求推荐高级的能绘图的高级计算器在线使用软件

【图文】excel高级制图(精品)_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
excel高级制图(精品)
上传于||文档简介
&&e​x​c​e​l​ ​ ​制​图
大小:2.67MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢您所在的位置: &
& 计算器类
计算器频道是下载吧为广大用户提供最新最全的计算器下载服务,是计算器下载中心。下载吧为您推荐各行业计算器软件,科学计算器、房贷计算器、语音计算器、耗油计算器、超级计算器、终极单位换算器等。从这里您不但可以下载到最热门最好用的计算器,还可以下载到一些国内外有特色的计算器。
计算器推荐
计算器大全
终极单位换算器是一款绿色软件。小巧灵活却功能强大!能换算包括长度、面积、体积、压强、功、热、能、功率、质量、温度、密度以及计算机存储容量等一百多个单位!是您学习工作不可或缺的好助手。
大小:526 KB
下载:32001次
勇芳新计算器(勇芳计算器)最简单易用的多功能、多行、表达式计算工具,操作就如计事本软件,不用学就会用,好象是你在一张白纸上写计算式,电脑自动填入结果,而且每次的计算都还保留着,随时可修改或查阅,具有真人语音提示。
大小:1.94 MB
下载:3555次
Kalkules中文版是一款多功能的科学计算器,Kalkules计算器提供了常用的工具,同时使您的切割更容易和更快的计算。Kalkules是一个能够计算高等数学方程式的科学计算器,尤其对于高中或大学的学生,Kalkules 是一个免费科学计算器。Kalkules计算器功能介绍评估整个表达式(如:5+10/3) 绘图功能图 与实数或复数计算模 在四个数字系统的计算:二进制,八进制,十进制,十六进制
大小:5.07 MB
下载:2389次
  设计精巧、紧凑,功能实用、简练。包括:数据记录、声音提示、公式运算、财务计算、外币兑换、解方程式、衡(计)量换算、 将数值转换为中文大写金额和英文 等。他能详细记录运算过程的每
大小:2.44 MB
下载:10059次
超级计算器是一个可以一键计算圆柱、圆锥、正方体、长方体表面积,体积等超强功能于一身的多功能计算器。超级计算器软件四大特点: 超简洁,傻瓜式界面一看就懂。
大小:686 KB
下载:25257次
耗油计算器是一款油耗计算器,可以生成计算报告。统计您爱车每次加油和行使里程状况,很好的帮助你及时了解爱车的运行状况。现在的原油拚命地飞涨,是不是很及时的软件?
大小:96 KB
下载:13705次
有声语音计算器除了实现普通型计算器的功能以外,还具备了语音发声技术,本计算器而且还支持常用的表达式计算。按下按钮是会发出声音,防止按错按钮。一有错误可立即得到纠正
大小:4.16 MB
下载:23036次
真实的计算器界面,真正的绿色软件,不需安装,一个文件集全部功能于一身,不占用系统资源。语音计算器下载后按中文语音提示,键盘与鼠标操作,操作方式与现实生活中...
大小:742 KB
下载:86917次
数学计算器功能:1、支持矩阵的加、减、乘、除、求秩、求逆、特征值、广义逆、qr分解、lu分解、schur分解、奇异值分解、满秩分解、约当标准化、givens变换、化为hessenberg矩阵……2、程序支持常规线性方程组的求解...
大小:546 KB
下载:3624次
RedCrab是一款多功能的科学计算器,它最大的特点就是将计算器的功能与文本编辑器相结合。RedCrab在使用上需要花一定的心思去摸索,所以在其官网给出了几段视频教程...
