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手游《新古龙群侠传》:用体验感受情怀-魔方原创-魔方手游产业网
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手游《新古龙群侠传》:用体验感受情怀
来源:魔方网
  2014年,国内各大游戏厂商频频出招,出重资将行业内外炙手可热的IP购买一空,为自己的业务线扩充。一年之后,许多IP改编产品已登录市场,这其中既有表现优异长期盘踞在App Store的热门手游,也有迭代过几个版本就被转手或停服的反面教材。总体来说,就算拥有王牌IP,由于国内新用户增长红利的销售,玩家的口味不断提升,竞争仍然激烈。
  今年夏天,巨人移动曾针对IP布局专门召开了发布会,他们在游戏、文学、动漫、影视等都对IP进行了布局。而在近日,拥有古龙正版授权的游戏《》正式与玩家见面,魔方网第一时间联系到《新古龙群侠传》的制作人郑宙理,听他来给我们聊聊这款古龙风的手游。
  魔方网:游戏首波预热就提到这是一款拥有正版授权的游戏产品,古龙多个作品中的主角都会加入到游戏中。一个成功的游戏背后少不了精彩的故事。如何权衡原著与游戏剧本?各著作中的人物串联到游戏里?游戏的世界观如何搭建?
  郑宙理:古龙武侠小说注重侠客人物刻画,但是游戏需要相对系统的世界观,于是《新古龙群侠传》游戏背景设定在中国古代明朝中叶,是中国封建皇权的巅峰时期,又有六扇门、锦衣卫、东厂介于庙堂和江湖之间,所以江湖更容易给玩家代入感。玩家进入游戏后,因为阻拦西门吹雪与叶孤城决战紫禁之巅而失忆,在得到陆小凤与花满楼救助下得知自己是武林至尊夜帝的关门弟子,为了找回记忆,玩家亲历古龙各小说中著名的情节事件,并与各小说的著名人物进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。
  魔方网: Q版的设计,是否能够很好还原古龙的作品?这种人物设定和美术风格,是在研发过程中就确定下来的?有没有出现过争议,比如用传统的武侠网游风来做这款产品。
  郑宙理:因为古龙笔下的人物通过文字辨识度并不高,而一些影视剧的形象又过于时代化,作为一款时尚的手机网游,《新古龙群侠传》希望通过清新Q萌的角色设计带给玩家更具辨识度的古龙侠客形象,拉近玩家的视觉认可。另外手机游戏因为屏幕空间的局限,很难展现出游戏全貌的最好状态,《新古龙群侠传》采用Q萌角色和次世代场景地图的美术风格,能够给玩家带去更加具有视觉欣赏性的画面内容。
  魔方网:请简单聊一聊《新古龙群侠传》的一些独特玩法,比如游戏宣传介绍的&三元追击&、&侠客合体&等玩法。
  郑宙理:三元追击,是指游戏中的每一个古龙侠客都拥有&天、地、人&三种不同的状态标签,不同侠客阵营搭配能够触发三元组合的追击设定,在战斗过程中可以造成大量的侠客武学连招伤害。&侠客合体&讲究的则是不同的侠客因为原著的关系能够触发合体,合体的侠客们拥有专属的合体技能,合体技能的释放往往决定一场战斗的胜负,让玩家在手机上的战斗体验更为激爽。
  同时,郑宙理也针对游戏的特色玩法做了具体细致的介绍
  实时PK:玩家可以在战斗场景、武林盟地图、恶人谷地图与敌对玩家直接PK,获胜者可获取阵营赏金。同时杀人过多的玩家会进入悬赏榜,其他玩家可以通过悬赏榜追杀该名玩家;
