红龙v14.09.10怎么改moddingsuite下载

微信:doyo_game
战争游戏:红龙-ModdingSuite修改单位国籍图文教程
  最近看大家对修改很有热情,我决定把自己研究出来的一些东西扔出来做点贡献。
  以将挑战者2修改为红军旗下坦克为例。
  首先把MotherCountry改为URSS(找着有点蛋疼),Nationalite改为1
  然后找到id-361 TShowRoomDeckSerializer下面的1973 PactUnits,将挑战者2的id 13042加进去,结果如下
  过程如下
  1、点第二个
  2、点开Key Type,改成UInt32
  3、在有值的一栏里,把0改成656,如果以后还改,就以此类推
  4、这一步文字解说略麻烦,大家看图吧,ValueType改成ObjectReference。
  单位移籍的修改就此完成。
  最后要注意,由于挑战者2这类单位是从挑战者1一步一步升级而来,所以最后一步我们得回到id-81里的13042下面的456 UpgradeRequire一栏,原来它里面的结果引向13045挑战者1 MK3,直接改成null。
  到以上整个修改完成了,还有国旗到单位属性里的465照着同国家单位改吧
/article/174204
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请问为什么使用moddingSuite修改文件后,点保存,文件大小会变小好多,是损坏了吗,请问有什么办法解决呢???谢谢!!!!
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请问为什么使用moddingSuite修改文件后,点保存,文件大小会变小好多,是损坏了吗,请问有什么办法解决呢???谢谢!!!!
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..没损坏吧,反正用着一切正常,上一代就这样了也没听说有问题
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mjy19 发表于
..没损坏吧,反正用着一切正常,上一代就这样了也没听说有问题
谢谢,请问怎么该单位国籍,比如把美国单位改成俄罗斯能用的???为啥我改完就进不去呢????
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anbusi 发表于
谢谢,请问怎么该单位国籍,比如把美国单位改成俄罗斯能用的???为啥我改完就进不去呢???? ...
你得把那个单位改进苏军战斗序列里
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ZERRYC 发表于
你得把那个单位改进苏军战斗序列里
我每次都修改Nationalite与MotherCountry就进不了游戏了,那个序列是改什么,大大说详细点儿啊。。。thanks
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ZERRYC 发表于
你得把那个单位改进苏军战斗序列里
序列英文叫什么???谢谢啦
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anbusi 发表于
序列英文叫什么???谢谢啦
额,以前我改过Kpz70,我记得是在TAllUnits里面,你再去看看吧,不过要注意,你如果把一个单位的国籍给改了的话,那被改的国家就不会再有那个单位,请酌情修改
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ZERRYC 发表于
额,以前我改过Kpz70,我记得是在TAllUnits里面,你再去看看吧,不过要注意,你如果把一个单位的国籍给改 ...
看到了,但要改什么啊?在id-81里改完阵营和国家,Tallunits里也就变了。。。说过id-358那是什么东东???为什么我改完就跳出???谢谢啦
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本帖最后由 anbusi 于
14:54 编辑
ZERRYC 发表于
额,以前我改过Kpz70,我记得是在TAllUnits里面,你再去看看吧,不过要注意,你如果把一个单位的国籍给改 ...
我每次都修改Nationalite与MotherCountry就进不了游戏了,id80从id81中读取文件,id358是6个预设部队编制,应该问题不是出在这两个地方,之前大大你要是成功的话,帮我回忆下啊,谢谢啦
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ZERRYC 发表于
额,以前我改过Kpz70,我记得是在TAllUnits里面,你再去看看吧,不过要注意,你如果把一个单位的国籍给改 ...
问题出在北约与华约阵营的修改上,如果同阵营单位调整就没事,比如m1a2给英国,直接在id81里该mothercountry就行。。
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我先研究下,以前也没改过
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Κυκλοφο 发表于
我先研究下,以前也没改过
谢谢,wait for your mark
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anbusi 发表于
问题出在北约与华约阵营的修改上,如果同阵营单位调整就没事,比如m1a2给英国,直接在id81里该mothercoun ...
到TShowRoomDeckSerializer id-361里面,是双方的战斗序列,把你想改的单位的id在里面新建一个输进去,比如我想把T-80UM改进北约,我就得把13672(T-80UM的id)加进1972(蓝军作战序列)里面。这个id掌管的主要是双方能用什么单位,至于单位是从属哪一个国家的,就在单位自身的信息里面修改就可以了,但是一个单位只能有一个阵营使用
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Κυκλοφο 发表于
我先研究下,以前也没改过
这个挺简单的
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ZERRYC 发表于
到TShowRoomDeckSerializer id-361里面,是双方的战斗序列,把你想改的单位的id在里面新建一个 ...
以挑战者2为例,在id81里改Nationalite与MotherCountry,在id361里华约加入13042,在北约里删除13042。。。。可是。。。还跳出啊啊啊啊啊啊啊啊
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ZERRYC 发表于
到TShowRoomDeckSerializer id-361里面,是双方的战斗序列,把你想改的单位的id在里面新建一个 ...
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应该325(管理国家的)那个文件也要修改,数据还有一些战役的组合,还没有名字很麻烦。这次的游戏弄得复杂多了。
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anbusi 发表于
以挑战者2为例,在id81里改Nationalite与MotherCountry,在id361里华约加入13042,在北约里删除13042。。 ...
不删除北约的那个也可以啊
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Κυκλοφο 发表于
应该325(管理国家的)那个文件也要修改,数据还有一些战役的组合,还没有名字很麻烦。这次的游戏弄得复杂多 ...
战役组合貌似不用改,如果一个单位被移除某国作战序列之后该国的所有Deck都会自动将这个单位删除(空地一体中是这样)
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anbusi 发表于
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你在哪里跳出啊,我的游戏是正版,不敢改太多,我以前碰上的问题是在游戏中什么单位都消失了,你是进游戏跳出,还是进战斗界面跳出
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ZERRYC 发表于
你在哪里跳出啊,我的游戏是正版,不敢改太多,我以前碰上的问题是在游戏中什么单位都消失了,你是进游戏 ...
进游戏就跳,只要Nationalite从null改到1就跳,否则不跳
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anbusi 发表于
进游戏就跳,只要Nationalite从null改到1就跳,否则不跳
我刚刚以身试法了一下,没问题啊,我把KPZ 70成功改进了苏联,就是旗子我还没改,我把文件放上来,你看看有什么不一样
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/d/c1gcDnlyLaNbUwQAb7c
谢谢大大,我看下哈
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ZERRYC 发表于
我刚刚以身试法了一下,没问题啊,我把KPZ 70成功改进了苏联,就是旗子我还没改,我把文件放上来,你看看 ...
