求助各位会使用moddingsuite下载的朋友帮忙修改一下

怎么用moddingSuite修改单位数量?_战争游戏红龙吧_百度贴吧
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怎么用moddingSuite修改单位数量?
RT 比如原版豹2只有1个和2个的选项 我想修改为精英就有5辆 这样怎么修改 看着教程修改之后进游戏没效果
sega还算良心,单个石头...
如题 非原创 但是很好玩...
单位开大会,我要上去演...
诅咒和他同级别女领导的...
我想从新换个工作环境。...
单位一个男的找小三、这...
2016事业单位考试资料2...
楼主发过来,我来告诉楼主你
有个简单方法,给AI组几个简单卡组凑数,然后你1V2就有双倍豹二A5,IV4就大概有8辆了
这是不修改 的最简单的方法
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使用签名档&&
保存至快速回贴战争游戏:空地一体战mod修改工具moddingSuite使用教程(图文详细使用方法)
来源:网络收集 发表时间: 编辑:2233游戏网
弹出绿色16726,双击红色639
双击红色22693
弹出绿色22693,双击红色788.
双击红色27361。
弹出绿色27361,找到武器ID 94 37094 双击1038
进入武器属性页面&直升机范围为1207&战斗机为1218&。会看到数值与游戏中不同,下面列出公式:旧修改数值/游戏显示数值*要在游戏中显示数值=要编辑数值 (列:0*.57).游戏中计算为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入为371000。
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战争游戏:空地一体战 - mod修改工具moddingSuite(简单介绍和使用)
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本帖最后由 Κυκλοφο 于
21:28 编辑
& && & 工具和一些自己整理的资料会放到下面,也会给出一些英文的教程。只是简单的介绍(单位价格和数量等级,牌组点数),有问题请大家回复一起讨论讨论。预留2楼给问题说明。先说明我不是什么高手只是个初学者,一起提高吧。工具需要.net4.5
不喜欢废话,直接开始。
& && & 启动软件moddingSuite。
1.jpg (30.3 KB, 下载次数: 86)
20:37 上传
注意备份原始文件NDF_Win.dat,修改后的文件只能单机使用,联机请恢复原始文件。
1.单位修改
1.1 点击File选择open,打开窗口定位到游戏目录下的:Data\wargame\PC\210000xxxx(选择最新版,最底下的文件夹),打开NDF_Win.dat文件
1.2 也可以复制NDF_Win.dat文件到常用的地方,修改完在复制回去。
& && &&&界面如下
2.jpg (155.18 KB, 下载次数: 21)
20:56 上传
2.1 单击红色区域的搜索栏,填写ever。path(路径)这一栏就搜索到everthing.ndfbin这个文件.(path里有很多文件,大家如果知道是干什么的,可以自行修改)
2.2 选择everthing.ndfbin这个文件,点击绿色区域内的View Ndf file按钮(可能时间比较长,请耐心)
& && &&&Ndf界面
3.jpg (142.8 KB, 下载次数: 13)
21:00 上传
3.1单击红色区域的搜索栏,填写id号(86),在界面左侧(Classes)id栏选择 86-TUniteAuSolDescriptor 文件,
3.2界面中间的instance栏(注意不是instances,是instance),列举了各个单位数字标签,可以自行选择修改,详细的数字标签对应的单位名称,我会提供给大家
3.3界面右侧(Properties(属性)),这里只列举常用的,Name对应了大概说明,选择要修改的id(如499),右下角Type栏会显示可以修改的数据。
id& && &作用
& && &&&476& &单位模块(包括装甲,速度,弹药种类......)
