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游戏蛮牛问答精选100第一期
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10美工做了一个1万8千帧的动画,我在导入的时候unity直接爆。有什么办法解决吗?
这样的咋整?虚拟显示的所有动画
20求助好心人帮忙,以下为unity控制物体在android屏幕上移动代码. 我想实现 : 手指在屏幕上滑动,物体就跟着移动,就像微信里经典打飞机的触屏移动效果.以下是我的实现代码,改了N种方法移动效果始终很差,要么慢.要么不灵活,要么超快.我都晕了.那位好心人看下我的代码要怎么改?或者留下你们平时控制触屏移动的代码.谢谢了.在线等待!
5如何使用NGUI 实现界面图片渐进渐出效果···
求高手指点···谢谢
5NGUI中,我做测试时候,建了一个3d ui root,然后在camera下边放了几个sprite。在进行碰撞检测时候,老是碰到ui root。UI Root的ridigbody也去不掉,如何做检测是正确的呢?
我这样写的,是否正确呢?
500如何在程序运行的时候改变Animator中的Motion的动画
愤怒小鸟中 鼠标选中 弹弓上的小鸟 并按下鼠标
是怎么检测
鼠标在小鸟身上的?
我想用 弹弓上放置一空物体 我 判断 鼠标的 transform。position 和小鸟所在位置的 transform。position 的距离 来检测 是否进入可选中小鸟的范围 ,为什么不行啊
小鸟我放置的半径 是0.3的 球形物体 ,无论怎么 即便放到小鸟身上
距离也是比较大的
2.这个射线检测 方法可以 做到吗 ?
如果可以做到 请问我的写法不对吗
为什么鼠标点到小鸟身上也 没返回true
20最近在学习用HOTween做一个寻路,遇到个问题过来求个解。我的寻路是怪物寻路,当怪物碰撞到我方单位后,寻路结束,然后过来打我方单位。如果我方单位死掉了,继续寻路。问题就是没法继续寻路了,如果暂停寻路,执行攻击我方单位的脚本,然后我方单位死掉了继续寻路,他会回到暂停的位置继续寻路。暂时想到的解决方案是暂停后记录已经寻路的路径点,然后删除寻路。我方单位死亡后创建一个新的寻路,我查了一下API,发现没有能返回当前路径点的方法。
80现在做一个虚拟现实的项目,要求UI部分分成两个屏幕显示,场景放在一个显示器屏幕中,控制按钮放在另外一个显示器中操作,这个控制按钮的屏幕点击按钮,场景中的人物等就会行走啊什么的。请问如何操作?或是说能不能做两套程序,一套程序就是控制按钮的 一套程序就是场景显示的,但是不知道如何实现两台电脑程序的控制。求大神指点。
1只有PC 如何开发和调试ipad游戏?
还有,没有app开发账号 如何发布到ipad上?
越狱行吗?
11File.WriteAllBytes (Application.dataPath + "/Resources/test.png", byt);
上述 代码将一个字节数组转化为一张图片放在Assets下。但此时只能在编辑器右键刷新才会显示出来。我现在需要在代码中用Resource.Load("test")把这张图片加载出来。由于没有刷新导致加载不到。请问谁知道有没有方法立刻刷新Assets文件或别的什么方法可以解决这个问题。
20情况是这样的,使用monoDevelop进行断点调试,打好断点,运行monoDevelop,然后再运行unity ,十有八九unity就会无响应,但是如果先运行unity 再打断点运行monoDevelop就没事 。 我不相信只有我一个人碰到这种情况,请问哪位高手帮忙解释一下
第二个问题,我unity 无响应,然后强制关掉再打开之后,最近一次编辑的预设全部无效,为什么
2想请问在NGUI里的翻页组件,ScrollView,我看了一下,还是不了解它的机制。一旦拖拽用力,它就会翻很多页。看了脚本里的一些函数只能找到变化量,哪位大侠可以指点一下我在哪里控制可以实现每次拖拽只让翻一页呢?
5场景中有一个cube和一个球体,我的代码如下,实现的效果是当点击场景中的cube时cube开始换颜色,当点击NGUI的按钮时球体实现隐藏和显示,
现在的情况是当我点击NGUI的按钮时,同时也点到了场景中的cube,导致cube也开始变换颜色,怎么才能当我点击按钮时屏蔽场景中的鼠标事件,让cube不换颜色。。。。
15我现在想实现一个scene对应多个关卡的设计 关卡内容根据xml来动态加载动态改变 我现在是做一个scene里面只有一个物体 这个物体用来管理加载的内容和控制游戏流程 大家是不是这么做的 如何控制加载 初始化 游戏怪物预览 开始游戏等这样的流程呢?
