realflow教程 flow 2015 Mac 版 安装后 启动软件,工作区 一片黑,没有显示 网格,这怎么回事?

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RealFlow For Maya2014接口安装包是RealFlow连接maya的串口插件,就是能让你在RealFlow软件当中使用Maya2014的一些功能,让两个软件实现串联使用,功能共享,非常的实用!需要的朋友欢迎在第七下载使用!
首先安装realflow2014软件,安装完成后运行realflow for maya进行安装即可使用!
Realflow 2014功能特点
1、新的用户界面RealFlow 2014拥有全新设计的用户界面,用于在自定义界面中组织内置的和用户自定义的工具。用户可以拖放Python脚本和图形。界面配置存储在一个xml文件中,而不在配置菜单内,这使得界面配置从系统配置中分离出来,可以在不同公司的艺术家之间共享。另外,还可以建立自定义资源库,包含UI数值输入框、规则等等。用户可以自定义快捷键来使用RealFlow的各种命令。
2、Hybrido粘度演讲介绍了RealFlow的网格流体解算器Hybrido(2013版),它的性能卓越,但是缺乏粘度控制是个大问题。而在2014版中,这一问题解决了,如今Hybrido解算器有了粘度控制。在界面中,这是一个单一的可控参数,但也有最大循环次数和精度设置,因此用户可以选择减少模拟运算时间,获得更好的交互。更好的消息在于新的粘度功能不怎么影像渲染时间,与RealFlow的网格划分算法结合得很好。
3、Hybrido FLIP次级元素用户可以在Hybrido元素中添加次级元素,包括经典的SPH。实际情况中,这意味着使用多线程获得更快的次级元素解算,例如水花和泡沫。另外在Hybrido中还包含了新的泡沫发射器。
4、网格划分改进新的交互式网格划分意味着在调整网格模式时视窗中可以实时刷新画面,用户可以使用摄影机视角或边界框来指定网格划分有效区。例如,用户可以只划分摄像机视野内或一个物体内的区域。再者,用户可以通过使用网格扩展来智能地扩展模拟运算区域。只需在Hybrido网格周围进行平铺就可以快速获得大型的流体表面,例如开阔的水域和海洋。
5、场景变量用户可以设置变量,然后用于软件中的的各种参数。更新一个变量就可以改变整个场景。
6、替代路径用户可以指定替代路径来在其他存储器中写入模拟运算数据,从而避免在主暂存盘容量已满时导致数据丢失。RealFlow可以设定搜索替代路径或在硬盘错误时停止。
7、力场可视化RealFlow视窗中直接显示力场的可视化反馈,可自定义想要监看的子集。这一功能有点像其他软件中的运动矢量监视器。
8、Maxwell预览Maxwell 3.0引擎已经开发完成,添加了对alpha、运动矢量、法线通道渲染的支持。另外还包含了基于图像的照明。
9、输出到Arnold输出成Arnold场景,未来还将支持输出成V-Ray网格。
10、模板RealFlow如今包含了最常用流体案例的模板,包括水、油、血、蜂蜜、奶油、面团、熔岩、油漆等。
Autodesk Maya玛雅2015注册教程,下面第七下载小编教大家如何注册这款软件,希望这篇教程能够帮助大家,注册前请大家下载以下几款工具,注册时会需要用到。如果没有安装玛雅2015版本的朋友可以在本站下载。...VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲...3D Studio Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一...3D Studio Max是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,常简称为3ds Max或MAX。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运...3D Studio Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,...
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ealflow2014 for maya现在支持2015吗,先下载试试看吧
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效果展示:特效组合后的测试场景图
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2015,RealFlow 2014
在安装好RealFlow 2014之后,还需要手动安装对应3D软件的专用接口,最新的版本可以在官方直接下载,已经支持到 2015与Maya 2015的版本。
▼ 接口安装后,需要在Plug-in Manager里面勾选realflow.mll才能打开专用的导出与导入功能。
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▼ 设置完成后,在Shelf里面会多出一组RealFlow的工具,接着我们就来测试Maya的动画模型如何与RealFlow进行结合。
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▼ 使用Text里面的倒角模式制作出一个模型,然后设置一个文字从底部往上移动的动画,长度为60帧。
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▼ 按下Shelf里面的SD Export 功能,设置SD文件的输出位置,其余的设置保持默认值即可。
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▼ 进入RealFlow 2014,使用Import Object的功能将SD模型导入到场景里面。
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▼ 在RealWave的功能里面按下Surface产生一个波浪,然后按下R键调整这个平面的大小。
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▼ 如图所示,通过缩放的方式将波浪平面调整后,拖动时间轴来确认文字模型是否从平面的底部往上移动。
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▼ 文字模型的位置没问题后,按下Simulate键进行模拟,文字从底部升上来的时候就会看到平面产生波动效果。
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▼ 接着我们还需要在文字模型与波浪的交接处产生水花,按下Object Splash的功能,然后在右边的属性面板内进行设置。
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▼ 将Type设置为Dumb的类型,如果用默认的选项会导致系统消耗较长的计算,Objects的栏位选择文字模型,然后再按下Simulate重新进行模拟计算。
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▼ 为了让水花能更真实的表现,在场景内添加一个重力的作用,按下Gravity即可直接生成。
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▼ 此外可以使用k volume的范围来清除多余的粒子,如图所示,k voliume作用是只保留方框内的粒子,其余部分将被清除掉。
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▼ 进行模拟计算,现在我们看到水花已经随着文字的上升而生成,蓝色的粒子即为Object Splash所模拟出来的水花效果。