& && &&&499& &单位价格(第一项有用)
& && &&&500& &单位数量(会有五个数据,从上到下分别对应单位1-5级)
3. 4修改完数值,点击回车确认键修改,不放心可以再双击检查一下。 修改完毕,点击左上角保存按钮。
2.牌组修改[hide]
重复1.1-2.2步骤
QQ截图32.jpg (89.63 KB, 下载次数: 6)
00:50 上传
3.1 单击红色区域的搜索栏,填写id号(353),在界面左侧紫色区域(Classes)id栏选择 353-TShowRoomDeckRuleManager 文件
3.2 界面右侧(Properties(属性)),选择绿色区域id-1938(看不到的话,请把窗口最大化),在Value栏修改33为自己想的数值。修改完数值,点击回车键确认修改,不放心可以再双击检查一下。
3.4 修改完毕,点击左上角保存按钮。
如果想深入研究,可以去官方看看
如果不喜欢修改,可以到这里下载ce脚本
单位统计:
PS:我用的是Excel2007.不能打开请回复,我会更新百度和google网盘。
(126.57 KB, 下载次数: 1823)
22:00 上传
点击文件名下载附件
(21.2 KB, 下载次数: 1744)
22:26 上传
点击文件名下载附件
模块ID-名称说明
mod工具下载:已更新到0.8.2
(官方[点击绿色0.8.2.rar下载])
(百度网盘)
英文教程:
86-TUniteAuSolDescriptor 文件,属性英文说明
DescriptorID : the instance’s Id, nothing much to say and you probably won’t have to touch this unless you want to remove/add units
Modules : a list of different special instances of classes called “modules”, modules control most of a unit’s behavior. They are very important for modding a units specific part. We ‘ll see later how to work with them.
_ShortDataBaseName : probably useless ? No idea, really.
ClassNameForDebug : useless for modding.
StickToGround : boolean determining… well if a unit stick to the ground I guess ? This field may have no use at all but seems to separate Helicopters from other kind of units.
The ArmorDescriptor(s) : reference to a TArmorDecriptor instance which determine the armor value of the selected side.&&Armor values goes from 0 (null) to 23 (yes, 23) but are still displayed going from 0 to 20 anyway.
ManageUnitOrientation : true = unit will always show they most armored side to the greatest threat, false = unit will show whatever side their pathfinding made them to.
HitRollSizeModifier : float determining the accuracy malus/bonus due to the unit’s size can be 0.05 (% ?) or -0.15.
DeathExplosionAmmo : refer to a TAmmunition instance, is probably used to determine the explosion animation based on the Ammunition instance supplied. No idea yet about how it works exactly.
IconeType (IconType) : integer pointing to a unit type list probably.
PositionInMenu : probably the unit’s position in the Armory, dunno if it’s in a global list of just whithin a category (TANK, INF, ect) menu. Might be just a remanent of WEE.
NameInMenuToken : a localisation hash (hence a reference to the hash table of the unit dictionary), it probably determine the unit’s name diplayed in the uit’s icon in the armory and production menu.
Category : point to a category list ( INF, REC, etc)
AcknowUnitType : probably determine a unit’s audio acknow when given an order.
TypeForAcknow : honestly no idea…
Nationalite (Nationality) : determine a unit’s faction, null = NATO, 1 = Pact.
MotherCountry :The actual country of the unit. Thanks to Fleff for this one.
ProductionYear: pretty explicit.
MaxPack : number of card of said unit you can add in a deck.
UppgradeRequire : not formal use in WAB beside putting some vehicle in the same line in the Armory.
Factory : change a unit’s category in the armory and production menu (in-game). Thanks to homerfcb.
ProductionPrice: a unit’s cost(s), actually only the top cost of the list actually matter, the rest are probably remanent of WEE or some old design, just dont care about the rest.
MaxDeployableAmmount : a list of a unit’s avaibilities, each of the value refer to a particular veterancy hence the first value is the avaibility at recruit vet’.
ShowInMenu : list of boolean determining if a unit can be viewable in the Armory.
ProductionTime: time need for the unit to appear at a reinforcement point (in seconds ?).
Is the same for all units in WAB vanilla.
CoutEtoile (StarCost) : relic of WEE and WAB early beta, useless.
TextureForInterface: refer to a TUITextureRessource, is basically the unit’s image in the production menu, the small unit &cards& you see in menu.