大小:4.83 MB
下载:5078次
& 上一页 1
86917次下载
13220次下载
7821次下载
3555次下载
25257次下载
5078次下载
3624次下载
2102次下载
32001次下载
23036次下载
86917次下载
74938次下载
50002次下载
49738次下载
49414次下载
49385次下载
49083次下载
48682次下载
48597次下载
48249次下载
热门关键字
扫红码得红包5亿红包100%中奖6498人阅读
什么是计算机图形学? 本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。&
计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。&
如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外,你还需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的越好。&
上面列举的不是你必须学习的东西,而是计算机图形学可能会用到的东西,一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。&
图形学的问题&
每个学科都有自己学科的特定问题,图形学要解决的是如何画出图来,得到需要的效果,当然这是图形学最大的一个问题。
在开始学习计算机图形学的时候,找一本简单的书看,对计算机图形学有个大概的认识,你就可以开始图形学之旅了:
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition&
OpenGL SuperBible (3rd Edition)&
是比较好的学习计算机图形学的入门教材,在练中去学,一开始就去啃。Foley的&
Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
不是好主意,会看的一头雾水,一本什么都讲的书的结果往往是什么都没讲清楚。当你把OpenGL的基本内容掌握之后,你对图形学就有了大概的了解了。那么下面你可以来学习一下计算机图形学的数据结构和算法,下面的书比较适合,Joseph O'Rourke 的
Computational Geometry in C&
书里面有C的源代码,讲述简单,清晰,适合程序员学习。
建模与渲染&
总的来说,计算机图形学涉及到2大部分:建模和渲染。
你想画一个东西,首先要有它的几何模型,那么这个几何模型从什么地方来呢?下面的书很不错的,
Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide. Gerald Farin
这本书就有一点的难度了,呵呵,要努力看啊。 它是 CAGD (计算机辅助几何设计)的经典图书,CAGD 方面的全貌,还有两本很好的讲述曲面的书 Bezier 和 Nurbs 的书:
The Nurbs Book, Les A. Piegl, Wayne Tiller&
书里面有 NURBS 曲线、曲面的程序伪代码,很容易改成C的,书讲的通俗、易懂,但是你要有耐心看的:)
曲线与曲面的数学
这本书是法国人写的中文翻译版,里面还有Bezie本人写的序J,翻译的很不错的,看了你就掌握 Bezier 曲面技术了。
还有其他的一些造型技术,比如:隐式曲面(Implicit Surface)的造型:就是用函数形式为 F( x ,y ,z ) = 0 的曲面进行造型,这样的造型技术适合描述动物器官一样的肉乎乎的东西,有2 本书推荐大家:
Introduction to Implicit Surfaces. Jules Bloomenthal
是一本专著,讲述了 Implicit Surface 建模型(Modeling),面片化 (Polygonization),渲染(Rendering)的问题。
Implicit Objects Computer Graphics. Luiz Velho&
也是一本专著,讲述个更新的一些进展。
细分曲面(Subdivision Surface)造型:当用 NURBS 做造型的时候,曲面拼接是复杂的问题,在动画的时候,可能产生撕裂或者褶皱,Subdivision Surface 用来解决这个问题。
Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach. Joe Warren&
就是这方面的专著。
从实际物体中得到造型:现在的技术可以用三维扫描仪得到物体表面的点,然后根据这些点把物体的表面计算出来,称为重建(Reconstruction),因为这些技术之在文章中论述,所以我们省略对它的描述。
在你的几何模型做好之后,有一些问题需要对这个模型进一步处理,得到适合的模型,当面片很多的时候,或者模型很复杂的时候,需要对几何模型进行简化,才可以满足一些实时绘制的需要,这个技术叫做层次细节(LOD-Level of Detail)。下面的书就是讲这个的:
Level of Detail for 3D Graphics. David Luebke&
有了模型,怎么把这个几何模型画出来呢?这个步骤就是渲染啦。
如果你看了上面的 OpenGL 的书,那么你就知道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早,OpenGL 使用的是局部光照模型(Local Illumination Model),不要被这个词吓住了。
Local illumination Model 指的是在做渲染的时候只考虑光源和物体之间的相互作用,不考虑物体和物体之间的影响,所以 OpenGL 不支持阴影,一个(半)透明物体的效果..,这些需要考虑物体之间的影响才可以实现。
虽然 OpenGL 本身不支持,但是通过一些方法可以实现的:),用 Google 搜索一下 Shadow Volume, OpenGL 就找到答案啦。
Global Illumination Model 这类模型考虑的就比较全啦。现在关于 Global Illumination 的技术有 3 大类,具体的技术就不在这里介绍了,如果想了解,可以联系我,大家一起讨论。
光线追踪(Ray Tracing)&
关于Ray Tracing的好书有2本:
An Introduction to Ray tracing. Andrew Glassner
Glasser 是图形界的名人,这本书也是 Ray Tracing 的经典。
Realistic Ray Tracing, Second Edition. R. Keith Morley, Peter Shirley
这本书第一版是伪代码,第二版是C代码。它的结构不是很清楚,虎头蛇尾的感觉。
辐射度(Radiosity)&
关于Radiosity的好书有4本:
Radiosity and Realistic Image Synthesis. Michael Cohen&
Cohen获得 SIGGRAPH 1998 计算机图形学成就奖,他把 Radiosity 变成实际可用,现在 Cohen 在 MSR 图形组。
Radiosity and Global Illumination. Francois X. Sillion
Sillion 是法国人,他的主要研究方向是 Radiosity,这本书写的很不错的,非常清晰。
Philip Dutre 的新书
Advanced Global Illumination
看起来还不错,刚拿到手,还没看,呵呵,所以不好评价。
Radiosity: A Programmer's Perspective. Ian Ashdown
有源代码的书啊!! 就凭这个,得给5*****。
Photon mapping(光子映射)
这个我也不知道怎么翻译,呵呵。这个技术出现的比较晚,一本好书!
