玩盗版游戏,抑或是干脆按照原来的主机架构自己重新组装一个兼容机等,以上都属于“Magicom”&br&&br&下图也是属于一种破解硬件:(严肃脸)&br&&img src=&/7caf6edb00c9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7caf6edb00c9_r.jpg&&&br&&br&在游戏中,玛吉空努可以控制女神的心智,可以洗脑一个女神,制作仿冒的虚假女神,为没有信仰的女神输入能量,都是在阐述现实中的主机破解方式。&br&&br&美/欧/亚洲版的角色原型是 &b&Revolution for DS&/b& (&b&R4DS 烧录卡)&/b&&br&&br&&br&&img src=&/c7da9f3970b47faa6f66_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&183&&&br&&br&R4 烧录卡是一种早期的任天堂NDS掌机的烧录卡,可以用于在软破环境游玩盗版游戏。在国内也是具有相当的名气。&br&美版的玛吉空努名为 Arfoire ,来源于 “R4” 的发音。&br&&br&&b&Linda / Underling / 琳达 / 下端&/b&&br&玛吉空努的下属,角色原型经询问菊苣之后,菊苣表示也不知道╮(╯_╰)╭&br&//TODO 待更新。&br&&br&&br&&b&Pirachu / Warechu / 破解鼠&/b&&br&&br&&img src=&/b9b163a32a5ee4c28a5b_b.png& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&226&&一直拿着光盘的老鼠。&br&&br&角色原型是 &b&盗版游戏贩售商&/b&&br&名字的Pira是指Pirate“海盗”,也就是国内盗版的意思。&br&另一种说法是代指使用“软破”来破解主机这种现象。&br&&br&&b&CFW Felous / CFW 家族 / 四天王&/b&&br&这四个角色的组织“CFW”组织,的共同原型为&b& Custom FirmWare (自制固件)&/b&&br&现实中的自制固件,指的是用破解组织自制的主机操作系统来替换原有主机的操作系统,从而实现无缝畅玩盗版游戏。这是“软破”中最上等也是最完美的形式。&br&淘宝上面各种的卖破解主机并自带几百几千个游戏的这种商品,就是用的这种办法破解。&br&早期的破解游戏主机的技术文档中,一般都会提到“如何提权”“如何刷入自制固件”这样的步骤。&br&&br&在游戏中,“自制固件”体现形式为抹掉一个女神的原有记忆,并写入其他的记忆。&br&&br&四天王分开也有单独的含义,下面依次说明:&br&&b&CFW Judge&/b&&br&&img src=&/6f40a2ba45e7dc75b2bd02_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&320&&我都忘了他干了啥事儿了……(&br&角色原型是 &b&因为盗版泛滥,使得游戏卖不出去而破产的游戏开发者们的集合体&/b&。&br&&br&&b&CFW Trick&/b&&br&&img src=&/9f0fb385b8b7c11bfcbae_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&250&&在动画中登场了很多次,经常到处prpr人。&br&角色原型是 &b&因为觉得游戏太难,而滥用修改器之后失去游戏乐趣的玩家集合体&/b&。&br&&br&&b&CFW Brave&/b&&br&&img src=&/46e7c116e3cc18f24ebe7a5afee18611_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&250&&&br&这是一个很悲情又很有正义感的角色。并不能算是完全的“坏人”,只是因为自身的立场(为了让没钱的小朋友也能享受游戏的快乐)而加入犯罪组织。&br&角色原型是 &b&因为穷而无法购买正版游戏玩家的集合体&/b&。&br&正因为如此,所以最后是被尤妮嘴炮打败的。&br&&br&&b&CFW Magic&/b&&br&&img src=&/161be71ff9ecdee98f6bc53ca1884f70_b.png& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&330&&CFW集团的首领,一直试图召唤玛吉空努完成犯罪集团的大业。