1280×720 算多少1280 720分辨率率

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怎么让网页认为我的屏幕分辨率是(实际上是)有个页游需要统一大小
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怎么让网页认为我的屏幕分辨率是(实际上是)有个页游需要统一大小这样才方便找图找色
如果桌面分辨率是的时候& &他网页内的游戏比例&&和 的时候比例不一样。。如果这样就不方便了
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网页游戏 最好提供 自己做的浏览器&&统一大小&&
这样你抓图的时候& &和人家用的时候 一样就不会有太多分辨率的问题
有些浏览器&&加载出来的字体也有区别的
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网页游戏 最好提供 自己做的浏览器&&统一大小&&
这样你抓图的时候& &和人家用的时候 一样就不会有太多分 ...
这款游戏是不行的/web/
不能通过限制 超文本浏览框来决定他的画面比例···
它自动识别我电脑桌面分辨率。 然后才显示对应的画面比例··
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这款游戏是不行的/web/
不能通过限制 超文本浏览框来决定他的画面比例···
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人家是固定大小的游戏界面。。。。
你网页游戏 要抓游戏窗口句柄
你应该抓了整个网页游戏窗口吧。。才要限制浏览器大小。。。
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是这样的。我17寸的笔记本 分辨率是& & 他的游戏画面更短一些。&&这里指的就是游戏的那层窗口。
我台式机 分辨率是
他的游戏画面更长一些。 我用窗口置大小 把游戏画面强行改成统一的话,不行,会导致部分画面无法显示。& && &如果台式机也想跟笔记本的画面统一。那么必须手动先把电脑分辨率改成&&游戏画面才会一样大
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拦截com对象。
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拦截com对象。
能给一个实现的例子吗··
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什么是全高清,720p/p有什么区别
作者:同三维视频网 来源: 发表时间:
其实“高清”和“标清”不能简单的比较,它们只是二种不同的视频格式,它们都可以装载各种不同质量的视频信号,因此实际质量与所装载的视频信号质量有很大的关系。
  问:什么是高全清?720p/i有什么区别?请问那种格式的最清晰 DVD高清 BD AVI MKV HDTV 720P I?
  答:过去几年,受消费电子市场的推动,现在人们都要求视频显示的屏幕要宽、画质要高、清晰度要真等要求。高清已近成为市场主流。
  标清、高清和全高清
  高清,英文为“High Definition”,意思是“高分辨率”。一般所说的高清,有四个含义:高清电视,高清设备,高清格式,高清电影。
  高清电视,就是指支持1080i、720P和1080P的电视标准。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full HD),则是指支持1080P输出。
  高清格式
  720p格式,是标准数字电视显示模式,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为,逐行/60Hz,行频为45KHz,像素为921,600Pixels。
  1080i格式 是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为,隔行/60Hz,行频为33.75KHz,像素为Pixels.
  1080p格式,是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为逐行扫描,专业格式。
  什么是标清、高清和全高清
  标清、高清和全高清概念基本沿用高清电视的一些叫法。高清就意味着出色的图像质量。以前通常把D1(704*576)以上的分辨率都叫做高清,其实不然,D1只是标准清晰度的分辨率。我们现在就来看一下什么是标清、高清和全高清。
  SD 标清
  标清,英文为“Standard Definition”,简称SD,是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。720p是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描。具体的说,是指分辨率在400线左右的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,即标准清晰度。
  HD 高清
  高清,(英文表述High Definition)简称HD。物理分辨率达到720p以上则称作为高清。关于高清的标准,国际上公认的有两条:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽纵比为16:9。
  对于“高清”和“标清”的划分首先来自于所能看到的视频效果。由于图像质量和信道传输所占的带宽不同,使得数字电视信号分为HDTV(高清晰度电视)、SDTV(标准清晰度电视)和LDTV(普通清晰度电视)。
  FULL HD 全高清
  全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达显示(包括1080i和1080P),其中i(interlace)是指隔行扫描;P (Progressive)代表逐行扫描,这两者在画面的精细度上有着很大的差别,1080P的画质要胜过1080i。
  从技术上讲,全高清的显示屏整体物理分辨力要达到P,也就是水平方向的分辨力要达到1920个像素,垂直分辨力要达到1080条扫描线。1080p,是高清的顶级规格,因此被称作“全高清”。
  种帧频,分别为60P、50P、30P、25P、24P,可简称为720P。
  的情况更加复杂,隔行的表示为1080i,逐行的表示为1080P。在美国、日本场频为60Hz,可表示为1080/60i,在我国、欧洲、澳大利亚,则为1080/50i,这两种格式都可称为1080i。事情并未因此而结束,为了方便高清节目的制作和交换,世界范围内统一采用了1080/24P的标准。
