3d最大预渲染帧数数93次怎么回事一次一次的跑图

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高清全效满跑大图!!!!!说画面不好的把嘴闭上近来看图!(更新人物图)!
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游戏达人, 积分 3070, 距离下一级还需 430 积分
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中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
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谢谢分享 楼主辛苦
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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游戏是好游戏,不知道什么时候汉化?
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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畫面感覺不錯耶~!
不過實際進去也是不錯拉!
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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的确不怎么好
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中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
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的确 不错啊
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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我家显卡不行啊····
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超级玩家, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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好強勁的效果
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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说实话,怎么感觉比我360上效果还好啊~~
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高级玩家, 积分 504, 距离下一级还需 96 积分
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dddddddddddddddddddddd
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超级玩家, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
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游戏画面很不错!!&&准备下载!
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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效果还是不错的···~
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中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
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画面确实不错&&实话实说&&不过个人玩一会 很迷糊 可能是&&场景太花了~~~帧数& &50左右&&最低&&38。。。晕~~
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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这上面看上去还不错。
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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LZ~~你太强大啦~
& & 本人是刚刚开始玩的小人物~
强力的画面啊~
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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请问怎么查到阿凡达是用的ce2的引擎开发的?网上愣是没查到,看文件pack的风格,应该是ubi自家开发的,不应该是代理发行啊,而且ubi自家的动作引擎画面也很不错,像波斯王子和刺客信条。能给个链接吗?
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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看起来还是不错的..
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高级玩家, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
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这游戏的画面除了孤岛危机外是最好的画面了 真怀疑那些说画面不好的视觉有问题
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超级玩家, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
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不能说画面差 只能说自己机器的问题!其实游戏画面也可以做成电影里那样!~开发公司是有这个能力的 关键是怕大多数人的机器没有这个能力跑!
sunday 发表于
2:14:00做成电影那样,恐怕你的GTX295都望尘莫及咯哈哈。
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游戏狂人, 积分 1861, 距离下一级还需 139 积分
游戏狂人, 积分 1861, 距离下一级还需 139 积分
还可以啦,不要要求那么高
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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不玩这游戏,只看这个电影
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游戏达人, 积分 3070, 距离下一级还需 430 积分
游戏达人, 积分 3070, 距离下一级还需 430 积分
我就服了 争什么引擎和美工, 这个游戏的画面算不上顶级也就是了 但能说差吗!贴几个你们说画面好的让我这个乡巴佬开开眼界 要不回去滴点眼药水 或者升级一下机器 再好好看看吧,主机党就不要有优越感了
sos3_110 发表于
9:39:00支持!不知道那些喷画面不好的人是什么心态!~把游戏做成电影那效果他又玩不了!真豆
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超级玩家, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
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我就服了 争什么引擎和美工, 这个游戏的画面算不上顶级也就是了 但能说差吗!贴几个你们说画面好的让我这个乡巴佬开开眼界 要不回去滴点眼药水 或者升级一下机器 再好好看看吧,主机党就不要有优越感了
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游戏达人, 积分 3070, 距离下一级还需 430 积分
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其实在小的游戏,都需要一段主程序来引导,只不过是大型游戏的引擎更复杂
这就好比是手持计算器,或者大型超级计算机......不论是那个,没有处理器都无法工作
游戏呢~如果没有引擎,再好的模型再精细真实的渲染,也只......
aks74q 发表于
7:12:00是啊 就算你做出来在好看的高模,你也的看导入到编辑器里转的开转不开 如果是网游到最后可能还要测试一下同屏幕能容纳多少个人 要保证FPS在24以上 这也要看引擎的优化了,可能你一个模型放上去很流畅 但是网游不可能就你一人玩 可能屏幕里会同时出现几十人 所以3D在做的时候也很收限制!你一个角色费面多了可能导致整个游戏引擎的瘫痪!