我按照你给的方案,改挑战者2到俄罗斯就跳出啊啊啊啊啊啊。。。。你能帮我改下吗。。。拜托啦
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ZERRYC 发表于
我刚刚以身试法了一下,没问题啊,我把KPZ 70成功改进了苏联,就是旗子我还没改,我把文件放上来,你看看 ...
是不是版本的问题,我是14.04.25
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ZERRYC 发表于
我刚刚以身试法了一下,没问题啊,我把KPZ 70成功改进了苏联,就是旗子我还没改,我把文件放上来,你看看 ...
我改你那个也ok,那就不是版本问题,也许是和战役冲突?大大你帮我试下啊,谢谢
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anbusi 发表于
我按照你给的方案,改挑战者2到俄罗斯就跳出啊啊啊啊啊啊。。。。你能帮我改下吗。。。拜托啦
我明白了,我刚开始改的挑战者2也导致跳出,但跟国籍无关,原因是人家是一个从挑战者1升级过来的单位,你只改这一个肯定会导致跳出,把UpgradeRequire那一栏改成null就行了
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ZERRYC 发表于
我明白了,我刚开始改的挑战者2也导致跳出,但跟国籍无关,原因是人家是一个从挑战者1升级过来的单位,你 ...
还真没注意这个位置,英语好就是好。国家的图标是在465(TextureMotherCountryForInterface),参考别的国家修改吧。
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《战争游戏:红龙》MOD工具moddingSuite中游戏数据整理
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Κυκλοφο 发表于
83:23263(WeaponManager)&494(Default)&598(Turretdescriptorlist)&148:40193 替换为汽油弹154(TTurretBo ...
感谢楼主,但是我不知道如何查询J-5的ID没法添加火箭麻烦告诉我一下方法啦~Q-5兵工厂贴图一如既往的是火箭弹的,是否需要修改呢?要是修改可以告诉我如何操作或者教程地址吗?
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本帖最后由 Κυκλοφο 于
10:10 编辑
喵子_|_Εο._. 发表于
感谢楼主,但是我不知道如何查询J-5的ID没法添加火箭麻烦告诉我一下方法啦~Q-5兵工厂贴图一如既往的是火箭 ...
1.jpg (223.66 KB, 下载次数: 0)
10:10 上传
修改完成应该是这样,完成后记得按回车确认。武器贴图都在要调用的模块里。
Q5&&ID是14284(Q5)& & J5&&ID是14222(Jianjiji)。
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Κυκλοφο 发表于
修改完成应该是这样,完成后记得按回车确认。武器贴图都在要调用的模块里。
Q5&&ID是14284(Q5)& & J5&&ID ...
QQ图片05.jpg (74.53 KB, 下载次数: 1)
10:35 上传
这个我已经改好了为了增加到4枚我复制添加了一套模组,测试投弹应该没有问题,但是我现在有下面这个情况
QQ图片51.jpg (114.04 KB, 下载次数: 0)
10:37 上传
武器资料正常但是贴图没有改变这样的.请楼主提示下如何修复
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喵子_|_Εο._. 发表于
这个我已经改好了为了增加到4枚我复制添加了一套模组,测试投弹应该没有问题,但是我现在有下面这个情况
这个好像是模型问题。暂时不知道游戏里模型是一个整体,还是各单位独立的。独立的话可以找调用文件修改,整体的话就不用想了这软件暂时不支持模型导出。贴图我不确定会不会改变外形,你有兴趣可以自己看看。千万记得备份,这几个文件都很大,修改失败就只能重新下载。
Data.dat& && && &&&字体/视频。
DataMap.dat& && &&&地图数据
NDF_NotFinal.dat& &源码哈希值
NDF_Win.dat& && &&&游戏数据脚本/补丁
ZZ_1.dat& && && &&&语音/mesh/纹理
ZZ_2.dat& && && &&&纹理
ZZ_3a.dat& && && & 单位纹理
ZZ_3b.dat& && && & 单位纹理
ZZ_4.dat& && && &&&纹理
ZZ_NotFinal.dat& & mesh/Python
ZZ_Win.dat& && && &语言文件
这些是我整理的文件包含的数据。
可以参考官网的纹理修改
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Κυκλοφο 发表于
这个好像是模型问题。暂时不知道游戏里模型是一个整体,还是各单位独立的。独立的话可以找调用文件修改, ...
感谢啦~看起来是单个的应为你注意没有那个挂架与火箭的连接部有断开现象哦~
最后一个问题,如何给85-IIA型添加正面装甲到18 和火炮射界2500M的射界?这样靠近现实一些的数据?
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Κυκλοφο 发表于
09:29&&找到了 在单位属性页面466(UnitTypeTokens)里也要添加相同的参数。
嗯嗯,成功了!显示和选择界面都正常了,虽然还没实战测试过,但只要能选择,运行起来应该就没问题了…太激动了,感谢大神!(PS:大神你为何如此牛逼…)
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喵子_|_Εο._. 发表于
感谢啦~看起来是单个的应为你注意没有那个挂架与火箭的连接部有断开现象哦~
最后一个问题,如何给85-IIA型 ...
我是没心思再去找这些东西了,我英语又不好。将就用着吧。
装甲和射程,我帖子里有,你找找。
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玩游戏的小怪兽 发表于
嗯嗯,成功了!显示和选择界面都正常了,虽然还没实战测试过,但只要能选择,运行起来应该就没问题了…太 ...
你自己多修改多研究也就会了,只是接触这软件早一些,不是什么大神,有些都是参考官网和网友的,看到官网有人发布就转载过来了。这些也就是整理一些常用的数据,期望能有人做一些很好的mod。
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Κυκλοφο 发表于
我是没心思再去找这些东西了,我英语又不好。将就用着吧。
装甲和射程,我帖子里有,你找找。
我有看你的帖子,但是华约tank 和北约tank数据列表有很多不同的有点晕乎乎所以才询问详细的,不过还是感谢高手的解答.我会继续去找方法;感谢你哦你是个高手.
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喵子_|_Εο._. 发表于
我有看你的帖子,但是华约tank 和北约tank数据列表有很多不同的有点晕乎乎所以才询问详细的,不过还是感谢 ...