  紫禁之颠:用户向排名越前的玩家AI发起挑战,全自动争夺排名,累计到一定积分可兑换排位战英雄;
  匹配赛:玩家在线匹配、手动进行实时的PVP,玩家可以在匹配赛中使用banpike的战略,拿到自己心仪的侠客。获胜后可获取匹配赛积分并升级段位,失败会扣除积分并降低段位,对用户操作有较高的要求;
  阵营战:定时活动,两个阵营的玩家进入阵营战战场,通过击杀获取积分,将敌对阵营玩家全部击杀或时间结束后积分较高的阵营,获取最终奖励;
  门派押镖劫镖:定时活动,玩家可以组上公会成员进行押镖,同时也可以劫掠敌对帮派的正在押镖的玩家,进行实时的PVP对战。
  魔方网:发行方面,如何利用好古龙、古龙作品这一IP进行推广?IP在推广方面是否更加方便,容易成功?有哪些特色的营销玩法可以分享?请您谈谈对于IP,书游联动、影游联动的看法。
  郑宙理:古龙的IP相比于网络文学作品缺乏年轻化的品牌,我们在推广上一方面是兼顾古龙小说的书迷用户,另一方面我们也会根据时下年轻人的娱乐喜好,与明星进行年轻化的品牌合作,譬如在《新古龙群侠传》正式对市场曝光期间,我们便于井柏然进行合作。在此次侠客首测版本的推广上,我们首次将游戏研发过程通过直播平台进行真人秀演绎。这是一种将电视上当红的真人秀节目与当红的在线直播模式进行结合的全新尝试,并且在直播平台上获得了不俗的人气支持。
  在当前的市场环境下,想依靠IP的单独力量,已经不能够获得爆品是的成功,只有以开放的心态,进行全网的多方位合作才能够将IP的价值进行最大化的发挥体现,书游、影游联动,无疑是一种非常好的结合方式,既能更好的整合市场传统资源和互联网资源,又能对IP的品牌认知度和美誉度进行大众化的传播,共同实现新的营收增长点。
  魔方网:首测时最关心哪些数据反馈?能给游戏提供哪些帮助?游戏版本的迭代周期预计是多少?有没有一个长期性的规划?
  郑宙理:以天地人为核心的追击连招战斗玩法、游戏日常的生命历程以及伴随等级开放的功能玩法是否能够得到绝大多数玩家的认同。玩家通过这次测试将为我们的后续的版本以及正式上线版本提供数据参考和研发理念验证。在《新古龙群侠传》正式上线后,我们将以半个月为一个周期进行版本小规模更新,以月度时间为周期,结合古龙56部经典小说推出资料片形式的大规模版本更新。
  魔方网: 2015年包括巨人游戏在内的各大端游厂商,陆续推出不少重度手游,您认为这是否将是未来中国移动游戏市场的主要趋势?
  郑宙理:2015年的移动游戏市场已经进入不可避免的洗牌期,人口红利消失,进入门槛和开发成本也在逐年提高。在这样的情况,我认为手游的玩法会呈现出多样化、差异化的特点。另一方面,经过市场初期的卡牌、休闲益智产品培养,手游用户的需求会有所改变,当过往的轻度手游不再满足玩家需求时,重度的手游将会有更好的市场增长空间。
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一款以狩猎猛犸象为主题的动作游戏
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
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数据库+技巧(93)
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自从安装了win7以后,一直想找一个free的内存模拟硬盘软件,vsuit ramdisk虽然不错,但是老外似乎不肯免费给我们使用,只能算了。
