哪所大学有vr或者大学ui设计专业业

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7个维度让您真正的了解大学和专业实力
  最近很多家长和考生咨询小编&老师,我们看了很多大学排行榜,也查过很多学校介绍资料,作为家长,到底我们应该从哪些方面去看一所大学的实力呢?又怎么看?&今天小编根据收集到的资料给大家介绍一下。让大家了解时该怎样去选择。希望对大家有所帮助。
  衡量一所大学的实力,各种大学和专业排行榜要不要看,肯定是可以看的,但是绝对不能完全看榜单,榜单里边有很多猫腻。那到底看什么呢?
  第一,我觉得应该看政府支持力度。
  虽然中国的高校改革大声疾呼&去行政化&,如果中国的高校真的没有了ZF这只强有力的手去推动,任其&野蛮生长&,最后的结局肯定是不可想象的。985工程、211工程等工程都是倾注国家力量来打造一批世界知名的大学。一所大学,如果没有获得国家强有力的政策、资金支持,连招生都是很困难的,老师的工资都发不出,还怎么搞?
  所以,大家首先看看学校是不是获得了各种国家政策的支持,比如985工程、211工程、2011工程、各种&卓越&计划,哪一级政府主管,教育部、各中央部委,还是省部共建,或者有钱的地方政府。比如东部省份。
  政府支持,就意味着钱、意味着机会、意味着吸引高端人才和优质生源。
  第二,看学校的发展历史。
  我的意思不是看历史越悠久,几十年发展历史的学校,往往能形成很好的文化积淀和大学独特的文化内涵。
  我们去一所学校读书,不单单是学习知识,也是在这个过程中提升我们文化素养,升华我们的人格。
  所以,看看学校的历史中有没有大的历史性事件、特出的时代贡献等事件。比如,北京大学是五四运动的策源地,在此后的重大历史发展阶段,你都可以看到,北大一直处于社会发展的最前沿,甚至常常引领改革创新。
  再比如,浙江大学在抗战时期,迁入贵州湄潭县办学,也就是在那个最艰苦、最落魄的岁月,竺可桢校长带领学校师生,形成了&求是&的校风。
  看学校的发展历史,实际上看的是学校的文化,而这种大学文化会在孩子未来的四年乃至更长时间接受熏陶,最终会成为一种共同的价值认同,最后会影响孩子的一生!
  第三,看学校的科研能力。
  四川大学周鼎老师写了一篇&自白书&,猛烈抨击大学各种弊端,尤其指责大学重科研,不重教学的问题。然而,我觉得也要理性看待,科研实力实际上是大学不可回避的问题。也是衡量大学发展潜力的重要指标。
  我随便举一个通俗例子,如果一所大学没有科研能力,那么学生获得的信息就是落后的、过时的,相反,如果这所学校在某一领域的科研实力引领全国,那么学生就很容易站在巨人的肩膀上!
  所以,大家要看看一所学校有多少国家重点学科、省级重点学科、国家重点实验室、各种基地、各种研究所。
有没有校办核心期刊、发表了多少SCI论文、获得多少专利等等。
  第四,看学校的师资水平。
  其实,师资和科研、教学往往是一体的。科研能力强的学校,师资水平不可能太差。而一所大学真正最核心的还是教师。有句俗话:读万卷书,不如行万里路;行万里路,不如阅人无数;阅人无数,不如名师指路;名师指路,不如跟着名师的脚步。
  大学之大,不在大楼,在大师!
  大学教师是学校历史文化、学校科研水平的直接呈现者,很多大师,往往都在一所大学任教几十年,甚至有的老师一辈子都没有离开过这所大学。那么其对这所大学的精神理解,对这所大学的情感认同都自然而然地流露于一举一动,一笑一颦。老前辈的耳濡目染使得后辈青年就能将大学文化传承下去。
  如何看一所学校的师资呢?主要看学校有多少院士、长江学者、终身教授(人文社会科学,相当于院士)、杰青、教授、博导、硕导的数量。当然,最重要的要看比例,比如教授占比,师生比等。
  第五,看大学的培养模式。
  不同的培养模式,孩子获得的成长机会是不一样的。
有的大学从本科生阶段就采取导师制,什么意思?通俗来讲,就是一进大学就有教授带着孩子一步一步往前走,这就明显优于普通的班级制度。
  有的大学还采取&本硕连读&甚至&本硕博连读&,像这样一体化的培养模式,从专业领域来讲肯定效果相对较好。
  有的大学采取本科阶段注重通识教育,采用大类招生。等到大三大四的时候再根据学生的兴趣爱好和性格天赋进行专业分流,那么这样的学生在本科阶段的综合素质就会相对较高,专业&底盘&相对牢靠。
  也有的大学采用中外合作办学的模式,比如2+2.两年在国内,两年国外,像这样的模式培养出来的孩子,全球视野就比较强。
  再比如,有的学校有些专业是全英文授课,那么这样的培养模式下,学生信息的前沿性、视角的全球性明显不同于国内的。
  当然,这也要细致了解,看看学校是不是真的这么执行了的!