20根据已知的两个经纬度点和地球半径,如何在地球面画出这两个点之间的弧线?急求!!!感谢各位大神的指点!!!
1,若想在ngui中自带文字脚本输入红色字体“NGUI”,应输入什么
2,在同一图集(Atlas),控制图片层级应修改什么,不同图集控制图片层级应该修改什么?
3,简述NGUI绘制图片的四种拉伸模式?
4,简述NGUI中常用到的动画脚本(至少三种,若你认为该脚本有缺陷 请指出)
50我用了 一个人物模型 给他加上重力(Rigibody)后,他就从我的房子模型里 掉出去了
这是为什么呢?
我的房子 加了Box Collider
而且 人物 也加了 Chacater Collider。。。
求大神解答。
还有 我想做一个回合制的 打斗,
就是 人物砍一刀, 就对敌人有个伤害值。
这个 要怎么做?
求教程 或思路!
6就是想把某一块区域放大,然后有移动的感觉。就是像拿着一个放大镜,移动地去看一张地图的样子。现在找到该如何放大,就是再弄个摄像机。现在问题是,区域不是个圆,如何才能使得成为一个圆形区域呢?谢谢了!
2NGUI切换场景atlas图集内存释放问题,我做移动端,已经测试出切换场景有几十兆内存未得到释放,是ngui的问题,但是不知道图集的内存怎么释放,求大神!!
5刚学shader,请问如何改变改变纹理的局部透明值?
想实现,用一个平面挡在摄像机前,材质设成黑色,自己写shader,根据主角的移动位置,使这块平面透明。
就像红警里的黑图,只有自己的角色到的那里场景才能被看见。
主要问这里的,让相应像素的颜色透明如何实现?
10控制Cube 在场景内漫游 , 但是遇到斜坡 会翻倒
如何解决?
3下面是js的拖拽物体脚本,我想写成C#的却在while语句中老是错误,由于对C#不是很了解,希望高手能指点一下,应该如何改写?
1为什么我往Label打任何字都不显示,不管是中文还是英文,都显示不了,我用的是NGUI3.5版本
[+20]新建的空物体
命名为digit
把代码digitDisplay拖入
然后赋值。最后在各种不报错的情况下显示不了图片,也就是不显示那些0-9的数字,求解。
3我就不上图了。就是想弄个文字显示(2D的不跟着父对象变化,所以就3d了。也没试过2d文字间距如何改变),现在问题是:文字之间挨得太紧了,想让间距变大一点,该如何设置呢?谢谢了!
【补充一下:不能加空格,空格有点大。也不放大字体,字体大小已定好了。】【我把我的版本(UILable)和网上搜到的一个版本截图也放到这。左边的是我的版本,这个是NGUI自带的一个例子的一个label。我的版本是4.3.】
1调整camera大小 是按照自动比例缩放的 所以无法调节成竖屏 总是横屏。
如果旋转90度 那么 sprite在精灵中也是旋转90的。
新人求解 如何让其在PC或者flash上是竖屏模式呢?
7现在用unity开发自行车比赛游戏,如何来实现玩家的实时排名?游戏中有路径点,但是路径点离得比较远。有什么好的方法能来确定玩家的实时排名:比如如何检测被超过。游戏中路有分叉。谢谢各位了!
20想做一个类似 《地铁跑酷》这款游戏的 变线操作,请问大神怎么个实现方式啊?
人物在场景中自动奔跑,然后玩家只需要按键盘的 A和D变换线路躲避前方的障碍物就可以,我想用Itween做好路线 让人物在场景里面跑动,但是不知道如何变换线路啊,如果用itween 做三条线路的话,一变线,就会乱了吧。 请问如何实现呢? 求大神指点(地体不需要动态加载,我只想要人物能够顺畅的变线就好了)
10脚本挂在物体对象上 有时不得不和别的物体交互 如果脚本多 关联交互频繁的话就会显得复杂 逻辑很难理清(比如ui和角色的交互等) 这样的时候怎么设计脚本的框架来降低耦合呢 我能想到的有两种方法 第一 用事件 但是事件需要传事件发送体的引用 耦合还是木有降低。第二种 写一个中间脚本 所有需要交互的脚本只跟中间脚本交互 通过中间脚本间接的和另一个脚本交互 这样的话就显得操作相对有点多余有时候。到底怎么设计好呢 请高人大神指点。
5修改了下官方的摄像机跟随脚本,因为官方是js的,所以我改成了C#,可是老是叫我存储一个临时变量,明明那个currentHeight就是个临时变量啊,求大神讲解,万分感谢
5最近在研究 shader 看到替换着色器这一段时,根据用户手册做了个测试
但是物体始终是渲染不出来,求大神科普
unity3d的内部类和外部类的准确概念?定义和使用方法(比如需要放在哪里?需要如何调用。)
请版主、大神多来分享==》我错了,我想问的是:平时的脚本都是继承自MonoBehaviour的,那些不继承自MonoBehaviour的脚本怎么写?如何使用,适用于什么情况?