大部分都是修改模块,模块有些都是通用的,不用太注意列表
装甲:& & 83:xxxxx(Damage)&494(Default)&601(CommonDamaeDescriptor)&779(BlindageProperties)
射程:&& 83:xxxxx(WeaponManager)&494(Default)&598(Turretdescriptorlist)&761(MountedWeaponDescriptorlist)&1017(Ammunition)&522(PorteeMaximale)
双击598(Turretdescriptorlist),会弹出多个武器模块,自行选择。
双击761(MountedWeaponDescriptorlist),会弹出2个武器模块(穿甲和高爆弹药)。
522(PorteeMaximale)最大射程
523(PorteeMaximaleBateaux)&&最大射程 -船只
1205(PorteeMaximaleTBA)最大射程 -直升机
1222(PorteeMinimaleTBA)最小射程 -直升机
1223(PorteeMaximaleHA)最大射程 -飞机
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Κυκλοφο 发表于
11:42&&你自己多修改多研究也就会了,只是接触这软件早一些,不是什么大神,有些都是参考官网和网友的,看到官网 ...
是啊…一开始接触moddingsuite就觉得这是我接触过的最麻烦的mod编辑器了…不过后来越来越觉得真心很强大!红龙是我很喜欢的一款游戏…按照自己的想法设置自己的游戏感觉真不错!(虽然联机用不了,但也足够了)这次又学到了一些东西!
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求教一下,为什么我SU-27SK改了电子反制游戏里能出效率,怎么改准确率在游戏里动没效果呢?
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香烟De诱惑 发表于
求教一下,为什么我SU-27SK改了电子反制游戏里能出效率,怎么改准确率在游戏里动没效果呢? ...
能否截个图,再把你修改的参数说一下。我好找问题
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回复楼主,账号不能发图, SU-27SK 代码 81-14312 能否帮忙看看修改准确率要改哪几个位置的数据。。
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香烟De诱惑 发表于
回复楼主,账号不能发图, SU-27SK 代码 81-14312 能否帮忙看看修改准确率要改哪几个位置的数据。。 ...
1301帖子里都有
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本帖最后由 香烟De诱惑 于
10:06 编辑
问一下,SU-27SK的武器模块是113 那我修改武器属性是不是要去113里面修改,顺便问下1301贴子在哪,是什么东东,表示纯种 新手
最后说一句,1小时只能发俩回复贴。。。
大神,我是14.05.06版本的,FOB 代码不是32549
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香烟De诱惑 发表于
问一下,SU-27SK的武器模块是113 那我修改武器属性是不是要去113里面修改,顺便问下1301贴子在哪,是什么东 ...
不知道还有这限制。从头给你说吧进入单位属性页面(也就是81:xxxxxx),选择438(Modules),底下会弹出一堆数据。
双击WeaponManager:83:xxxxx(武器模块)
弹出窗口双击494(Default)
弹出窗口双击598(Turretdescriptorlist)
弹出窗口会显示多个武器模块,需要修改那个武器就双击哪一个。& & ps.如果不知道对应的那个武器,可以双击进去查找762(Tag),tourelle1对应游戏中单位第一个武器以此类推。
弹出窗口双击877(MountedWeaponDescriptorlist)
弹出窗口双击ObjectReference
弹出窗口双击1018(Ammunition)
弹出窗口双击539(HitRollRule)
1302就是准确度
1303就是稳定系统
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香烟De诱惑 发表于
问一下,SU-27SK的武器模块是113 那我修改武器属性是不是要去113里面修改,顺便问下1301贴子在哪,是什么东 ...
你可以搜索118 然后&&在中间选择&&看右边665(SupplyCapacity) 是16000 就是FOB通用的模块,修改数值就可以了。
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FOB问题搞定了,谢谢大神
双击WeaponManager:83:xxxxx(武器模块)
这个WeaponManager在哪
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香烟De诱惑 发表于
FOB问题搞定了,谢谢大神
1.jpg (128.04 KB, 下载次数: 2)
11:35 上传
选择蓝色那一项,底下就会自己弹出来。再不会你还是先看看我第一个帖子。
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本帖最后由 hcb77 于
21:02 编辑
楼主我现在修改了之后出现一个问题,陆战队90(LUZHANDUI 90)的二号武器PF89无法开火,无论指向多近的地方都显示无清晰射线,实际游戏的时候什么武器都不会用,如果强制攻击地面的话只会用步机枪,关了步机枪之后就开始发呆,属性上陆战队的光学系统似乎是不佳,而按主楼的方法我也没找到能修改光学系统的办法,附上一些自己查到的ID,请指教
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求教,怎么修改让RPG-7和AT-4能攻击,直升机
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对了,突然想到一个问题,大神,游戏里面单位的名字显示能改吗?
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大部分都是修改模块,模块有些都是通用的,不用太注意列表
装甲:& & 83:xxxxx(Damage)&494(Default)&601(C ...
求教一下,我给Z-9A TY-90加了个机枪,机枪运作正常,但是TY-90空空导弹出问题了,只能打直升机打不了固定翼飞机了,删除机枪后也不行了,这是什么原因啊,看1223对飞机最大射程有数值
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谢谢大神,终于看搞懂了
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大神,今天建了一个新模块,但是突然发现,苏联的SU-27PU代码怎么都找不到,而我给SU-27SK武器全是用自己新建的模块,可是为什么SU-27PU也会有效果?
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楼主 求指点下 可以吗
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hcb77 发表于
楼主我现在修改了之后出现一个问题,陆战队90(LUZHANDUI 90)的二号武器PF89无法开火,无论指向多近的地方都 ...
游戏版本说一下。
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高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
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戴鹏飞 发表于
求教,怎么修改让RPG-7和AT-4能攻击,直升机
可以参考加拿大的M113 ADATS。
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玩游戏的小怪兽 发表于
对了,突然想到一个问题,大神,游戏里面单位的名字显示能改吗?
