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学习编程用台式机好还是用笔记本好?_百度知道
学习编程用台式机好还是用笔记本好?
提问者采纳
加上你如果是长期变动性大看你目前的性质。如果是打算长期做这行一定要有一台自已的本本。还有就是你是上下班都要学习了也是本本。哪当然本本更是好的选择
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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我软件工程的,学编程总是要到图书馆参考书籍,用笔记本很方便,台式根本就是累赘
编程序的话就随便了,内存够CPU还凑合就没什么问题
台式机的相关知识
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模具编程又称呼为UG编程、数控编程、CNC编程、UG数控编程等方面。简单说就是三维编程(以下简称3D)。是两个概念,相对画图来说二维的简单,模具很复杂。编程都不一样。2D主要是.铣平面,挖槽,铣外形,打孔,镗孔,攻牙。3D主要是.开粗,粗光,精光。说起来简单,学起来就不简单。2D有手工编程和电脑编程。手工比较复杂,电脑就简单。3D就必须电脑编程。既然你想学,推荐你两个软件,MasterCAD(2D编程比较强) ,UG(3D编程比较强)。但两个都支持2D和3D编程。(注:以上只是我多年的工作经验之谈,不代表百度官方评论。谢绝复制!)如果想要学习这块,需要找到学习方式可以在群里找到具体的答案! 要了解模具工艺有很多途径:1、自己做加工,先到基层待几个月,CNC EDM WEDM 这些都必须会。因为编程的时候加工路径都是要你自己熟悉才可以的;2、了解模具结构,做套路模具的编程,这个编程是死东西一般只要有人教你就可以了,都是按照套路来的;做编程时我们这些编程最重要的是多下车间了解加工中出现的问题,从问题中找出编程的捷径。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[计算机科学系列] 一起做游戏,趣味学编程
[计算机科学系列] 一起做游戏,趣味学编程
我们之前的文章介绍了电脑二进制语言、电脑加密技术、帮助小朋友学编程的工具和一个很厉害的少年编程高手的经验,那么要不要开始试一下编程? 编程的重要技能是设计解决问题的方案和逻辑思考的能力,让我们试试不用电脑,也能开发这些能力,并且体验编程的学习过程。 首先每人准备一些纸和一支笔,首先做点热身游戏熟悉一下规则。 爸爸可以当编程员,妈妈和孩子当电脑,爸爸可以发出指令,要求电脑们在纸上画出相应的图形或线条,指令可以是:1. 先在你的纸上正中间画一个点。 2. 然后从纸的左上角画一条直线,连接到中间的点。 3. 然后从纸的右上角画一条直线连接到中间的点。 4. 在两条直线和纸的边缘形成的三角形中间写上12345。如果指令明确,并且电脑们听懂了,电脑们画出的图形应该如下:下面给孩子一些从简单到复杂的图形(示范如下,家长们也可以自己动脑筋画一些图)。让孩子发出指令,爸爸妈妈或其他小朋友当电脑。让孩子练习把纸上图形用准确的指令一步一步的说出来,目的是又快又精确的让听众画出纸上的图形。 可以从易到难的做这个游戏。 在第一轮电脑们可以问问题,孩子可以解释自己的指令,在第二轮,电脑们不能问任何问题;在第三轮,孩子要站到一个帘子或门后,电脑们不能看到孩子,也不能问问题。 在第四轮,让孩子写下自己的指令,让电脑们读指令完成画图任务。看看画出来的结果和你想的一样吗? 这个简单却有趣的游戏锻炼了孩子的逻辑思维和表达能力,也学到了计算机编程的过程:计算机编程语言就是人发出一系列的指令,编程就是组合一系列的指令让计算机完成任务。这些指令不像人类的语言,人类的语言可以非常丰富或者含糊,而计算机的编程语言(指令)必须非常明确,具体和精确。 而不同的编程语言就是不同的指令方式,不同的编程语言适合完成不同的任务。 计算机的是严格执行人的指令的,不管这个指令是否合理。 在设计编程时,面临一个复杂的任务时,比如要让计算机画一个复杂的图形,你要能够先设计好解决方案,即怎样一步步完成这个图形。 