maya的提取和maya分离模型命令有什么区别呢?

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Maya 2013从入门到精通
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《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。《Maya2013从入门到精通》结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。
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第1章 初识Maya 20131.1 Maya概述1.1.1 Maya工作流程1.1.2 Maya应用领域1.1.3 Maya 2013新增功能1.1.4 专用术语简介1.2 Maya工作界面详解1.2.1 启动Maya
标题栏1.2.3 菜单栏1.2.4 状态栏1.2.5 工具架1.2.6 工具箱1.2.7 视图区1.2.8 通道栏和属性编辑器第1章 初识Maya 20131.1 Maya概述1.1.1 Maya工作流程1.1.2 Maya应用领域1.1.3 Maya 2013新增功能1.1.4 专用术语简介1.2 Maya工作界面详解1.2.1 启动Maya
标题栏1.2.3 菜单栏1.2.4 状态栏1.2.5 工具架1.2.6 工具箱1.2.7 视图区1.2.8 通道栏和属性编辑器1.2.9 时间轴和范围条1.2.10 命令栏和帮助栏1.3 快捷菜单和快捷键1.3.1 快捷菜单1.3.2 界面优化1.3.3 自定义快捷键课堂练习1:自定义快捷键第2章 Maya基础操作2.1 创建物体课堂练习2:创建多边形物体2.2 操作视图2.2.1 控制视图2.2.2 设置显示模式2.2.3 设置分类显示2.2.4 调整视图大小课堂练习3:调整视图布局2.2.5 场景管理器2.3 物体变换操作2.3.1 物体属性2.3.2 选择操作2.3.3 移动物体2.3.4 旋转物体2.3.5 缩放物体2.4 图层操作2.4.1 创建图层2.4.2 管理图层2.5 复制对象课堂练习4:常用复制方法2.6 组合物体2.7 创建父子关系课堂练习5:设立父子关系2.8 捕捉设置2.8.1 栅格捕捉课堂练习6:利用捕捉创建曲线2.8.2 边线捕捉课堂练习7:在三维模型上创建曲线2.8.3 点捕捉课堂练习8:对齐物体2.8.4 曲面捕捉课堂练习9:捕捉到曲面2.9 使用图片辅助编辑2.9.1 使用参考图片课堂练习10:使用参考图片2.9.2 设置背景课堂练习11:设置环境背景第3章 NURBS曲线3.1 NURBS概述3.2 NURBS曲线构成元素3.3 创建曲线3.3.1 通过控制点创建曲线课堂练习12:创建一条CV曲线课堂练习13:在创建过程中改变曲线形状课堂练习14:创建完毕后修改曲线3.3.2 通过编辑点创建曲线课堂练习15:创建EP曲线3.3.3 创建任意曲线课堂练习16:使用铅笔曲线工具绘制曲线3.3.4 创建圆弧课堂练习17:创建两条圆弧3.3.5 创建文本3.4 编辑曲线3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)课堂练习18:在已有曲面上复制曲线3.4.2 Attach Curves(合并曲线)课堂练习19:合并两条曲线3.4.3 Detach Curves(分离曲线)课堂练习20:分离曲线3.4.4 Align Curve(对齐曲线)3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线)3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线)课堂练习21:对曲线执行圆角操作3.4.7 Offset Curve(偏移曲线)3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线)3.4.9 Cut Curve(切割曲线)3.4.10 Extend Curve(延伸曲线)3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线)课堂练习22:将曲线平滑3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向)3.4.13 Add Points Tool(添加点工具)3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B样条曲线)课堂练习23:匹配B样条线3.4.15 CV Hardness(控制点硬度)3.4.16 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)13.3.1 创建晶格变形课堂练习120:创建晶格变形13.3.2 晶格变形的编辑课堂练习121:卡通模型的变形13.3.3 设置晶格分割度课堂练习122:修改晶格分割度13.3.4 群组晶格控制器课堂练习123:分析群组控制器13.4 包裹变形13.4.1 创建包裹变形课堂练习124:头部变形13.4.2 编辑包裹变形影响效果课堂练习125:添加或移除包裹变形13.5 簇变形13.5.1 创建簇变形课堂练习126:编辑卡通模型13.5.2 簇的权重课堂练习127:曲面变形13.5.3 编辑簇变形范围13.5.4 精确编辑簇权重13.6 非线性变形13.6.1 弯曲变形课堂练习128:立方体弯曲13.6.2 扩张变形课堂练习129:圆管变形13.6.3 正弦变形课堂练习130:正弦曲线图13.6.4 扭曲变形课堂练习131:扭曲长方体13.6.5 波浪变形课堂练习132:水波效果13.7 雕塑变形13.7.1 创建雕塑变形课堂练习133:创建雕塑变形13.7.2 