初中生可以学unity3d图纸加密软件这软件吗

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您还没有登录,请或[原创]unity3D学习【功能实现】之七:Animator动画以及传递参数,简单功能
1,动画文件怎么制作的就不详细讲了,因为一些是已经做好的动画文件,有些是图片集合,网上有很多教程。我这里是就两个动画,一个是变大,一个是向右边移动。如下做好之后的结果是这样的。
2,然后我们打开状态机看下window-Animator,查看下。
3,你会看到这个bockAni是黄色的,这个也就是默认的动画,它里面真正的名字是bock01Ani,这个要注意下。
4,然后bockAni到bock02Ani有一个箭头,我的图片是箭头选中状态中。这个是右键点击bockAni,选make
transition弄的,这些都是简单的。
5,假设我仅仅完成了上面的内容,实际效果是这样的,运行后,这个方块先变大,然后向右边移动一段距离。也就是按顺序播放bock01Ani和bock02Ani这两个动画一次。
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6,那么我现在在实现这么一个功能。就是bock01Ani和bock02Ani两个动画之间,只有当我点击了按钮(点),才发动bock02Ani这个移动的动画,一开只播放一次bock01Ani变大的动画就停,只有点击了按钮(点)才触发bock02Ani这个动画。
6-1,所以你要在bock01Ani(也就是图中的bockAni)和bock02Ani建立一个箭头,然后选中这个箭头
6-2,然后左下角我建立的dianjianjianD(名字我随便写的),这个是一个bool变量,dianjianjianD的旁边右边有一个框,没有打勾,它的意思是这个dianjianjianD默认是false。
&6-3,再在Inspector面板有没看到Conditions下有个dianjianjianD然后我选择true,意思是当dianjianjianD的值变成true了,就跳到了动画bock02Ani。
6-4,思路讲完了,下面建立按钮,挂一个脚本,实现点击按钮启动一个函数,这个就不多讲了。
&&& public
Animator mA//把Hierarchy的bockAni拖进去
&&& void Start
&&& void Update
&&& public void
PlayMybock(){
&&& mAni.SetBool
("dianjianjianD",true);//当你点击的时候dianjianjianD这个就变成true,条件达成,跳转//到bock02Ani,这个动画。要知道当你不点击的时候,这个方块完成了变大的动画一次,然后处于变大的样子,这个时候它是静止的,但是它还是算是处于bock01Ani状态中的。
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结束。额外讲一下,当你点击按钮的时候能不能直接播放bock02Ani动画。可以的
anim.Play("bock02Ani",0,0);//注意参数。
通过这么详细的,不厌其烦的讲一个简单的功能,就是希望把对于新手的硬骨头给啃下来,才能进一步的向上学习。【请勿随便转载】
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持...
一、什么是Unity3D?
&简单点说就是一个游戏开发引擎。
如果那位童鞋想了解更多可以到百科,附地址
二、Unity工具&
& &&Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化为首要方式的其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至、Mac、Wii、、Windows phone 8和平台。也可以利用Unity web player发布,支持Mac 和的网页浏览。它的也被Mac widgets所支持
2、视图(附图)
& &Unity主要有项目视图(Project)、层次视图(Hierarchy)、场景视图(Scene)、游戏视图(Game)、属性窗口(Inspector)、输出窗口(Console)
&Unity工具就为大家介绍到这里,如有疑问欢迎留言。
下一节:Unity的资源及资源类型
& 开源中国(OSChina.NET) |
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石家庄顶级Unity3D培训学校的学员为什么受到企业的青睐
信息编号:&发布时间: 15:15:16&
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