如果你的指令或编出的程序出了错误,计算机做出的结果可能和你预期的很不一样,在画图游戏的过程,有没有发现一个指令的错误导致最后画出的图形和要求的图形完全不一样? 在我们生活中很多地方电脑程序在帮助我们完成任务,比如火箭发射、飞机飞行、电厂运行,想象一下如果电脑程序出错会出现什么样的后果? 如果电脑指令出错,我们把这叫做电脑程序中有虫(bug)啦, 把错误的指令纠正过来,就教捉虫 (Debug)。 为什么会有这样的说法呢?原来第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子(Bug)钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法正常工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,用来表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞等问。(来源:首个计算机Bug的由来 伯乐在线)。 ---本期我们推荐一本数学学习的书籍:Math Appeal: Mind-Stretching Math Riddles, 作者Greg Tang 这本书从形式上来说是一本绘本,但里面用有趣又有挑战性的谜语,让孩子学会解决数学问题的方式,难度适合已经会简单加法的孩子。 ---普林斯顿科学实验室原创内容, 转载请注明出处。(微信号:PrincetonScienceLab)
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TA的最新馆藏该如何学习windows编程(有一定基础)求指点?
我是计算机的学生,有c++基础,最近在看windows程序设计这本书,面对这复杂的API让我头疼不已、目前看了前几章 让我觉得很痛苦,
应该是看了这么几个内容,字符编码,常见的win32类型,句柄的管理资源管理,消息驱动的模型。窗体重绘。目前就看了这么多东西,也大体理解,接下来应该看键盘处理了,但是真的是太复杂了,难道windows编程就只能一个一个去看那生硬的API么 我不知道该怎么学啊。没有什么好方法么。
(本人并不是喜欢搞GUI那方面的,比较喜欢搞windows系统相关部分的)谢谢各位的批评,看了大家认真的回复。我会在找工作之前多锻炼自己的动手能力,多实践。谢谢各位指点。
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看这本:既然你自称喜欢搞系统相关的东西,你可以按顺序做这些东西,我最初基本也是按这条路走下来的。1. 文件和目录(1) 创建,打开,删除,改名。获取文件大小和访问时间。预分配空间,批量改名。(2) 读写,指定操作位置。(3) 目录创建,改名,删除。(4) 枚举目录文件,递归删除。2. 进程管理(1) 枚举当前系统中所有进程。(2) 调用winrar解压一个包到指定目录。新建进程,设置环境变量,启动路径和启动参数。(3) 管理员权限启动。终止进程。3. 内存管理(1) 重载标准库的new和delete。堆内存申请,释放。(2) 虚拟内存申请,释放。申请前指定目标地址。(3) 在其它进程中申请释放虚拟内存。(4) 读写其它进程的虚拟内存。4. 动态链接库(1) 静态函数导入导出。新建DLL导出函数,在exe中调用。(2) 动态函数绑定。运行时载入DLL,查找函数地址,调用。(3) DLL卸载。5. 多线程(1) 单进程在多核CPU上占满CPU。(2) N皇后。读写全局变量。临界区保护,原子操作。(3) 生产消费。匿名信号量,事件,等待。(4) 中断,继续,终止其它线程。(5) 新建线程从DLL中的函数开始执行。(6) 在其它进程中创建线程。6. 多进程(1) 共享内存,文件映射。命名管道。单向读写,双向读写。(2) 命名信号量,互斥量,事件,等待。(3) DLL注入。7. GUI(1) 新建窗口。设置窗口大小,标题,背景。(2) 消息循环与处理。鼠标点击时将标题更改为坐标。(3) 拖控件。按钮,文本框,下拉框,列表。(4) 动态创建、移动、关闭窗口(控件)。(5) 新建对话框。(6) 在窗口中画线,写字。颜色,字体。(7) 在窗口中显示bmp。(8) DirectX8. 网络(1) IM。socket客户端,服务器。(2) http客户端。多线程。这些都是我为了做一个即时翻译软件而学习的,可以让我在玩各种日文游戏的时候遇到生词能够秒查。于是用了大概一年时间一边写程序一边学日语从背五十音到拿下一级。结论就是题主你也要找个自己的兴趣点开始写程序,不要抱着一本书硬啃。
