联想拯救者i5进取版玩守望先锋,该把守望先锋里面的游戏设置成什么样子才是

>>>>守望先锋中你不得不了解的:人头狗需要改变
守望先锋中你不得不了解的:人头狗需要改变
16:39:37 条 来源:凯恩之角 作者:暴走上厕所 ]
  守望先锋无疑是一款非常值得期待的游戏,不管别人怎么说,它很明显的继承了军团要塞2非常多的元素,同时加入了英雄技能进而形成了自己独有的游戏风格,想赢,团队分工与合作总是绕不过去的话题,那么,你在其中,到底处于一个什么样的位置?你最合适做什么?最符合你性格的英雄是哪个?战局风云变幻你又是否会及时作出补救?
  或者你会说:呵呵,我只是个CS玩家(带点点小自豪),刚正面从来不虚,你把问题想的太复杂了。
  但是事实并非如此。为什么世界上最强的业余玩家,却打不了比赛?人头最多,却不能带领自己的队伍走向胜利?收割了4个人头,却让第五个成功的引爆了C4?
  守望的玩法比较多样化,可以中途更换英雄,头一刻一个碌碌无为的失败的突击手,下一刻变身吸收成吨伤害的坦克爸爸,充分了解自己吸子弹的惊人天赋并加以应用为队友创造足够的输出空间,战略性的眼光直接影响了团队战术的变化,这已经不仅仅是一回合游戏的胜利,更是个人的升华,你有什么理由拒绝?
  进入游戏之前,让我们先了解一下自己。
  了解自己的FPS类型:
  通常,FPS游戏的玩家分两大阵营:极端的冲锋狂人和冷静的收割者。
  根据我的感觉,前者人数占了所有PFS游戏玩家中的六成以上,称他们是FPS主流玩家一点都不为过。
  适合的英雄:
  闪光、76、麦克雷、堡垒
  另一种玩家,冷静只是形容词,收割者才是真的。他们很清楚自己要什么,人头数和胜利。
  非要那样说的话,他们确实怕死,但是只是不想死的那么没有价值,开局不到10秒你冲A门死了,看我不紧不慢的买把AWP家里一蹲做一个安静的美男子,运气好捡俩人头,运气不好被人抄了后路。。。至少我活到了最后(虽然也死了)。激进一点的,买把长枪,充分利用炮灰吸引火力,慢慢点点点点点。。。。一不小心把枪法练出来了,慢慢的也敢冲锋陷阵抢几个人头从容身退,成了高手,说的就是他们。这是很多人想不通的道理,我玩的比他久比他更爱这个游戏为什么他反而场场发挥比我好?我甚至单挑都打不过他!你不知道的是,正是你,成就了他.因为你眼前满满的敌人,让你没有时间去想其他的东西;你都不知道自己能不能活过下一秒,又怎么有时间去思考更深入或者更长远的事情?不过让人比较安慰的是,这类玩家也容易走向另一个极端,是什么样子,你自己也大概能想象出来,我都不忍心说了。。。
  适合的英雄:
  法老之鹰、寡妇、半藏及肉盾、死神、辅助
  这就是一个问题,你缺少对游戏的思考时间。这里提出一个问题稍微调节一下,为什么死神这个突进型英雄反而更适合此类玩家?近战英雄难道不该贴身硬刚正面吗?但如果你真把他当做一个硬刚正面的英雄,你会马上失望,怎么玩怎么别扭,在送了N个人头之后你发现你在这个团队里可有可无,毫无意义。
  为什么?游戏模式注定你在这个图没啥作为、对方脆皮少、控制多、拐角多、前一刻宰掉的小脆皮下一刻换大猩猩了,唯一一次开大对方还集体开了加速跑了。。。。该怎么办?
  从基本的游戏模式来看,玩家分攻击方和防守方,或者都是攻击方,再或者局部防守。
对应的团队组成,分MT DPS SUPPORT,MT盾与控,DPS根据距离分远 中 近,再细化则是秒杀与持续输出或者DEBUFF,SUPPORT则有加生命、护盾、回复速度、移动速度、复活、传送等。
  进入游戏之后,你会发现,太TM坑了。
  英雄,确实是你的本命英雄,人头数一点没少拿,伤害也足,敌方的小车也是一秒钟都没停,MVP时刻是你的showtime,但你还是输了。或许你还会愤怒的喷上几句队友:一群菜B!
  然而是这样么?
  换个角度想,作为防守方,火力的压制、群体的HP恢复、关键位置的一个机枪塔、神乎其神的突进打乱阵容、走位风骚张弛有度的MT、一个复活、一次成功破坏对方的传送装置,都可能延缓甚至打破对方的推进节奏,所有人都看到了这一点,都在为此努力,只有你一个人在那里收割着一些不痛不痒的人头,当最后showtime,你觉得队友是在用仰慕的眼光看你?
  是时候做出改变了,或者,继续这个极端?