&br&角色原型是 &b&坚持“盗版有理”,并认为“买正版游戏的都是傻逼”的玩家的集合体&/b&。&br&(划掉)比如3dm举报steam的那些玩家(划掉)&br&&br&&b&====七贤人====&/b&&br&&b&Seven Sages / 七贤人&/b&,是在海王星本篇故事3代中,神次元世界的反派组织。&br&&br&&b&Abnes / Abnes&/b&&br&&img src=&/d4dfccad9dbd2d_b.png& data-rawwidth=&131& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&131&&&br&每天把幼女挂在嘴边的家伙。&br&真实年龄很大,但其实外表看起来像是小孩,因此很讨厌别人称呼她为幼女。&br&这里应该猜出来了把——她的角色原型是 &b&总觉得所有游戏都会伤害小孩,于是以保护小孩为由,一棒子打死所有电视游戏的家长团体集合&/b&。(是不是觉得很熟悉?)&br&所以国情在哪里都一样,每个国家都有这么一帮阻挠游戏发展的老头老太太们……&br&&br&&b&Anonydeath / Anonydeath&/b&&br&&img src=&/09cbaf55b86c065c421c606_b.png& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&121&&&br&外表看似机器人,内心却是少女(无误&br&动画中专门负责偷窥诺瓦露的COSPLAY,还被棒打了一顿。&br&角色原型是 &b&Anonymous “匿名者”黑客组织&/b&&br&&img src=&/fb77de6efc80f11ac4a19_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&412&&这是这个组织的非官方LOGO。&br&“匿名者”是现在全球最大的黑客组织,自称目的是呼吁网络自由和网络透明。&br&在2011年,匿名者组织用DDOS攻击瘫痪了索尼的PSN服务器达一月之久,还导致了多达3亿PSN用户的姓名,生日等个人资料泄露。&br&游戏中经常会说到“窃听”“监控”之类的词以符合他的原型。&br&&br&&b&Arfoire / 玛吉空努&/b&&br&七贤人中依然有神次元版本的玛吉空努。&br&尽管角色不同,但现实中的角色原型是一致的,故跳过。&br&&br&&b&Copypaste / 复制粘贴&/b&(……)&br&&img src=&/b2bec5eed3afc8a1e35b28ed6f9f46a0_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&229&&顾名思义,角色原型是广义上的 &b&非法游戏拷贝现象&/b&&br&包括但不限于翻录游戏光盘,制作烧录卡,提供盗版游戏下载,“淘宝卖500G拷满游戏的硬盘”,“XXXX个完美破解网盘地址下载” 等。&br&&br&&b&Croire / 克罗艾尔&/b&&br&&img src=&/a446a477b359fe1a61674_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&250&&达利王国的教祖。&br&名字的原意是chronicles,编年史,同伊斯名字有异曲同工之妙。扮演与伊斯相反的角色。&br&伊斯的主要目的在于维护游戏业界的正常发展,而克罗艾尔的目的则在于让游戏业界变得更加的混乱无序。&br&似乎没有什么特别的角色原型。&br&//TODO 待更新&br&&br&&b&Mr Badd / Mr Badd&/b&&br&&img src=&/943daafeea40fefde9fa_b.png& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&89&&这是系列中第一个正统的男人角色,打破了海王星系列中“一旦出现男性CV,要么是机器人,要么看起来不像人,要么是小孩,要么没立绘”的先例。&br&角色脸部是动态捕捉的日本演员 &b&千本松喜兵衛 &/b&的形象。&br&角色原型为 &b&日本国内的部分蓄意阻挠公司正常开发游戏的官员团体&/b&。&br&&br&&b&Pirachu / Warechu / 破解鼠&/b&&br&神次元的破解鼠与2代中不是同一个,但依然有着同一个角色原型,故略过。