html可以jquery 获取视口高度电视机的视口吗

3dmax2012为什么用VRayMd贴完图在视口里面显现不出来,只有渲染的时候才能出来,网上的办_百度知道
3dmax2012为什么用VRayMd贴完图在视口里面显现不出来,只有渲染的时候才能出来,网上的办
hiphotos.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=637406fdfafaafbc64b8d6/1b4c510fd9f9d72acd36bec6d32a2834359bbb9f.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http3dmax2012为什么用VRayMd贴完图在视口里面显现不出来.jpg" />&nbsp.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/1b4c510fd9f9d72acd36bec6d32a2834359bbb9f,只有渲染的时候才能出来,启用透明.com/zhidao/pic/item/d0a20cf4fefb36adaf998d://h.jpg" />&<a href="http。
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出门在外也不愁HTML中,插入背景图像的时候,想只插入一张?要怎样做?_百度知道
HTML中,插入背景图像的时候,想只插入一张?要怎样做?
html中,插入背景图只插入一张,可以使用背景属性background-repeat:no-来进行设置。代码如下:&!DOCTYPE&html&PUBLIC&&-//W3C//DTD&XHTML&1.0&Transitional//EN&&&&html&xmlns=&&head&&meta&http-equiv=&Content-Type&&content=&text/&charset=utf-8&&/&&title&背景只调用一张&/title&&style&type=&text/css&&.beijing{&background-image:url(jujue.jpg);&background-repeat:no-&width:300&height:300}&/style&&/head&&body&&div&class=&beijing&&&/div&&/body&&/html&详细代码见附件。效果图如下:
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lay{img src=&quot&&#47:;&lt:180&
&lt!--;div class=&&&;style&&div&lay&&gt:url(大背景) no-repeat:998&text//}--&css&style type=&log&quot
其他3条回答
图片地址&src img=&&其它的操作都建立在背景之上;&body background=&这是设置背景图片你的LOGO可以按一般的网页表格设置了如 & &lt&&
/&td&&table border=&tr&td&/1&/LOGO图片地址& &lt
很简单,建一个表格,设置好背景,在那个表格里再建一个表格,插入LOGO,重要的是调整好尺寸和位置
去搜索 ,背景图片不循环代码
很简单的一段 css
背景图像的相关知识
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出门在外也不愁CAD隐藏一个视口中的,别的视口也被隐藏了_百度知道
CAD隐藏一个视口中的,别的视口也被隐藏了
jpg" esrc="http如图 &nbsp?&nbsp. 第二视口要画地面拼花(或别的)./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ce080c9c37e557e9dee5/80cb39dbb6fdaa736f8://a.hiphotos.baidu.baidu?是不是图层管理器里还需要什么设置,第一视口的东西也被隐藏了;布局里, 我第一视口要画平面布置的 &nbsp。这是为啥
好吧 知道为啥了 我点错了 点到所有视口冻结了
下面的谁运气好 就来拿分吧
提问者采纳
你要把不同图件分布图层,隐藏时,用图层冻结命令祝你好运
嗯 已经这样操作了
不过以前有个正规公司的图层分类 被我弄丢了
自己弄了个 如果你有的话
我就把分数给你了
没有什么正规不正规,装饰设计没有统一标准。我做这行20年了。无法是大的来说:地面,墙体。天花。小的,按种类:地面,门窗,墙体,家具,灯具,天花,,,,,,自己用了习惯,高效就行。然后建一个模板我是这样
好吧 那你就详细列下你的 图层名称, 关于图层颜色和线性我可以自己设置, &很快的 &分数给你 &在此谢过, 当然 截图最快了
提问者评价
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cad的相关知识
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图面 户型 不错~~!打酱油的!
是的 两人住最好
空间布局合理,大小合适,
你太坑爹了把
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出门在外也不愁HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析_html5教程技巧
HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析_html5教程技巧
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip (
device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 css 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
layout viewport(布局视口)
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout
viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。ios, android基本都将这个视口分辨率设置为
980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析_html5教程技巧
visual viewport(视觉视口)和物理像素
viewport(视觉视口)备物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如iphone的物理像素:
iphone5 :640 * 1136
iphone6:750 * 1334
iphone6 plus:1242 * 2208
ideal viewport(理想视口)和 dip (设备逻辑像素)
ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。
dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。
比如macbook pro的 retina (视网膜)屏显示器硬件像素是:2880 * 1800。当你设置屏幕分辨率为 1920 *
1200 的时候,ideal viewport(理想视口)的宽度值是1920像素, 那么 dip
的宽度值就是1920。设备像素比是1.5()。设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式:
逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度
而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是 ideal
viewport(理想视口)(也就是分辨率)的值,比如,iphone的屏幕分辨率:
iphone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 * 1136,@2x
iphone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2x
iphone6 plus :分辨率 414 *& 736,物理像素1242 *
2208,@3x,(注意,实际显示图像等比降低至,具体原因我们文章最后会附带介绍)
HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析_html5教程技巧
css像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以css像素为单位指定的。css像素与 dip
的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个css像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 。
使用viewport元标签控制布局
首先看一下viewport元标签极其属性:
code复制内容到剪贴板
"viewport"&name="viewport"&content="width=device-&initial-scale=1.0;&maximum-scale=1;&user-scalable="&&&
这里是每个属性的详细介绍:
device-width
定义视口的宽度,单位为像素
device-height
定义视口的高度,单位为像素,一般不用
initial-scale
[0.0-10.0]
定义初始缩放值
minimum-scale
[0.0-10.0]
定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置
maximum-scale
[0.0-10.0]
定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置
user-scalable
定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes
width属性被用来控制layout viewport(布局视口)的宽度,layout
viewport(布局视口)宽度默认值是设备厂家指定的。ios, android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。我们可以