  守望先锋并不是第一个加入肉盾这个概念的FPS游戏,实际上肉盾更多出现在战争题材的战场上,比如泰坦陨落,行星边际系列等等,CS的防爆盾如果坚持开发下来,FPS游戏实际上可以提前进化好多年,可惜。
  肉盾并不难玩,抗两下,恢复一下状态,继续抗,卡在关键路口让人头疼。技能也都很简单,真正的难点在于你明不明白你到底在为什么抗。你的及时出现,保住了一个濒临破碎的机枪塔、一个残血的DPS,一个神钩钩过来一个脆皮,一个团控玩的对方鸡飞狗跳,够么?不够。你还要眼观六路耳听八方,保护好你的奶妈保护好你的奶妈保护好你的奶妈(重要的事情说三遍)。然而更重要的是,当你一个大招控住对方5个人的时候,发现你的队友们还处于&马上就到&的状态,我只能说,这真的不能怪你的队友,而从另一个角度讲,你队友没到位的情况下,你&莽撞&的1V5死掉了,导致后面的人被压制节节败退,反而还是你的锅,当你再次赶到交火地点的时候,输出全死光了,恶性循环从你开始。。。为避免尴尬,这事得格外跟你强调一下,肉盾不是这么玩的。
  &等等,你这是要介绍英雄?&
-- 是的,没错。虽然MT+辅助决定团队的基本战术,但稳固的中场仍然是需要炮灰的。你深入敌后干掉一个酱油,往往不如在胶着的中场随手干掉一个奶妈甚至MT价值更高,因为后者引发的影响是立竿见影的,敌后破坏虽然也没什么错,对于这个无限重生而且有了心理准备的敌人来说,你能起到的作用已经很有限了,同时考虑到你跨越大半个战场所花费的时间和精力及产生的收益,自我价值和团队价值都有点亏。。。.
  DPS英雄,无疑,showtime常客,就是他们,想给人留下印象,你就得选他们!
  想show的飞起,先换个好点的鼠标键盘(可怜我这ctrl和Enter键老卡壳)。键位冲突不要,鼠标加速不要,丢帧的不要。
  英雄简析:
  76号  
  76这个英雄太常规了,常规到让我联想到魂斗罗+超级玛丽。。。非要说不寻常的话,他的弹道据说是最稳的,仅此一项,最佳新手入门英雄非他莫属了,远中近全能,算是一个标杆式的英雄,远点狙击,中距离连射无惩罚。想一想,你躲在安静的小道里,享受一个人的快乐,吃个冰淇淋唱着歌,还没走几步拐角滚进来一个76号,一颗飞弹呼脸上还突突突射你。。。。
  76算是一个持续性的火力输出点,本身有不错的生存能力,如果对方阵营有76,尽可能第一时间集火秒掉。全程输出的76造成的伤害绝对是个噩梦。
  说到滚进来,就得说麦克雷这个老流氓,这个邋遢的家伙从来不讲道理,揣把沙鹰甭管你多远,点点点点,伤害倍高不说,贴脸战你最不想遇到的就是他,一雷,连射,懒驴打滚,连射,你两条命都没了,这伤害还有富余,都不舍得给你个全套。最恶心的是当你和其他敌人群P额就是贴身乱斗的时候,这个臭不要脸的慢悠悠从墙角摸出来,一个大招,你心里一万只草泥马就奔腾而过了。。。
敌方如果有麦克雷,己方阵容最好多点近距离的硬控,辅助可以用卢西奥加个强力回复硬磕一波搞死他,否则一旦让麦克雷带领小团伙近身,脆皮有一个死一个,状态好的麦克雷,1V3是完全可能做到的。寡妇和半藏更是需要优先照顾麦克雷。
  相比而言,死神这个英雄更讨喜一点,酷酷的外形,不错的输出(贴脸),炫酷的大招(贴脸),就连切入和逃生技能(贴脸)都那么帅。。。。好吧,玩这个英雄,你唯一要考虑的问题就是如何贴脸,以及别人想贴你脸,你却想着如何不让对方贴你脸,也是傲娇的不行。作为一个前面所说的收割者型玩家必选的英雄,切入和切出显得尤为重要。传送到敌人阵型中间开大然后雾化切出,或者雾化进去开大传送回来(存疑)。。。套路其实太少,个人看来,偏弱的一个英雄,顺风成神逆风成狗,想制造伤害和战术配合,生存就是问题;想稳妥拿人头,飘逸、秀操作,又必定会牺牲输出和控制,很难取舍。有点像dota中的SK或者LOL中的卡特、剑圣,在对方大招、控制技能、笛子之类的饰品用完之后,打后手切入才会伤害最大化
  死神的劣势很明显,不贴脸就很难输出,贴脸后,MT开盾辅助开大脆皮开位移。。。啥也没有的,卡个视角就可以了,所以有一点可以肯定,先手切入开大的死神,危险系数远远低于后手切入的,模拟一下:猩猩/莱茵开大,死神后手切入后面跟两个酱油英雄,4个人的一次成功COMBO完全可以把一个6,7人的密集团队打的七零八落,PLAN B必须考虑在内,尤其是奶妈和突击型英雄,随时注意位移技能CD和卡视角。
  猎空者
  这个翻译我只想说,猎个毛啊- -。用4个字概括:眼花缭乱。非常非常吃操作,也非常非常考验反应速度,自带BGM:run boy run(kalaOK版).没错,你只要记住你要不停的跑就行了,不!要!停!一局10分钟,你就跑10分钟;一晚上都玩她,你就跑一晚上。。。自带的闪烁和回溯技能已经让我脑补了她的100种玩法,我都不敢想5,6个猎空者开黑是有多美妙的画面,反正要么是你疯了,要么是对面疯了,大概就是这样。
  不需要特别针对猎空者,高速移动注定这个英雄容易错过很多细节,比如机枪塔、堡垒、陷阱、毒、哨兵炮,作为脆皮,合格的猎空者一定会牢记每个回复点,所以在这些地方做埋伏通常会收获惊喜,越是激烈的对抗越是如此。中距离是她的强势区,尽量不要和她在宽阔的地方solo,三段位移秀你一脸,就算你是肉盾也活活玩死你。狭窄的隧道,尤其是带拐弯的楼道都是击杀猎空者的好地方。死神、半藏、法老之鹰和奶妈见了猎空者还是比较头疼的,射速跟不上对方的位移,但是76,堡垒,机枪塔包括 路霸这些精准度和持续火力比较猛的还是可以完虐她的。