javascript的脚本好像是自动会继承自MonoBehaviour吧?但是C#的脚本需要显式地写出来,那些不继承的不知道怎么用啊。
还有继承自MonoBehaviour的脚本和不继承自MonoBehaviour的脚本,应该怎么叫呢?
2如题,从场景A到大场景C,先过渡到空白场景B,如何在B中显示进度,进度百分数即可
1Label的层这个问题,搞好久都没掌握规律,我操作一般是调节其position的z为-n,当几个label在同一个GameObject下的时候,调节一个Label的z为-10,则其他的Label出现,而它本身则没有显示出来,当调节其他的也是如此,被调节的那个Label不显示,其他的Label显示,这是嘛情况,求知道的大大指导
3如题:Nav Mesh Agent 和Character Controller能一起用吗?
问题描述:我在一个角色里面用了Character Controller,可以控制其行走正常,然后为了添加了一个寻路的功能,我又添加了Nav Mesh Agent组件,然后人物在场景中就会一直跳动,当我把两个组件的碰撞尺寸(就是Nav Mesh Agent的圆柱体和Character Controller的胶囊体的尺寸)修改了一下,然后人物不跳动了,但是人物在坡上走的时候还是有问题。
1unity3d4的开发环境里,有一个2D的按钮,按下后摄像机就显示的是2d平面,按起后摄像机显示的是3d效果,请问在游戏里如何通过代码实现这个效果。
1本人是新手,最近准备使用unity做个小项目,游戏场景设计和角色基础属性需要交给策划与美工,
但是unity3d的文件一旦Build打包之后就成了密封的文件了,
无法修改了(做的XML配置文件,也必须在项目里的Assets路径下面,打包后也被封装在一起了,找不到),
网上也找了好久(什么Resources.Load,AssetBundle的不是很看的懂)哪位大神有什么好的方法,
本人新手不是很懂能说的详细点是最好(大概流程。代码之类的可以去网上找,就是流程不知道怎么弄)
1求肥皂泡或者水泡的特效,漂浮和移动
[+3]从右边看起, 这个脚本需要一个rigidbody,然后点击后指向了一个预设,
我不太明白的是,这个为什么这个预设是一个刚体呢?预设不是一个gameobject吗?
菜鸟问题实在比较多,求谅解:)
5打飞机游戏中,如果要做一种跟踪导弹,在发射导弹出去到攻击到目标,不管导弹发射的初始位置是否和目标处于一条直线上,都要在空中划个弧度(即不是那种一条导弹直接沿着一条直线飞向目标的),不知道这个该怎么做了,求大婶们指导思路
5如题:如何每隔一段时间运行一次方法?
是用这样的吗?
void Update(){
if(Time.frameCount%6==0) {
DoSomething();
} } 还是用这样的?
void Start(){
InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f);
如果需要判定用户的输入操作应该怎么办呢?
是放在隔段时间运行的方法里呢?还是放在update里呢?
这个间隔时间应该设多少合适?
上面这样是否还可以实现暂停等效果?
1粒子系统怎么在粒子死亡时生成新的粒子系统?
我是做好了两个粒子系统,然后在第一个粒子系统的Sub Emitters里面Death指定了第二个粒子系统,但是播放时第二个粒子系统放不出来
在Birth里添加第二个粒子系统就完全没有问题,但是Death就放不出来
有没有人知道是什么方面的问题?
10大婶们,小弟对于大场景的设置和优化都不太了解。
我在场景中导入了几个挺大的模型,然后放了一个人物进去,控制人物漫游,当人物的视野有比较多的模型时,就特别卡,都到10帧以下了。但是不清楚如何解决,求教:
1. 对于大场景,需要进行怎样的配置?
