用户体验设计师,UI 设计师和ui设计师与交互设计师师有什么区别

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&推荐阅读1:(优设网)推荐阅读2:&&刘津,网易技术部UED主管,北京大学数字艺术系硕士。2009年至今从事交互设计工作5年,2010年加入网易用户体验设计中心,现任网易技术部UED主管,负责交互、视觉、用研团队的管理。网易多款产品的设计体验负责人。个人博客:。李月,网易移动中心交互设计师,设计艺术学硕士。先后参与网易彩票、网易新闻客户端等产品的用户体验设计。负责项目前期的设计分析、交互设计、细节体验提升等工作。对于Web端和移动端均有较为丰富的经验。个人博客:。&
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UI设计师和平面设计师有哪些区别?
责任编辑:gz005发布时间: 16:17:37浏览0次
&020-61130589&&UI设计师与平面设计师的区别:通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。可以把广告行为简单理解为“创意产出-&投放渠道-&目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。设计载体的差异平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。所以往往一个刚入UI行业的资深平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。每日一练每天40%以上有效代码练习时间,平均每天500行代码量,总共近40000代码行实践,相当于1~2年有效工作经验。每周一做10个阶段性项目贯穿,每周一次实战项目体验,项目汇总的核心解决方案完全贯穿于课程的讲解过程中。每周一测内容涉及本周的难点和要点以及企业面试题库,作为项目经理、助教进行针对性辅导的重要依据。每月一考每月将组织一次大型月考,检查学生当月学习情况,内容涉及本月的难点和要点,测试成绩全集团统一排名&&020-61130589&&
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, 备案编号:京公网安备 ,VR 交互设计应是怎样的「炫酷」?让专业 VR 设计师给你答案
编者注:作为眼下炙手可热的 VR 技术,已经有大量的国际厂商投入到了硬件设备的完善之中了。然而,我们都认同光有参数没有什么用处,还需要有优秀的交互体验。
在 2D 多媒体上面,我们已经拥有了大量优秀的设计师。将交互延展到 3D 媒体——VR 上面,我们却还只是刚刚起步。那什么是优秀的 VR 交互设计?也许这位设计师有你想要的答案。
本文全文编译自 ,配图来源于网络。
Mike Alger 刚刚拿到他的 VR 交互设计的硕士,而他发布了一系列的视频来总结他自己关于沉浸式设备用户交互的理解。我们在西雅图的 VR 博览会上进行了一次谈话,内容便是他怎样将自己的电影背景和运动图像捕捉技巧运用到 VR 交互设计上来。
VR 交互方式的可能性
交互设计是建立在于现有科技的特性和人类的特性之上的。不同的追踪控制器和手势追踪将会提供最好的用户交互。比如,为台式电脑设计的鼠标和键盘的交互方式,让你获得了两种不同的输入方式。
也许专业的沉浸式应用最终会采取和电脑相似的两种输入方式——一只手会安装上拥有六种自由度的控制器,而另一只手则会被安装上用于追踪的相机。但结合大量的其他科技,交互方式的设计将会具有无限可能性。比如下图:
Mike 运用他在电影制作和运动绘图方面的背景,将一些交互原型制作成出了受到人们热捧的视频,其中包括:「VR Interface Design Manifesto」和「VR Interface Design Pre-Visualization Methods」。
他能够通过使用 After Effects 和 Cinema 4D 进行创作的快速迭代,同时也支持将其他的网页设计的想法运用到自己的设计里来。虽然你可以继续写出很多关于交互设计原型的设计方案,但 VR 原型具有空间性,深度和光线变化,这一点是纸上文字无法表述出来的。
比如 Alex Chu 在一个演讲中暗示可以通过「灰箱原型法(grey box prototyping method)」,在 Unity 中将无纹理元素的光线和空间变化快速测试出来。
VR 设计语言的特别性
在第二段视频中,Mike 表示他正在寻找一份 VR 交互设计师的工作。之后,他就拿到了 Google VR 设计部门的工作邀请。基于他制作的视频的反馈来看,他了解到了 VR 行业需要大量的设计师来帮助它进行试验,迭代升级,和寻找出创造最舒适交互体验的方法。
Mike 给出的第一个建议是,将 UI 投影成球形,这样人们更为舒适。因为那样 UI 上的元素距你眼镜的距离是相等的,等距有助于避免朝向适应性冲突(这种冲突经常发生在物体不等距的情况下)。
另一个建议是,回顾下我们在处理 2D 影像之时,是如何巧妙地利用物体的阴影表示纵深的。然后将这些视觉技巧转换成 VR 上真实的景深。他同样也对如何创造出防止用户因为过多的重复动作而肌肉紧张的交互界面很感兴趣。
一名电影制作人有点类似于 2D 多媒体的资深设计师。但 VR 设计语言中还有更多需要学习的。比如,Oculus Story Studio 发现了角色与摄像头的距离能影响到场景给情绪带来冲击的程度。就像其他的传播媒介一样,VR 将会有很多优势,同时兼有很多劣势。VR 创作运用的元素越多,生产出的内容越多,优势劣势的细节越容易暴露出来。
最后,Mike 希望他能帮助 VR 成为被社会接受的沉浸式娱乐体验,同时让 VR 能为教育和企业做更多有用的事情。在 Mike 进入 Google VR 设计部门工作之后,我们希望还能看到他更多关于 VR 交互方面的见解和经验。
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时间: 07:10:00来源:UI001人气:
用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有什么区别?
首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。
不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。
用户体验设计师
用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是 用户 。同时作为一个设计师,你需要在压力下创意地解决问题的能力。你还要熟悉各种用户研究方法(人种志,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。你不一定需要高超的图形设计技能,但是需要分辨出哪些是 好的图形设计。
我认为广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。
交互设计师
一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将 “交互设计师” 和 “互动设计师” 混淆了,所以有时候交互设计师也 被要求 会一些 Actionscript 什么的。
关于交互设计师( interaction designer)和互动设计师( interactive designer)
交互设计师中的交互是指人和计算机器之间的交流与互动,在这里交互的英文应为 interaction。我不清楚港台是否将 interaction designer 翻译为互动设计师,互动设计师的英文应该是 interactive designer 比较恰当。
关于这两者的区别,我觉得交互设计师比较往设计的方向靠,职责常常体现为研究用户,确定交互流程,信息架构等等;而互动设计师,似乎美国业界的招聘要求大多将其与 UI designer 靠在一起,要求较多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。
这些一大堆的头衔其实并不太重要。每个公司都应有自己的文化和独特的一套设计思维和方法。最坏的情况是千篇一律,大家把招聘要求抄来抄去,到头来没有一个人真正为用户去设计和开发,只是把 ”设计“ 当成一个不得不履行的步骤,这才是需要担心的。
像金六月提到的那样,Facebook 和 Quora 这样的公司,由 Product designer 来负责产品的规划和设计,在这些公司,程序员不是对代码之外的事情视而不见,设计师不是整天提出荒谬的方案而对开发一窍不通,只有整个团队在产品设计和开发过程中的每一个步骤对用户负责,了解其他人在干什么,才能真正的保证设计的质量。
原文:/question//answer/
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