ZZ_Win.dat这个是语言文件,每个升级档都有这个文件,文件里TC就是繁中。
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3DMGAME论坛
标题: 《战争游戏:红龙》MOD工具moddingSuite中游戏数据整理
作者: Κυκλοφο& & 时间:
标题: 《战争游戏:红龙》MOD工具moddingSuite中游戏数据整理 本帖最后由 Κυκλοφο 于
03:36 编辑
& && &&&关于工具的基础操作可以参考,所以就不要问怎么操作了。工具需要.net4.5,软件就在那个帖子里。
& && &看到这么多人为找单位发愁,教大家一个办法。点击软件右上
QQ截图58.jpg (1.12 KB, 下载次数: 19)
11:57 上传
,在Property双击选择要查找的属性,可以添加多项查找,Value输入名称或数值,AH64_Apache可以分开查找如64或Apache。其中Property常用选项 - 名称(_shortdatabaseName或ClassNameForDebug或AliasName) | 国家(MotherCountry) | 年份(ProductionYear) | & && &大家多讨论多回复一些自己知道的数据ID,毕竟个人能力有限。收集一些网友的数据,在这里感谢大家
PS.&&才开始整理可能数据比较少,暂且先不归类,以后再说
& && & 文件数据结构:
无标题.jpg (71.69 KB, 下载次数: 34)
13:21 上传
这张图简单演示了文件的调用顺序,如果一个单位一个数据工作量会很大,所以就出现了这样的数据结构。
添加模块:
1。独立模块
(1.首先找到需要修改的模块ID(如下图)
1.jpg (74.8 KB, 下载次数: 3)
13:26 上传
(2.这里以装甲模块为例(红色框为装甲的数组:202)
2.jpg (74.08 KB, 下载次数: 4)
13:31 上传
在红框搜索202,点击篮框(带加号图标,叉号为删除),在紫框弹出的位置选择Create copy(创建副本)
ps.有些地方点击Create copy会弹出【you can only create a copy of an top object(只能创建顶层对象)】.所以只能使用Add生成一个空白的模块。需要自行添加参数(对比相同模块)
(3.会弹出如下图,这条就是创建的模块请记住Instance值(不要关闭),找到(1.中图的的位置,双击红框选择刚才记住的Instance值
ps.根据需要创建需要的模块。
3.jpg (56.65 KB, 下载次数: 6)
13:33 上传
2. 创建单位副本
搜索81,选择一个单位ID创建一个副本,弹出创建的模块列表。
可以双击进去修改自己需要的参数,完成后删除创建的副本(想调用自己创建的单位,也可以不删除)。
然后就可以在自己要修改单位模块里进行调用
ps.自己创建模块可以避免模块之间通用的问题
卡牌管理 355(92134)
1941 卡槽消耗点数(具体对应的是什么对照游戏)
1942 第一项&&卡槽消耗点数索引(参考1941)
第二项& &卡槽数量(9就可以了)
1943 最大单位消耗点 单位价格和数量与等级 81(TUniteAusolDescriptor)
价格 458&&第一项为价格(其他暂时无用) 数量与等级 459 从上到下为低级到高级,数值为单位数量 尺寸 443(HitRollSizeModifier) -0.15(极小)
其他数值都是极大电子反制 471(HitRollECMModifier) 负数为百分比
FOB 82(TUniteDescriptor) 83:xxxxx(supply)&494(Default)
容量 665(SupplyCapacity) 浮点数
釜山港 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_pusan_pocket\ndfscriptingforalternative1.ndfbin
&&搜索TStrategicMapInitialisationParameters
&&Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints)
熊与龙文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_proto1\ndfscriptingforalternative1.ndfbin
搜索TStrategicMapInitialisationParameters
&&Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints)
文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_crown_jewel \ndfscriptingforalternative1.ndfbin
搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 0,Id 5(InitialPoliticalPoints)
攀登纳罗达峰 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_climbnarodnaia\ndfscriptingforalternative1.ndfbin
搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints) 士气
文件在:pc\ndf\patchable\gfx\gdconstanteoriginal
搜索TStrategicMapInitialisationParameters
Instance 1,Id 191(TimeLimitForBattleInSecondsCampagneStrat)
默认为1200ps:东方之珠这个战役可能是官方脚本问题,竟然没有政治点。大家自行点击软件右上角【加号图标】,再编辑数值。
武器&&83:xxxxx(WeaponManager)&494(Default)&598(Turretdescriptorlist)
&761(MountedWeaponDescriptorlist)&1017(Ammunition)
&&1.数值为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入
&&2.双击598(Turretdescriptorlist),会弹出多个武器模块,自行选择。
&&3.双击761(MountedWeaponDescriptorlist),会弹出2个武器模块(穿甲和高爆弹药)。
射程522(PorteeMaximale) 最大射程
523(PorteeMaximaleBateaux)&& 最大射程 - 船只
1205(PorteeMaximaleTBA) 最大射程 - 直升机
1222(PorteeMinimaleTBA) 最小射程 - 直升机
1223(PorteeMaximaleHA) 最大射程 - 飞机
命中率 &539(HitRollRule) ps:
& & 概率数值在0-1之间的小数
641最低命中率
642最低暴击率
准确度 1301命中率
稳定系统 1302移动暴击率
消耗补给<font color="#03(SupplyCost) 消耗补给
压制 526(suppressdamages)浮点数
压制溅射525(radiussplashsuppressdamages) 压制溅射范围
爆炸威力 545(PHysicaldamages)浮点数
穿甲517(arme)穿甲能力坦克:减4为实际显示数值
导弹:减4为实际显示数值
<font color="#4(TempsEntreDeuxSalves)连发间隔每组弹药射击后时间间隔
520(TempsEntreDeuxTirs) 射击间隔 每颗弹药射击时间间隔
521(TempsEntreDeuxFx) 暂时不知
1200(TempsDeVisee) 瞄准时间
发射次数 536(NbTirParSalves) 控制一次发射的弹药数
弹药每组个数 537(AffichageMunitionParSalve) 这里可以参考下面弹药组数
83:xxxxx(WeaponManager)&494(Default)
599各项为武器弹药组数 对应598武器调用顺序
弹药数量为组,有1个一组,100一组。自行对照游戏修改。一些单位武器为2个或更多,所以要一起修改.