  第六,看大学在全国、地区或者行业影响力。
  比如,有些行业,某几所大学就是行业公认的权威。从这样的大学出去,获得的发展机会,肯定就比一般综合院校的发展机会要大得多。
  比如,西南政法大学,虽然连211都不是,但是,中国法学界半壁江山都出自这所学校。尤其在南方各省的法律时务界,到处都是西政的人。你一说自己是西政毕业的,学法学的,别人都会用&请教&的目光看着你。
  当然,如果孩子自己不学无术,吊儿郎当。就算有了金字招牌,也是金玉其外败絮其中,最终反而会辱没学校威名。
  第七,看大学的校友资源。
  虽然说,你和总理距离很远,总理也不可能直接给你一个项目。但是,校友代表的是文化认同,只要一说是校友,同等条件下,能够获得机会的可能性就更大,能够被照顾的可能性就更大。
  我自己就有体会,一听说是我的师弟师妹,情不自禁地就产生了亲切感,潜意识里就想给他们更多的资源和机会。
  当然,还是那句话,如果这个人本身是草包,进了门,也未必能修行好,搞不好,还被踢出去。
  以上,是我个人觉得看大学主要要看的七个方面。
  希望给各位家长以启发。可能有不全面的地方,欢迎各位有识之士予以补充,不当之处,敬请谅解。
  特别说明:由于各省份高考政策等信息的不断调整与变化,育路高考网所提供的所有考试信息仅供考生及家长参考,敬请考生及家长以权威部门公布的正式信息为准。
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  “2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。目前很多VR应用不在以PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分,其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一下个人对于VR应用UI设计的心得和体会。(注:笔者在下文中所指的VR模式指用户已经带上VR体验设备,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况)
  一.相关背景
  今年开年以来,行业内一直在热炒VR相关概念,虽然从目前情况来看,技术水平、平台构建、内容提供等领域已经取得了较快发展,但是相关VR设备厂商和软件开发商还没有找到一种较为优质的商业模式,可以帮助相关企业实现快速盈利和发展。
  VR技术目前所涉及的领域并不只停留在游戏领域,包括灵境影院、UtoVR等视频播放应用也已在VR应用总量中占据了相当可观比例。而训练、教育以及最新提出的全景直播等应用也开始被人不断提出,个人以为VR应用将很快走出传统人们观念中游戏、三维模拟等应用范围,变成像微信、淘宝等常用手机应用一样融入日常生活中,而广大产品经理也需要充分了解VR技术背景,以全新角度规划用户需求发掘、产品功能设计等工作,以求为自身和企业牟取更多发展机遇。
  二.VR应用交互特点
  1.三维空间
  VR应用最大特点之一就是全景操作,UI组件是在空间中排布,因此传统手机应用UI设计思路在实际设计时就会存在一定局限性。传统手机UI设计主要基于二维,所有组件都是在一个平面内,因此在排布组件时,主要考虑可以在第一时间将主要信息传递给用户,并且满足用户视觉审美需求等。但是对于VR应用而言,UI组件可以排布的空间变为了上下左右前后720度空间,这也就意味着可以将有些UI组件布置在用户的头顶、身后这些用户看不见的地方。那如何引导用户按照应用设计初衷对UI做出操作,就需要广大产品经理进一步进行思考。
  目前在VR模式下UI排布主要遵循两种方式:一是遵循传统UI布置方法,将UI布置在一个平面内,即在三维空间中设置一个用于布置UI的平面,所有UI组件都布置在该平面上,最为典型的就是GearVR的VR影院,所有选项都布置在一个平面。
  (图片来自网络)
  这样布置最大优势就是符合用户传统使用习惯,用户在使用时对于所有可用功能都可以一目了然,但是这种模式主要缺点是无法充分发挥三维空间特点,UI排布如果遵循传统二维排布方式,那么给用户视觉体验所造成的冲击性就相对较小,并且很多情况下,为了方便用户使用,VR模式下的组件尺寸相对较大,在同一平面内可以排布的组件相对较少,当应用功能变得复杂时,会使得UI设计出现困难。