TextureMotherCountryForInterface : The country flag used in the small unit &cards& you see in menu.
UnitTypeToken : list of localisationhash that refer to a unit’s possible deck types (motorized, etc…). Be sure to look for the hash at a interface_outgame.dic. Thanks to AJE.
UnitMovingType : determine a unit’s locomotion type (tracked, wheeled…). Might be useless since a proper module already take care of this.
VitesseCombat (CombatSpeed) : determine a unit’s locomotion speed ? Might be useless since a proper module already take care of this.
IsPrototype : pretty explicit
TextureTransportForInterface : probably refer to the image used to represent infantry in a transport.
Key : absolutely no idea.
HitRollECMModifier : Malus/bonus to hit roll due to ECM.
86-TUniteAuSolDescriptor 文件下id为476 - name为Modules属性英文说明
CriticModule : manager determining whatkind of critic can a unit receive.
TargetCoordinatorModule : constant among all unit instances.
Inflammable : constant among all unit instances.
LinkTeam : constant among all unit instances.
CompanyUnit
Experience: constant among all unit instances except for supply units.
AppearanceModel : manage how a unit is rendere in-game, include : sounds, special effects, models (meshes).
Halo : probably manage the selection interface (the “halo” around a unit).
MouvementHandler : control the way a unit moves, its speed and agility.
WeaponManager : control the behavior and stats of a unit’s weapons.
Visibility
ScannerConfiguration
GhostManager
Cadavre (corpse)
MissileCarriage
AttacheAeroport
IAStratModule :
StatEngine
Debug : nothing for us to touch.
Transportable : (for infantries only)
Capturable : (for supply units only)
Supply : (for supply units only)
Transporter : (for transport vehicles and helicopters only)
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本帖最后由 Κυκλοφο 于
01:29 编辑
关于模块的说明(右侧Name[Modules])& &‘都是以前回复网友的在这里整理一下
红色箭头就是模块的文件调用,注意后面的数字(列:88:9658),不是具体的数值而是调用的文件。除非你知道具体作用或者使自己添加的文件否则不要修改。
如果想修改数值,需要继续查找调用的文件,看里面有没有需要的数值。
PS&&只要是文件调用的那一行,都可以双击前面弹出调用文件的对话框,可以在里面修改数值或继续追查文件。
1.武器射程
用9k37_buk_M1举例。要修改范围需要知道武器(WeaponManager)94 xxxxxx的编号,数字ID有对应英文说明,
QQ截图39.jpg (162.63 KB, 下载次数: 1)
01:16 上传
点击紫色区域输入8556并在绿色区域选中8556,进入9k37_buk_M1属性页面,点击476在下方寻找WeaponManager会看到88-9662,双击前面红色map栏。
QQ截图40.jpg (41.88 KB, 下载次数: 4)
01:16 上传
弹出绿色9662,双击红色542,
QQ截图24.jpg (40.08 KB, 下载次数: 4)
01:16 上传
弹出绿色16726,双击红色<font color="#ff
QQ截图11.jpg (25.55 KB, 下载次数: 5)
01:16 上传
双击红色22693
QQ截图24.jpg (79.26 KB, 下载次数: 2)
01:16 上传
弹出绿色22693,双击红色788.
QQ截图27.jpg (26.95 KB, 下载次数: 1)
01:16 上传
双击红色<font color="#ff。
QQ截图36.jpg (50.82 KB, 下载次数: 5)
01:16 上传
弹出绿色27361,找到武器ID 94 37094 双击1038
QQ截图58.jpg (70.64 KB, 下载次数: 0)
01:16 上传
进入武器属性页面“直升机范围为1207”战斗机为1218&。会看到数值与游戏中不同,下面列出公式:旧修改数值/游戏显示数值*要在游戏中显示数值=要编辑数值 (列:0*.57).游戏中计算为<font color="#ff的倍数,得到数值进行百位项四舍五入为371000。
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双击运行无响应怎么破,只多了一个DAT文件汗颜
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Knat_|_卍囧卐 发表于
双击运行无响应怎么破,只多了一个DAT文件汗颜
需要&&.NET 4.5 framework&&,看看行不行。
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对了,为什么我吧T80U的前装甲数值调到最大58863,到游戏里一看是变成18的前甲了,于是我把数值改成58862,到游戏里一看前甲变成零了,请问怎么把T80U的前甲改成20以上啊?顺便求一下第41号升级档的原版NDF_Win.dat
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Knat_|_卍囧卐 发表于
对了,为什么我吧T80U的前装甲数值调到最大58863,到游戏里一看是变成18的前甲了,于是我把数值改成58862, ...