雕塑变形的具体操作课堂练习134:头部模型变形13.8 线性变形13.8.1 创建线性变形课堂练习135:Wire变形13.8.2 编辑线性变形13.8.3 衰减定位器课堂练习136:使用线衰减定位器13.9 褶皱变形13.9.1 创建褶皱变形课堂练习137:创建褶皱13.9.2 编辑褶皱变形13.10 抖动变形13.10.1 创建抖动变形课堂练习138:创建抖动变形13.10.2 编辑抖动变形课堂练习139:耳朵变形13.11 案例9:魔法神瓶第14章 路径动画与约束技术14.1 Motion Paths(路径动画)14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画)课堂练习140:创建路径动画14.1.2 Create Animation SnapShot(创建快照动画)课堂练习141:创建快照动画14.1.3 Create Animation Sweep(创建扫描动画)课堂练习142:创建扫描动画14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画)课堂练习143:创建沿路径变形动画14.2 编辑路径动画14.2.1 修改路径动画的运动方向课堂练习144:修改物体运动方向14.2.2 修改路径动画的时间范围课堂练习145:修复动画时间范围14.2.3 旋转路径动画物体课堂练习146:旋转控制14.2.4 为路径动画添加关键帧课堂练习147:添加关键帧14.2.5 平衡路径动画课堂练习148:平衡路径动画14.2.6 编辑路径动画的动画曲线14.3 对象约束动画14.3.1 Point(点约束)课堂练习149:创建点约束14.3.2 Aim(目标约束)课堂练习150:创建目标约束14.3.3 Orient(旋转约束)课堂练习151:创建旋转约束14.3.4 Scale(比例约束)课堂练习152:创建比例约束14.3.5 Parent(父子约束)课堂练习153:创建父子约束14.3.6 Geometry(几何体约束)课堂练习154:创建几何体约束14.3.7 Normal(法线约束)课堂练习155:创建法线约束14.3.8 Tangent(切线约束)课堂练习156:创建切线约束14.3.9 Pole Vector(极矢量约束)14.3.10 驱动约束动画课堂练习157:创建驱动约束14.4 表达式约束动画课堂练习158:创建表达式14.5 案例10:制作闹钟转动动画第15章 骨骼绑定与动画技术15.1 骨骼的基本操作15.1.1 Joint Tool(创建骨骼)课堂练习159:创建骨骼15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼)课堂练习160:添加骨骼点15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼)课堂练习161:设置根部骨骼15.1.4 Remove Joint(删除骨骼)课堂练习162:删除骨骼15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼)课堂练习163:断开骨骼15.1.6 Connect Joint(连接骨骼)课堂练习164:连接骨骼15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼)课堂练习165:镜像骨骼15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标)课堂练习166:调整骨骼局部坐标15.2 骨骼的动力学控制15.2.1 骨骼的动力学控制基础15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器)课堂练习167:添加IK控制手器15.2.3 调整IK效应器课堂练习168:调整IK效应器15.2.4 IK控制器极向量课堂练习169:调整IK控制器极向量15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制)课堂练习170:创建IK样条控制器15.2.6 Assume Preferred Angle(显示骨骼预设角度)课堂练习171:显示骨骼的预设角度15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度)课堂练习172:设置骨骼的预设角度15.3 骨骼与模型的绑定15.3.1 角色骨骼的创建规则15.3.2 创建角色肢体骨骼15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定)课堂练习173:创建刚体绑定15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定)课堂练习174:创建柔体绑定15.4 绑定模型的编辑15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮)课堂练习175:删除蒙皮15.4.2 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重)课堂练习176:编辑骨骼的影响权重15.4.3 Add Influence(添加影响物体)课堂练习177:添加影响物体15.4.4 Remove Influence(删除影响物体)15.5 案例11:绑定角色模型第16章 角色动画技术16.1 角色姿态动画的分析16.1.1 分析角色姿态16.1.2 添加姿态关键帧课堂练习178:添加姿态关键帧16.1.3 编辑姿态关键帧序列课堂练习179:编辑姿态关键帧序列16.2 非线性动画16.2.1 非线性动画编辑课堂练习180:打开非线性编辑器16.2.2 创建非线性动画课堂练习181:创建非线性动画16.2.3 解析剪辑片段16.2.4 