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游戏达人, 积分 3070, 距离下一级还需 430 积分
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[quote]不知道为什么!这个游戏画面再怎么高也就那样。。。。不过优化好倒真的
Dilobob 发表于
23:25:00是的,游戏画面和效果的好坏完全取决于引擎,而引擎是程序开发出来的 跟美术没有直接关系!美术 3D建摸的精细程度完全取决于你程序开发的那个引擎的支持程度,引擎垃圾 每个角色只给你几百个面 弄出来就很Q了!2D设计主导了世界观大的美术效果 但是最后游戏里实现出来的效果完全要看引擎能不能表现原画设计出来的气氛了!~
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Powered by& 7-8 图片更新 VOODOO2 diablo2 王者画面目前显卡完全可 ...
UID2497915主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱106 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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原帖由 phonowell 于
22:14 发表
测试完毕……效果提升并不明显
所谓的伪3D……和D3D的区别不大
最重要的是,3DFX不支援D3D的分辨率
再高的贴图质量,也顶不上这个分辨率差异所带来的差距……
1024分辨率的D2图像细腻度,不是800能比的…… ...
1024?那是MOD出来的 并非官方支持的好吧
你一定要这么说 那么任何游戏在其他设定保持不变的情况下 提升分辨率 图像细腻度都会增强呢 拜托
我已经发图说明了 就算有VOODOO卡的存在 其画质真的比D3D卡也好不到哪儿去 毕竟这也是官方已经说清楚的事情
最多也就多那么几个特效 绝大多数是3DFX粉丝的心理作用罢了
游戏里的光影 色彩 有条件的朋友用M记的G系列卡试试 绝对不弱 曾经用G400玩过&&所以绝对有发言权
PS&&早期一些3DFX GLIDE专属的游戏可以支持高分辨率 比如虚幻(说跑题了)
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Lv.2游侠会员, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
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效果确实好很多!!!!另外同221楼,要去掉参数&-w&,否则没效果,且窗口模式有过场动画,强
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Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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可否劳驾下说“效果好很多”的朋友发几个图对比下
我的眼睛真改治治了 效果确实是有 但真的算不上“好很多”那么明显
UID952793主题阅读权限20帖子精华0积分49金钱856 荣誉0 人气0 在线时间191 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
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只怪本人眼瞎~~~.......
UID2102897主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱343 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
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看了第一页和最后一页,决定不折腾显卡了
反正我也不识D2迷
UID1989968主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱57 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
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没什么感觉啊?再多玩一会!!!!!!!!!!!!!
UID53504主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱96 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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强在彩色光源啊!到第二幕遥远绿洲的虫子洞里看一下就知道了
UID2620441主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱114 荣誉0 人气0 在线时间24 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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有了一些新的发现。原帖见216楼
1.换了朋友的机器来玩,跟之前的画面情况不太一样。glide的更颗粒,D3D的反而更平滑。朋友的显卡是7100gs,考虑到这个glide是opengl转换的,造成这种差异的原因可能是不同厂商的opengl默认设置不同引起的。
2.发现1.10的中文优化包在glide下居然无效。难道游戏里面的有些数据是分别按D3D和Glide存放了两份的?有兴趣的可以试试。我是在同一台机器上跑的,且两次之间只更改了glide和D3D方式,之间没有对游戏做任何其他改动、没有运行任何补丁
UID1316261主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱211 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
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大多数人是用窗口模式玩的,窗口模式是强制使用2D模式渲染的,很多效果没开的,其实如果他们使用3d模式而且全屏,效果和他们看到的所谓3dfx是差不多的,这就是大多数人所谓的效果很明显的原因
UID2620441主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱114 荣誉0 人气0 在线时间24 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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楼上正解。 说得最多的那个鲜血洞窟的效果问题,D3D跟glide的效果是完全一样的
UID1299467主题阅读权限60帖子精华4积分4200金钱4939 荣誉57 人气133 在线时间2527 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4200, 距离下一级还需 1800 积分
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楼上几位,没有亲身实践过的请免开尊口,我的D2一直玩到视觉习惯了,无论窗口还是全屏,都是一样的昏暗,而且颜色和细致度和用了该软件渲染后明显的不一样,有这么多兄弟贴图我就不贴了,我发誓~用了这个软件确实画面有很大的改观,我是用的8600GT显卡,不过我是宽屏LCD,用楼主和楼上一些朋友的教程设置会花屏,后来我自己摸索出了宽屏下的设置,现在我就是用的窗口模式,画面不错,至少比以前鲜艳了,舒服得多~又在温习D2了~
[ 本帖最后由 skyheros 于
00:55 编辑 ]
牵着我的手,你永远都不会迷路
手牵着手,再荒凉的世界都能找到我们的家... ...
