AE 卸载ae出现错误误 报错码 5027::12 。大神们!!

After Effects error - AE错误,AE报错,AE提示的原因和解决方案。
提供AE中的各种报错提示的原因和解决方案。
69 :: 23报错提示信息:After Effects error: Channel index out of range.报错信息说明:某个图像文件中的一个自定义通道无法被正确识别。报错的可能原因:这个错误可能是在使用一些特定的文件格式时产生的,而这些文件又通常是在3D软件中渲染动画产生的。例如RPF或者RLA这样的文件类型是允许更多的通道(如深度和对象ID等等)存在的,但不是所有的软件都能使所产生的文件完全兼容所有的软件,所以After Effects也不一定可以正确读取这些文件的原始数据。这将导致问题产生,特别是在3D通道上所使用的effects特效,如果要使用这些数据,也就意味着要进行特定的处理。而根据大多数用户的报告来看,是由于在使用Autodesk MAX的时候对一个文件分配了不正确的对象ID造成的。建议解决方法:调整你的3D软件的渲染设置并进行再次渲染,也可以选择不同的文件格式进行渲染。如果无法进行重新渲染,那就在3D软件中打开这个文件,然后通过 image texture management纹理贴图管理工具和post-processing/ compositing后处理/合成功能
75 :: 5报错提示信息:After Effects: Not enough memory to create shadow map vertices. (146K requested, 1980K available)报错信息说明:After Effects:没有足够的内存。在3D合成中没有产生shadows阴影,可能是由于内存不足产生的。报错的可能原因:由于After
Effects采用了非常特殊的自定义深度排序分类方法,它是在大量内存的临时缓存区中计算哪一个层的哪一部分掩盖了另一个层,并产生各自相应的裁剪和剪 辑的,这也适用于计算阴影贴图。这种方法可以让作为假想的摄像机在最好的光源位置进行快照,并处理此快照,然后投射到场景中来,因为这种工作方式,每个光 线投射阴影会大大增加内存的使用。此外,这一过程还会变得更为繁琐,在复杂的形状上铸造了阴影。举个例子,你使用了一个文字层,需要在阴影贴图中检测出细 微的轮廓和眼,如此的复杂性就会导致错误产生。建议解决方法:首先,应该在你的合成中尽量减少所有阴影贴图的绝对大小,这可以通过合成设置来更改,并且在Advanced高级选项卡中自定义阴影贴图的大小,尤其是当 你想使用柔和的阴影时,你常常会不需要像HD那样的高清尺寸来给阴影贴图设置成全部分辨率。其次,确保你的灯光所产生的阴影在那里是可用并可见的。如果没 有点光源投射的阴影的话
69 :: 9报错提示信息:After Effects error: RLA: unexpected end of file.报错信息说明:一个RLA文件所包含的一个或多个数据块被损坏了。报错的可能原因:由于RLA文件通常是在3D程序中创建的,在不同的程序中使用它所实现的东西应该都是一样的,如果该文件中的选项与After
Effects产生了不兼容的现象的话,那么问题就可能产生。此外,当这些文件正在通过网络工作(或联机工作)进行渲染或其他处理时,在被写入磁盘或集中 收集的时候有可能遭到破坏。建议解决方法:如果可能的话,重新渲染一次这些文件,在渲染时禁用所有的选项,如不支持自动曝光等有可能导致问题的选项。当你重新渲染的时候,可以考虑选择更强大更灵活的文件格式,如分层的psd文件或者带多通道的OpenEXR文件。如果你不想这么做的话,那就渲染为单通道的序列文件,如TIFF或者EXR文件,这样可能也会避免问题产生,
78 :: 4报错提示信息:After Effects error: Internal verification failure, sorry! {SetOutputWorld called with a world of the wrong size}报错信息说明:After Effects的错误:内部验证失败。在你的项目工程中试图使用的某些设置发生了冲突,该错误和相似,但是目前尚不清楚产生此问题的具体原因到底是什么。报错的可能原因:这个原因比较多,可能是编码器(解码器)的问题,也可能是输出的尺寸的问题,也可能是缩放和裁剪选项的问题,还可能是运动模糊的问题。来自一个用户的反复报告是对不同像素高宽比的素材连续使用了栅格化所产生的问题。
76 :: 16报错提示信息:After Effects error: Font server could not be created报错信息说明:After Effects错误:无法创建字体服务器。用来提供字体管理和渲染的一个组件不能被加载。报错的可能原因:最有可能的是你不小心弄坏了Adobe Font Engine字体引擎,它是由多个程序共同使用,通过一个版本的安装程序安装的,并且不兼容其他的版本。例如,你可能已经安装了最新的Adobe Reader,但你同时仍然在与旧版本的After Effects进行使用。建议解决方法:卸载所有相关的程序并重新安装它们,通过反向的安装顺序来选择有问题的程序,然后安装相应版本的软件。
76 :: 0报错提示信息:After Effects error: Missing global text resources.报错信息说明:After Effects错误:缺少全局文本资源。该程序无法启动,因为它无法显示文字。报错的可能原因:很可能是Adobe的字体系统已经被损坏了。
&&&&&&&&&&&&After Effects error - AE错误,AE报错,AE提示的原因和解决方案。