一方面不肯啃win32,一方面又说喜欢搞系统相关部件……人生还真是矛盾啊……
如果你只是想把东西做出来的话,直接上《WPF编程宝典C#2012版》,再也不用管什么API了。
先学.NET/Winforms,然后反过来推导理解Windowing C API
泄腰。你提到“最近在看windows程序设计这本书”,如果你只是“看”而不实际动手写码的话,看一百遍也没用。你要知道,程序不是数学家在纸上写出来的,而是程序员上机调出来的。所以,请先迈开第一步,把书上的代码抄到 Visual Studio 里,然后运行它。
你只要知道大概Windows API能帮你干啥记住几个比较有用的(create系列辣,ws系列辣,还有query系列辣),剩下的MSDN走起。。具体就是进入MSDN,输入你想干的事,搜索一下就行了。不仅能找到函数,说不定能直接copy and paste呢。我个人是觉得7开始的API比XP科学多了。
不喜欢看WIN32API啊?那去看NT API吧 保证爽死你……
这本书的确是比较浅显易懂,但没一定编程经验也看不懂。看不懂完全没关系先翻翻,过一两年再看。其次如果是刚入行,不如直接杀入移动开发,君不见培训三月的菜鸟起薪都8k
抱歉题主,我要说些你可能不爱听的话。你不适合编程。你手上在看的那本书是Win32应用编程里最浅显直白的一本了。后面还有两本等着你去看呢。我对你个人的建议是,首先知道How,举个例子,自己给自己提一个需求。比如,我要写一款RSS阅读器。那么怎么实现呢?(How)这个时候,你需要去看API么?不是的,还没到时候。你需要去看RSS阅读器大概原理。去哪里找?百度或者wiki。然后你就会发现,其实这货就是一个周期性地下载目标网站的xml格式的文件,并解析之。(为了简便,我省略了一些细节)那么现在,这个写一款RSS的需求被细化成两件主要的事情:1.下载 2.解析XML。这时候你的那本书,或者MSDN就要登场了。因为你要去找,哪些API有访问网络的功能?哪些API有解析XML文件的功能?打开书本或者启动MSDN,在目录里找到网络编程一章,下面的事情,水到渠成。当下一次你再遇到这样的需求时,你是不是瞬间就能知道该怎么做了?(How)这个就是所谓的通过项目实践去学习书本上的知识的过程。过程中的每一个疑问都是指向新知识节点的链接。但是,请注意这里我要开始但是了,嘿嘿。但是你也知道,这些知识点充其量也只是知识点。你接下来需要做什么?你需要将知识点成体系地联系起来。你需要归纳,总结,和类比。比如说,同样是访问网络,URLDownloadToFile和WinINet APIs 之间是什么关系?各自适合什么样的需求场景?等等等等。。。我挂一漏万,想了10,写了1, 请包涵。
其实,书中有对系统原理的讲解。消息机制,GUI原理,绘图原理等等。边看《Windows程序设计》边写一个画图程序,项目驱动也许能避免枯燥。API只需知道常用的参数,会用即可。会用以能做出东西为标准。最初应把重点放在了解原理、积累经验,而不是深挖API细节。有人推荐《Windows核心编程》,这本也不错。《Windows程序设计》主要介绍与用户相互相关的部分的底层实现,核心原理则是介绍系统运行原理:系统有哪些基础部件,部件如何工作。题主可根据自己的兴趣自行取舍。两本关系不是很大,但程序设计前几章的内容是Win32编程的基础(Unicode,WinMain,消息机制)。tips:1、句柄是一个封装过的结构体。涉及句柄的API,模仿例子会用就行。2、保持耐心。学习接口没有难度、但很繁琐。3、《Windows核心编程》不是读一次就够的书,不要妄图一次性掌握所有内容。---有看到提内核情景分析的。建议有一定操作系统基础再看那本。
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