&br&&br&&b&====教祖们====&/b&&br&教祖是在2代之后才加入的概念。也是初代世界观和后续作品世界观中冲突的剧情部分之一。正因为此,紫国的教祖与其他三国定位不同(因为沿用了初代的角色)。&br&&br&&b&Histoire / 伊斯特瓦尔 / 伊斯多瓦露 / 伊斯&/b&&br&&br&&img src=&/26c735bef2516073ace3_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&250&&紫国教祖。&br&所有海王星系列玩家都想养的一只宠物。&br&因为是人工智能,所以不用喂食物。&br&唯一麻烦是日常维护需要一些老游戏的ROM,需要去一些怀旧模拟器网站下载,不过也算太麻烦。所以养一只伊斯对于程序员来说是很适合的……扯远了。&br&初代中的伊斯定位很高,象征着&b&游戏业界的历史见证者&/b&,同时也是古代女神的辅佐者,被封印在了神秘的地下迷宫中只能靠远程的SOUND ONLY吸引主角去营救,一看就是那种传统RPG的超古代秘宝有木有。&br&二代之后废弃了一代的人设,改为传统的教祖,“泯然众人矣”。&br&与其他三个教祖的定位都不同,可见世嘉就是喜欢给自己福利。&br&名字的来源是 History ,历史。 一般称呼为“史书”“伊斯”或“小伊”。&br&由于后续作品更改了人设,因此严格来说伊斯没有特指的角色原型,&b&不能&/b&视为世嘉主机的残留粉丝群体。&br&&br&除去伊斯之外,其他三国的教祖都是普通人类而不是人工智能。&br&&br&&b&Kei Jinguji / 神宫寺凯伊&/b&&br&&img src=&/830b0e57d90f98ecfa7600ecc8f9ecb3_b.png& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&619& class=&content_image& width=&287&&黑国教祖。&br&凯伊这个名字一般用于男性,这里也是说明她是有着可爱的男孩子(无误)的风范。&br&工作狂,和诺瓦露挺搭配,但和黑国两个女神的关系都很微妙。&br&名字的来历是“GK” 即 “GateKeeper” ,出自日本的2ch论坛上,一个用户不断的在夸索尼的产品非常好,被黑客调查出其IP所属为
&a href=&///?target=http%3A//gatekeeper.sony.co.jp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gatekeeper.sony.co.jp&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,疑为索尼的实习生,其来历类似国内的“索狗”。&br&角色原型为&b&索尼主机粉丝群体&/b&。&br&&br&&b&Mina Nishizawa / 西泽美奈&/b&&br&&img src=&/c490a3b040ff92ec39d5_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&250&&白国教祖。&br&主要工作是照顾两个熊孩子,主要任务是当熊孩子的保姆。&br&可惜经常被熊孩子整。&br&角色名字来自日本2ch论坛对任天堂粉丝的贬称“任娠”,类似国内经常用到的“任豚”。&br&角色原型为&b&任天堂主机粉丝群体&/b&。&br&&br&&b&Chika Hakozaki / 箱崎智佳&/b&&br&&img src=&/9e1c4a8c7add9bf9ab9dede3b9c94ee7_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&579& class=&content_image& width=&250&&绿国教祖。&br&由于绿国是没有女神候补生的国家,因此定位有点类似于其他国家的妹妹角色。&br&喜欢装病并且的确就从小体弱多病,非常想成为贝露真正意义上的的妹妹,看起来角色原型&b&似乎是 Windows Zune 游戏平台&/b&或者是&b& Game For Windows Live 游戏平台——然而并不是。