复制和粘贴影片剪辑课堂练习182:复制和粘贴影片剪辑16.2.5 循环影片剪辑课堂练习183:循环影片剪辑16.2.6 影片剪辑的关联性课堂练习184:影片剪辑的关联性16.2.7 叠加影片剪辑课堂练习185:叠加影片剪辑16.2.8 剪辑约束动画课堂练习186:创建剪辑约束动画16.2.9 为影片剪辑添加关键帧课堂练习187:添加关键帧16.2.10 合并影片剪辑课堂练习188:合并影片剪辑16.3 角色16.3.1 创建角色课堂练习189:创建角色16.3.2 创建子角色课堂练习190:创建子角色16.3.3 添加和删除角色属性课堂练习191:添加和删除角色属性16.3.4 创建角色影片剪辑课堂练习192:创建角色影片剪辑16.3.5 融合角色剪辑课堂练习193:融合角色剪辑16.3.6 导入和导出角色剪辑课堂练习194:导入和导出角色剪辑第17章 粒子动力学技术17.1 粒子系统17.1.1 Particle Tool(创建粒子)课堂练习195:创建粒子17.1.2 粒子的基础属性17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器)课堂练习196:创建粒子发射器17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子)课堂练习197:利用物体发射粒子17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器)17.2 粒子的基本操作17.2.1 Goal(目标化粒子)课堂练习198:创建目标化粒子17.2.2 每粒子的基本属性17.2.3 添加每粒子属性课堂练习199:添加每粒子属性17.2.4 Make Collide(粒子碰撞)课堂练习200:创建粒子碰撞17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件)课堂练习201:使用粒子碰撞事件17.2.6 断开粒子碰撞课堂练习202:断开粒子碰撞17.2.7 Instancer(粒子实体化)课堂练习203:粒子替换17.3 粒子的渲染17.3.1 粒子的渲染类型17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染)17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染)17.4 动力场17.4.1 Air(风场)课堂练习204:创建Wind风场课堂练习205:创建Wake风场课堂练习206:创建Fan风场17.4.2 Drag(拖曳场)课堂练习207:创建Drag场17.4.3 Gravity(重力场)课堂练习208:创建Gravity场17.4.4 Newton(牛顿场)课堂练习209:创建Newton场17.4.5 Radial(放射场)17.4.6 Turbulence(扰乱场)课堂练习210:创建Turbulence场17.4.7 Uniform(统一场)17.4.8 Vortex(漩涡场)17.4.9 Volume Axis(体积轴向场)课堂练习211:创建Volume Axis场17.5 Effects(特效)17.5.1 Create Fire(创建火焰)课堂练习212:创建火焰17.5.2 Create Smoke(创建烟雾)课堂练习213:创建烟雾17.5.3 Create Fireworks(创建烟花)课堂练习214:创建烟花17.5.4 Create Lightning(创建闪电)课堂练习215:创建闪电17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果)课堂练习216:创建爆破效果17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流)17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流)17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流)17.6 柔体和刚体17.6.1 刚体的基本认识17.6.2 创建主动刚体和被动刚体课堂练习217:创建主动刚体和被动刚体17.6.3 刚体动画的关键帧课堂练习218:编辑刚体动画关键帧17.6.4 柔体的基本认识17.6.5 创建柔体课堂练习219:创建柔体17.7 刚体约束17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束)课堂练习220 创建铰链约束17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束)课堂练习221:创建屏蔽约束17.7.3 Nail Constraint(钉子约束)课堂练习222:创建钉子约束17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束)课堂练习223:创建弹簧约束17.7.5 Pin Constraint(销约束)课堂练习224:销约束17.8 刚体的解算17.8.1 Create Rigid Body Solver(创建刚体解算器)课堂练习225:创建刚体解算器17.8.2 编辑刚体解算器课堂练习226:坠落的小球17.9 案例12:野外篝火第18章 笔触特效18.1 Paint Effects工具介绍18.1.1 创建笔触效果课堂练习227:绘制笔触18.1.2 笔触环境简介18.2 绘制2D笔触课堂练习228:绘制2D效果18.3 绘制3D笔触18.3.1 在三维物体上绘制课堂练习229:在模型上绘制课堂练习230:修改笔触形状18.3.2 在曲线上绘制课堂练习231:在曲线上绘制鲜花18.4 笔触属性介绍18.4.1 Channels卷展栏18.4.2 Brush