  另一种是将UI组件分布在三维空间中,按钮可能会出现在用户背后,图标可能会出现在用户头顶。这种UI布置方法在很多游戏中已得到广泛使用。这种UI布置方法可以充分发挥三维空间特点,在用户对组件的操作中可以加入更多特效,视觉效果也更好。但是这种操作最大问题是,组件有可能出现在用户视线无法看见的角度,因此会对操作产生严重影响,以笔者为例,多次出现在首次使用VR应用时找不到目标组件的情况,必须通过身边的引导人员指导,才能找到组件。但是个人认为,随着VR应用功能逐步复杂,二维平面设计方法会越来越难以适应UI需要,因此通过合理规划和引导,帮助用户在三维空间中更加便捷、快速使用应用才是未来VR的UI设计发展方向。
  2.操作受限
  不同于传统手机应用,VR交互最大的特点之一就是在VR模式下,用户是无法用手指来触摸屏幕的。而这对于UI设计影响是巨大的,因为图标等元素在设计时要考虑尽可能简化操作,其次才是考虑美观和趣味性,滑动条等传统UI组件在使用时会受到一定限制,那么诸如播放等操作就需要用新的方法来进行规划。
  目前解决这一问题主要有以下几种方法:
  1)增加外设:
  这种方案在游戏、三维模拟、AR等领域以及硬件设备厂商应用较多,一般是会要求用户在购买VR设备或安装应用时,同时买入硬件操作设备,一般是手柄、AR传感器,或者是像GearVR一样在VR眼镜盒上设置触控板和按钮。
  这种模式最大的好处就是由于有硬件作为支持,交互设计较为简便,开发人员直接通过与硬件设备进行对接就可以完成确定、选中等相关操作,同时也更加符合用户传统操作习惯。但是其缺点也非常明显:a)首先购买外设会直接增加用户的费用支出,从而严重影响应用的推广;b)限定用户使用场景,由于需要外设,用户必须在使用时将设备携带在身上,这就使得用户只能在一些特定环境下使用应用,从而进一步影响应用推广
  2)常规二维交互:
  由于VR应用仍然是手机应用,所传统手机应用的UI设计模式对于新兴的手机应用仍然十分有用。一部分VR手机应用在设计时分为常规模式和VR模式,在常规模式下仍然与传统手机应用架构一直,用户可以进行相应功能操作,然后用户在进入VR模式后,一般情况下就没有交互了,以UtoVR为例,用户可以像传统播放软件一样选择自己喜欢的视频资源进行播放,然后在选择VR模式播放以后就可以将VR设备放入眼镜盒,观看VR视频。
  用户在视频播放过程中,如有需要,可以将手机拿出做一些相应操作。这一模式最大好处就是:由于传统手机应用UI设计体系较为成熟,因此其也可以更好的贴合用户习惯。但是其缺点也非常明显,在VR模式下由于没有外设支持,使得其只能实现有限操作,用户交互体验较差,而且也会影响VR模式下的功能设计,这种模式在一些交互较少的游戏、技术演示、视频播放应用上使用较广。
  3)纯3D交互:
  为了不影响用户体验,同时也可以最大程度提升VR模式下用户交互,一些企业选择通过优化UI流程和架构,让用户通过在VR场景下通过凝视,摇头等头部动作来实现确认等交互操作。目前在一些游戏平台中发售的游戏就是在用这种交互模式,用户通过凝视组件一段时间后,表示进行了确认操作。这种模式可以使玩家VR模式下,不破坏沉浸感的前提下,实现较多操作,同时也不需要购买多余设备,是一种较为完善的方案,但是这种交互也存在一定问题:首先目前很多VR交互都需要玩家通过凝视这一方法进行操作,而这种模式对于用户操作反馈较慢,无疑会影响用户使用连贯性。其次由于用户可以实现的操作动作非常有限,这就使得产品经理或者策划在进行UI设计时必须要将功能设计的简洁明了,这就对相关设计人员设计水平提出了更高要求,也许这就更需要广大产品经理来深入理解和发扬乔帮主的“极简主义”。
  4)其他方案
  目前在VR领域还有一些新型交互方案,比如利用手机前置和后置摄像头、语音等,这些交互方案更加贴合用户使用习惯,同时也不增加用户负担,但是由于技术能力限制,目前很多方案仍然处在研究过程中。在未来,手机VR应用会进一步提升用户体验领域的研究水平,同时相关研究也会进一步促进VR应用的发展。
  三.个人心得