&/b&&br&日文名字来源包括两部分,其一是2ch上对XBOX粉丝的讽刺“粪箱”,类似国内类似用法“软饭”,其二是来自XBOX粉丝被日本玩家称为“痴汉”(这其实是初代XBOX于日本首发时期的一个梗:&a href=&///?target=http%3A///a/695.htm%23p%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣谈:为何日本Xbox玩家会被称“痴汉”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&所以她的原型依然还是&b&微软主机粉丝群体&/b&。&br&&br&===回答评论区===&br&&br&- 尤妮在初代复刻版中,真结局最后部分提到了“&b&you are holding...uh...me, you know...&/b&”,因此可以认为在这代复刻版中尤妮为PSV,但是由于这算是一个彩蛋部分,所以在本篇的主线故事中,一般认为尤妮是PSP。&br&- 海王星系列中没有出现主角组之外的其他任天堂主机。同理,索尼的PS2与世嘉的SMS,土星,MD等也没有出现。任天堂的其他掌机也没出现。&br&- 动画的剧情是基于游戏2代与3代世界观的平行世界,与本篇主线故事没有任何关系。&br&- 动画最后中玛吉空努救了女神然后洗白,回老家结婚(划掉)种茄子去了,这应该是照应一代的真结局。&br&- 不能算是“把游戏机装在人身上”,而是“角色本体就是游戏机”。&br&- 之前答案偷懒没贴完图,的确是变身之后的“女神化形态”才能代表对应的主机硬件,这一点在日文表述过于奇幻,英文版中,“女神化”这个动作被描述为“&b&H&/b&ard &b&D&/b&rive &b&D&/b&ivinity”
。而变身之后的“女神形态”被称为“&b&C&/b&onsole &b&P&/b&atron &b&U&/b&nit”(这两个词很难用中文描述,而且英文缩写也有双关,请自行意会……),可以很明显的看出指代含义。总之现在已经贴完图了。&br&- 海王星系列的一大问题就是由于是日本厂商制作,因此大多数梗都是日本的本地梗,对于国内大多数玩家由于现代欧美游戏更为主流,日厂也在大幅倾斜欧美地区。所以难以理解也是正常的(也包括我在内……多么希望海王星系列能有2kR星暴雪EA的梗……)。&br&- 海王星本篇故事应该不会再出现其他主机了,不过世嘉自己旗下所有主机另有一个系列作品《世嘉硬件女孩》。&br&- 如果ch社是个美国厂商,说不定会考虑把这个系列的世界扩大为类似复仇者联盟或者神盾局那样的大型世界观,这样就可以加入大量当年的其他主流/非主流的家用机,说不定会火!&br&可惜由于ch社已经将本作定位为小众粉丝向作品,因此这一天只能等什么时候本作被动视或者漫威收购吧(望天)&br&&br&===私货+碎碎念===&br&&br&海王星系列初代最早是由世嘉自己企划的(没错,世嘉自黑作品),如果有心的话,说不定可以做成一系列非常正剧的历史科普类游戏,可惜后续作品越来越偏离“历史科普”这一要素。&br&&br&到了最新作的4代,整个游戏完全变成了架空玩梗剧情,不是说这个不好(反而4代开头的序篇零次元故事非常好,完全可以大做文章,而不是现在这样作为一个阉割版的序篇),而是个人感觉越来越不好用“玩这个游戏可以让你了解过去几十年的游戏主机发展,各大厂商或明或暗的斗争,正版与盗版厂商之间的交锋这样如此传奇史诗的故事!”这个理由来推荐别人玩了。只能用“哎呀这个游戏妹子好萌你不来玩么!”我都不好意思说……&br&&br&当然,牢骚归牢骚,CH社要这么做作为玩家也没啥办法。海王星系列本来作为小众也不求能宣传到多少人玩,但在官方为了扩大影响力,将系列移植到PC之后玩家群反而还不团结而内部经常撕来撕去……哎这后面就是私货中的私货了,不写也罢。总之这篇答案能让一个没接触过海王星系列作品的人能够对这个系列背后的故事有一定了解,答主的目的也就达到了。&br&&br&感谢你阅读到此,&b&Thanks for Reading!
&br&&/b&以及特别感谢因为阅读这篇答案,而去任何一个平台上购买了任意一份海王星系列的游戏的朋友们,因为你们的存在,女神们才能自由的翱翔天际。
不妖自来。大概搜了一下,知乎就没有系统性的对海王星这个系列的“如何评价xxx”问题(而且海王星连个话题都没有也是惨得不行……)国内大多数介绍网站也偏向于介绍这个系列的卖萌内容,很少认认真真的讨论这个游戏的初心本意——通过对游戏业界发展的拟人…
&img src=&/279dcc1ff2c9_b.png& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/279dcc1ff2c9_r.png&&
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