Profile卷展栏18.4.3 Mesh卷展栏18.4.4 Shading卷展栏18.4.5 Texturing卷展栏18.4.6 Illumination卷展栏18.4.7 Shadow Effects卷展栏18.4.8 Glow卷展栏18.4.9 Tubes卷展栏第19章 流体特效19.1 认识流体19.2 创建流体19.2.1 创建2D流体课堂练习232:创建默认2D流体课堂练习233:以物体作为发射器发射流体课堂练习234:使用曲线作为流体发射器19.2.2 创建3D流体课堂练习235:创建典型3D流体19.3 流体属性简介19.3.1 Fluid Emitter属性19.3.2 FluidShape属性简介19.4 流体的碰撞课堂练习236:流体碰撞课堂练习237:对流体设置场19.5 创建海洋课堂练习238:创建海平面19.6 案例13:制作池塘效果19.7 案例14:制作香烟效果19.8 案例15:制作云层效果第20章 头发和毛发20.1 Hair(头发)课堂练习239:创建头发20.2 Fur(毛发)20.2.1 加载Maya Fur(毛发)20.2.2 创建Fur(毛发)课堂练习240:创建毛发课堂练习241:制作草坪20.3 案例16:制作板寸20.4 案例17:制作长发第21章 nCloth布料技术21.1 认识nCloth新布料21.2 创建布料碰撞21.2.1 创建布料课堂练习242:创建布料21.2.2 布料选项课堂练习243:修正布料动画21.3 调整碰撞课堂练习244:调整碰撞21.4 调整布料属性21.5 添加动力场课堂练习245:添加风力21.6 添加约束课堂练习246:飘扬的旗帜第22章 MEL语言简介22.1 MEL语言概述22.1.1 认识MEL语言22.1.2 了解指令22.1.3 MEL指令文件22.2 建立脚本环境22.2.1 了解脚本语言22.2.2 打开脚本编辑器22.2.3 打开一个脚本程序课堂练习247:打开脚本课堂练习248:把一个脚本程序作为源文件22.2.4 保存脚本文字22.2.5 执行一个脚本程序22.2.6 清除状态信息与指令22.2.7 响应一个指令22.2.8 显示程序中的语句行号22.3 使用脚本语言22.3.1 了解脚本语言节点22.3.2 创建脚本语言节点课堂练习249:创建脚本语言节点22.3.3 编辑脚本语言节点课堂练习250:编辑脚本节点22.4 定义数据22.4.1 变量22.4.2 注释变量22.4.3 基本运算22.4.4 逻辑判断语句22.5 程序结构基础22.5.1 条件语句22.5.2 循环结构22.6 函数22.7 字符处理命令22.7.1 substring命令22.7.2 tokenize命令22.7.3 size命令22.7.4 clear命令22.7.5 match命令22.7.6 substitute命令22.7.7 合并字符串22.8 其他命令简介第23章 机器人总动员——伊芙与瓦力23.1 制作伊芙模型23.2 制作瓦力模型23.2.1 制作头部模型23.2.2 制作功能盒模型23.2.3 制作手臂模型23.2.4 制作车轮模型23.3 设置瓦力材质23.4 设置角色动作3.4.17 Modify Curves(修改曲线)3.4.18 Move Seam(移动接缝)3.4.19 Project Tangent(映射相切)课堂练习24:映射相切3.4.20 Rebuild Curve(重建曲线)课堂练习25:曲线的重建操作3.4.21 Insert Knot(插入节点)课堂练习26:在曲线上插入节点3.4.22 Selection(选择)第4章 NURBS曲面建模4.1 NURBS曲面建模基础4.1.1 NURBS曲面概念4.1.2 NURBS曲面的构成元素4.2 创建NURBS几何体4.2.1 Sphere(球体)4.2.2 Cube(立方体)4.2.3 Cylinder(圆柱体)4.2.4 Cone(圆锥体)4.2.5 Plane(平面)4.2.6 Torus(圆环)4.2.7 Circle(圆形)4.2.8 Square(方形)4.3 一般成型4.3.1 Revolve(旋转成面)课堂练习27:利用旋转成面命令创建酒杯4.3.2 Loft(放样成面)课堂练习28:创建立体文字4.3.3 Planar(平面)课堂练习29:由平面生成物体4.3.4 Extrude(挤出曲面)课堂练习30:挤出曲面课堂练习31:特殊挤出效果4.4 特殊成型4.4.1 Birail(围栏工具)课堂练习32:使用围栏工具创建物体4.4.2 Boundary(边界成面)4.4.3 Square(方形成面)4.4.4 Bevel(倒角)4.4.5 Bevel Plus(倒角插件)4.5 NURBS曲面编辑工具4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)课堂练习33:复制NURBS曲面4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)课堂练习34:创建Audi文本4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)4.5.4 Trim Tool(剪切工具)课堂练习35:剪切曲面4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面)4.5.6 Booleans(布尔运算)课堂练习36:执行布尔运算4.6 