41号原始文件,我也没有(被我修改了)。不联网的话,可以等下次更新。
你理解错了,这个游戏数据和一般的游戏不一样。单位的属性不是用直接数据,而是用的模块。模块里的有些还是模块有些是直接数据可以修改。比如你修改的“58863&就是一个模块的标记。要想修改装甲,需要一直查找模块标识,直到找到数据。就可以修改了。查找的话,在教程的3.1单击红色区域的搜索栏,填写模块的标识(也就是ID)。如果我没猜错,你记下T80装甲的ID,修改到其他坦克。那其他坦克也会是T80庄家的数据。有兴趣,可以试试修改直升机装甲,或者飞机。模块种类很多,还有弹药,武器。
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Κυκλοφο 发表于
请问如果想将北约的单位转成华约该怎么修改呢?
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ZERRYC 发表于
请问如果想将北约的单位转成华约该怎么修改呢?
简单点的就是修改单位的国籍,但是被修改的国家就没有该单位了。其他我就不知道了。
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Κυκλοφο 发表于
简单点的就是修改单位的国籍,但是被修改的国家就没有该单位了。其他我就不知道了。
呼~~改好了,仅仅改国籍不行,还要到id-358里给华约加上你要改的单位的id
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本帖最后由 saddff 于
13:56 编辑
Windows XP用不了=_=,有誰能將修改特有單位後的data檔發佈嗎(44號更新檔)
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请问防空导弹的射程是怎么改的?
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支持一下,之后有问题会问你的
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saddff 发表于
Windows XP用不了=_=,有誰能將修改特有單位後的data檔發佈嗎(44號更新檔)
工具需要.net4.5,不知道你说的特有单位是什么。官网modding页面有些别人做好的mods。
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yls8250 发表于
请问防空导弹的射程是怎么改的?
用9k37_buk_M1举例。要修改范围需要知道武器94 xxxxxx的编号,我直接写操作,数字ID有对应英文说明,搜索8556进入9k37_buk_M1属性页面,点击476在下方寻找WeaponManager会看到88-9662,双击前面map栏,弹出9662,双击542,双击639,双击639,双击22693,双击788.双击639,双击2736。找到武器ID 94 37094 双击1038进入武器属性页面“直升机范围为1207”战斗机为1218& .& & 会看到数值与游戏中不同,下面列出公式:旧修改数值/游戏显示数值*要在游戏中显示数值=要编辑数值 (列:0*.57).游戏中计算为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入为371000。
还有不会,再回复
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你好,你给的单位统计里的instance和单位对应不上,是不是版本的问题
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qjp 发表于
你好,你给的单位统计里的instance和单位对应不上,是不是版本的问题
嗯,一直没时间修正,原型是30多号版本。现在可能需要向后推移几个。有时间在修正吧,700多个。
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本帖最后由 bubos668 于
03:36 编辑
楼主大人:按步骤修改了牌组数量,33改成了99!我不算太贪吧?但是特定单位的数量限制如何突破?请教!
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修改完数值,最好点击回车确认修改。不放心可以再双击检查一下。& &修改的文件:左边ID353& &&&中间Instance65294& &&&右边ID1938
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这两天照着楼主的教材一通狂改!终于可以胖揍电脑了!haha!&&但还有一问题请教:开局点数在哪里改?资料里好像没提。赐教!
