索尼psvr发布会的psvr算不算移动端

·10-23·09-21·09-20·09-16·10-30·11-09·01-18·01-08·12-17·02-11
由 2K Games 与Hangar 13打造的《黑手党3》拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及 马丁路德金 的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作有一
······
阅读排行榜
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一
单机游戏下载排行
《小小守卫者》是一款全新的塔防游戏。游戏自称是我们是一款没有
《WWE 2K16》号称收录史上最大规模摔角手阵容,是该系列的最新作您当前的位置:&>&&>&
索尼认为PSVR最大竞争优势是没有复杂的设置
来源:四海网综合Yivian虚拟现实
虚拟现实行业现在还”羞于”提竞争,给人的感觉大家都是在打一场长期的战争。但事实上,一旦消费者版本都上市后,可以从消费者手中要钱的时候,头显的竞争就非常明显了。索尼电脑娱乐(SCE)的PlayStation VR就是这场竞赛的头显之一。根据PSVR团队,他们的最大的竞争优势是基于PC的头显还需要复杂的设置。SCE的日本代表Hiroyuki Oda在新加坡的GameStart Asia 2015说,“有很多人在玩智能手机游戏这类的休闲游戏,当他们想玩PC游戏时会遇到困难,他们会觉得太复杂了。但是对于PSVR,一旦你体验过,即使你没有游戏经验都能很快地上手PSVR。”消费者只需简单地把PSVR插上PS4就可以马上开始PSVR游戏娱乐了,而我相信我们的竞争对手还需要一些复杂的设置。我们的消费者不需要去买一款高性能的CPU,只需插上PSVR,PS4。这就是我们最大的优势。事实上,Oculus Rift缔造者Oculus VR已经在推“Oculus Ready”计划了,认证那些有足够能力运行Oculus Rift的PC电脑,不过售价都要在950美元左右,远远超过350美元的PS4设备。PlayStation VR消费者版有望在Oculus Rift以及HTC Vive之后上市。【本文来源:,个人微信:www4hw】
(文/编/.cn:miswang 微信:www4hw)你好,欢迎来到川北在线
PSVR会亏本吗?看索尼两大高管怎么说
时间: 18:30&&&来源:游戏茶馆&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:PSVR从GDC上的发布会开始就成了众所瞩目的焦点,相比于HTC Vive和Oculus Rift,PSVR是最便宜的也是最晚露面的,索尼想打的是怎样的一张牌?来看看索尼两大高管的说法。 吉田修平(Shuhei Yoshida):索尼全球工作室总裁 Jim Ryan:索尼欧洲分部总裁 $399/349/399的价格:
  PSVR从GDC上的发布会开始就成了众所瞩目的焦点,相比于HTC Vive和Oculus Rift,PSVR是最便宜的也是最晚露面的,索尼想打的是怎样的一张牌?来看看索尼两大高管的说法。
  吉田修平(Shuhei Yoshida):索尼全球工作室总裁
  Jim Ryan:索尼欧洲分部总裁
  $399/349/399的价格:我们不会亏
  面对迅速升温的全球VR战场,索尼不吝言辞强调了PSVR的两大优势:它最便宜;它最好用。
  价格上,PSVR定价399美元/349英镑/399欧元,和Oculus Rift的价格相差200美元,和Vive相差400美元。大众纷纷猜测,这样低廉的价格是否复制了主机第一代亏本销售的模式?
  对这一猜测,吉田修平和Ryan都表示:“不会亏本。从PSVR开始销售的第一天起,我们就能赚钱,而且可以充裕地支撑后面的市场,比如制作DEMO和帮助开发者。”
  预订一扫而空:路子对了
 ⊥在发布会后不久,PSVR的首次预购在欧洲销售一空。两人并没透露具体数据,但强劲的销售力使索尼相信:他们的路子对了。
  在采访中,Ryan这样说:“我们没有公开销售数据,但我看过媒体报道,也看过内部数据以及和渠道商之间的沟通对话,市场很给力,在24小时甚至更少的时间里,抢购场面非常壮观。
  比起发布会引起的好评,预购的成功更有意义。毕竟在发布会上,你面对的是记者,他们很专业,对VR抱有狂热的激情,能得到他们的好评固然很好;但更激动人心的是得到大众的认可,当来自大街上的任意一个玩家对你的产品翘首以待的时候,才能真正意识到:‘我们应该走对了!’,这种感受无与伦比!”
  延迟发行:生产出足够多的设备
  PSVR定在10月正式发行,比Rift和Vive晚了整整半年,为什么那么晚?吉田修平道出了索尼的规划。
  “以往,我们总是在上半年放大招,但这次不同。
  虽然硬件开发已经完成,但全球玩家对VR的期待和热情让我们觉得最初定的发行时间太紧迫,在那之前,我们能够生产出来的设备满足不了市场需求;这一点在预购中也被证明,玩家在预购中的狂热远远超出了我们的想象。
  另外,我们也不想采用部分地区先发的模式,这会使落单地区的玩家失望。因此决定在首发的时候就覆盖全球尽量多的国家,推迟到10月份发行就是为了给制造商预留更多的时间,以生产出足够数量的设备。
  而延迟发行的最大好处就在于给开发者提供了足够多的时间去磨他们的产品,对消费者来说,这能保证他们得到最好的VR体验。