  法老之鹰
  法老之鹰算是个输出爆炸的英雄,她的战场在蓝天之上,位移和强制位移是她的乐趣所在,想玩好的精髓在于预判和提前量。入手难度高,如果是老牌雷神玩家,或者有军团要塞2基础的玩家可以一试。需要提到的是,直接命中的伤害才高,不要迷信什么溅射伤害,那伤害顶多用来补刀(前两者的判定都是如此,所以。。我能说我是猜的么?)。普攻+强制位移+普攻就是她的个性化combo,因为还不确定被强制位移的单位是否可以使用位移技能,所以这里没办法提出解决办法
  然而视野里有寡妇、机枪塔、堡垒、76号、麦克雷,就不要太嚣张,你是赵日天,他们个个都是叶良辰。法老之鹰克制所有没有位移和强制位移的英雄,但同时她也被所有持续火力和寡妇所针对,对于一个合格的寡妇来说,法老之鹰有起飞的权利,但是能飞几秒、能否落地完全看寡妇的发挥。堡垒和76玩对空简直就是密集阵,撸不下你来简直都对不起自己单身20年;路霸是法老之鹰的爸爸;麦克雷的秒杀名单里,多一个法老之鹰,够他炫耀好几天了。
  狂鼠这个英雄不多说了,55%以上是军团要塞II里投弹兵的翻版,那条木腿。。算了。直伤和溅射伤害是否相同未知,强制位移如果不占用普通射击的CD的话,算是加强,大招轮子能爬楼爬多高以及是否可以被点掉,存疑。
  街巷战比较强势,中距离尤其擅长压各种门口和拐弯,近身战伤害应该还是可以的,远程乏力,开阔的位置对有位移或者移速射速快的英雄完全无力。不过既然有那么不靠谱的位移技能,可以用来上一些阴险的位置,吊射压制,有一定的战术价值,但如果想靠这个去控制敌人,想太多了。
  开阔的地方你不弄死他,基本就没什么别的机会了。巷战76或者麦克雷能秒则秒,秒不掉,沾点便宜就好,看着他一串炮弹砸过来边砸边退,你也绝对没有追过去的兴趣。时刻记住他还可以卡视角开大放轮子,拐角多的地形残血反杀对他来说是分分钟的事。比较好的应对办法,己方也出一个,本身这个英雄压制能力就强,要的就是拖对方的节奏,你大招一开咬着牙碾过去就是一马平川,越拖越没戏。
  寡妇和半藏
  没错,寡妇和半藏确实是进攻型的英雄,不要问为什么,就算你说官网定位他们是防御型,我也不会承认。
  短板是近身火力不足,没控,非要强行定位为防御英雄的话,作为防御方,对方的突击英雄肯定比己方多,反而在阵容上形成了更大的劣势;相反,处于进攻方的寡妇半藏有更多输出的空间。
  射击技巧无需多言,充能和飞行时间打预判、弹射这些设定很多游戏都有,比较简单;大招用来打破僵持的局面,算是亮点。时刻需要注意的是安全距离,被贴身了才用抓钩,通常只是让敌人有足够的时间打你落点,又或者出门爬墙秀智商下限的,往往会被人嘲笑菊花失血过多而死。
对于开大的寡妇,你怎么死都不算冤,不需要气馁和自我否定,她只有在那一瞬间才是最强或者无解,对于她来说她收获了一个人头,对于你的团队来说,寡妇大招CD之后的时间内,她只不过是个狙击手(但是还是个狙击手,并不要因此松懈)。她的盲区永远都是侧面和后面,近身之后随你拿捏,正面看到远方有狙击手,卡视角,绕路,扬长避短即可,这是战术动作,并不是代表你怂什么的,对于猩猩+死神的COMBO,她仍然没招,对于整个大局来说作用很小,简单的说,人头狗而已,人头又不值钱,如果寡妇的杀人速度比传送门的传送速度都快,那自当另论。
  半藏这个英雄攻防都不错,简单定位为防御英雄并不科学,大招清场不论是进攻方还是防守方都值得拿一手。爬墙这个技能是否能在中途平移现在还是个问题,但对于很多突击型英雄来说半藏爬太高也许会是一个比较头疼的问题,寡妇和法老之鹰一定程度上可以压制他一下,狂鼠的吊射也可以做到压制,轮子是否能爬的上去,以及伤害是否足够秒杀,现在存疑。明显被半藏大招影像节奏的局面,大不了己方也出一个。
  以上简单的介绍了一下突进型英雄的简单玩法,重点是当对方的突进英雄的存在对己方节奏压制的太凶的话如何做出针对性的对策。
  这里举个例子,也同时澄清一个玩家常见的误区,一个远程位的问题。如果对方狙击手貌似很猛,你可能会想,我狙击又不虚谁,我也搞个寡妇反压制。这种想法倒也不是不对,如果己方没有狙击手的情况下,这样也没什么问题。但是如果有,劝你尽量不要这样做。对方的寡妇再怎么收割,那表示对方的中场能力不输给你们,这给了她足够的输出空间和发挥的余地,让她有足够多的时间考虑走位和战术开大;己方的狙击手可能KD不是那么高,但水平却可能是全场最高的,之所以发挥不出来,不是他的问题,更可能是己方中场推进不力,MT弱、奶水不足、近身爆发弱,或许这才是短板。但如果再多一个狙击手,两个人抢位置不说,炮灰更少,更不利于狙击手的发挥,中场的苟延残喘也将打破,很容易导致彻底崩盘。如果不明白这一点,你可能在赛后想:如果一开始我就用寡妇怎么怎么样。。。不,你错了。
  对战时的针对性:
  针对性,这是这篇帖子的重点之一。
  发现对方阵容最强的一点,己方阵容的短板,想出解决方案,针对它做出改变。
  那么,该怎么办?