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping. Henrik Wann Jensen
Henrik Wann Jensen是Photon mapping技术的发明者&
这些也是图形学吗
非真实性图形学(Non-Photorealistic Graphics)&
真实性不是计算机图形学的唯一要求,比如:你给我画一个卡通效果的图出来,或者我要用计算机画水彩画怎么办?或者:把图象用文字拼出来怎么做?,解决这些问题要用到非真实性图形学, 好书继续推荐!!!
Non-Photorealistic Rendering. Bruce Gooch, Amy Ashurst Gooch&
体图形学(Volume Graphics)&
用CT机做很多切片(比如头骨),那么能通过这些切片得到3D的头骨吗?Volume Graphics就是解决这样的问题的
Volume Graphics. Min Chen&
上面的2个图形学技术就和图象的界限不明显了,实际上他们是图形图象的综合。
关于实时渲染和 Shader 的书2&
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1--X
GPU Gems, edited by Randima Fernando.
Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents)
Game Physics, by Dave Eberly (companion web site)
ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents)
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003
Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003
3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003.
The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics,
by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003
(Sample chapters and more, Gamasutra excerpt)
Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002
Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel
(Table of C I Samples 1 & 2),2002
The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents)
3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo
(their Fly3D SDK is online), 2003
Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura,
2002 (see the series web site for upcoming volumes)
Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site)
Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description)
Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002.
3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002.
(more information at their site)
Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002
Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002
Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site)
Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002
Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002
Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002
Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002
Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002
Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site)
Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002
Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site)
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001
Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001
OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001
Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001
(companion web site and publisher's web site)
Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001
Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001
Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001
Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000
Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000
3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo
(their Fly3D SDK is online), 2000
3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000
Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000
Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter)
3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site)
Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince,
Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001
Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999&
SIGGRAPH: 图形学研究人员的圣地&
SIGGRAPH(the ACM—Association for Computer Machinery—Special Interest Group on Computer Graphics),国内学术界一般都简称为国际图形学年会,至今已有三十多年的历史了。它被公认为是全球计算机图形学研究领域最负盛名的会议,每年参加会议的人数超过4万人,入选的40-50篇论文是从300-400篇优秀论文中精选出来的。
在 Siggraph 上发表自己的论文,是每一个从事图形图像学研究的人所梦寐以求的荣誉,因为只有在图形图像研究方面做出最尖端、最新锐、最令人激动的新发明、新创造的人,才有机会在 Siggraph 大会上作报告。
浙江大学彭群生教授在 1988 年,与研究生邵敏之合作撰写的有关光能辐射度新方法的论文被美国 SIGGRAPH'88 录用,从而实现了中国学者在这一国际最权威的图形学学术会议上&零&的突破。
SIGGRAPH 历年论文情况如下所示:
& & * SIGGRAPH 2009 papers on the web
& & * Graphics paper indexes (Tim Rowley)
& & * Graphics paper indexes (Kesen.Huang)
& & * SIGGRAPH2003 回顾
& & * SIGGRAPH2002 回顾
& & * SIGGRAPH2001 回顾
& & * SIGGRAPH2000 回顾
Michael F. Cohen 及其论文&
Michael F. Cohen 是微软研究院的高级研究员,他在 Siggraph 1998 上赢得了计算机图形成就奖,他的主要贡献是把辐射度(Radiosity)变成实际可用。
Hugues Hoppe 及其论文
Hugues Hoppe 是微软研究院的高级研究员,他在 Siggraph 2004 上赢得了计算机图形成就奖,他赢得该成就奖是因为其在表面重建(surface reconstruction)、渐进网格(progressive meshes)、几何纹理和几何图像方面进行了先驱性的工作。他就渐进网格所发表的研讨论文在计算机图形领域最广泛被引用,影响也最为深远。网格参数化对于映射纹理图像到表面上至关重要,极大地增强了可视细节和质量。
他的绝大多数论文都可在其个人网站上下载,另外很有很多 demo, talks 等。
还有其他的书籍么&
一个讲学习 3D 的理念性教程:To Those Learning 3D,内容包括 First Things First, Be an Artist 等。
还有一些好书啊,呵呵,好书看不完的:),继续放送:
Graphics Gems I ~ V&
一大帮子人写的书,包括研究人员,程序员…,有计算机图形学的各种数据结构,编程技巧。
Tomas Akenine-Moller 等人编著的
Real-Time Rendering (2nd Edition)&
许多最新的计算机图形学进展。&
David Ebert 等人的
Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition
讲述如何通过程序实现纹理、山、地形等图形学要素 。
F. Kenton Musgrave 号称分形狂(Fractal Mania),Ken Perlin 就是 Perlin 噪声的发明者,用过 3d 软件的人对 Perlin Noise 不会陌生的。
关于图形学的特定对象,有特定的专题图书:
Evan Pipho Focus On 3D Models
对于图形学的常用模型格式,进行了讲解;&
Trent Polack的 Focus On 3D Terrain Programming 讲地形的;
最后,没事情的时候,看看下面的书吧:
Alan H. Watt, 3D Computer Graphics (3rd Edition)&
James D. Foley等人的 Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) ,这本圣经没事的时候再看吧,呵呵
从哪里找到这些书啊
我保证,上面的书在&&都可以买到:) 别打我。
那好,大部分的书在国家图书馆可以复印到,北京的兄弟有福啦,3年前的书借出来复印,1角/页,但是新书要早图书馆里复印,5~6角/页,还是比 Amazon 便宜啊,呵呵。
不行大家就到国外买,合买吧,还负担的起。
我对 DirectX 不了解,所以没有涉及关于 DirectX 的内容:)&
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:8879次
排名:千里之外
(1)(2)(2)(1)(1)【我也伸手】求一个好用的PC图形计算器软件,无需太多功能。_fx-es(ms)吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:10,067贴子:
【我也伸手】求一个好用的PC图形计算器软件,无需太多功能。收藏
求—来自Ti Nspire CX CAS中文客户端      
无聊的时候就要多动动脑子!
3m数学软件最好了
其他计算器模拟器也可以
Mathematica,Matlab ,Maple
    ---- 谁要是敢欺负我,我就把他挂在尾巴上!!
PC端那么多软件,随便来一个就行
pc上的计算器,模拟器?
福利不只是穿多穿少,还要有迷人的微笑!
我想知道这些到底要怎么下!
一个就几G,我是被坑了么?
Microsoft Mathematics足够了
Mathematica
graphviewer3djava的,手机或者电脑都可以用。网上搜得到破解版。支持图像分析、图像方程、多个方程过函数一起处理,3D函数或方程绘图、以及普通的计算模式。-----来自NokiaN97mini虚拟iPhone客户端。
这么多计算软件,哪个都完爆计算器
geogerbra-----即使没有人为你鼓掌,也要优雅的谢幕,感谢自己认真的付出
Microsoft Mathematics支持 CAS ,上手极快。
PTC Mathcad Prime 3.0
Calc For XP最好不过了,它曾连续十三年获得“全球人气最高软件奖”媒体评论:calc是最方便、最快捷的微软计算软件。——《人民日报》calc的完整体系功能,不愧为微软推出最伟大的软件!——《电脑报》截图:功能全面!
应用吧活动,
你都 Ti Nspire CX CAS 客户端了。。→_→
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或市面上有哪些好用的计算器?