直到用上了魔方内存盘,感觉找对了。
以前用ramdisk for XP(free版本),都是将虚拟内存放到模拟硬盘上。这次魔方内存盘并不能识别系统未识别的内存,所以这次只模拟了一个小的硬盘,并且把ie和系统的临时文件放上去,没想到收到了意想不到的快速效果。后来,把我用的chrome浏览器的缓存也放到这个硬盘上,感觉速度提升很多(前提是网络要没有问题)。
其他的开发工具,应为默认就是使用了系统临时文件夹,所以速度都得到了提升。
最关键的,是少了很多磁盘碎片。
值得注意的是,如果有两个以上的浏览器,最好将缓存设置到不同的文件夹里,否则速度会互相影响的。
参考知识库
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不像大家一般想的盲拧不是用摸的,是先观察一遍,背下来,然后复原。记忆的不是一个个块和颜色。而是编码以后仔记忆的。开始很累,因为记忆好辛苦,甚至累的头晕想吐。后面练习多了就好了,套用星爷那句经典,吐啊吐啊就习惯了,后面觉得很自然。到后面练习量很大的时候会出现盲拧一轮以后感觉说,咦?这就复原了?真是我做的?太神奇了,我是怎么做到的感觉。不过都是练习堆出来的。关于加强记忆,有很多实战经验,看到文章说一堆几十个建议都想笑,基本试过。真正实用的我自己感觉有:睡眠休息好、咖啡、反复练习、对记忆材料喜欢或者内心深处觉得记忆材料有用(会忘记的其实多是不重要的东西,这是优点来的)还有一些篇幅有限,就不展开多说了。
谢邀。
已有的答案对第一个问题的侧重点仿佛是盲拧的过程,我见楼主资料上写着是魔方爱好者,想必应该是知道盲拧的还原过程的。我就说一下自己的体验。
先说水平:本人盲拧水平有限,90-110秒左右,彳亍法没有学完,只会角块的几个基本公式。还原用四步法处理棱块…
观察:将魔方编码并记忆。我的观察是很慢的,主要担心怕错,所以做得稳一些。
还原:眼罩带上后,脑子里把记忆内容不断地复现,还原时很紧张,通常收会微微发汗,有点打滑。还原过程中基本没有心思去想别的,精神高度集中,主要怕忘记编码或失误。
完成:摘下眼罩,刚开始学会盲拧时成功率是非常低的,五次、十次才会成功一次,当摘下眼罩看到的是一个复原好的魔方时,心里不免洋洋得意,自豪之情油然而生。后来复原的次数多了,速度也快了,成功率也高了,这时还原过程中反而会更加的小心翼翼,当摘下眼罩看到已经复原好的魔方时的心情,反而是松了一口气,还好没出错…
记忆:
记忆分长期记忆和短期记忆,提高长期记忆的方法,在保证睡眠以及拥有良好的身体的基础上参考艾宾浩斯记忆规律就好。盲拧主要是短期记忆,这里侧重讲它。
有一些盲拧高手会提到定桩法,我没了解过,这里写出来,楼主可以自行去查找资料,除此之外还有很多介绍(短期)记忆方法的书籍,据一些盲拧高手说还是很有效的,他们有些人就是专门买过此类书籍在学习,我一本也没看过…楼主也可以自行去了解一下。
我大概说一下我的方法,四步法用的是数字编码,有人会用谐音或者形态或者其他东西把数字转化为故事然后记忆,譬如:68可以把它记成沈寒生日(6月8号)。而我通常在记的时候会直接把它记成图形,在脑海里想象出一个小键盘,然后用线按顺序把数字连起来,之后把这个图形记下来,简单快捷粗暴。