  CS比赛中,在经济紧张的情况下,你带闪光我带烟雾弹,在禁止语音交流的时代&Cover me &和&Enemy spotted&是最常用的指令;PSOL系列,常规的通讯指令里就有&我们需要维修&&我需要弹药!&;军团要塞系列则有&medic&-医生!&fire fire fire&-&着火了,我着火了!&没有辅助和补给兵种活下去都难,然而守望里并没有这些指令,为什么?我们或许更应该理解为,玩家需要自己去体会这些东西。对方队伍里主力是Johnny.R,那么我们不出HE,只买闪光和烟雾弹行不行?对方守塔楼,我方多出黑客和飞行兵外加MAX机甲推进。对方工程师和medic养得DPS红光满面活力十足,我方spy摸过去立马鸡飞狗跳。。。成功的游戏模式更善于让玩家寻找突破点,而OW的随时可以切换英雄,则是鼓励玩家在游戏中不断对战术做出矫正,关键在于,你能否看到这一点。
  中立的补给点就那么几个,哪个团队更能做到永动,哪个团队就更有优势,水平相当的情况下,永动的效果造成了局面的僵持乃至压制,看到现在,大家想必心里也清楚,守望这个游戏,杀人数只能为团队做出一部分的贡献,对全局的胜利起到的作用不见得太多。
  dota里我们经常遇到这种情况,两个大哥被压制的挺惨,support出了太多辅助装备无力回天;LOL更是如此,辅助有颗ADC的心,打野单抓从不跟团诸如此类,有时候让你很愤怒:我特么要是他我就怎么怎么。。。那么机会来了,你看到团队的短板,你来补上。
  禅亚塔作为一个顺风局英雄充分诠释了什么叫做团战搅屎棍。近身靠运气,宽阔地区不敢去,没有控制技能,输出手法单一,活下来最大的价值就是在对面强攻一波的时候开大保护大家,心里还想:我这个臭酱油这辈子也值了。
  近战,远程,都是他的爸爸,不用太针对。
  秩序之光,印度姐。电疗威力不提也罢,攒个球偶尔能在楼道或者冲大门的时候来一发。活下去的意义就是开个门。。嗯不发糖。然而在有些大劣的局面下基地门都出不了的话,完全没有活着的价值,作为推车方可以在后手选她。。攻击方则通常是出门必须。
  不需要针对,砸门。
  天使这位大妈完全仿制了军团里的medic大叔,是否增加被治疗目标的HP上限我还不清楚,但对于不那么傻的玩家来说,打MT还是打天使,这很好选择。所以心存幻想觉得我不会杀人只会加加血的玩家朋友请保持头脑清醒,被你治疗的人不会特别注意保护你的,哪怕是你男盆友(-,-恶意的笑),毕竟你比MT嘲讽多了。加两口,左右看看没事就找地方躲会儿,加血差不多就好,没必要满上,安全第一。你活着,才有价值,你死了就毫无意义,毕竟你是占了一个奶妈位,输出少一份火力,多复活一个人,期间他的火力就算是你们赚到的,如果开不出复活术,那么作为PLAN B里价值最高的位置我只能说你不太适合。
  优先点掉。
  卢西奥这个后出的英雄算是这个游戏里比较有开拓性的角色,我并不想说他的输出能力怎么样,但是战术价值很高。
  走位比较飘逸,跟其他奶妈比起来很灵活,不是那么容易挂掉。音爆推开近身敌人,对于几个地方的肉控来说不是什么好的消息,也对几个突进英雄有所克制,回血与移动速度的光环切换。。。等等,LOL的琴女?不管这个,移速带来的RUSH或者群体恢复速度带来的抗压无疑为团队带来更为灵活的战术。如果开黑的话,一个突击英雄带一个卢西奥,打个侧面七进七出,对面还有啥?
  优先点掉。
  托比昂这个英雄我已经无力吐槽了,不想多说。
  拆机枪塔。
  那么,你看出来了,少数比人头数的比赛或者游戏模式,人头数很少成为比赛的决定性因素,毕竟这不是足球和篮球。团队配置和战术才是决定性的因素,之所以中途更换英雄,更多的是便于团队战术的调整进而巩固局势,合格的玩家都会选择在合适的时机做出改变,一个推进乏力的团队哼着滑板鞋冲过路口马上占据优势位置,下一刻换了个禅亚塔金光闪闪的再夺一条街,你还在游走赚人头?
  要补充的是,在遭遇有些敌人的时候,我会点出需要开大招死磕的,有的朋友会说,路人局不需要这个,而且我看了视频了,都是人头狗,玩就是了。特意废这个话,只是为了给开黑甚至可能打比赛的朋友提供一种思路,当然这也需要彼此的一种默契,秀frag的时代已经过去了,teamwork的完美combo必将是趋势,1VN你是孤独的,4V10更能让你找到成就感与归属感,某天当你的队友默默给你开大的时候,你却扭头自顾自的找血包去了,你和他的距离已经远了。
  MT和辅助带动团队的COMBO,包括MT的个人技能,我很不负责的掠过了,原因很简单:1.MT技能太简单;2.MT/辅助角色的数量太少。导致的后果就是套路不多,相反的是,应对的措施却有很多,寡妇开大对rush做出预判,死神、法老之鹰、麦克雷的火力压制、人妖的黑洞、半藏的毒龙,还有谁的车轱辘。。。那么问题来了,推进套路那么少,而应对措施那么多,这个游戏还用玩吗?但从现有的视频资料里你会发现,推进方或者进攻方赢的次数很多,为什么?