  同时,在此之前,我们也可以参加6月份的E3,也希望在E3上发现更多好游戏,来丰富PSVR的游戏内容。”
  PSVR内容丰富:不限于游戏
  PSVR内容丰富,既有新颖的社交体验,也有像过山车闯入精神病患者藏身之地(Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood)这样的恐怖游戏。
  PSVR到底偏爱什么样的内容?吉田修平以自己的体验说明:
  “我本人是一个剧情控,对那些以故事为基础的游戏很感兴趣。我们展示过一款名叫Allumette(《火柴》)的游戏,是小女孩和她的火柴的故事。
  一些来自电影行业的人也想在VR平台上做一些有趣的内容,对于这些公司或开发者,我们非常欢迎,因为对电影,我们并不在行,但他们很厉害,他们不同于游戏的创意和内容才能使VR更丰富多彩。”
  Ryan也表示PSVR是以VR为核心而不是游戏,玩家对那些沉浸感强、剧情丰富的体验反映良好;在未来的VR领域,游戏和非交互式体验之间的界限将会越来越模糊,PSVR不仅在找好游戏,也在找其他类型的符合条件的内容。
  PSVR的未来:一个单独的游戏平台
  当被问及PSVR的未来时,两大BOSS都很兴奋但对战略都描述模糊。
  PSVR是否会成为一个独立平台?Ryan对此的回答是:“一方面,PSVR的确是PS4的子设备;但另一方面,PSVR上的内容又是专属定制的,是一个独立平台。所以,这不是一个是或非的问题,要一分为二地看。
  至于PSVR将来会发展成什么样,这个我们也无法定论,但可能性是无穷无尽的,因为当你一步一步改进当前技术的时候,那些创造娱乐的人能做出一些完全不同甚至颠覆性的东西,一些之前从来没出现过的东西,这才是一项新技术的潜力所在。”
  吉田修平以20年前第一代PS的发行佐证了Ryan的说法:
  “在PS20周年纪念的时候,我被采访过很多次,几乎每次都会被问到一个问题――‘你最兴奋的是什么时候?’,每一次我都会回答是第一代PS发行的时候。
  那时,开发者第一次能把3D应用到游戏中,但除了酷跑和射击,他们不知道3D能干嘛。随后,《最终幻想7》和《古墓丽影》的出现让他们猛然醒悟:‘哇!居然可以做出这样的游戏。’
  一时间,新的游戏开发者、来自其他领域的创作者蜂拥而入,比如音乐出身的松浦雅也开发了PaRappa The Rapper(PSP推出的音乐节奏动作游戏)。对于VR,现在的市场和当时何其相似,比如前段时间大家都热衷讨论的Budget Cuts,它的开发者就是转行进来的。
  在这个领域,必将有更多新的开发者进入,也会有更多好内容出现,所以我们不能预知未来会怎样,就像总是有人问我‘PSVR最好的游戏是什么?’,我总是回答‘我们最好的游戏将来自未来的某个无名英雄!’”
&&&投稿邮箱:&&详情访问川北在线主页:
>>您来参与
>>相关文章
>>图片新闻
川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师PSVR性能如何?索尼称画面90帧是最低标准
PSVR性能如何?索尼称画面90帧是最低标准
浏览(3538)
目前有消息称PS VR售价约合3000人民币左右,那么PS VR将是一款比PS4还贵的硬件,这样一款奢侈品到底值不值得入手,它的游戏性能如何,会产生不适感么?
随着VR上市的逼近,越来越多关于这个虚拟现实设备的信息被曝光。大家最关心的问题除了上市时间和售价外,应当是PS VR的游戏性能了。目前有消息称PS VR售价约合3000人民币左右,那么PS VR将是一款比PS4还贵的硬件,这样一款奢侈品到底值不值得入手,它的游戏性能如何,会产生不适感么?在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,Vernon Harmon对索尼PS的VR设备进行了详细的解析,体现出了PS VR这款产品将会具有的良好游戏体验。
Harmon指出,60FPS对于VR设备来说是远远不够的,因为这个帧数根本无法得到良好的VR体验。他说,“我建议你们最好是120FPS,最低也得
90FPS。”同时,他强调,“任何丢帧都会让玩家感到非常不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。我们将要努力做出一个对玩家更友好的设备。”索尼表示,“提升帧数不是备选项目,而是必要条件。”
我们不清楚以当前PS4的硬件性能是否能够达到这样的帧数,不过几个月以前曾有消息表示,PSVR将会搭载外界处理器,帮助主机处理图像。相对于PC,PS4功耗更低的同时性能也大打折扣,现在的游戏大作几乎已经将主机的性能榨干,那么想要用PS4运行要求高帧数的VR设备,游戏一定需要做出适当的牺牲,但是一个值得欣慰的点就是,索尼不会为了能够游戏运行而牺牲玩家的感受。
根据PlayStation
VR的诸多资料,很明显索尼希望VR将会是一个大众化的产品,那么索尼肯定会为了解决这个问题而不断努力,让我们一起来期待这场“VR革命”吧!
大玩网原创稿件,转载请注明来源。违规盗用、篡改,大玩网保有法律追究权力;
大家都喜欢
类型:休闲
人气:351078
类型:棋牌
人气:244470
类型:棋牌
人气:155242
类型:策略
人气:125637
类型:休闲
人气:124212

我要回帖

更多关于 索尼psvr掌趣 的文章

 

随机推荐