彳亍是英文码,两两为一组,我会把它转化成词语然后记忆,譬如:AJ我会记成阿基米德…然后在脑海里想象出阿基米德的样子,所以我最终记忆的是阿基米德的模样…
个人觉得记忆图形和视频比记忆文字要稳定一些,不容易记错。
都是个人经验之谈,仅供参考,希望对楼主有帮助。
高阶盲拧玩家不请自来盲拧的体验,第一次完成肯定是兴奋的,不过练多了也就没什么感觉了,只想着怎么提速。记忆力的训练,现在国际通用的提高记忆力的方法思路都差不多,一般在高阶盲拧和三阶多盲里叫“定桩法”,就是把要记的东西转换成编码,再把编码和头脑中已有的一系列“桩”联系起来,这样到时候按顺序一个一个桩数过来就能提取之前记忆的编码(为了记忆更深刻可以把编码图像化,即形成一幅很有画面感的图画)。简单说来就三步1.编码2.定桩3.提取这个方法看起来比直接记忆麻烦很多,然而在记忆量大的时候就比直接记忆高效得多。三阶盲拧记忆量小,我一般直接编码记就行了,不定桩。由此可见编码是最核心的一步(我当年整理编码可谓殚精竭虑,为了寻求一一对应的精确编码花了好几天做了一张表,刚开始就看着这张表编码就是为了把编码固定下来形成条件反射,然后在长期练习中又不断修正编码,以便形成更有画面感更令人印象深刻的图画),看那些记忆力比赛选手,各种记纸牌记人脸记二维码记各种乱七八糟的,无非还是用到特定的编码系统。你让一个专门记纸牌的突然去记人脸,他没了这个编码系统也不会比一般人强太多。真正的高手定桩提取都已经融入骨子里了,只要有编码系统就能记。我还没达到这个水平,不过有时状态好五阶盲拧记一遍就行了,状态不好三阶都要翻来覆去地记几次。以前看过一个新闻说一个后天练出来的记忆大师与一个先天记忆力超群的人比赛,终究比不过,我想大概就是编码不能涵盖一切东西吧。
其实魔方盲拧并没有大众眼中的那么神乎,盲拧魔方的体验也并不是对手中魔方所发生变化的完全明了。恰恰相反,变化过程被我们淡化(因为公式的辅助),只有结果是清晰的:这组棱块复原完毕,那组角块复原完毕,直至完全复原。闭上眼睛还原魔方的体验其实就是:让手中的伙伴朝着你预定的步骤,按部就班的达到目标,魔方随指动,指随心动。记忆魔方并不是记忆它原先的状态。你需要记住的就是你给它预定的步骤,而且将这些步骤转换为编码(数字或字母),以彳亍法(盲拧魔方的一种方法)为例,记忆两串英文字母(甚至只需要记忆一串),就已经完成了对整个魔方的记忆过程。锻炼记忆力的方法繁多,不再赘述。但如果题主想要锻炼针对 盲拧 的记忆力,那么其实就是提高记忆字母串的能力,谐音记忆是一大法宝,而且形成固定模式(一看到俩字母就反应出一个中文词组,而且词组对你印象深刻),会极大的方便你的记忆。平时没事可以随便写出一长串字母进行练习,将他们转换为词语进而连成一句完整的话,你会发现记忆起来很轻松愉快。盲拧魔方成功,是挺有成就感的,尤其以第一次成功为甚。但随着你从入门到进阶,成功率慢慢增加,自己会对盲拧成功逐渐麻木,转而去追求速度的提升。这时外界的肯定会让你得到很大的满足感,会明白其实自己还是略微有点与众不同的。当然经常出现在电视媒体上的盲拧达人就更不用说了,我相信他们的欣喜感一定是强烈但又从容的。记得高中一次班会,我表演盲拧,那是第一次。我坐在教室前方的椅子上,记忆,还原,教室后方坐满观众。带着眼罩的时候,周围寂静一片,只有手中魔方咔咔咔的声响,还有隐约的心跳扑通扑通声,那一刻有一种错觉,世界只剩我一人了么?还是已经身处不知名的角落?
