VR内容设计的整个工vr制作流程程是怎样的,需要get哪些新技能

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& & & &VR内容是如何做出来的?需要get哪些新技能?VR热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。小哈最近在一个制作VR内容的团队交流学习,了解到了VR内容制作的全过程,来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3d建模场景制作( 图片已获得授权 )3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况。无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成。下面会分这两种情况来介绍VR内容制作的整个工作流程。全景拍摄的工作流程[&1&]拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这个部分的工作是非常重要的,对整个项目的构思有着决定性的作用)技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力[&2&]摄制团队在实景进行视频或全景拍摄输出全景视频或全景图。工具:VR全景摄像机[&3&]设计师进行视频剪辑或全景图拼接及后期处理输出全景视频或全景图。技能点:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景图拼接)Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景视频拼接)[&4&]设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于VR里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)技能点:After Effects,AI,PS[&5&]程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。技能点:前端语言+第三方插件krpano[&6&]程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容( 这个过程和互联网产品差不多就是要不断的测试和修改bug,所以常常会看到某人在办公室里戴着头显手舞足蹈蹦蹦跳跳的样子 ,实际上他是在做测试)。工具:&VR头显[&7&]测试完后,团队又要开始不断修改,然后无限循环,直到满意。(┑( ̄Д  ̄)┍&不解释,设计酱和程序酱们应该很熟悉这个过程)3d建模场景制作的工作流程[&1&]设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力[&2&]设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。技能点:手绘能力,3d建模,空间想象力[&3&]3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型技能点:maya /&3dmax&/&cinema4d[&4&]设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于VR里还并没有VUI,VUX,VUE这样的职位,所以往往是同一个人在做这些工作!!!)技能点:After Effects,AI,PS[&5&]好啦,前期工作准备完了,该渲染了&&( ̄︶ ̄)&&。这个时候根据使用场景分为两种情况。(1)需要在VR里行走,需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htc vive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高(~( ̄▽ ̄~)&嗯,言下之意就是各种虐)。技能点:unity3d,unreal,unity3d美术(2)实时渲染好卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。技能点:渲染器,PS,前端语言+krpano[&6&]程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。工具:&VR头显[&7&]测试完后,团队又要开始不断修改,无限循环,直到满意或者截至日期来临为止。介绍完实景拍摄呈现与3d建模场景呈现,然后,其实还有一种很情怀的方法就是根据全景透视线来手绘或者拼贴完成手绘很虐!!!但也非常考验设计师的功力哦总结一下,VR制作内容的过程需要哪些能力和工具呢?( 这些工具仅限于小哈的了解,有了解的大大可以补充哦,总觉得这个坑应该更大 )脑洞,手绘,空间想象力逻辑能力,VR全景摄像机,VR头显Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptguiKolor AutoPano Video Pro,videostitchPremeire,After Effects,AI,PSmaya /&3dmax&/&cinema4d前端语言+第三方插件krpanounity3d,unreal,unity3d美术当然还有审美能力& & & & & 有木有!!!& & & & & 技能点好综合!!!那么问题来了什么样的好奇宝宝& 适合加入VR行业呢?1 空间想象力+脑洞无论是实景拍摄还是3d建模,VR内容都是建立在三维世界里,所以需要从业者有较强的空间想象力,想象用户在自己创造的VR内容里是一种怎样的体验。另外,因为要创造一个新的虚拟世界,脑洞大也会加分哦~2 学习能力极强的人作为一个新兴领域,VR还像一个刚出生的宝宝,并没有建立起完善的生态系统和成熟的体制,这就需要从业者有极强的学习能力来解决各种面临的问题。另外,随着VR应用越来越广泛,许多公司也在开发更适合于VR内容制作的新软件与新的程序框,so入了VR坑后,未来可能会学习许多新的工具~~3 综合能力的跨界者作为新兴领域,学校里并没有培养对应行业的人才,所以VR从业者往往是从别的行业(游戏 动画 IT 影视 多媒体 等)跨界来的。VR作为“科技+设计+体验+脑洞”几个领域的结合,需要从业者有较强的综合能力。想要入VR坑的小伙伴们你还需要get哪些新技能呢?更多就在。本文链接:/ARzx/886.html& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & & &&
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虚拟现实场景动态生成支持系统的设计和实现.pdf54页
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东南大学硕士学位论文 Abstract W'dhthe of and rapid the are developmentcomputertechnologyIntemet,peoplepaying