市面上的科学型计算器(即除了简单加减乘除功能还带复杂运算功能)一般都是很丑的,按键按钮杂乱,运算设计过程需要复杂地交叉运用各种键。
想要一款用户体验相对较好的计算器(市面上能买的着)
按投票排序
【更正 nspire CAS不是qwerty键盘,一时脑残】其实我不是太理解题主要求的到底是哪种复杂计算,姑且就假设题主所说的是大学本科以下所需要的复杂计算吧。通用型 CASIO fx-82ES我怀疑,这是中国学生持有量最大的一款计算器了,我现在也有用这个……自然格式书写,界面友好,按键舒适,是考试拼速度的上佳之选。不足之处:不支持积分、微分、复数以及解方程。CASIO fx-991ES PLUS章鱼兄已经讲的很清楚了,我就简单说一下。堪称性价比之王,100来块的价格,可以解方程(联立的哦),可以算微分,可以输矩阵……这个价位的科学计算器无出其右,即使到TI-84之前的级别,也是可以一战的。你还想要求什么?TI-30XS MultiView把这货列出来,纯粹是因为它很好看啊!功能的话,嗯,大概是fx-82ES的水品……战5渣…… 很萌吧。金融计算器一直以来,都觉得金融计算器是比较坑爹,只不过是内置了几个函数,凭什么就卖贵这么多。直到我上了一门金融课……TI-BA II Plus (普通版)金融计算器最大的好处就是快捷、方便、无脑。想想看,当你千辛万苦地列出cash
flow, 正准备列出 IRR的方程时,别人已经一股脑全按出来,奔下一题去了ORZ缺点:运算不够快,算IRR、YTM的时候会有明显的停滞。不能自然书写格式输入显示(不知道是不是我个人使用问题)CASIO FC-200V算是金融计算器里的战斗机了,以前FC-200的升级版,价格和功能比TI-BAII PLUS(专业版)都要高出一些,但总体是一个档次的。各大金融理财专业考试认证计算器,计算速度优秀,和fx-991ES一样,是各自系列品质的捍卫者。另外,保护壳上的公式列表也非常有用……图形计算器最早的图形计算器是1985年卡西欧的fx-7000G,不过德仪后来居上(我感觉),在图形计算器的较量中占了上风。图形计算器中又分两种,一种是Numerical
Calculator,一种是CAS Calculator.
最大的区别就是能否进行符号计算。 经典的型号有TI-84
PLUS, TI-89, FX-9860GII。(原谅我忽略了HP)TI-84 PLUS and FX-9860GII两个都是numerical
calculator, 性能相当,价格相近(都是700多)。除了能绘图外,性能也比通用型提高了一个档次。比如支持999*999的矩阵啦,比如解6次联立方程啦,复数运算啊,等等。缺点:两者都不支持符号运算,而且不如加点钱买个自带CAS的。个人感觉FX-9860更好看些,而且可以插SD卡导出数据(TI是连USB)。TI-89(原谅我,我只知道这么一款)终于跨入了CAS的时代。怎么说呢,我觉得这个级别的计算器大概完全可以满足题主所说的复杂计算了。摘抄一段广告(texas官网): o 数学计算功能:支持高等数学、微积分、线性代数、概率与数理统计。支持各种数学表达式和函数计算,计算特征值和特征向量,可以通过解析法和数值求解法对一阶与二阶常微分方程求得精确符号解。o 辅助EE类专业课程的学习:多种EE类应用软件能涵盖其专业学习所涉及到的绝大部分专业基础知识,尤其在电路理论、数字电路、电子器件、电磁场、电路与系统等课程中有非常多的用途。包含了700个电子工程类专业人员常用的公式和数据。o 强大多样的图形功能:可以进行参变量作图、极坐标作图、序列作图、统计作图、3D作图、微分方程作图等多种图形处理功能。实时的三维表面旋转与轮廓图帮助您从三维的角度来观察。o 便于携带并可下载多种应用软件:通过计算器自带的USB口及相关电脑连线,使数据传输极其方便,并且可以根据需要下载不同功能的应用软件。o 自带多种应用软件并可实现电子升级:自带强大的应用软件,当有新的软件出现时,可以通过电子升级的方式更新系统从而延长计算器的使用寿命。o 大容量内存、快速运算、高分辨率显示o 文本和数据编辑器:可以编辑和管理数据、矩阵和程序脚本。