  SD 720×576
  FULL HD
  由于受到成本的限制,高清在流媒体得到有效地应用。而现在芯片技术及压缩算法的发展,高清的视频产品逐渐兴起。现在D1标清视频压缩格式业已正式写入数字硬盘录像系统(DVR)国家标准。
  从视觉效果来看HDTV的规格最高,其图像质量可达到或接近35mm宽银幕电影的水平,它要求视频内容和显示设备水平分辨率达到1000线以上,分辨率最高可达。从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的4倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。而16:9的宽屏显示也带来更宽广的视觉享受。
  分辨率
  由于现在的高清视频全部是数字方式,由若干象素构成图象,一幅图象的水平象素乘以垂直象素,就表示为分辨率,比如分辨率为 ,图象的水平方向每行有 1920 个象素,垂直方向上每列 1080 个象素。 分辨率越高,构成图象的象素越多,包含的图象信息越丰富,图象越清晰,所以分辨率是高清的重要指标。常见的高清分辨率有3种,720p、1080i、1080p。简单说,数字越大分辨率越高,也就越好。高清电视信号会以1080i和720P为主,而高清影视光盘以1080p为主。
  分辨率问题上经常有含糊其词的现象,在说产品支持高清分辨率时,很可能是指能播放1080P节目,而显示的却是720P的图象,因此1080P的产品经常标上Full HD―全高清。
  隔行和逐行
  隔行和逐行是电视系统显示图像的方法。 隔行就是每一幅画面被分割为两场,每一场包含了一幅画面中所有的奇数行或者偶数行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半幅的图像。但是这时会有几乎不会被注意到的闪烁出现,使得人眼容易疲劳。 逐行每次显示整个图象,由于目前的平板电视绝大多数是逐行显示方式,不管电视信号如何,电视机都可以选择无闪烁的逐行显示。
  720P与1080I的带宽是一样的,单纯的静态画面来说1080i要清楚一些,但在动态画面表现得更流畅的则是720P。
  说一说1080i与720P,只要明白了这两点,1080P就自然理解了。首先,这里的“P”是指逐行扫描,“I”是隔行扫描。说什么“逐行”和“隔行”好像有点太专业不容易理解,下面我们用“百叶窗”的使用原理来打个比方,让大家对“P”和“I”也就是“逐行”和“隔行”有所了解。
  720P的逐行:P表示逐行扫描,虽然扫描速度比i慢,但是图像完整性更好。大家都知道百叶窗帘的结构,假设有两个A和B同样面积的窗口安装百叶窗帘,并在窗帘的叶片上画同样的图案,A窗的百叶窗帘由720个叶片组成,每个叶片上都画有组成这幅图案的“像素”。安装完成后窗帘可以完全关闭,关闭后由720个叶片上的“像素”组成的图案很清晰。
  1080i的隔行:B窗口的面积和A窗口的一样,不同的是B窗口的百叶窗是由1080个叶片组成,并在1080个百叶窗叶片上画和A窗同样的图案,虽然A和B两个窗的面积一样,但B窗帘不能和A窗帘那样可以全部关闭所有1080个窗帘叶片,而只能自上而下“开一个关一个”, 就是说只能通过“窗帘的开和关”分别看到偶数叶片或奇数叶片上的图案,不能同时看到构成图案“像素”的所有叶片。因此,整个图案的“像素”构成是不完整的,实际上只能看到1080的一半即540个叶片的图案构成“像素”,通过本文的配图可以看到模拟的情况,即一场也就是1080个“叶片”关闭一半只有540个“叶片”可见。i表示隔行扫描,也就是说双向扫面,然后把两组扫描图像拼在一起。所以动态效果时会出现拼接错位的现象,因而动态效果不好。
  需要说明的是,1080i虽然是通过“窗帘的不停开和关” 分别看到偶数叶片或奇数叶片上的图案,但是这个“开关”或是说“交替显示”的速度是很快的,不同制式的开关速度为每秒50次或60次。另外,1080i不去计较“开或关”的话,它的叶片总量是1080个,比720要多一些。所以,在画质基本没什么分别的情况下,720P格式的数据量要比1080i格式小一些。
  1080P 全高清:综合上述720P与1080i的例子,1080P就很容易理解了,那就是1080P不但和1080i有同样数量的“叶片”,而且它可以和720P那样“完全显示”每个叶片的“像素”。1080P则兼顾了清晰度以及动态表现的要求,也就是大家所说的FULL HD,但它也是对码率,存储空间要求最高的格式。
  很显然,由于在传输的过程中数据信息更加丰富,所以1080在分辨率上更有优势,尤其在大屏幕电视方面,1080能确保更清晰的画质。
  其实“高清”和“标清”不能简单的比较,它们只是二种不同的视频格式,它们都可以装载各种不同质量的视频信号,因此实际质量与所装载的视频信号质量有很大的关系。
  清晰度高低由分辨率决定的,按照高清国标要求至少要达到,当然是的物理分辨率最佳了,但是这和720P、1080i和1080P已经没有什么关系。唯一还需要720P、1080i和1080P概念的,就是高清摄象机。
  在现在的流媒体直播、录播等专业领域,应用的追求的是高清视频,高清是一个世界,一个系统,经过以同三维为代表的众多厂商的不懈努力,“”已经全面来临。我们不难预见,高清取代标清是必然的趋势,而“全高清”必然将成为“高清世界”的全新境界。720xx1920设计尺寸各是多少_百度知道
720xx1920设计尺寸各是多少
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ): 480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度: 50 px 导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2 主菜单栏高度: 96 px 内容区域高度: 1038 px (-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。 (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。 另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
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这个是屏幕分辨率,因为像素密度不同所以屏幕尺寸都不一样。
同样1080p可以是5寸手机也可以是22寸显示器。
如果我做APP界面,像那种状态栏,导航栏,字体的尺寸大小都是多少呀 ,去哪看看规范呢?
额,这个就不清楚了,制作软件的知识不了解。
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