  对于VR模式中UI设计而言,个人认为重要就是“空间感”把控。由于呈现空间是三维,所以在设计UI时需要利用好空间感,给用户更好视觉体验,形成视觉冲击感,但是同时必须要注意,由于三维透视和视野限制,使得一些组件在用户视野中的尺寸不够合适,用户在使用时不一定可以看得清。
  举例而言,如图所示:
  对于组件A而言,如果在空间中遵循传统设计模式,将UI组件完全紧贴在背景板上,即A位置,就无法体现出立体感,而如果像A'一样与背景板之间形成一定空隙,就可以提升空间立体感,同时如果组件的法线可以与用户视线形成一定角度,也可以提升组件空间立体感。
  但是在实际使用过程中,如果过于追求空间感,对于一些距离用户较远的UI组件就会由于看不清而影响实际使用,如下图所示
  组件B由于与用户距离较远,如果采用水平布置,那么在用户视角中宽度就会变小,那么对于一些视线锁定之类的操作就会影响较大,因此可以将组件向用户方向旋转一定角度,这个角度不一定要使组件法线指向用户,可以是一个较小的固定角度即可,如图中B',这样就可以在不过度削弱立体感情况下,方便用户使用。
  综上所述,对于距离用户较近的组件,建议可以通过形成较度,增加空隙等方式提升立体感,对于较远的组件,还是通过增加旋转角度等方法,方便用户使用为先。
  四.总结
  VR、AR以及随之而来的MR,就目前来看,在技术层面的问题已经得到了极大解决,包括VR设备、高分辨率手机屏幕等技术已经为VR应用爆发做好了铺垫,所以下一步,VR技术需要在运营、设计、推广等方面投入更多时间和精力,而相关研究和分享也需要从游戏、三维仿真领域逐步走出,借助当下互联网企业成熟的运营模式,来帮助这一蓝海领域变得更加波澜壮阔。
  作者:万卷蓟夫人,工商管理学硕士,软件工程师
  本文由 @万卷蓟夫人 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
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现在面临分专业 :1交互设计2虚拟现实.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,有木有大神给分析一下这两门专业的学习难易.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=51da54dd89cb39dbc251c/3b292df5e0fe73ca85edf8db171e1,市场需求之类的信息.com/zhidao/pic/item/3b292df5e0fe73ca85edf8db171e1。<a href="http./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=de78de043e93300cacafb/3b292df5e0fe73ca85edf8db171e1://e.baidu,未来走向
头晕了一下午,但是会UI设计的有500万人?3 为什么有人说UI设计很火呢,就明白了,拼了老命的说UI很火,并不一定要做虚拟现实1
虚拟现实的未来很不好说。我本周一去体验了一下虚拟现实眼镜?UI设计专业唯一的特点就是社会需求量大.,UI的社会需求量是300万人,但是你确定你能成为大神,我估计近期不会有人会买单,UI设计现在属于找工作难,回家在车上还差点吐了,体验了一分钟,看着是不是UI很好找工作.,找到工作待遇也不高的专业,绝对不会告诉你,所以某些人抓住这点...。当然我们不能排除有个别的大神级别的UI设计师的工资很高.这种体验,以后可以参与的工作类型很多.。我给你打个比方?但是那些说UI很火的人。但是以后就不好说了,更定会持续改进,IOS程序员。2 交互设计现在属于UI设计的一部分,社会需求量为100万人。你看看到底是哪些人在说UI设计很火,会IOS的只有50万人,但是如果学习了虚拟现实.
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肯定虚拟现实好
能分析一下吗?现在UI设计也很火呐
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