moreandmoreattentiontovirtual VRML-based Intemet realitytechnology:light-weight
virtuaI hasbeenusedmoreandmore thefieldofdistance reality technology widely.In has used
education,VRML tothe andimpJementationof beer jncreasin口lydevelopment
and with ofa campus associatedthemare virtuaIIaboratory:thetechnologies great and
importance widely and of Virtual Scene The∞per,"The Reality Design ImplementationDynamic
Generation usedtosolvethed黼cult wemetinthe of SupportSystem”is problems usage
VRMLonareaofdistance jnthe and ofvidual education.especiallydeveIopmentapplication andviduaI thelimitationsof ofVRML
campus laboratory.First practicaIapplications are thena of
technologyresearched,anddirect-IX inteddynamic
technology generation
VRMLsceneits it
the and methodarediscussed.anduseas basisfor implementation
researchand the ofinteractionbetweeninsideandoutsideof impiementabonof
lechnology scene
VRML andthe ofscene which participators. technologysynchronizationsupportmany the related virtuaI researchof Combining theodes,adynamicreal时scenegenerabon basedonInternet
and ourselvesjSintroduced.To
supportsystem designedimpiementedby
meetthe of ofvirtuaI
and sⅥ蛐帅can requirementsapplicationcampusvirtuaIIaboratory,the with scene scene
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synchronization.sceneplayback designimplementatJon
requirementsanalysis。systemarchitecture.databasestructure,scene buiId-engine,scene cache
aredescribedindetail.Furtherof andthe
svnchronizer,andmanager expand system
conditionsof jnotherfieldsarediscussed appIication last]坼
Keywords:VirtualReality,VRML,DynamicGeneration,Scene
Campus,VirtualLaboratory ¨ 东南大学学位论文独创性声明 本人
正在加载中,请稍后...云采UI关注云采UI设计跟云采UI一起学设计,我们等你we are waiting for you .关注一下又不会怀孕!&还在为UI的门槛所担忧嘛?来云采UIdesign!我们一起梦想起航!月薪8000+不是梦!come&on!一期班4月初开课,UI、PS、AI有你需要的课程!暑假班7月份开课!现在开始招生!&QQ交流群:入门必读!UI设计的整个工作流程是怎样的?编者按:今天这篇文章把UI设计大致的工作流程都梳理了一遍,强烈建议想进入设计行业的都看看,同时可以知道交互设计师、产品经理等等职位的工作内容&题外话我认为设计师在工作中需要清楚了解设计的目的,尤其是你做的不是大众化产品,不能以个人认知、很强的主题性(如游戏)或”潮流“风格来确定目标时。比如设计小米手机的老人模式,老人需要什么样的颜色?增加样式是会产生干扰还是更好的体验感?按钮要多大才合适?在这种产品的UI设计时,设计师需要从头参与,而且到了设计环节时,设计师基本上已经心里有数了。正式开始我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是我这里的工作流程(图片来自于网络,本团队的就不贴了)。这个流程希望整个产品团队都能参与其中并共同加强对产品的理解。或者借一个时髦的概念,我是希望团队能具有更多Design Thinking,“设计思维”,来加强和推动解决问题的能力,并激发更多创新。最开始一定要把Scenario应用场景和Persona用户角色做出来。你的产品是在何种场景下被使用,你的用户角色是怎样特征的人。设计的对不对,要用用户角色来判断,而不是设计师或产品经理自己。把场景和角色描述清楚,并且让整个团队理解透彻,这能保证团队少犯错误。*用户角色 Persona,实际工作中写文字描述就好,不用做的如下图一般高大上。如果你要给客户或Boss提案,可以做一个提升逼格。1. Storyboard 故事版:主要负责人:产品经理或交互设计师最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。此环节要敲定Userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。*白板上一般都是这样,交互设计同学会在纸上重绘。*移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。2. Key wireframe 关键界面线框图主要负责人:交互设计师在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的Wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。*线框图做成1:1最好。输出到文档里要添加说明。在后面的工作里,这份文档可以让UI设计同学和工程师同学共用。3. Key visual design 关键界面视觉设计主要负责人:UI设计师此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。此环节要确定产品界面的视觉设计风格。4. All wireframe 全部界面线框图主要负责人:交互设计师此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。*做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。5. Prototype 可动原型主要负责人:交互设计师此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。此环节的确认同上一步,团队的理解会更精准。*忍不住贴一个PPT的开发工具面板,提供VS风格的控件,并且直接用VB script写控件逻辑!还可以带dummy数据!客户都以为你开发完毕了有木有。6. UI design 全部界面视觉设计主要负责人:UI设计师完成全部界面的UI视觉设计。此环节确认全部UI设计。同时把确认的UI更新到文档里。以上步骤里省略了了给boss汇报或者给客户汇报的描述。有条件的话,最好是每一步都要让有关的决策人员参与确认。如果要做用户调研的产品,那一定要做出可动原型再让用户使用测试,不然很难得到有价值的反馈。有条件的公司直接出带设计的可动原型再测试当然最好。地址Yuncai Design郑州市金水区东风路3号财智名座26层2606室(郑州轻工业学院斜对面)云采UI设计(yuncaiUI) 