损坏 83:xxxxx(Damage)&494(Default)&601(CommonDamaeDescriptor)
602 最大耐久
603 最大耐久显示
装甲 &779(BlindageProperties)
自行修改弹出后1207(BaseBlindage)中数值
光学 83:xxxxx(ScannerConfiguration)&494(Default)
0-40(不佳)
41-59(差劲)
60-80(适中)
81-120(优秀)
121-170(极佳)
171-220(非凡)
0-20(不佳)
21-40(差劲)
41-80(适中)
81-150(优秀)
150-300(极佳)
300-450(非凡)
622(DetectionTBA)
发现直升机
623(PorteeVision) 视野范围
624(OpticalStrength) 光学系统
625(OpticalStrengthAltitude) 空中侦察
626(SpecializedOpticalStrengths) 专用光学优势
627(SpecializedDetections) 专用视野
695(PorteeVisionTBA) 直升机视野范围
移动 83:xxxxx(MouvementHandler)&494(Default)
ps.&&数值为52的倍数,道路加成为小数。
611 道路速度加成
613 最大加速度
614 最大减速度
旋转半径 &706(physicConfiguration)
922(AgilityRadiusInMeter)转弯半径影响因素很多,数值不合理,可能弹出游戏
水路两栖 615(vehiclesubtype)车辆分类1直升机 2飞机 3两栖 4船只
81(TUniteAusolDescriptor)xxxxx(单位ID)&467(UnitMovingType)移动类型 数值为7,单位可以在水面放置和行驶。
ps. 修改水陆两栖请2项一起修改。
可视性/隐匿 83:xxxxx(Visibility)&494(Default)
隐匿性能 595(unitstealthbonus) 隐匿性能0-0.5(不佳)
0.6-1(差劲)
1.1-1.5(适中)
1.6-2.0(优秀)
2.1-2.5(极佳)
2.6-3.0(非凡)
燃料 83:xxxxx(Fuel)&494(Default)
容量/补给 618(Fuelcapacity)燃料容量或补给容量
独立作战/T.T.T. 619(Fuelmoveduration) 作战范围
网友分享:
&&& && && && && &&&by
& && && && && && && && && && && && &&&by&&ZERRYC
& && && && && && && && && && &&&by&&
& && && && && && && && && && && && &&&by&&
& && && && && && && && & by&&
作者: shzms& & 时间:
感谢楼主的分享!!!必须收藏
作者: Κυκλοφο& & 时间:
shzms 发表于
感谢楼主的分享!!!必须收藏
这也太快了,还想着要占楼层分类呢
作者: dtwj1982& & 时间:
这个牛阿。正愁ID变了,找东西麻烦。这下省事了,果断收藏了。
作者: dreamlhz& & 时间:
本帖最后由 dreamlhz 于
20:19 编辑
正愁ID变了,找东西麻烦。这下省事了,谢谢楼主的分享。
顶起来留着用了
作者: angel99999& & 时间:
一个都不知道的帮顶
作者: mjy19& & 时间:
终于有人开始搞总结了 太好了
作者: -探长-& & 时间:
楼主真是大神
作者: weiyang8961& & 时间:
楼主 。 我在598和761弹出的模块都进行了修改。&&然后进游戏的时候模型出现了问题。。会崩溃。。。&&该怎么处理?
作者: Κυκλοφο& & 时间:
weiyang8961 发表于
楼主 。 我在598和761弹出的模块都进行了修改。&&然后进游戏的时候模型出现了问题。。会崩溃。。。&&该怎么 ...
修改了什么属性
作者: nick515& & 时间:
本帖最后由 nick515 于
17:13 编辑
请问LZ海军单位、补给站容量、运输单位容量怎么修改啊..
作者: Κυκλοφο& & 时间:
nick515 发表于
海军单位怎么修改有木有..
你要改什么
作者: nick515& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
你要改什么
数量,价格,舰炮射程....
作者: Κυκλοφο& & 时间:
nick515 发表于
数量,价格,舰炮射程....
帖子里有,没有的我尽量更新
作者: Κυκλοφο& & 时间:
nick515 发表于
请问LZ海军单位、补给站容量、运输单位容量怎么修改啊..
等会,我会更新
作者: saite0001& & 时间:
求总结啊~~~这个修改起来还是有点没头脑啊
作者: 经济第九十& & 时间:
技术太高了有没有4.18中国mod
作者: Κυκλοφο& & 时间:
经济第九十 发表于
技术太高了有没有4.18中国mod
没有,一个人做mod太累
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
没有,一个人做mod太累
怎么更新暂停了???
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
怎么更新暂停了???
常用的也就这么多。有人需要什么到时在找吧。
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
常用的也就这么多。有人需要什么到时在找吧。
主要还是士气啊~~~~那个兵牌写的不是很清楚~不知道怎么弄成9格·~也不知道怎么增加
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
常用的也就这么多。有人需要什么到时在找吧。
还有一些关于替换的教程!比如把m1a1替换给中国用。或者增加给中国用
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
主要还是士气啊~~~~那个兵牌写的不是很清楚~不知道怎么弄成9格·~也不知道怎么增加
1.jpg (109.39 KB, 下载次数: 4)
19:46 上传
把每一项的5都该成9,进入游戏看看效果
作者: 连不上QQ& & 时间:
怎么增加在战役中的部队,比如在预备部队中增加新单位、增加新的预备部队。
在战役中T72被日本的90坦克给虐了。
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
还有一些关于替换的教程!比如把m1a1替换给中国用。或者增加给中国用
明天我找找看,好多都忘了。
作者: Κυκλοφο& & 时间:
连不上QQ 发表于
怎么增加在战役中的部队,比如在预备部队中增加新单位、增加新的预备部队。
在战役中T72被日本的90坦克给虐 ...
暂时还不太确定文件的位置325有点象,但是有800多个子项。有时间我再试试
作者: -探长-& & 时间:
大神兄,为什么我修改主战坦克为两栖,没有用啊,求帮助
作者: Κυκλοφο& & 时间:
-探长- 发表于
大神兄,为什么我修改主战坦克为两栖,没有用啊,求帮助
抱歉,记得更新过要修改2项。怎么没法出来。还要修改一项,在xxxxx(单位ID)&467&&数值改为7,应该就可以了。其他数值暂时不知道,大家自行摸索
作者: hgh123hgh& & 时间:
这个 带弹量 是会改了~!问一下 这个 穿甲 能力&&咋改~?
作者: liyu198127& & 时间:
修改了坦克装甲敌方也变了 怎么修改才对啊
作者: nick515& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
等会,我会更新
LZ..说好的更新呢...
作者: Κυκλοφο& & 时间:
nick515 发表于
LZ..说好的更新呢...
有更新啊,补给容量就是燃料容量。
作者: Κυκλοφο& & 时间:
hgh123hgh 发表于
这个 带弹量 是会改了~!问一下 这个 穿甲 能力&&咋改~?
517(arme)& &帖子里更新了
作者: Κυκλοφο& & 时间:
liyu198127 发表于
修改了坦克装甲敌方也变了 怎么修改才对啊
自己新建一个需要调用的装甲模块。
作者: liyu198127& & 时间:
如何新建装甲模块啊?