o 可查看的历史信息:计算器主屏幕可以通过滚屏的方式查看多达99个以前的输入项和答案。o 预装目录功能:该目录提供了所有命令与函数的语法列表。嗯,就是这样,喵以为这样就结束了?NO,NO,NO,还有更奇葩点的。TI-NISPIRE CX CAS, 这款计算器可以说是便携计算器中的战斗机, 带键盘, 彩屏背光屏幕, 除了强大的计算功能外,还内置了数目惊人的函数(类似于excel的程度), 基本上就是一部小型”电脑”。我有时用它玩宠物小精灵。缺点: 越用越傻……Prizm fx-CG10卡西欧的新产品,prizm系列大概是用来对抗德仪nspire系列的。但是,这款产品让我有点摸不着头脑,彩屏却不支持CAS,这尼玛是做游戏机啊。(在google搜索,发现了这个:Casio PRIZM fx-CG10 - The Future of Calculator
Gaming?)(p.s. 有时候,不自带CAS 功能的计算器能通过导入第三方程序实现符号计算。
.CASIO fx-991ES支持自然书写格式进行输入和显示;能够进行普通代数计算、积分/微分计算、方程式计算、矩阵计算/矢量计算、复数计算、基数计算、逻辑运算;支持随机数、求解功能、排列组合、对数、表格式数据统计编辑器、标准偏差、双变量统计回归分析、表格功能、40个科学常数、40个公制单位转换(20对转换)、9种变量存储等功能。这是一款在它面前我会感到很自卑的计算器…….
我目前为止用过不少计算器了啊……简单介绍一下,就不贴图片了。函数计算器:CASIO:如果用习惯了,我的连击速度可以达到一秒3-7次击键,非常方便。其实CASIO的函数计算器之王是fx-115ES,可惜一般实体店没有卖。其次是991ES和95ES,再烂一点是82ES(一般初中都推荐买这个)。如果是日常使用建议买PLUS版本,如果想要研究系统Bug和内存溢出请优先考虑非PLUS版本。MS系列都是线性IO的就不用考虑了。SHARP:唯一的好处是自然输入模式下反应极其流畅,CASIO的式子稍复杂就卡的跟什么一样……(最后我不得不把我的82ES超频了)还有个训练模式,可以随机产生1-100之间的数做四则运算。就是CASIO用习惯了以后SHARP按键真的不习惯啊。TI:长得比较萌,没怎么用过,似乎没有亮点,就是键位和TI图形机很像,便于适应。(CASIO也是这样的)(纯粹)编程计算器:只知道CASIO fx-5800P这一款产品,由于没有接口,程序是没法导入导出的……使用不便。图形计算器:建议看一下这个CASIO:cfx彩屏系列和早期的afx黑白屏系列:很烂的老机器,已经淘汰。afx系列支持CAS。还有一些跑着DOS系统的古老机器,我校博物馆摆着一台,也不讲了。参考:(这里有图片)(有图片)fx-系列:黑白屏。(参考:)主要区别如下:fx-9750G和fx-9750GII:基础版本,现在可以破解强制刷9860的系统。图片见:fx-9860G:和9750G基本相同,按键手感较好,机壳配色改变,全系列带背光,显示屏物理面积增大,增加了电子表格功能,允许运行第三方插件。有部分自然输入输出。fx-9860G Slim:和9860G硬件相同,状如电子词典,可折叠设计,键位排布改变。图片见:fx-9860GII:在9860G基础上更换了CPU,运算速度加快但是导致部分第三方插件不兼容。有了完整的自然输入输出。fx-9860GII SD:在GII基础上增加了对2GB以下全尺寸SD的支持(我印象中不兼容SDHC、SDXC)图片见:,CG系列:目前两款产品,fx-CG10(Prizm)和fx-CG20,CG10针对欧美发售而CG20针对亚太地区,硬件完全相同(但是会有针对特定版本的软件更新)。是目前功能最完善的图型计算器了。彩屏,20MB闪存(惨不忍睹的几十KB/s的读写速度),58MHz的CPU(可稳定超频到80多,再往上不稳定),支持机上的类BASIC编程和通过SDK编写C语言插件。系统所有内置应用和CASIO官方插件支持中文显示。Classpad系列:触摸屏+简约的按钮+CAS系统,支持运行插件。参考: 传言要发布新版本,彩色触摸屏,很期待啊。