一?独裁,遍地是灾。——XinHuaRiBao
?反对?的一?专政,绝不是要建立自己的一?专政。—ShaoQi
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Lv.3游侠中级会员, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
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我用glide模式,标题那燃烧着的 diablo 几个字母明显比D3D的要漂亮一些。。
[ 本帖最后由 皮皮1985 于
00:18 编辑 ]
有点比较很非常想玩GeOW2。。。
UID2497915主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱106 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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原帖由 skyheros 于
00:10 发表
楼上几位,没有亲身实践过的请免开尊口,我的D2一直玩到视觉习惯了,无论窗口还是全屏,都是一样的昏暗,而且颜色和细致度和用了该软件渲染后明显的不一样,有这么多兄弟贴图我就不贴了,我发誓~用了这个软件确实画面有很大 ...
我已经说了八百遍了 我用的另一台老机就是VOODOO3的卡 难道血统还没有软件模拟来的正宗?感觉就是跟D3D渲染对比
除了亮度和对比度稍高外 悬浮的小刀显示出来以外 真的看不出其他什么太大的差别了 这里也包括绝大多数兄弟说的动态光影和色彩
glide有的 D3D一样有 比如:冷冻变蓝 中毒变绿 初进“鲜血洞窟”血红一片等
真不知道他们是中蛊了还是怎么 迷信到骨髓里去了
UID2497915主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱106 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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原帖由 皮皮1985 于
00:16 发表
我用glide模式,标题那燃烧着的 diablo 几个字母明显比D3D的要漂亮一些。。
这个就纯粹是在心里作用作祟了
还是发个图 意思下吧
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Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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其实争什么争 大家要不相信 去淘宝买一块PCI接口的VOODOO卡装上试试不就一目了然了吗
UID1467614主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱697 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
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对比了一下,亮度glide要高些,看起来比较耀眼。。可能是错觉吧,仅仅在亮度和对比度方面比D3D好。我以前没怎么玩过D2,游戏里面的内容不敢乱说。不过标题那几个字我看得比较多,所以还能做个对比。
[ 本帖最后由 皮皮1985 于
07:41 编辑 ]
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有点比较很非常想玩GeOW2。。。
UID1316261主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱211 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
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原帖由 skyheros 于
00:10 发表
楼上几位,没有亲身实践过的请免开尊口,我的D2一直玩到视觉习惯了,无论窗口还是全屏,都是一样的昏暗,而且颜色和细致度和用了该软件渲染后明显的不一样,有这么多兄弟贴图我就不贴了,我发誓~用了这个软件确实画面有很大 ...
因为你没有做视频测试(D2VidTst.exe),所以全屏还是2d模式渲染!!其实那个模拟glide的软件最大的优势就是可以窗口模式进行3d模式渲染并打开特效
UID1316261主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱211 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
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原帖由 皮皮1985 于
07:39 发表
对比了一下,亮度glide要高些,看起来比较耀眼。。可能是错觉吧,仅仅在亮度和对比度方面比D3D好。我以前没怎么玩过D2,游戏里面的内容不敢乱说。不过标题那几个字我看得比较多,所以还能做个对比。 ...
D3D的截图不带gamma修正(截图偏暗),实际游戏效果是和glide一样的,可以用两个显示器试试
UID1316261主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱211 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
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原帖由 skyheros 于
00:10 发表
楼上几位,没有亲身实践过的请免开尊口,我的D2一直玩到视觉习惯了,无论窗口还是全屏,都是一样的昏暗,而且颜色和细致度和用了该软件渲染后明显的不一样,有这么多兄弟贴图我就不贴了,我发誓~用了这个软件确实画面有很大 ...