其他编辑工具4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面)4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面)4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面)4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面)4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝)4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线)4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面)4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面)4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向)4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面)4.6.11 Round Tool(圆角工具)4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角)4.6.13 Stitch(缝合)4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)4.7 案例1:制作小号模型第5章 Polygon建模技术5.1 Polygon(多边形)建模基础5.1.1 Polygon建模的基本认识5.1.2 Polygon建模原则5.2 创建Polygon原始物体5.2.1 使用命令创建物体5.2.2 多边形的属性参数设置5.2.3 使用快捷方式创建多边形5.3 Polygon模型的常规操作5.3.1 Polygon模型的元素构成课堂练习37:切换模型元素5.3.2 Polygon的数量5.3.3 Polygon模型显示5.3.4 Polygon模型法线5.3.5 Polygon代理课堂练习38:使用代理5.3.6 Polygon的选择5.4 Mesh(多边形基础工具)5.4.1 Combine(合并工具)课堂练习39:合并对象5.4.2 Separate(分离工具)课堂练习40:分离物体5.4.3 Extract(提取命令)5.4.4 Booleans(布尔工具)课堂练习41:修饰轮毂5.4.5 Smooth(光滑工具)课堂练习42:光滑多边形5.4.6 Average Vertices(平均点工具)5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具)5.4.8 Reduce(简化)课堂练习43:简化多边形5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具)5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具)5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具)5.4.12 Cleanup(清除)5.4.13 Triangulate(三边面工具)课堂练习44:转化三角面5.4.14 Quadrangulate(四边面)5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具)5.4.16 Fill Hole(填补洞工具)5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具)课堂练习45:创建多边形物体5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)课堂练习46:在多边形表面雕刻5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切)课堂练习47:执行镜像剪切5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具)课堂练习48:镜像多边形物体5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具)5.5.1 Extrude(挤出工具)课堂练习49:拉伸多边形5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并)课堂练习50:合并多边形面5.5.3 Bridge(桥接工具)课堂练习51:在断面上执行桥接5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)课堂练习52:在模型上添加边线5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具)课堂练习53:使用切面5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具)课堂练习54:修改物体布线结构5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)5.5.9 Add Divisions(添加细分)课堂练习55:对多边形面进行细分5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具)5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面)5.5.12 Transfer Components(元素变换)5.5.13 Spin Edge Forward/ Backward(向前/向后旋转边)5.5.14 Poke Face(面突起)5.5.15 Wedge Face(楔入面)课堂练习56:楔入面操作5.5.16 Duplicate Face(复制面)5.5.17 Detach Component(拆分元素)5.5.18 Merge(合并)课堂练习57:缝合多边形5.5.19 Merge To