作者: hgh123hgh& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
517(arme)& &帖子里更新了
谢谢~!改改试试~!
作者: rhj231223& & 时间:
穿甲必须《=33 否则穿甲就不显示了
作者: aeodfj012& & 时间:
83:xxxxx(WeaponManager)这个东西比较看不懂啊
作者: nick515& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
有更新啊,补给容量就是燃料容量。
其实我是想找不到补给站、后勤车和海军的单位的ID...
作者: a& & 时间:
rhj231223 发表于
穿甲必须《=33 否则穿甲就不显示了
不是,导弹类穿甲武器的穿甲数值是x-34.坦克炮是x-4
作者: anbusi& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
明天我找找看,好多都忘了。
请问怎么该单位国籍,比如把美国单位改成俄罗斯能用的???为啥我改完就进不去呢????
作者: onlywan27& & 时间:
首先感谢楼主的资源汇总,学了很多东西!受楼主感召之下,我也来点,看到有朋友说想改战役里的战斗群配置,我试下了下,小有成功,有待验证,具体方法如下,希望楼主和各位军迷们一起验证下,增加自己玩的乐趣,但是要是改的太狠,也就失去了游戏的意义了,(但战役的平衡性,我实在不敢恭维,龙VS熊中后期,让我J-7II打Su-27k,一点打的欲望都没有啊)
更改政治点数,楼主讲的很细了,只说说数量和武器单位类型,也是很多人最想改的,想让豹2出现在龙vs熊中打T72吗!哈哈(T72真猛啊。。。)
一、更改战斗集群数量
1、记住战斗集群中想更改的武器单位类型,例如龙VS熊中的ZTZ-59-I,查询81得出Instance为13373;
2、在326中查询13373得到Instance为87427,此即为战役中的中国59式战斗集群,其中的ID1804:NbUnitByLevel是等级坦克数量;
3、保存后进入游戏查看。
二、更改类型
1、已经知道集群Instance了,在相应326中ID1803中(不要在ID栏双击出另一个新窗口,就在Value那一栏双击,这时可以更改武器单位类型,指向的是81中的Instance,这里我已经查询出我想改的豹2A5为12921),将13373改为12921。(为毛69年的59式的ID在90年代的A5之后。。。YY一下)
2、记得保存!
验证完成,,这里需要说明一下,就是把华约和北约阵营的武器互换,需要在卡牌模组里添加相应ID到相应阵营,别把原阵营中的相应的给删掉,不然进入游戏,只有一辆指挥车,其他全部武器单位失效,这点要感谢在楼主另一个教学贴中的一个朋友
作者: onlywan27& & 时间:
onlywan27 发表于
首先感谢楼主的资源汇总,学了很多东西!受楼主感召之下,我也来点,看到有朋友说想改战役里的战斗群配置, ...
作者: onlywan27& & 时间:
anbusi 发表于
请问怎么该单位国籍,比如把美国单位改成俄罗斯能用的???为啥我改完就进不去呢????
作者: anbusi& & 时间:
onlywan27 发表于
/thread--1.html
不胜感激,我去试试
作者: Κυκλοφο& & 时间:
liyu198127 发表于
如何新建装甲模块啊?
更新了简单的教程
作者: Κυκλοφο& & 时间:
aeodfj012 发表于
83:xxxxx(WeaponManager)这个东西比较看不懂啊
武器管理& &&&因为各个单位调用的模块ID不一样,所以就打×了。如果知道模块ID可以直接搜索
作者: Κυκλοφο& & 时间:
onlywan27 发表于
首先感谢楼主的资源汇总,学了很多东西!受楼主感召之下,我也来点,看到有朋友说想改战役里的战斗群配置, ...
谢谢分享,我会添加个连接到帖子里。
作者: anbusi& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
谢谢分享,我会添加个连接到帖子里。
召唤楼主!!!帮我下吧,谢谢
作者: anbusi& & 时间:
onlywan27 发表于
/thread--1.html
那个方法不行啊,看下我的连接好吗。。。谢谢
作者: -探长-& & 时间:
大神兄,有办法修改让运输直升机运输主战坦克吗,这样就更真实了,期待呀!
作者: wang2092& & 时间:
找东西麻烦。这下省事了,谢谢楼主的分享
作者: saite0001& & 时间:
为什么有时候改了以后会进不去战役,进入兵工厂之后点改过的那个单位会重叠,然后卡死!怎么破??我就按照你的教程改得!没改别的!为什么会这样啊?
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
为什么有时候改了以后会进不去战役,进入兵工厂之后点改过的那个单位会重叠,然后卡死!怎么破??我就按照 ...
起码先告诉我是改的是哪一个吧
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
起码先告诉我是改的是哪一个吧
都改了~~就是改了su27的一些东西~~之后点飞机就重叠,进前哨战就卡死
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
都改了~~就是改了su27的一些东西~~之后点飞机就重叠,进前哨战就卡死
这我就没办法了,连那一个地方都不知道,打补丁还原吧
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
这我就没办法了,连那一个地方都不知道,打补丁还原吧
修改的话有数值大小或者格式要求么???
作者: a& & 时间:
楼主啊,那个每个单位81那一项有一个MOdule项,是一个20多项的LIST,里面有所有该单位单位所引用的目标(包括武器,视野,油料,装甲等一切引用),用那个做索引更方便一些吧。。。。。。总比现在这么说83xxxx来的好理解一些
作者: mycrurutia& & 时间:
LZ 该初始政治点& &为什么就中国战役可以& &其他的 都找不到对应位置
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
修改的话有数值大小或者格式要求么???
有些数据我也没测试,测试过的我后面都注明了。注意的就是浮点数和整数。你改一项保存,近入游戏看看。
作者: Κυκλοφο& & 时间:
楼主啊,那个每个单位81那一项有一个MOdule项,是一个20多项的LIST,里面有所有该单位单位所引用的目标(包 ...
我后面都注明了英文,还是写完整一些。省的有人找不到
作者: Κυκλοφο& & 时间:
mycrurutia 发表于
LZ 该初始政治点& &为什么就中国战役可以& &其他的 都找不到对应位置
文件不一样,我都注明了
作者: mycrurutia& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
文件不一样,我都注明了
3444.jpg (124.89 KB, 下载次数: 1)
10:14 上传
1223.jpg (127.04 KB, 下载次数: 3)
10:14 上传
我知道文件不一样& & 你看我第一个中国战役 搜索到了 我改了起始90点& && && && && && &但是苏联战役&&压根就没这选项 我把那NULL 调成数字也没用& &我是最新的 25版本
作者: Κυκλοφο& & 时间:
mycrurutia 发表于
我知道文件不一样& & 你看我第一个中国战役 搜索到了 我改了起始90点& && && && && && &但是苏联战役 ...