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5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.报错信息说明:在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。报错的可能原因:虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充&&&&建议解决方法:调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关&&&&
5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.报错信息说明:在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。报错的可能原因:After Effects在初始化了和所 述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交&&&&建议解决方法:如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不&&&&
5044 :: 0报错提示信息:After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.报错信息说明:某个特定的硬件加速功能无法被执行。报错的可能原因:Fragment shaders(片段着色器?不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于OpenGL&&&&建议解决方法:某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致After Effects无法正确地检测到所有的&&&&
5044 :: 0报错提示信息:After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.报错信息说明:After Effects错误:无法创建渲染背景。After Effects无法确定渲染设置所需的硬件加速功能。报错的可能原因:基于这 一信息,在OpenGL初始化的过程中需要检查相关设备的情况,以确定你的显&&&&建议解决方法:请查看此信息的解决方案。
5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color channel.报错信息说明:After Effects错误:无法显示颜色通道。OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。报错的可能原因:你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。建议解决方法:请查看上的一些提示。
5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.报错信息说明:After Effects错误:无法生成阴影贴图,即无法利用OpenGL来产生阴影贴图。报错的可能原因:你的显卡不支持模板所需的缓存或像素着色器的运行。建议解决方法:请参阅上的一些建议。
5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.报错信息说明:After Effects错误:AE OpenGL无法读取数据。即OpenGL无法成功访问所需要操作的任何&&&&报错的可能原因:像素相关数据是可以存储于错误的文件格式中的,它可能有错误的色域、字节长度或者错误&&&&建议解决方法:尝试调整驱动程序的设置,或者按照新的驱动程序版本。如果有需要的话,最好禁用Open&&&&
5065 :: 0报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.报错信息说明:无法使用OpenGL渲染当前合成或片段。报错的可能原因:与其他的一些错误相比较,该错误通常和视频内存不足或其他常见问题并不相关,更多时候是和渲&&&&建议解决方法:和前面已经发布过的解决方案一样,你可以尝试调整一下驱动程序的相关设置,或者购置更好的显&&&&
5044 :: 0报错提示信息:After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.报错信息说明:AE报错:无法创建渲染环境。OpenGL由于初始化问题无法对任何像素进行渲染。报错的可能原因:设置了和OpenGL具体操作有关的渲染环境,这将会初始化某些加工区域的核心部分并保留内存&&&&建议解决方法:关闭After Effects和其他任何相关的程序,然后重新启动,最好是单独启动After Effects。某些&&&&
5044 :: 0报错提示信息:After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow map.报错信息说明:After Effects错误:无法生成阴影贴图。在一个三维合成层中,灯光的阴影无法使用OpenGL生成,所以&&&&报错的可能原因:如果你的层非常庞大,或者有阴影贴图的最大分辨率等合成设置,那这可能就是内存问题。有时也和层内&&&&建议解决方法:为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发&&&&
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