这样设为确切的像素数,也可以设为device-width这一特殊值,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为device-width,例如:
code复制内容到剪贴板
"viewport"&content="width=device-width,&initial-scale=1,&maximum-scale=1"&&&
width=device-width 也就是将layout viewport(布局视口)的宽度设置 ideal
viewport(理想视口)的宽度。网页缩放比例为100%时,一个css像素就对应一个 dip(设备逻辑像素),而layout
viewport(布局视口)的宽度,ideal viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip
的宽度值是相等的。
与width类似,但实际上却不常用。
initial-scale
initial-scale用于指定页面的初始缩放比例:
code复制内容到剪贴板
"viewport"&content="initial-scale=1.5"&/&&&
initial-scale=1 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal
viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为
ideal viewport(理想视口)的宽度的1.5倍。
maximum-scale
maximum-scale用于指定用户能够放大的最大比例,例如
code复制内容到剪贴板
"viewport"&content="initial-scale=1,maximum-scale=3"&/&&&
假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。
minimum-scale
类似maximum-scale的描述,不过minimum-scale是用来指定页面缩小比例的。通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以阅读。
user-scalable
user-scalable来控制用户是否可以通过手势对页面进行缩放。该属性的默认值为yes,可被缩放,你也可以将该值设置为no,表示不允许用户缩放网页。例如:
code复制内容到剪贴板
"viewport"&content="user-scalable=no"&/&&&
ps:关于iphone 的屏幕分辨率iphone 6 plus 官方标称屏幕是
1920 x 1080 的,但是在 xcode 中我们发现模拟器的屏幕其实是看似奇怪的 2208 &
1242,为什么呢?
这个缩小 17%
的比例是这么来的呢?来看 stack overflow&上的回答:iphone 6 plus resolution confusion: xcode
or apple’s website?&,简单来说就是为了切图的放大倍数、实际渲染像素都是正整数。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析
作者:愚人码头
字体:[ ] 来源:WEB前端开发 时间:04-15 11:09:26
这篇文章主要介绍了HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析,Viewport常被叫做视口或视区,在移动端布局和屏幕适配中有着重要的作用,需要的朋友可以参考下
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
layout viewport(布局视口)
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
visual viewport(视觉视口)和物理像素
visual viewport(视觉视口)备物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如iPhone的物理像素:
iPhone5 :640 * 1136iPhone6:750 * 1334iPhone6 Plus:1242 * 2208ideal viewport(理想视口)和 dip (设备逻辑像素)
ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。
dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。
比如MacBook Pro的 Retina (视网膜)屏显示器硬件像素是:2880 * 1800。当你设置屏幕分辨率为 1920 * 1200 的时候,ideal viewport(理想视口)的宽度值是1920像素, 那么 dip 的宽度值就是1920。设备像素比是1.5()。设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式:
逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度
而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是 ideal viewport(理想视口)(也就是分辨率)的值,比如,iPhone的屏幕分辨率:
iPhone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 * 1136,@2xiPhone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2xiPhone6 Plus :分辨率 414 *& 736,物理像素1242 * 2208,@3x,(注意,实际显示图像等比降低至,具体原因我们文章最后会附带介绍)
CSS像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 。
使用viewport元标签控制布局
首先看一下viewport元标签极其属性:
&meta&id=&viewport&&name=&viewport&&content=&width=device-&initial-scale=1.0;&maximum-scale=1;&user-scalable=&&&&
这里是每个属性的详细介绍:
正整数 或 device-width
定义视口的宽度,单位为像素
正整数 或 device-height
定义视口的高度,单位为像素,一般不用
initial-scale
[0.0-10.0]
定义初始缩放值
minimum-scale
[0.0-10.0]
定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置
maximum-scale
[0.0-10.0]
定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置
user-scalable
定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes
width属性被用来控制layout viewport(布局视口)的宽度,layout viewport(布局视口)宽度默认值是设备厂家指定的。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。我们可以 width=320 这样设为确切的像素数,也可以设为device-width这一特殊值,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为device-width,例如:
&meta&name=&viewport&&content=&width=device-width,&initial-scale=1,&maximum-scale=1&&&&
width=device-width 也就是将layout viewport(布局视口)的宽度设置 ideal viewport(理想视口)的宽度。网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素),而layout viewport(布局视口)的宽度,ideal viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip 的宽度值是相等的。
与width类似,但实际上却不常用。
initial-scale
initial-scale用于指定页面的初始缩放比例:
&meta&name=&viewport&&content=&initial-scale=1.5&&/&&&
initial-scale=1 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度的1.5倍。
maximum-scale
maximum-scale用于指定用户能够放大的最大比例,例如
&meta&name=&viewport&&content=&initial-scale=1,maximum-scale=3&&/&&&
假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。
minimum-scale
类似maximum-scale的描述,不过minimum-scale是用来指定页面缩小比例的。通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以阅读。
user-scalable
user-scalable来控制用户是否可以通过手势对页面进行缩放。该属性的默认值为yes,可被缩放,你也可以将该值设置为no,表示不允许用户缩放网页。例如:
&meta&name=&viewport&&content=&user-scalable=no&&/&&&
PS:关于iPhone 的屏幕分辨率iPhone 6 Plus 官方标称屏幕是 1920 x 1080 的,但是在 Xcode 中我们发现模拟器的屏幕其实是看似奇怪的 2208 & 1242,为什么呢?
这个缩小 17% 的比例是这么来的呢?来看 Stack Overflow 上的回答: ,简单来说就是为了切图的放大倍数、实际渲染像素都是正整数。
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