  后记:对枪只是这个游戏的一部分,然而好的dps比比皆是,人头狗对于这个死亡没有任何惩罚的游戏来说顶多算是poke流,当你个人画风做出改变的时候,你真正的融入了这个游戏,你会发现这个游戏的玩法简单或者说是枯燥了很多,但是决定成败的还是要看团队风格,决定这个风格的永远都是辅助和MT,以现有的角色数量来看,套路太少,千篇一律,而期望值太高,除非暴雪能在短期内开发出大量的英雄角色,否则我不确定这个游戏能否在我的硬盘里待俩月以上,然而未来尚未可知,期待国服早日开放多多开发新的英雄就好。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。以我电脑的配置,玩《守望先锋》卡不卡,能不能玩
内容为广告/垃圾,我要举报!
特聘专家具有协助内容审核的特权
举报后内容将不能在前台展示
错乱举报会导致该权利被剥夺
选择举报原因&
已有1个回答
内容为广告/垃圾,我要举报!
特聘专家具有协助内容审核的特权
举报后内容将不能在前台展示
错乱举报会导致该权利被剥夺
选择举报原因×
擅长领域:
参与话题:
没看到你的配置※ 最低要求(30帧):  操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)  处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865  显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400  内存:768 MB显存, 4 GB内存  硬盘:7200转,5 GB空间  ※ 推荐配置(60帧中等设置):  操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)  处理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 2.8 GHz  显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950  内存:2 GB显存,6 GB内存  硬盘:7200转,5 GB空间
留下你的评论
微信公众账号ZOL问答堂
关注微信,随时随地解答您的疑惑
ZOL问答堂官方微博@ZOL问答堂
关注成功!该问题被回答后,将给您发送站内短信。
您也可以通过关注问答堂微信,及时获得您关注问题的回答。
微信关注问题方法“”联想拯救者-14能玩守望先锋吗?_百度知道
联想拯救者-14能玩守望先锋吗?
HP ENVY 13 轻薄 i5&#47.0&quot,轻松玩转4K和超高像素数码相片,玩不了的; Consumer 30-SepLenovo 700S-14ISK 轻薄 M7 SKL 14; windows10Dell Ins13BR-1708T I7-6500U SKL-U 13&i7 Skylake 13&quot,推荐以下几款搭载了英特尔第六代的产品,全硬件HDVC和JPEG编解码加速令多媒体视觉体验无与伦比,3D图形性能提升较上代最高达41%2,革命性科技创新,核心显卡性能全面升级,采用先进的第二代3-D晶体管技术和14纳米制程工艺,长电续航,实现更低功耗,为电脑注入强劲动力的同时配置太低了
英特尔公司是全球最大的个人计...
主营:半导体芯片
为您推荐:
拯救者的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁今日签到,+2天延保
社区APP签到可获双倍延保!
扫描二维码立即下载
【萌梦游戏快报】第4期—《守望先锋》首测全地图与探索
在线时间288 小时
本帖最后由 萌梦 于
17:57 编辑
  这里有比较热门的游戏,当然也可以跟楼主嗑嗑瓜子聊聊八卦,小伙伴们也可以出谋划策,有喜欢好玩的游戏也可以推荐,被选中了将在后一期内容着重推荐,金币奖励当然是不会少的哈。  《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。暴雪强调,每名英雄都具有强大的能力,藉由均衡的队伍组成、巧妙组合各种能力,能进一步激发出这些英雄的潜能。不论玩家喜欢的是哪名英雄、怎样的玩法,都能在《守望先锋》中通过团队合作达成惊人的成果。  《守望先锋》在5月5日至5月10日展开了压力测试,所有玩家都可以免费进行体验。暴雪官方对OW的背景做了比较细致的设定,但没有做单人剧情。于是对剧情比较感兴趣玩家大神_qianye_通过查资料与游戏中截图探索,研究了目前地图中透露出来的背景故事细节。  未知英雄  目前游戏中有21名英雄 而只考虑”守望先锋”这个组织的话 即使在”黄金时代”也有约50名特工, 解散之前更是一度达到数百名特工(*出自官方剧情QA),猎空的特工编号则正好是50(*出自温斯顿短片&回归&),意味着还有大量角色可以出。  &&回归&&中最后部分闪现的守望先锋特工资料, 游戏中未出现的,如下:
6112935_-bWi-fxryhhh1868905_thumb_副本.jpg (42.06 KB, 下载次数: 0)
15:38 上传
gsN-fxryhhi8600881_thumb_副本.jpg (45.34 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
6112935_EO5z-fxrytex7446950_thumb_副本.jpg (52.02 KB, 下载次数: 0)
15:40 上传
6112935_G-MV-fxryhhh1868897_thumb_副本.jpg (51.46 KB, 下载次数: 0)
15:41 上传
6112935_HLp0-fxrytex7447005_thumb_副本.jpg (47.45 KB, 下载次数: 0)
15:42 上传
6112935_IY79-fxrytex7446945_thumb_副本.jpg (49.69 KB, 下载次数: 0)
15:49 上传
6112935_OO1Q-fxryhhi8600887_thumb_副本.jpg (44.78 KB, 下载次数: 0)
15:43 上传
6112935_Pmw1-fxryhhi8600875_thumb_副本.jpg (50.79 KB, 下载次数: 1)
15:51 上传
6112935_Sidu-fxrytex7446943_thumb_副本.jpg (50.17 KB, 下载次数: 1)
15:52 上传
6112935_Vqjs-fxryhhi8600891_thumb_副本.jpg (42.89 KB, 下载次数: 0)