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▼ 这些模拟水花所计算出来的粒子在掉落到波浪平面时也会产生交互的作用,让整个模拟的效果更加的真实。
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▼ 这些粒子的输出方式比较特别,需要在Mesh里面按下Particle mesh添加一个粒子转换器,然后在Nodes & Particle Mesh按下右键选择Insert emitter,再去选择Object Splash即可,如图所示,从节点视图里面可以看到连接的关系。
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▼ 按下Build Mesh即可将粒子进行转换,而这些转换出来的粒子网格会被记录在RealFlow工程文件里面的Meshes目录下。
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▼ 在之前的模拟计算中,波浪平面已经被输出为Realwave.SD的文件,所以在这个案例里面,我们需要在Maya里面导入的模型为带动画效果的波浪平面与粒子网格,使用Shelf里面的Import SD file功能导入Realwave的SD文件,然后再以Import Bin Mesh的方式导入粒子网格文件,如图所示,这是已经导入Realwave与粒子网格后的模型效果。
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▼ 另外一种方式是将Realflow的粒子直接导入,再结合Krakatoa进行粒子渲染,这个部分的结合我们在另外的教程里面将会介绍。
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▼ 通过这个教程的介绍,我们对于Maya模型传送到RealFlow制作流体特效,再将流体的网格物件导入Maya进行组合的流程有了初步的认识,有了这一层的理解,往后在处理这方面的特效镜头时就会更加的得心应手。
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纳金币2063 精华0
好酷的教程啊。。。。。。
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纳金币1 精华0
大神,能发个realflow对MAYA2015的接口吗,求助。在官网找了半天还找不着。。谢谢!
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纳金币-2 精华0
不错的帖子 赞一个!
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纳金币33 精华0
请问,realflow的mesh带材质吗?还要进去maya里添材质吗
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纳金币3 精华0
大神,能发个realflow对MAYA2015的接口吗,找了半天还找不着...
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纳金币3 精华0
& & 谢谢哈 这个接口找了好久&&真找不着了& &
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纳金币2 精华0
可以把这个接口发给我吗?谢谢了。
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纳金币6 精华0
可以把这个接口发给我吗?
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2015标准中文完美汉化版Win版(暂无Mac)
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关于Next Limit:
Next Limit是一种软件开发公司,成立于1998年,公司总部在马德里,西班牙。Next Limit提供前沿仿真技术,广泛的应用在计算机图形学中,科学和工程。
Realflow 2015总的来说,就三个字,速度,控制,质量
质量:每一个模拟都非常卓越,效果非常棒
DYVERSO,新DYVERSO工具(DY-SPH DY-PBD)流体动力学。
DYVERSO使你的模拟进入到新的一个水平,包括惊人的质量。由于强大的新DY-SPH DY-PBD(书生独家整理)动力学和GPU加速,你的模拟将快如闪电。超过你的期望和构建分层网格光滑,让你的模拟比以往更现实。
直接渲染RealFlow模拟仿真
简单的导入你的场景,从RealFlow添加液体和直接渲染出来。
直接在RealFlow微调真实材质,连接如速度、漩涡度或生命值。
有效静态帧或动画序列。
采用最先进的基于物理渲染引擎:Maxwell Render(TM)。
精确的碰撞模拟
可以在复杂几何和超速的对象模拟精确和快速的碰撞。
Hybrido也受益于 RealFlow 2015更深入的OpenVDB算法的集成。
Hybrido翻转模拟现在更快,更准确的碰撞,和更好的内存管理,尤其是在处理复杂几何和快速移动的对象。
RealFlow 2015新版本的用户界面挤满了大量的新的增强工具,(书生独家整理)使它更友好,更人性化。
增强的用户界面:关系编辑器节点更紧凑。
节点面板:点击工作流。
参数面板:动画按钮,表达式,Params锁定,ramps &曲线小部件,滑块与鼠标中键的控制。
Realflow v.1.0186更新内容:
修复了150+ bugs.
50+多个提升 .
DYVERSO集成.
Graphs图形
不同Domains域之间的交互Interaction between different Domains.
与REALWAVE交互Interaction with REALWAVE.
使用CUDA加速Accelerated using CUDA.
Maxwell volumetric rendering体积渲染.
RFConnect plugins update for your preferred 3D platform! RFConnect update, it means RealFlow and RenderKit plugins updates, for Maya, 3dsmax, Houdini now supporting version 15, Cinema 4d also supporting R17, Softimage and LigthWave!!!
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安装说明:
1) 安装realflow_v_.exe
2) 复制AMPED文件夹的文件到C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2015\rlm,覆盖
3) 打Realflow会弹出一个错误,点击YES,选择第四个,”I have a floating license and I want to install and run the RLM license server on this machine.”
4) 指定到realflow.lic文件就可以
5)书生恭喜你,破解成功
如果你的电脑破解不了,可以尝试这个方法
复制AMPED文件夹的realflow.lic到用户文件夹目录下的Realflow文件夹下,我的电脑是Win 10,所以用户路径为C:\Users\User\Documents\realflow\2015
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