因为你没有使用视频测试(D2VidTst.exe),还是使用的2d模式渲染,也就是即使全屏,也没有特效!
其实glide模拟最大的优势就是可以在窗口模式下进行3d渲染并打开特效,视觉效果其实和D3D差不多的,当然帧数和小刀的问题确是有所改善
UID2620441主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱114 荣誉0 人气0 在线时间24 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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原帖由 skyheros 于
00:10 发表
楼上几位,没有亲身实践过的请免开尊口,我的D2一直玩到视觉习惯了,无论窗口还是全屏,都是一样的昏暗,而且颜色和细致度和用了该软件渲染后明显的不一样,有这么多兄弟贴图我就不贴了,我发誓~用了这个软件确实画面有很大 ...
激动个啥!没有实践,我哪里来的截图?难道自己画的?
你说那些差别只是因为以前自己设置不对,所以才没有看到。正确设置了Direct3D方式后,那些效果都是有的,只有小刀不同。
[ 本帖最后由 gartour 于
18:01 编辑 ]
Powered by[转载]3dmax渲染技巧精彩问答100例二(完)
41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
答: 要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time
Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。
45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能
,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认
,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
系统中时间(time:__)的值?
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学
插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模
拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
49。关于渲染器的讨论。
答:质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质
量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是
相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它
的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高
效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与
视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
52.请问做好的模型再打开时为何会不见
答:可能你的的路径改变,找不到,渲染开始时会给出的原路径,按此路径将恢复即可。另外,看看你的材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
53.在给材质或的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定坐标,在modify面板。uvw
map命令很强大。另外,在视图中,一般材质不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
54.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?
答:不要用100%的材质,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂坐标的用法!!!!!
55.我在使用3dmax
4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:只要删除就行了,重新再做。
56.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
答:由于布尔运算后的对象坐标丢失,所以不好,解决:给对象加一个UVW
map修改器即可。
57.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
58.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换上,不就立体了吗?
版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法
我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
59.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何呢?
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
60.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个?
答:用多维材质。
61.如何可以作玻璃的效果!
答:玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光就可以了(用二维软件制作)。
62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO,该怎么办呢?
答:要实现准确定位,得使用复合composite,在其子级中选择想要得。要在每个子级的bitmap
参数卷展中设置通道号码(map
cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw
map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的号码。在uvw
map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质)也可实现定位。只不过它需要通过edit
mesh修改器来调整。
63.怎样能准确在圆形面添加,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答:材质是方形的,的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
64.谁会做镜子的材质?
答:一般用反射加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
65.我把球转化为NURBS然后用Make loft
在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面就行了。
67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
68.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如:
从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行。转为网格后,跟据需要给ID号,
69.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
70.作图大于24个样本材质球,
我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
71.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:你可以这样,先指定一个过渡色,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现路径,选取合适的,制定给地面,然后按住的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
72.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型
,在场景中看不见?
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
73.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
74.3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT
MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
75.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
76.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 方式都可以。选择
bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
77.我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
78.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片
。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
79.材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor
slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
80.为什么我的贴不到我的box上?
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
81.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:须将“坐标”钩选!
82.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? 3DMAX教程告诉你
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
84.在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质
  2.设置个数为1
  3.设置你地面的材质
  4.设置反射为平面镜
  5.调整参数
  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
85.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:用来的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定坐标。调节大小,方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
88.请问怎样制作带有Alpha通道的?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop
psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
90.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,
渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
91.MAX中怎么设置运动模糊?
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
92.用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下坐标就行了。
93.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答:你可在做材质时选线框材质。 3DMAX教程
94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面,face(此为强行贴全面)
95.3Ds MAx的应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
96.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
97.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
答: 用平面镜,不要用双面材质选项 ,你最好使用反射光中的光线跟踪,同时加折射光的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
答:用UVW MAP!进入子级,你可以试试用投影灯吧?很好玩的.
100.制作水的材质?
答:介绍一下我自己研究的一种方法
,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的,这样才会有好的效果。
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