Center(合并到中心)5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具)课堂练习58:合并顶点5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具)课堂练习59:合并边界5.5.22 Collapse(塌陷)5.5.23 Delete Edge/Vertex(删除边或点)5.5.24 Chamfer Vertex(点切面)5.5.25 Bevel(倒角)课堂练习60:添加倒角5.5.26 Crease Tool(褶皱工具)课堂练习61:利用褶皱制作山脉5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素)5.5.28 Remove all(删除所有)5.5.29 Crease Sets(褶皱集)5.6 案例2:创建卡通龟模型5.7 案例3:制作刚比斯兽第6章 细分表面建模6.1 细分表面建模概述6.1.1 细分表面的特性6.1.2 细分表面使用流程6.2 创建细分表面6.2.1 使用内置工具创建6.2.2 使用多边形创建课堂练习62:创建细分面6.2.3 使用曲面创建6.3 编辑细分表面6.3.1 选择细分表面元素6.3.2 在细分表面上增加细节6.3.3 创建和去除褶皱6.3.4 镜像和连接6.3.5 拓扑工具的使用6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级)6.3.7 标准模式和多边形代理模式6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)命令6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令6.4 案例4:制作电话机模型第7章 灯光和摄影机7.1 灯光原理7.1.1 灯光在室内空间的作用7.1.2 灯光色彩的物理效应7.2 灯光7.2.1 灯光的概述7.2.2 创建灯光7.3 灯光的类型7.3.1 Ambient Light(环境光)课堂练习63:魔幻世界7.3.2 Directional Light(平行光)课堂练习64:要塞7.3.3 Point Light(点光源)课堂练习65:布置场景照明7.3.4 Spot Light(聚光灯)课堂练习66:老宅7.3.5 Area Light(区域光)课堂练习67:傍晚7.3.6 Volume Light(体积光)课堂练习68:烛光7.4 灯光的连接课堂练习69:场景一角7.5 阴影7.5.1 深度贴图阴影课堂练习70:洗发露7.5.2 光影追踪课堂练习71:设置光影追踪7.6 灯光特效7.6.1 灯光雾课堂练习72:卡通宝贝7.6.2 光学特效课堂练习73:鬼域7.7 摄影机7.7.1 创建摄影机7.7.2 摄影机属性7.7.3 景深课堂练习74:午后街道7.8 案例5:温馨书屋第8章 添加UV贴图坐标8.1 UV贴图坐标8.1.1 UV的基本概念8.1.2 UV的编辑窗口8.2 NURBS模型的UV设置8.2.1 NURBS模型的UV设置课堂练习75:展开苹果的UV8.2.2 NURBS模型UV的编辑课堂练习76:编辑NURBS模型UV8.3 多边形UV投射8.3.1 多边形UV编辑命令8.3.2 Planar Mapping(平面投射)课堂练习77:使用平面投射8.3.3 Cylinder Mapping(圆柱投射)课堂练习78:圆柱投射8.3.4 Spherical Mapping(球体投射)8.3.5 Automatic Mapping(自动投射)课堂练习79:使用自动投射8.3.6 在创建多边形几何体时设置UV课堂练习80:设置UV8.4 多边形UV编辑工具8.4.1 Normalize(标准化)8.4.2 Flip(翻转)8.4.3 Rotation(旋转)8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV)8.4.5 Relax(松弛)8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边)8.4.7 Split UVs(分离UV)8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线)8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线)8.4.10 UV Snapshot(UV快照)课堂练习81:制作UV快照8.4.11 Delete UVs(删除UV)8.5 案例6:人头模型UV的设置第9章 Maya渲染基础9.1 渲染的基础知识9.1.1 渲染的概念9.1.2 渲染的算法9.2 渲染的类型9.3 Maya Software(软件渲染)课堂练习82:闹钟9.3.1 File Output(文件输出)9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(帧范围和渲染摄影机)9.3.3 Image Size(图像尺寸)9.3.4 Maya software(软件渲染)设置9.4 Maya Hardware(硬件渲染)课堂练习83:山间小屋9.4.1 Quality(质量)9.4.2 Render Options(渲染选项)9.5 Maya Vector(矢量渲染)课堂练习84:勾边效果9.5.1 Image format Options(图像格式选项)9.5.2 Appearance Options(外观选项)9.5.3 Fill Options(填充选项)9.5.4 Edge Options(边线选项)9.6 Mental ray渲染课堂练习85:概念车9.6.1 Raytracing(光线追踪)9.6.2 Indirect Lighting(间接照明)第10章 材质基础10.1 材质理论知识10.1.1 