15:55 上传
6112935_de7i-fxryhhu2382358_thumb_副本.jpg (47.19 KB, 下载次数: 1)
15:56 上传
6112935_ichZ-fxrytex7446948_thumb_副本.jpg (47.02 KB, 下载次数: 0)
15:57 上传
6112935_pebd-fxryhhh1868918_thumb_副本.jpg (44.63 KB, 下载次数: 0)
15:57 上传
6112935_uQ8k-fxrytex7447008_thumb_副本.jpg (48.44 KB, 下载次数: 0)
16:00 上传
6112935_xVcQ-fxryhhu2382356_thumb_副本.jpg (46.52 KB, 下载次数: 0)
16:01 上传
  另外, 目前最可能新加入的可玩英雄有两名, 一是Doomfist, 官方中文暂时翻译毁灭铁拳(*出自OW官方宣传片, 就是博物馆大战那一段)。
6112935_CLfh-fxryhhh1868920_thumb_副本.jpg (52.89 KB, 下载次数: 0)
16:05 上传
  Doomfist是三名独立角色的统称 他们继承的是同一枚拳套,三人分别为第一人&The Savior拯救者&-Aohadu Ngumi, 第二人&The Scourge灾祸&-Akinjide Adeyemi,第三人&The Successor继承者&-(未知人物), 第一人估计是一名正面角色, 之后拳套被第二人”灾祸”取得,是一名威胁了整个努巴尼城市的反派人物,&灾祸&之后被守望先锋的温斯顿击败,拳套成为战利品,并运送至努巴尼的博物馆展出。第三人&继承者&尚未出现,猜测拳套将来会被其取得,成为玩家可选英雄。  第二名可能新加入的可玩英雄为”Sombra”,资料很少,有人认为她就是法拉的母亲,守望先锋最早的特工之一。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&1. 努巴尼  地图努巴尼位于尼日利亚大草原, 是为数不多的人类与智械和平相处的城市之一。游戏场景发生在博物馆的展会之前, 可能就是官方宣传片中,死神和黑寡妇试图夺取拳套的展会。防守方的任务是阻止进攻方护送铁拳拳套进入展馆,所以游戏中的Payload便是装载了拳套的一辆运输车。
6112935_QS0J-fxryhhh1869147_thumb_副本.jpg (74.76 KB, 下载次数: 0)
16:09 上传
  地图上随处可见的展会海报,文字内容为&铁拳: 拯救者还是灾祸? 展会即将开幕&
11_副本.jpg (96.13 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
  进攻方出生点为艾达维国际机场Adawe International Airport, 上面的航班抵达信息里,包括城市有: 首尔 莫斯科 科克城 香港 布宜诺斯艾利斯 罗马 马德里 巴黎 花村 德里 上海 法兰克福 新加坡 奥斯丁多拉多 纽约 旧金山 台北 ,约翰内斯堡 悉尼 国王大道 凡尔赛宫 洛杉矶 尔湾(暴雪总部所在地)
12_副本.jpg (58.37 KB, 下载次数: 2)
16:25 上传
  四张海报 分别为国王大道 俄罗斯 阿努比斯神殿 花村
13_副本.jpg (64.97 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
14_副本.jpg (61.66 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
  胜利之后,角色背景便是展出状态的拳套
15_副本.jpg (72.58 KB, 下载次数: 2)
16:25 上传
  新闻滚动条,内容为& 突发新闻: 国王大道的**之后,人类-智械关系日趋紧张 沃斯卡亚工业在西伯利亚智械袭击后产量下降&,下面的股票信息里,代表沃斯卡亚的股票VLSK跌了2.66%)
16_副本.jpg (88.22 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
2. 观测站:直布罗陀  直布罗陀观测站是守望先锋据点之一,进攻方简报室的地图显示,这样的据点至少有11个(中国境内2个)。
11_副本.jpg (65.2 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
  这个观测站就是温斯顿动画短片&回归&发生的场景, 玩家选择温斯顿作为进攻方的时候他会说一句”抱歉这里一团糟 我没想到会有客人” 选小美则有一句大意是&温斯顿这有个公式写错了&
12_副本.jpg (50.31 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
  游戏时间点发生在动画短片之后, 温斯顿决定召回守望先锋,首要任务是发射卫星建立与其他特工的通讯。
13_副本.jpg (66.15 KB, 下载次数: 1)
16:45 上传
  图片内容为温斯顿计划表第一步 移动卫星无人机到发射平台。第二步 将卫星发射至同步轨道第三步 三角定位全球&回归&信号((吐槽一句,一颗同步轨道的卫星是无法覆盖全球的,更不用说实现三角定位)第四部 召集守望先锋特工们回归Payload是卫星无人机XR-9型
14_副本.jpg (52.62 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
15_副本.jpg (58.52 KB, 下载次数: 1)
16:45 上传
  最终目标点 火箭发射台3.国王大道  虚构的英国城市 国王大道是智械自建的城市之一, 然而英国政府拒绝承认他们的权利, 导致了双方关系的紧张。(*官方剧情QA)可能也是黑寡妇动画短片&新生&发生的场景, 黑寡妇在此成功的击杀了宣传人类与智械和平共处的智械大师孟达塔 (疑似)引发了第二次智械危机
16_副本.jpg (57.17 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
  这雕像就是孟达塔 居然没被反对派拆了...这个城市中有大量的反智械标语和涂鸦, 在进攻方出生的下水道里和门口都有标语:”智械们只该待在地底下。” 以致我一度认为进攻方是下水道里的智械派袭击人类工厂。
17_副本.jpg (38.6 KB, 下载次数: 0)