2. 可以进行何种优化操作?
3. 当然,还请大神们指点一下,有什么需要注意的事项。
5论坛上的武器拖尾效果挺不错的.但是我把他放到新动画系统里面就渲染不出来了.尝试改了下代码还是不能实现
请教下在新版的Animator里面如何实现拖尾效果呢?
1我想请教一下
一个模型本身的跳跃动画已经跳起来了。我要如何把胶囊碰撞跟随人物呢?
我在打运行时查看模型的所有Transform好像都没有变动! 这个需要怎样才能定位他呢?
希望大家帮帮我 ! 不胜感激!
1给Sphere添加rigidbody组件,在给另外一个物体A添加Mesh Collider组件,其Mesh为自定义的,可为什么Sphere在碰撞到A的时候会停在A的上面不动了这些图分别是Sphere、A及Game、Scene中的图片,求指导,这个东西做好久了 ···
还有就是碰撞物/被碰撞物的材质被碰撞物的物理材质Physic Materials 对碰撞有没有影响?
13d中有void OnMouseEnter() 函数 ,但是2D 中为什么不行呢,我添加了Collider 2D了 ,我想实现点击一个物体 然后弹出个对话框,求大神指导下
if (GUILayout.Button(" 子类变红"))
gameObject.BroadcastMessage("huida", Color.red);
if (GUILayout.Button(" 自己变黄"))
gameObject.SendMessage("huida", Color.yellow);
if (GUILayout.Button(" 父类变蓝 "))
gameObject.SendMessageUpwards("huida", Color.blue);
但是只能实现,父类,子类,和自身的变化,同级的不变化。
2有没有人知道这是为什么的,为什么两块相同的Plane,在实际游戏视窗中右边的Plane相机可以看到,左边的就看不到,而且用射线也是无法探测到那块Plane,这是为什么,属性我也贴出来了,两块是一样的Plane
1作为unity的初学者,本想做2D的游戏,可是教程里大部分都是3D,那么2D的游戏是如何开发的?还请各位帮小白解答
20如题,我想做一个 小地图,就像RPG游戏里的那个。。。
有人可以帮忙 么?
给教程链接也可以。
自己口述一下也可以。
= =多谢各位帮忙~
5我弄了个单机RPG游戏,保存信息这块,角色名称,属性加点什么的都能保存,物品是一个Item类实现的,存放在List&&中,但是保存背包物品栏和装备栏的物品信息,没什么思路,序列化这块还不熟悉,求指导...
50我自己实在搞不定了,自己写的代码太混乱了,应该是对一些方法函数理解有误,没办法搞不出来,求助各位!
说说我的需求吧!
1.镜头旋转:按住鼠标右键,移动鼠标摄像机也跟着旋转,围绕人物旋转(3d游戏里面常见的镜头旋转)
2.镜头拉伸:鼠标滚轮控制摄像机远近拉伸,有范围设定,可设定最大值最小值
3.镜头移动:主角移动,摄像机也跟着移动
4.鼠标左键控制人物移动:鼠标点击某个地面的一位置点,人物能精确的走到那个点,我写的代码就是太失真了
10using unityE
using System.C
public class example : MonoBehaviour {
public IEnumerator Awake() {
print(Time.time);
yield return new WaitForSeconds(5);
print(Time.time);
这是API里面的代码,为什么不能使用?有什么地方遗漏的还是什么地方更改
1想问一下在unity里面是如何判断设备是平板还是手机。包括 Android和ios设备的。
2做了一个小Demo,发布出来发现:
在窗口模式下,画面玩好,没有被拉伸,
在全屏的时候(在双击图标,进入那个可以选择的窗口,取消窗口勾选的情况下),画面就被拉伸了,横向和纵向不一致。
请教应该如何设置,发布设置内容?没做过,试了好久都没试出来。在线等哦,求秒杀。
1请问下GUI的效率低吗??会使游戏性能下降?
1除了 yield return new WaitForSeconds(2); 还有别的实现方法么?
5要开发一个安卓手机游戏, 做了一个小Demo 在手机上运行 发现太卡了 , 如何降低画质来换取运行流畅
1请问在下面这段代码中的1 && 8 是什么意思
LayerMask : A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
在C#中 && 是左移位符号 但在这里好像不同啊 ,还是搞不清楚希望大大指点!!!