还原过程中出了差错,我拼命的将逆转到之前的状态,那时心里已经七上八下,觉得凶多吉少,但还是坚持拧完。 做完最后一个公式,眼罩还没摘下,全场就爆发出了掌声,我知道这次成功了。寂静与喧闹的对比给了我很深的印象,那一刻我十分触动——世界,我又回来了......以上是我这个魔方菜鸟的体验。我盲拧水平不高,但我从中学会了自信和从容。若有机会的话,大家一定要尝试一下~
刚刚前几天学会了盲拧,我在第六次尝试时才成功复原,看到魔方成功复原那一刻的体验就是满满的成就感。
《》一、唤醒身体 1、闭上眼睛吃饭。 2、用手指分辨硬币。 3、戴上耳机上下楼梯。 4、捏住鼻子喝咖啡。 5、放开嗓子大声朗读。 6、闻咖啡看鱼的图片。二、寻求脑刺激 7、到餐馆点没吃过的菜。 8、把自己的钱花掉。 9、专门绕远路。 10、用左手端茶杯。 11、听不同类型的歌曲。 12、一天睡觉6小时。三、积极锻炼左右脑 13、去陌生的地方散步。 14、判断自己是右脑型还是左脑型。 15、用直觉作决断。四、补充脑营养 16、甜食让你变聪明。 17、吃早餐能活化大脑。 18、多咀嚼可以提高成绩。五、越运动脑子越好 19、每天快走20分钟。 20、多做“手指操”。 21、尝试全新的运动。       六、改善脑活性 激发灵感 22、记住每次成功的感觉 23、对自己说“肯定能行”  24、写100个自己喜欢的东西 25、变换视角看问题 26、一想到就说出来 27、让脑偶尔无聊一下 28、看从来不看的电视节目 29、亲身体验是脑最宝贵的财富 30、做个倾听者十分科学..........
一直没学会盲拧三阶,于是我尝试着盲拧了镜面魔方,体验的话…还是挺有成就感的…(对自己要求就是这么低 ╮(╯_╰)╭)
我睁着眼睛还对不好一面,更别说闭着眼睛了。
体验吧。。有次上课玩2阶被老师鄙视了,然后盲拧三阶成功打脸,感觉走上了人生巅峰匿了
还原之前的观察是为了闭眼时在脑中建模的。脑中的魔方跟手上的一模一样,两个魔方同步做旋转,难点就在于要保证两个始终一致。这就需要编码和熟练掌握转魔方的公式了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录百变智能魔方 ThinkPad Stack外设体验
日 00:50&&&出处:&& 作者:王普&& 编辑:王普 分享
  单独来看每个Stack模块可能并不会感觉有什么特别之处,其实Stack的魔力在于它强大的互通能力,多个模块连接可以实现更多功能,从而增强使用体验。那么在本页中,笔者将为大家带来ThinkPad Stack中多个模块的使用体验。Stack套件组合:移动硬盘+无线路由  移动硬盘加上无线路由器模块的组合,可以看作是无线存储中心,通过ThinkPad Stack软件可以通过PC、设备、Android设备进行无线访问移动硬盘中的数据,读取、写入操作均可以实现。由于该组合必须要使用单独的电源线连接,因此更加适合较为固定的办公、家用环境下使用。  笔者在一台Windows电脑中安装了Stack Assistant软件进行体验,在该软件中的硬盘选项中,文件管理类目清晰、简单易懂,解决了单独移动硬盘有线连接的局限性。文章第四页还有该软件的详细截图。Stack套件组合:移动硬盘+无线路由+移动电源  与上面的无线存储中心不同的是,这个组合还添加了移动电源模块,从而组成移动无线存储中心,让其不受电源线的束缚,比较适合出差的移动办公等情况下使用。由于移动硬盘模块并没有设计电源按钮,因此在上述组合中只需打开无线路由模块的开关后,移动硬盘模块会一同开启,设计和操作足够人性化。  经过实际使用笔者发现,由于无线路由模块需要连接网线使用,即便是你的电脑附近没有网线端口,只要有移动电源模块,可以将该组合移动到任意的位置,使用的空间性局限性更低。此外,我们还可以连接电源使用,这样能够同时为移动电源模块充电,一举两得。Stack套件组合:移动电源+蓝牙音箱??  