材质的应用构成10.1.2 节点10.1.3 材质与渲染的工作流程10.2 认识Hypershade10.2.1 菜单10.2.2 工具栏10.2.3 节点区域10.2.4 工作区域10.2.5 显示区域10.3 材质种类简介10.3.1 材质的基本类型10.3.2 创建材质节点课堂练习86:将材质赋予物体课堂练习87:材质连接10.3.3 断开材质节点课堂练习88:断开连接10.4 材质属性简介10.4.1 材质的通用属性10.4.2 材质的高光属性10.4.3 材质的折射属性10.4.4 材质的特殊效果10.4.5 材质的遮罩不透明度10.5 案例7:玉蟾蜍材质表现第11章 创建纹理11.1 纹理的基础知识11.1.1 纹理的概念11.1.2 纹理的类型11.2 纹理的操作11.2.1 纹理节点的创建课堂练习89:创建纹理节点11.2.2 纹理节点的断开课堂练习90:断开纹理节点11.2.3 纹理节点的删除课堂练习91:删除纹理节点11.2.4 纹理节点的连接课堂练习92:连接纹理节点11.3 二维纹理和三维纹理的通用属性11.4 二维纹理11.4.1 二维纹理的类型11.4.2 File Texture(文件纹理)课堂练习93:添加File纹理课堂练习94:添加Movie纹理11.4.3 转换程序纹理课堂练习95:转换程序纹理为文件纹理11.4.4 布置二维纹理课堂练习96:编辑二维纹理11.5 三维纹理11.5.1 三维纹理的种类11.5.2 布置三维纹理课堂练习97:编辑三维纹理11.6 Layered Texture(层纹理)课堂练习98:创建分层纹理11.7 Env Texture(环境纹理)课堂练习99:创建环境纹理11.8 案例8:写实轮胎效果第12章 动画基础12.1 动画基本知识12.1.1 动画基本原理12.1.2 动画种类12.1.3 动画的基本控制工具12.1.4 预设动画参数课堂练习100:预设动画参数12.2 关键帧动画12.2.1 创建关键帧动画课堂练习101:添加关键帧12.2.2 关键帧及关键属性课堂练习102:通过属性添加关键帧课堂练习103:解锁和锁定关键帧属性12.2.3 编辑关键帧课堂练习104:剪切和粘贴关键帧课堂练习105:复制和粘贴关键帧课堂练习106:快速平移关键帧课堂练习107:快速预览关键帧12.3 序列帧动画12.3.1 序列动画的基本认识12.3.2 创建序列动画课堂练习108:创建动画序列12.3.3 Dope Sheet工具12.3.4 编辑关键帧序列课堂练习109:编辑序列帧12.4 动画曲线12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器)12.4.2 动画曲线的基本认识12.4.3 动画曲线的控制工具12.4.4 编辑动画曲线关键帧课堂练习110:编辑动画曲线12.5 循环动画12.5.1 创建循环动画课堂练习111:创建自动循环12.5.2 烘焙动画曲线课堂练习112:烘焙动画曲线12.5.3 复制和粘贴动画曲线课堂练习113:复制和粘贴动画曲线12.6 动画预览课堂练习114:创建预览动画课堂练习115:创建重影动画第13章 变形技术13.1 变形的基础知识13.1.1 变形的概念13.1.2 变形器的作用13.1.3 变形器的分类13.2 融合变形13.2.1 创建融合变形课堂练习116:创建融合变形13.2.2 融合变形编辑器课堂练习117:面部表情13.2.3 添加或删除目标体课堂练习118:添加目标体13.2.4 删除目标物体课堂练习119:删除目标物体13.3 晶格变形
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TA的每日心情开心昨天&21:58签到天数: 88 天[LV.6]常住居民II
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TA的每日心情开心昨天&07:22签到天数: 158 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情衰昨天&14:41签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
这是英文教程吗,不知带不带中文字幕~~~想学习~
TA的每日心情衰昨天&14:41签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
非常不错的教程,顶一下
TA的每日心情擦汗昨天&07:22签到天数: 173 天[LV.7]常住居民III
希望观看内容~
TA的每日心情慵懒昨天&09:17签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II
好东西,谢谢分享
TA的每日心情开心 15:14签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
TA的每日心情慵懒3&天前签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I
谢谢楼主分享
TA的每日心情难过昨天&08:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
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TA的每日心情难过昨天&08:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
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TA的每日心情怒昨天&10:54签到天数: 654 天[LV.9]以坛为家II
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