16:46 上传
  然后后来查到的官方剧情是 进攻方运送一枚炸弹,试图炸掉当地的智械控制中心。(*这个忘了是出自哪里了), 智械控制中心Ominium是大批量生产智械的场所, 官方翻译不知道是啥。所以看起来进攻方更像是人类势力。
18_副本.jpg (56.56 KB, 下载次数: 0)
16:46 上传
  这是一枚(EMP?)炸弹其他标语和口号
19_副本.jpg (35.89 KB, 下载次数: 0)
16:46 上传
  &去你的机器人&
20_副本.jpg (38.37 KB, 下载次数: 0)
16:46 上传
  &谢绝智械入内&
11_副本.jpg (41.84 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
  &被人类制造就该服侍人类&
12_副本.jpg (49.66 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
  英国著名食品炸鱼和土豆条  4. 沃斯卡亚工业  俄罗斯工业城市, 剧情我没有深究...不懂俄语...俄罗斯是智械危机中最早被入侵的国家。美国应对智械危机的方式是超级士兵, 德国使用重型护甲, 而俄国则用机器对抗机器由于缺乏守望先锋的支援 他们必须独立对抗智械
13_副本.jpg (56.54 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
14_副本.jpg (66.81 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
15_副本.jpg (47.41 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
16_副本.jpg (57.98 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
5. 阿努比斯神庙  无官方剧情 疑似一个智械城市, 城市内虽有民居和大量陶罐之类 但没有人类生活用品 反倒是很多智械肢体售卖摊...进攻方是一辆人类的大型载具, 里面有游戏机 厨具等物,任务目标则是城市深处的神殿 推测可能是人类组织进攻并夺取城市控制权的战斗。法拉在这个地图有一句语音&我在这里失去了很多同伴& 可能是指曾经在此与智械的战斗  6. 花村  同阿努比斯一样,无官方剧情游戏场景内也未找到剧情相关细节。至于彩蛋,进攻方出生点的街机店中,有一些街机游戏的梗,有一张D.Va的海报,门口的拉面店有一个鱼人招牌这张地图可能暗示了当年守望先锋在源氏的指引下毁灭岛田家族的事件.  7. 好莱坞  背景剧情:Hal-Fred Glitchbot作为好莱坞著名智械导演,也遭受到了因人类与智械冲突导致的生命威胁,一支激进势力/恐怖组织在他拍摄新片期间试图突袭并截杀他。(*官方剧情QA和游戏内细节推测)进攻方作为导演的保护者,需要夺得车辆并一路护送至摄影棚内,而防守方则需要在有限的时间内截停车辆,刺杀掉这名导演。进攻方出生点为电影院, 室内和外墙上都挂着即将上映的电影宣传海报,总共四幅电影&&他们来自月球&&海报
17_副本.jpg (65.48 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  &&他们来自月球&&,就是剧情发生时Glitchbot正在拍摄的电影。这张海报最早来源于官方推特,并配文 “[COMING SOON]From the twisted neural processor of HAL-Fred Glitchbot: They Came From Beyond the Moon!” ”[即将上映]诞生自Hal-Fred Glitchbot的扭曲CPU:&&他们来自月球&&”,并且从他的姓Glitchbot=故障机器人/疯癫机器人也能看出,这名导演身份为智械。站在导演的轿车附近时,也会听到他机械声线的话语.&&六枪杀手 Six Gun Killer&&,讲述了一个美国西部六只手臂智械牛仔的故事。演员名单包含至少一名智械演员Thespion 4.0
18_副本.jpg (65.09 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  主演A.I.Schylus,Thespion4.0,Hisao Takahashi,两名智械和一名日籍人类演员。
19_副本.jpg (67.64 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
  电影名看起来像暴风英雄的梗,主演Robert Greenways(人类), Thespion 4.0(智械),Hana Song(宋哈娜,就是D.Va的驾驶员)
20_副本.jpg (60.59 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  在进攻方出生点附近的小酒馆里,墙上挂着著名影星们的画像其中就有Thespion 4.0 (第三幅画像)
21_副本.jpg (29.24 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  以及,这些影片都是由闪金影业(Goldshire Pictures,跟WoW中的闪金镇同一个词)出品,拍摄场地也属于闪金影业,他们的公司商标是这样的:
22_副本.jpg (53.19 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  防守方出生点为闪金影业摄影棚, 内部还能看到为正在拍摄的电影&&他们来自月球&&搭设的场景, 图片没截成功, 各位游戏过程中可以看到...8.多拉多地图位于墨西哥,时间点设为光明节期间。光明节Festival of Lights,是为了纪念智械危机终结而设立的节日。多拉多是Lumrico公司所在地, 这家公司致力于向全墨西哥提供清洁能源,从剧情上看是一家正面公司。
23_副本.jpg (41.6 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  根据游戏内容,尽管事先已经受到了恐怖组织的威胁还被迫推迟了光明节的庆典活动(*这一条忘了出自哪里, 应该是另外一张地图的新闻中提及), 但墨西哥政府和Lumrico公司仍然打算在光明节时, 启用全新的清洁能源电网, 为全墨西哥带来光明。进攻方的任务便是护送某个关键器件到电站中心.