虽然蓝牙音箱模块内置电池并可以独立工作,但是其内置电池仅能保证6小时的音乐播放,如果加上10000mAh的移动电源模块,就可以实现长达40多个小时的音乐播放,外出旅行不再受没电的困扰。左:iOS界面;右:Android界面(魅族Flyme)  经过笔者使用后发现,这个蓝牙音箱模块上并没有剩余的电量指示灯,但是在通过手机蓝牙连接后,iOS和Android手机中通知栏中都会显示出蓝牙音箱的剩余电量,不过在Windows中笔者并没有找到查看蓝牙音箱模块电量的方法。Stack套件组合:N×移动电源??  Stack模块可以进行重复叠加,移动电源模块同样可以组合,如果你是移动电源的重度使用者,那么你可以购入2个甚至3个Stack移动电源模块来获得更多的电量储备。Stack套件组合:专业套件  如果把四个Stack套件全部叠加在一起,那么我们基本上就用不到其它的外设产品了,现有的四个Stack模块可以满足日常主要使用需求。  看到这里,相信你已经对ThinkPad Stack套件有了进一步的了解。不过,对于这样一款全新定义的产品,相信你或多或少还存在一些疑问,下面笔者就针对一些热门的疑问进行解答。问:Stack模块只支持ThinkPad机型吗?答:不是,不仅仅适用ThinkPad,还适用于其它品牌的Window 7、.1操作系统的PC,以及绝大多数的智能手机、平板电脑等。问:Stack模块就只有这四块吗?答:不是。之后还会推出具有其它功能的模块,据悉联想正在打造外置显卡模块,预计的上市时间约为11月份,感兴趣的朋友可以保持关注。问:Stack模块可以无限制叠加吗?答:最多支持5个模块叠加,其中组合时的移动硬盘模块最多为2块、其它模块理论不超最大值5块。问:Stack模块可以替代传统扩展坞吗?答:目前来看,Stack并没有配备传统扩展坞中的多个USB接口、视频传输端口,因此想要拿Stack替代掉传统扩展坞尚需时日。??问:无线路由模块是否支持/4G上网???答:支持,但是还需要通过外置的/4G USB上网卡插入无线路由模块中的USB接口,功能略显鸡肋。??问:音箱与机械硬盘模块放在一起是否有共振产生???答:除了脚垫,从硬盘设计上增加了吸震海绵,降低蓝牙音响震动对硬盘的影响。 从蓝牙音响设计上通过音量输出功率控制来降低音响本身的震动降低对硬盘的影响。体验总结:  不可否认,ThinkPad Stack将传统的外设进行模块化的设计、组合,不仅尺寸小巧、便携,并且同时解决了通用性的问题,多个模块带来的功能和体验确实可以带来1+1&2的效果。除此以外,这些模块的数量还在不断增多,除目前已知的外置模块外,将来模块的数量也会变得更为丰富,到时候我们完全可以按照自己的使用需求机型选择,丰富而自由就是它的特色。  与此同时,考虑到目前笔记本轻薄化的发展趋势,受限于机身的厚度,导致轻薄本并不能实现更多的功能。而ThinkPad Stack的出现简直就是轻薄本的完美外设伴侣,可以想象到以后的外置独显模块让轻薄本玩游戏也不再是梦。  不过,经过笔者的实际发现了一些不进满意的地方,例如:无线路由模块没有添加3G/4G模块,还需要USB外置上网卡才能实现3G/4G上网,功能不够完善、移动硬盘+无线路由模块组合近能够实现局域网内对硬盘数据的读取/写入,并不能实现广域网访问等。由于Stack并未正式上市,我们也希望Stack现有模块能够进一步改进。  关于大家更为关心的价格方面,在刚刚结束的京东众筹中,ThinkPad Stack中蓝牙音箱模块众筹价为499元,无线路由+移动硬盘模块组合众筹价为999元,现有Stack四件组合的众筹价为1799元。参考上述价格,相信Stack四件组合的正式版价格预计为2000元左右,价格上确实偏高。  最后,下一页笔者还会带来Windows版本的ThinkPad Stack软件的截图,同时如果大家还对ThinkPad Stack有任何疑问可以与我的新浪微博进行沟通。
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