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内容是如何做出来的?需要get哪些新技能?热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。小哈最近在一个制作内容的团队交流学习,了解到了内容制作的全过程,来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。首先呢, 内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3d建模场景制作( 图片已获得授权 )3d建模场景制作又包含了可以在里行走和不能在里行走两种情况。无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成。下面会分这两种情况来介绍内容制作的整个工作流程。全景拍摄的工作流程[ 1&]拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这个部分的工作是非常重要的,对整个项目的构思有着决定性的作用)技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力[&2&]摄制团队在实景进行视频或全景拍摄输出全景视频或全景图。工具:全景摄像机[&3&]设计师进行视频剪辑或全景图拼接及后期处理输出全景视频或全景图。技能点:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景图拼接)Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景视频拼接)[&4&]设计师制作交互动画及里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)技能点:After Effects,AI,PS[&5&]程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的内容。技能点:前端语言+第三方插件krpano[&6&]程序员设计师进入场景进行逻辑测试并不断完善内容( 这个过程和互联网产品差不多就是要不断的测试和修改bug,所以常常会看到某人在办公室里戴着头显手舞足蹈蹦蹦跳跳的样子 ,实际上他是在做测试)。工具:&头显[&7&]测试完后,团队又要开始不断修改,然后无限循环,直到满意。(┑( ̄Д  ̄)┍&不解释,设计酱和程序酱们应该很熟悉这个过程)3d建模场景制作的工作流程[&1&]设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力[&2&]设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。技能点:手绘能力,3d建模,空间想象力[&3&]3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型技能点:maya /&3dmax&/&cinema4d[&4&]设计师制作交互动画及里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于里还并没有VUI,VUX,VUE这样的职位,所以往往是同一个人在做这些工作!!!)技能点:After Effects,AI,PS[&5&]好啦,前期工作准备完了,该渲染了&&( ̄︶ ̄)&&。这个时候根据使用场景分为两种情况。(1)需要在里行走,需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htc vive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高(~( ̄▽ ̄~)&嗯,言下之意就是各种虐)。技能点:unity3d,unreal,unity3d美术(2)实时渲染好卡,所以就出现了下面一种:不需要在里行走,更轻量的设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。技能点:渲染器,PS,前端语言+krpano[&6&]程序员设计师进入场景进行逻辑测试并不断完善内容。工具:&头显[&7&]测试完后,团队又要开始不断修改,无限循环,直到满意或者截至日期来临为止。介绍完实景拍摄呈现与3d建模场景呈现,然后,其实还有一种很情怀的方法就是根据全景透视线来手绘或者拼贴完成手绘很虐!!!但也非常考验设计师的功力哦总结一下,制作内容的过程需要哪些能力和工具呢?脑洞,手绘,空间想象力逻辑能力,全景摄像机,头显Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptguiKolor AutoPano Video Pro,videostitchPremeire,After Effects,AI,PSmaya /&3dmax&/&cinema4d前端语言+第三方插件krpanounity3d,unreal,unity3d美术当然还有审美能力( 这些工具仅限于小哈的了解,有了解的大大可以补充哦,总觉得这个坑应该更大 )& & & & & 有木有!!!& & & & & 技能点好综合!!!那么问题来了什么样的好奇宝宝& 适合加入行业呢?1 空间想象力+脑洞无论是实景拍摄还是3d建模,内容都是建立在三维世界里,所以需要从业者有较强的空间想象力,想象用户在自己创造的内容里是一种怎样的体验。另外,因为要创造一个新的虚拟世界,脑洞大也会加分哦~2 学习能力极强的人作为一个新兴领域,还像一个刚出生的宝宝,并没有建立起完善的生态系统和成熟的体制,这就需要从业者有极强的学习能力来解决各种面临的问题。另外,随着应用越来越广泛,许多公司也在开发更适合于内容制作的新软件与新的程序框,so入了坑后,未来可能会学习许多新的工具~~3 综合能力的跨界者作为新兴领域,学校里并没有培养对应行业的人才,所以从业者往往是从别的行业(游戏 动画 IT 影视 多媒体 等)跨界来的。作为“科技+设计+体验+脑洞”几个领域的结合,需要从业者有较强的综合能力。想要入坑的小伙伴们你还需要get哪些新技能呢?
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