TI:出过很多啊,比如说楼上提到的TI-84 PLUS, TI-89,TI-89钛版本之类的,针对美国数学课堂教学和考试而生,还有外接投影机组件之类可以买。这个不了解就不详述了。(参考:)说一下我比较了解的Nspire系列吧。(参考:)Ti-Nspire:著名的图形计算器,按功能分为CAS和无CAS两个版本。(CAS即计算机代数系统,就是可以进行符号运算)按键盘类型分为Clickpad和Touchpad两个版本(Touchpad有一个触控板,而且很多键位也不一样。Clickpad版本键盘可拆并选装Ti-89风格的键盘附件)。最新的软件更新已支持中文输入。目前通过越狱(安装Ndless)可以运行C语言程序,并且可以跨硬件版本运行某些操作系统。编程语言为Lua。(Clickpad版本开箱照: Touchpad版本开箱照: CAS版不同硬件版本拆机图:,)Ti-Nspire CX:彩屏图形计算器。同样分为CAS和非CAS。(中国内地发售的版本为TI-Nspire CX-C和TI-Nspire CM-C,后者为硬件阉割版。)支持中文输入,有字典等等功能。编程语言为Lua。也支持Ndless越狱。这台是目前功能最强大的机器了。(CX开箱照:)市场上有泄露的原型机和工程机,建议不要购买。图片:Ti的机器基本上都是为教学而做的,比如说Nspire全系列有wifi配件,可以连接到教室电脑上运行的教师版Nspire模拟器,教师可以分发文件之类的。(机器买的时候会送学生版模拟器,其模拟器就是一个全功能的数学软件,而且是以全速运行的,不会模拟真机速度。也有第三方的模拟器,做的相对比较真实。)机器上还有考试模式的小灯,进入后禁止访问保存的文件之类限制,必须连接电脑进行特定操作才能退出此模式。HP:48g,49g,50g……还有一个半成品基于WM系统的计算器,项目取消了但是计算软件还能下载到然后找机器跑起来。这些都很奇葩的,需要一点逆波兰运算的知识才能熟练使用。 Update:这个月入了 39gs,图形计算器可编程只要 50 元,完爆 991ES!Update:HP Prime 刚出,多点触控,CAS 系统完爆 TI,屏幕完爆 TI 和 CASIO。就是现阶段第三方应用程序不多。SHARP,CANON(是的你没有看错,还是个电阻触摸屏的图形计算器!)这些就不介绍了,太小众了。写完了……我觉得这么多来自同一个域名的链接有广告嫌疑啊,请大家包涵。我个人现在用这些机器:CASIO fx-82MS,fx-82ES,fx-82ES PLUS,fx-991ES PLUS,fx-CG20。上一张自己用CG20做的图吧……(送给某一对男女的)
TI系列用过TI 84Plus 非常好用且无脑
iPhone + WolframAlpha求折叠
CASIO fx -991cnx,好像没有人提这个,中文版的991。你所能带进高考考场的最强大的计算机。而且它是长得最好看的。
iphone+pocketCAS 我放弃ios后依然念念不忘的一个软件 支持编程,矩阵计算,二元函数图象,符号运算,基本上是一个简化版mathemetica 顺便说一句 现在换到wp8实在没有好用的计算器 太忧桑= =所以自己动手在写,已经实现的有一般计算,矩阵运算,求解线性方程组,数值求解非线性方程组,数值积分,数值求解微分方程组。有人知道符号运算和绘图怎么写的请联系我。。。求教
有人知道符号运算和绘图怎么写的请联系我。。。求教: 在线符号数学计算器, 数学手册和计算机代数系统. 打入数学公式,按一个键就计算微积分解方程,给出数字解,分析解和图解, 符号运算和绘图
fx-991cn主要优点是颜值高,按键很舒服感觉在200以内没有能打的了
Mathematica HOME 295美元(教育价格 140美元)
—— 一次性购买价格,如果按年买服务可能更好一点山寨windows平板 120美元左右虽然续航比高端专业科学计算器差,但是功能上还是完爆的……价格的话差不多
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 在线计算器高级版 的文章

 

随机推荐