Instance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints)
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
Instance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints)
求楼主出油料补给,还有弹药输送,还有飞机的出动时间修改的教程~~
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
有些数据我也没测试,测试过的我后面都注明了。注意的就是浮点数和整数。你改一项保存,近入游戏看看。 ...
你注明的浮点数,是什么样格式?后面.0这样的么??
作者: saite0001& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
Instance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints)
还有楼主,关于视野的修改觉得不明就里,侦查单位可以点亮对方单位。修改哪个参数像侦察车或者侦查直升机能够把对方的单位点亮的?或者有地图全明的那种修改
作者: Κυκλοφο& & 时间:
saite0001 发表于
还有楼主,关于视野的修改觉得不明就里,侦查单位可以点亮对方单位。修改哪个参数像侦察车或者侦查直升机 ...
1.浮点数也就是小数
2.视野那个你也可以直街调用一个侦查单位用的模块或参数。地面的修改就是624,空中修改625。地图全开还没找到。
3.&油料补给,还有弹药输送“ 你说的是单位消耗,还是补给车里面的。飞机时间应该是T.T.T.这个参数。该这个就可以了。
作者: ZERRYC& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
1.浮点数也就是小数
2.视野那个你也可以直街调用一个侦查单位用的模块或参数。地面的修改就是624,空中修 ...
改完了似乎文件缩水,而且进不去战役了
作者: Κυκλοφο& & 时间:
ZERRYC 发表于
改完了似乎文件缩水,而且进不去战役了
修改的是视野吗?是修改了参数还是直街调用的模块
作者: ZERRYC& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
修改的是视野吗?是修改了参数还是直街调用的模块
把苏联的三种坦克改成了可用登陆艇装载,然后修改了BRDM-3的光学,直接调用了BRM-1K的光学,然后把酋长Mk.10改到中国,然后在熊龙里的朝鲜海军陆战集群添加了酋长,把中国的59改成了85-3
作者: Κυκλοφο& & 时间:
ZERRYC 发表于
把苏联的三种坦克改成了可用登陆艇装载,然后修改了BRDM-3的光学,直接调用了BRM-1K的光学,然后把酋长Mk ...
光学没问题,单位国籍,应该也没问题。其他我还不会改,暂时还不知道。还是一条测试后在改下一条。
作者: ms08ms& & 时间:
感謝辛苦分享!!!
作者: -探长-& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
光学没问题,单位国籍,应该也没问题。其他我还不会改,暂时还不知道。还是一条测试后在改下一条。
有没有研究出来怎么改让直升机运坦克?
作者: 2bqn& & 时间:
作者: aeodfj012& & 时间:
求个&&稳定系统&&在哪弄。找不到开关和数值调整。找了好久。我感觉应该在武器选项里
作者: & & 时间:
谢谢楼主分享
作者: lyb4110& & 时间:
作者: Max.Fan& & 时间:
感谢楼主的分享!
作者: Κυκλοφο& & 时间:
aeodfj012 发表于
求个&&稳定系统&&在哪弄。找不到开关和数值调整。找了好久。我感觉应该在武器选项里 ...
就是那个1302移动命中率
作者: onlywan27& & 时间:
[关于战役初指挥点数]战役中每一场战役开局的指挥点数(初始1150)在pc\ndf\patchable\gfx\gdconstanteoriginal中TModernWarfareTunableConstante(ID1)中的ID209和ID210。
ID209为每支部队(用政治点买来的战斗集群,在棋格中的那种)提供的凝聚力加成(默认是ID209x所有部队凝聚力总和,注意这里的部队必须和开战部队在同一个棋格中),具体选择棋格中的每只部队右上角部队详情里第一行左边就是凝聚力,用小格表示。
每场战斗开始前的初始战役指挥点数=ID210+ID209x凝聚力总和,
但是,还有个问题,就是每只部队的初始凝聚力,不知道在哪,我试了两个通宵,没找到,难道是和个人战斗数据有关系?
另,玩战役的时候,注意进攻方的每只部队在棋格上的行进速度不一样的,如果选取部队右键到相关棋格,立即开展的话,坦克等重装部队跟不上的,当然棋格移动速度也在这个文件里。
同时,部队凝聚力越高,战斗时每秒指挥点数增速越快,这个增速与占领点的数量基本无关;
本文件中ID204~206是最大凝聚点数,防守方凝聚点数加成和攻击方凝聚点数加成,不过应该还有文件进行补充,更改基本无效果,期待大家补充。
新手阶段不能发帖吗。。。
作者: onlywan27& & 时间:
onlywan27 发表于
[关于战役初指挥点数]战役中每一场战役开局的指挥点数(初始1150)在pc\ndf\patchable\gfx\gdconstanteorig ...
ID192~201是关于每局战斗的结果(完全胜利、重大胜利,小胜、小败、大败,应该是这样的等级),对于棋格中部队士气值的加成,202,203是凝聚力加成玩这个真是个学习法语的好方法
作者: onlywan27& & 时间:
本帖最后由 onlywan27 于
12:06 编辑
-探长- 发表于
有没有研究出来怎么改让直升机运坦克?
也许还真的可以,在326里,ID1805是运输单位,可以试下
作者: onlywan27& & 时间:
ZERRYC 发表于
把苏联的三种坦克改成了可用登陆艇装载,然后修改了BRDM-3的光学,直接调用了BRM-1K的光学,然后把酋长Mk ...
初步感觉,你的问题应该是北约单位到华约单位,我把克莱尔2,M1A2,AH64都加入的59坦克集团,一切正常。建议你改完试下,能在兵工厂中看到该单位吗?新建一个前哨战役,打打试试,这些都没问题,在战役中更没问题,战役中甚至可以自由调动北约、华约单位,只要在325中添加就可以了
电脑的T72集群真是猛。。。
作者: ZERRYC& & 时间:
onlywan27 发表于
初步感觉,你的问题应该是北约单位到华约单位,我把克莱尔2,M1A2,AH64都加入的59坦克集团,一切正常。 ...
