室内效果图可以复制到我的别墅设计图纸效果图上吗。我看见一个效果图非常喜欢。怎么

阁楼男孩在吗?我看见你家的效果图了~~~哈哈-风和日丽论坛-搜狐焦点网天津站
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问大家个问题,现在有一种PVC地板可以铺在卫生间的,防水,谁用过啊?质量怎么样?&(点击:423)&
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heihei!&(点击:418)&
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呵呵`~~很漂亮啊~比我家漂亮多了`~还是混油好,还有共享更漂亮~~~不过你家阁楼上的尖顶不太好看`&(点击:437)&
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所谓的混油布就是买的门的颜色吗?其他也不涉及油漆的工作呀?&(点击:370)&
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不是啊`~~门口/窗口/门/垭口/造型和墙面颜色家具都有关系&(点击:436)&
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复杂了!&(点击:419)&
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作者:牛头
每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。
一, 如何入手
当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。
二, 布光方式
关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。
那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1
那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢,
你可以用几中方式表现出来,
1. 用灯光的亮度去区分。
2. 用灯光的颜色去区分。
3. 用材质的深浅去区分。
4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系)
至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。
三, 冷暖关系
画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:”
我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,
那我问你:“
1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。
2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。
3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。
难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊!
画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。
有色光的应用
你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。
这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。
我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。
该暖的暖 该淡的淡。
许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。
也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。
给你一个空间,(待续)
正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的,
我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。
黑白灰关系
想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。
总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。
说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。
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09:31 上传
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该用户从未签到
学习了~~~我作图就是很盲目的去做,做出来的图很渣TAT
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{:soso_e142:}
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o(︶︿︶)o 唉
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学习了 。。谢谢楼主。。
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COPYRIGHT&& &中国室内设计联盟 ALL RIGHTS RESERVED.3dmax2015怎么打造有氛围的咖啡厅室内效果图?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-21 12:58:11
3dmax2015怎么打造有氛围的咖啡厅室内效果图?效果图在文中,我们根据效果图来制作类似氛围的咖啡厅的室内装修的氛围,需要的朋友可以参考下
怎么才能制作出下图风格的咖啡厅室内图呢?这个作品吸收了很多Tarruella风格的建筑作品,并且和日本风格联系紧密。我希望我的第一个教程,创意咖啡厅成功后与大家分享我的制作经验。
本作打破了一些日本人的风格,灵感来自桑德拉Tarruella的室内设计作品。在这个场景中,我想特别注意纹理和照明,同时试图让不同的室内效果图展示出来。正如我以前所说,我根据桑德拉Tarruella的作品搭建我的场景,主要是从她的建筑设计采取建筑及家具的详细信息。
经过我的初步研究,然后我设计我自己的室内设计布局,保持几乎相同的空间分布,但也增加一些额外的家具。造型建筑模型本身是非常基本的,想让现场看起来更加真实,我总是喜欢去通过小细节而让空间更有趣
1、对于本作的重点,我想向大家展示在我的最终模拟了5米挂灯。我认为这是一个你可能遇到的非常有趣的过程。之后计算灯光是基于灯的形状,在这种情况下,3ds Max的参数改为多边形的高度分段,然后选中边缘转换成线物体。
2、在此之后,我做了一个可编辑样条曲线并在视口和渲染可见。然后我复制了多次模型,我需要得到合适的高度。另外在这个场景建模技巧中,我发现使用长常春藤插件是个非常不错的选择。
3、纹理纹理是我创建过程最喜欢的的一部分。在这个场景中,我想分享一个好方法,我在一个Alex教程中学到的。我很多工作用了这个方法,使物体看起来更加逼真,而这一次也不例外。
我用VRayDirt(脏旧材质)制作我对象的边缘。采光对环境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)。正如你可以在下面的图片中看到,VRaySun是相当大的。这可以得到漂亮的软阴影,最终结果,我需要增加VRaySun的细分,以避免噪点。
4、这样做影响了渲染时间,所以我不得不小心的调整材质设置。强度非常重要,我更喜欢使用非常小的阳光强度值,因为这让我控制环境更好。
对于产品的货架我用V-Ray的片光源,挂灯我用了V-Ray球与暖色的灯光。相机设置经过测试,我设置的F数为4,然后通过使ISO调成150,调节我的整体的光。这样,阴影,反射和高光之间一个很好的平衡。最后一步只是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60,一个相当准确的设定。V-Ray的设置我设置是用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射,伽玛2.2,这给了我更大的控制权,渲染后调节曲线和色阶。因为我是渲染高分辨率,并特别关心良好分辨率的纹理和良好的灯光设置,注意锯齿。后期制作对于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染层。
5、我更喜欢的分层元素(反射,折射,整体照明,阴影,光线等),并在Photoshop中用柔和的光线和屏幕模式将它们混合。
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