24_副本.jpg (48.55 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
  护送路上经过一个市场, 墙上能看到一张广告
26_副本.jpg (55.05 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  上面的西班牙语意为&致全墨西哥的清洁能源&  中心有一座金属纪念碑, 底座有四个方向有四行文字,分别为&En honor a los cados durante la obscuridad& -- &纪念那些逝世于黑暗中的人民&&Que renazcan en la luz& -- &重生于光明之中&&Y que jams sean olividados& -- &永被铭记&&Hasta la noche mas obscura cede ante el amanecer& -- &至黑之夜依然会迎来黎明&
27_副本.jpg (54.75 KB, 下载次数: 0)
17:00 上传
  电站内部能看到Lumrico公司在墨西哥的大型站点分布图,上面的文字是 &电网状态&
28_副本.jpg (68.18 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
  进攻方运送Payload抵达终点的时候, 能看到电站开始运行
29_副本.jpg (42.05 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
  胜利画面也是电站上方明亮的光柱(图上能看到3条光柱依次亮起)
30_副本.jpg (47.67 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
  而如果防守方胜利, 光柱并没有亮起, 墨西哥人民在光明节也无法引来期待的光明.。。
31_副本.jpg (43.22 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
  最后,关于防守方的身份,表面上看,像是狂鼠和路霸两人,因为防守方出生点在一个金库(多拉多银行,就在电站隔壁),金库墙上能看到被炸开的洞,里面金条散落,监控室也拍到了两人作案的证据.。。
32_副本.jpg (40.79 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
33_副本.jpg (37.48 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
34_副本.jpg (35.69 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
  但这不符合两人的风格.。。实际上在电站内部很多显示器上,都能看到这样的警告提示,&未经授权的访问: Sombra协议&, 在电站内部一张桌子上,能看到三个文件夹, 分别标注了&杰克莫里森& &士兵:76号& &Sombra&, 在市场的地上能看到一张报纸, 写着&Quin es Sombra?(Sombra是谁?)&并配了一张人影的照片. Sombra在西班牙语里意为&影子&, 似乎是某人的代号。
11_副本.jpg (42.93 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
12_副本.jpg (42.4 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
13_副本.jpg (52.54 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
  所以猜测一种更可能的情况, Sombra所属的恐怖组织(比如黑爪)事先发布了威胁, 并在光明节那天派出Sombra, 黑掉了电站安全网络, 并试图阻截电站关键部件的抵达, 而狂鼠和路霸则是趁乱抢劫了多拉多的银行金库...9.66号公路66号公路位于美国西南地区, 是臭名昭著的死局帮大本营, 麦克雷在加入守望先锋前便是死局帮的一员昔日的旅客已日渐稀少, 尽管公路依然存在, 那些依托公路生存的咖啡馆 加油站却都临近荒废了.。。为了在没落之前的最后挣扎一番, 死局帮决定干上一票大案子。(*)进攻方扮演的是死局帮, 他们炸掉了公路上方的铁轨, 从坠落的军方火车上拖出了一枚值钱的大货物(大炸弹?)
14_副本.jpg (46.02 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
15_副本.jpg (80.08 KB, 下载次数: 1)
17:56 上传
16_副本.jpg (61.72 KB, 下载次数: 1)
17:56 上传
  然后...就没有然后了..……10.伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔  共同背景三张地图均为抢点图, 无官方剧情, 我猜这三张地图的剧情是一致的这三张地图的特点是, 双方出生点均为同一艘编号为&MV-261&的飞行载具, 如果用法拉飞起来 还能看到机翼上方的守望先锋标志。
17_副本.jpg (47.59 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
18_副本.jpg (51.37 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
  机舱内部能看到许多守望先锋的合影照, 还有扑克 酒之类.。。
19_副本.jpg (62.79 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
20_副本.jpg (55.54 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
  猜测1, 这三张图没有剧情,只为了填充地图数量 猜测2. 这三张图表示当年特工们执行过的任务,具体任务不重要于是均用占旗模式表示  10.伊利奥斯 一个海滨度假城市, 位置位于爱琴海岸& && && && && && && && && && && && && && && && &&&10.尼泊尔  具体位置为喜马拉雅山脉上的香巴里神庙, 由孟达塔大师带领一群智械建立. 此地也是源氏曾生活和受训的地方。源氏的师父便是禅亚塔。在占领点A也就是寺庙外的村庄, 临近悬崖边上有个小屋便是源氏曾经生活过的地方, 里面能找到他的私人物品
6112935_NtLO-fxryhhi8601129_thumb_副本.jpg (53.04 KB, 下载次数: 0)
16:20 上传
  刀架 (旁边还有一身武士服)
6112935_LBjj-fxryhhh1869189_thumb_副本.jpg (56.81 KB, 下载次数: 0)
16:19 上传
  源氏与半藏两兄弟的照片
ZnM-fxryhhi8601133_thumb_副本.jpg (70.44 KB, 下载次数: 0)
16:18 上传
  日本画风格的两兄弟  10.漓江塔  漓江塔位于中国西南一座大型现代都市中,此地是(游戏中)中国的顶尖太空工业公司:星际旅程公司所在地。根据占领点C的监控室内信息猜测,星际旅程公司负责开发和监管 &地平线月面殖民地Horizon Lunar Colony&的公司,也就是温斯顿短片里他与&父亲&哈罗德o温斯顿生活的那个月球基地。在基地的其他大猩猩暴动,并杀死里面的科学家之后,温斯顿带着父亲的眼镜回到地球,之后加入了守望先锋。至于当时基地了具体发生了什么尚未知。
6112935_BEHp-fxryhhh1869192_thumb_副本.jpg (64.62 KB, 下载次数: 0)
16:16 上传
6112935_jyE7-fxryhhh1869194_thumb_副本.jpg (62.01 KB, 下载次数: 0)
16:17 上传
6112935_lAsK-fxrytex7447363_thumb_副本.jpg (49.1 KB, 下载次数: 1)
16:15 上传
  月面殖民地宣传海报, 这张海报在几个地方都出现过, 包括守望先锋的飞船内
联想开学嗨购季!
在线时间61 小时
帮顶~~~~200块钱的游戏玩着还是应该挺爽的
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间13 小时
超想玩这个游戏
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间0 小时
超想玩这个游戏
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间0 小时
我喜欢联想&&联想就是牛
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间0 小时
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
在线时间22 小时
很期待这个游戏。
在线时间0 小时

我要回帖

更多关于 拯救者玩守望先锋 的文章

 

随机推荐