重新改了一遍没事了,话说如果一个战役集群里添加单位怎么弄啊
作者: onlywan27& & 时间:
ZERRYC 发表于
重新改了一遍没事了,话说如果一个战役集群里添加单位怎么弄啊
作者: ZERRYC& & 时间:
onlywan27 发表于
您这里只说了改,没说添加啊。里面只有一个单位要怎么添加单位呢
作者: & & 时间:
楼主威武,我补充点我搞到的数据吧,不知道有用没用。装甲值和数据代码,左侧为游戏中显示的单位装甲值,右侧为MOD工具中的代码。1&&——暂时未知
2&&——202:62431
3&&——202:62495
4&&——202:62735
5&&——202:62494
6&&——202:62726
7&&——202:62734
8&&——202:63133
9&&——202:63480
10——202:62765
11——202:62748
12——202:62770
13——202:65516
14——202:63516
15——202:63132
16——202:64912
17——202:64520
18——202:64513
19——202:63833
20——202:63738
21——暂时未知
22——202:64939
23——202:63840
其实应该只有装甲23有大用,车体三维装甲全部改成23的话,也相当于无敌了,而且被汽油弹熏烧时都不会降士气。
作者: 知更鸟Henry& & 时间:
来学习一下
作者: htcjs& & 时间:
感谢楼主的分享!!!
作者: onlywan27& & 时间:
ZERRYC 发表于
您这里只说了改,没说添加啊。里面只有一个单位要怎么添加单位呢
原理都是一样的,用同样的方法在326里查询你想要的武器单位编号,然后加入的325的列表中就行了,或者直接在326中新建一个武器单位编组,具体操作见楼主的详解,其实一琢磨就知道操作的,但是楼主还是给讲的那么详细,楼主真真的用心了!
作者: lzlovezhuxiaoxu& & 时间:
回复来看看
作者: Κυκλοφο& & 时间:
-探长- 发表于
有没有研究出来怎么改让直升机运坦克?
基本完成:
1.找到要修改的单位,进入模块列表。选择Transportable(移动方式)模块。
2.检查505数值(坦克-barge,步兵-infanterie),在507添加一个有运输功能的单位(没有的可以添加【Ttansporter】运输模块)
3.双击调用的单位,进入模块列表,选择Ttansporter(运输模块).进入后检查663数值,坦克-barge,步兵-infanterie。
ps& & 663数值为barge(泊船)时单位不能象步兵一样低部显示运输单位,但是单位可以卸载和装载。数值infanterie则相反。
作者: onlywan27& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
基本完成:
1.找到要修改的单位,进入模块列表。选择Transportable(移动方式)模块。
直接在326中添加trans模组不行吗
作者: tlskfj& & 时间:
哈哈哈,下来看看
作者: Κυκλοφο& & 时间:
onlywan27 发表于
直接在326中添加trans模组不行吗
应该可以,运输顺序应该是& &&&步兵&车辆&泊船
直升机应该是独立的什么都能运输,泊船应该不能直接运输步兵。
作者: Κυκλοφο& & 时间:
ZERRYC 发表于
您这里只说了改,没说添加啊。里面只有一个单位要怎么添加单位呢
326里面都是一个一个的单位,325里调用了326。所以我怀疑单位组合在325里,但是数据有太多,还没明确名称。很麻烦。
所以现在只能使用替换方法。
作者: ZERRYC& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
326里面都是一个一个的单位,325里调用了326。所以我怀疑单位组合在325里,但是数据有太多,还没明确名称 ...
自己摸出来了
作者: onlywan27& & 时间:
【关于战役中士气和凝聚值的相关文件】以龙VS熊为例,我也只玩了这个。。。光改来改去了
1、搜索文件pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_proto1\ndfscripting.ndfbin
左侧为Classes ID(下简写为ID),右侧为Properties ID
2、ID2为此战役中所有战斗集团的模组数据;果断右上角漏斗搜索CHI,Properties中ID8Modules中为调用的所有模组,其中28即为该战斗群的士气和凝聚值,但是仅仅中国的单位就有很多,我真的一个一个查过了,还是没发现这里的名称之间的联系,所以,推荐下一条
3、左侧ID28(就是上面调用的那个),打开,Properties中ID86 BaseCohesion(很熟悉吧。。。找了两夜一天,ND,战斗集群初始凝聚值,这个数值关乎战役中每一场战斗开始时的指挥点数以及指挥点数的增速/秒,详见我在上面的回复),ID87该集群最大凝聚值,想改就改,不用等我。。。ID88起始士气值(在战斗开始时,双方战略图的双方右上角,和点棋格中单位时右上角),ID89每单位无休整阶段最小士气值,ID95,最大士气值。
4、修改的技巧是,在棋格中点击战斗群,看到他的初始凝聚值和最大凝聚值,还是以龙VS熊中,中国起始59坦克战斗群两值为3和3,在Classes-ID28中搜到Instance480,491,63,,把里面的Properties ID86和87都给改了,当然也可以一个个改,进游戏验证,然后在ID2中反查出该战斗群的ID,但是我实在太累了。。。
建议用第4条修改,但是这样的结果就是对面电脑如果是这样的凝聚值和士气值就同时变动了。各有利弊吧,希望大家帮助查询完善代码后,就可以用第2条改了。
5、另:在战斗中占领点还会增加指挥点数,该数值在同文件Classes ID60中,该ID控制此战役中每一个地图中占领点的基本数据,(地图的数据为ID59,有想改地图的吗。。。),Classes ID60右侧Properties ID217为即时战斗时,每一个占领点显示的编号ID,Properties ID218为占领该区域时,指挥点增长量。
如果不想改变凝聚值,也可以照第5条改战斗数据,这样适用于顺风,如果战线一处崩溃,凭电脑的进攻犀利度,你少几个点后只能放弃重来了。
PS:想改指挥点数每秒增速的初衷是,我把豹2和AH64,Ka28,Ka52加进来了,但是但是太贵了,出个三四辆就破产了,电脑攻势又那么犀利,T72坦克海过来就是全灭的节奏,但是又不想太不平衡的改动单位造价,真是吃饱了撑的。。。幸好也顺便研究了下,能给大家带来点帮助。
结合上午的回复,应该战役模式士气值和凝聚值的方面应该补全了,楼主加上吧
作者: onlywan27& & 时间:
Κυκλοφο 发表于
326里面都是一个一个的单位,325里调用了326。所以我怀疑单位组合在325里,但是数据有太多,还没明确名称 ...
我是在325中完成的,基本战役中添加、修改单位都完成了,很好查询
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