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bubos668 发表于
这两天照着楼主的教材一通狂改!终于可以胖揍电脑了!haha!&&但还有一问题请教:开局点数在哪里改?资料里好 ...
抱歉,我也没有深入研究。看到官方论坛有这个工具,所以在这里用中文介绍一下工具的基本使用。英文好的话,其实工具左边的英文就大致描述了用途,也可以去官方看看,。我也是用google翻译一条条学的。
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谢谢楼主解答,现在后悔英文还给老师了。还有,我在改FOB的补给的时候,就是点开modules那一栏,找到有字母supply的选项,后面有数字栏可选,有的数字有效,有的进入游戏显示乱码,这是为何?难道是进制不同,看着也不像啊?
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bubos668 发表于
谢谢楼主解答,现在后悔英文还给老师了。还有,我在改FOB的补给的时候,就是点开modules那一栏,找到有字母 ...
不是在那里改,哪里是调用的文件编号(就是数字)除非你新建或者知道可以在那里选,要一直查找文件到你要改的数值。你可以看看fob,的supply都是一个文件,也就是用的是一个参数,可以双击最前面的map(不知道在哪里我一会更新一下贴图),在弹出542default双击,弹出692应该就是补给的数值。有些地方我可能没说清楚一会再更新下教程。
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谢楼主,在摸不着门道的时候,稍加点拨,立时豁然开朗。FOB已改成,很好奇这mod工具是谁出的?官方还是玩家?
现正深入钻研中,打算找出改开局点数的方法~~
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bubos668 发表于
谢楼主,在摸不着门道的时候,稍加点拨,立时豁然开朗。FOB已改成,很好奇这mod工具是谁出的?官方还是玩家 ...
在管网找到了,,看不懂就用google在线翻译。在教程2.1步骤输入gdconstante,打开文件左边选择 TWargameTunableConstante 右边选择ArgentInitialTable 底下就是开局点数。
因为游戏法国人做的,有些是法语有些是英语、研究起来很麻帆,多去管方看看,多做些文件用途的记录。至与工具作者应该是玩家,但是官方许可,文件有加密破解很麻烦,应该都是有沟通的。
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楼主爱死你了!现在齐活了!
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楼主大人又有问题请教:单位的光学系统等级在哪里改?&&盼盼~~
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bubos668 发表于
楼主大人又有问题请教:单位的光学系统等级在哪里改?&&盼盼~~
这个我真不知道。
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好吧,只能自己摸索了,谢谢楼主回答!
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求助各位会使用moddingSuite的朋友帮忙修改一下
我有更好的答案
可以改成900万,游戏里显示的是9e+,完虐电脑,这样爽多了。M1A1也改下999999太少了
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本帖最后由 zealro 于
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你好,问下稳定系统在哪改呢?我找到命中率了,找不到稳定
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zealro 发表于
我的意思是我不知道怎麼用游戲裡的裝備型號來找文件里的那個編號..
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HSHPGlenn 发表于
我的意思是我不知道怎麼用游戲裡的裝備型號來找文件里的那個編號..
这个只能从化名aliasname肉眼分辨
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zealro 发表于
这个只能从化名aliasname肉眼分辨
難道要一個一個手動去找么... god!!
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本帖最后由 zealro 于
13:03 编辑
shzms 发表于
你好,问下稳定系统在哪改呢?我找到命中率了,找不到稳定
暴击几率,命中,稳定在一起的,命中下面是移动命中,这个就是稳定
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LUDA军舰是哪个代码呢?海战太他妈郁闷了!
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楼主不如把你的修改好的,上传吧。我们这些苦手头发都掉光了,还没找到诶
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我只修改了个北韩的CHONMA-HO坦克,主要是过任务用的,射程2800,光学是非凡能当侦察兵用了。
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要是能把85-3改到战役里用就爽歪歪了!!!
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zealro 发表于
59-1的id是13707,按教程改就行了,我把他的光学模块改成阿帕奇长弓D,命中改65,稳定35,射程3200,横扫毛 ...
怎么改光学?
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