1最近开发的2D游戏中,遇到了对(不规则)多面体物件的制作和检测问题,我做不规则多面体的物体,是通过n个碰撞体搭建了一个类似于不规则物体的形状的组合体,这种做法累死了,而且由于物体太不规则,自己拼的还很不好,请问各位,又没有好点的思路提供参考,本人小菜一枚,跪求大神指导
比如我游戏场景中有个如下物体
1引用unity3d。我认识为。在某个引擎基础上封装的。引擎。
引用system..这个是什么。他是c#引擎。建立在什么基础上封装的。这个是系统引擎基础上封装的吗?
或推荐一些资料。让我去深入了解一些。引用的包。是什么东东。谢谢。
5如何在游戏中编辑角色的五官和体型?希望达到的效果类似一些ARPG游戏中那样,在创建角色的时候可以编辑角色的五官,体型,以及衣服配饰,求实现的思路,如果有demo就更加感激不尽了。
10需求是这样:
1.鼠标指向某个物体。
2.单击左键,选中这个物体,而且物体边缘发光(主要是为了突出物体被选中)
3.单击鼠标右键,取消物体选中。
-------------------
思路最重要
代码其次,两个都能提供那就更好啦~
3补充下:鼠标点击物体,然后弹出来GUI,就像WIN7窗口最大化最小化那样的效果,有一个弹出的过程
10怎样在手机上一边控制人物移动,一边做出攻击动作。注意,是移动中做出攻击动作。
就好比我用左手滑动屏幕来控制人物的移动,然后再移动的同时右手点击屏幕来使人物发射子弹。
有代码示例最好,提供思路解决也行。
1我把这个字体导入了之后出现异常:The font Assets/xxx.TTF could not be imported because it couldn't be read
unityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
1unity怎样实现实时存储和读取游戏进度(不是存取单个数据)?
50我自己写了一个缩进的脚本,当按住鼠标左键旋转摄像机的时候(摄像机围绕玩家为中心旋转),摄像机根据旋转方向不容 判断 向左右两侧发射射线。当检测到墙壁的tag的时候,相机缩进。但是现在效果不好,好像相机换换方向就不能检测了,或是检测的特别慢,没有开始位置效果好。请大神帮忙改改代码,或是有写好的给我一份,谢谢啦!
5近在网上找到一个wow中丧钟镇的地形模型 OBJ各式的,导入到unity中 但不知道怎么设置才能作为地形,请高手指教。。
我的意思是 把这个模型导入到项目中
如何处理(或设置)把它作为地形
可以在上面 绘制贴图 种树等等 就如同用unity内置创建地形工具创建的地形一样
可以对其进行编辑 像刷地表贴图 种树 抬高降低地形表面等等
(现在导入到unity中的地形上只是一张大贴图 而不是用不同的贴图刷上去的)
1我的Eclipes中更新的 是最新的SDK, 但是它提示我是要4.0以上的 ,我明明4.2的都有了 为啥 请问???
25问题一:给人物 加了 碰撞检测 和刚体,给模型加了碰撞检测,但是人物还是会穿透怎么回事呢? 人物一直和模型发生碰撞的时候 碰着碰着 就穿透了。请问怎么能不穿? 并且 圆滑的检测,不要有种一卡一卡的感觉。 谢谢
问题二: 怎么让物体一帧旋转,注意是一帧旋转到制定的角度。
1现在我用的是if (Input.GetButtonDown("Fire1"))判断,但是还是不能连续发射子弹
不知道有什么办法?麻烦告知下 非常感谢
1摄像头注视着角色鼠标右键按下时,鼠标左右滑动,控制旋转
求怎样写 摄像头 相对 角色 旋转
1这几天老提问题了,还是2DTOOLKIT做2D游戏,地图上人物移动,攻击,在屏幕的左上方和右上方要显示当前分数和经验值进度条,该怎么做呢,怎么能做到固定在左上和右上角,而适配大部分屏幕。
因为我是第一次做客户端,没有这方面的思路,所以请大家指点一下,之前看过NGUI方面的文章,大概意思是除了U3d摄像机外,再建一个NGUI的摄像机,专门显示UI的界面,不知道TK2D是不是这样?或者有没有别的思路呢?
1怎么替换tk2dSprite的Collection
1有一个问题想请教大家。
我现在要用unity3d制作一个火灾在煤矿巷道中蔓延的效果,巷道是弯曲迂回的,火势的大小、蔓延速度需要UI输入控制。我是个新手,不知道这个思路是什么,我看了网上很多都是制作单个火焰燃烧的状态,希望大家能给我提点一下,给我一个思路,具体怎么做可以实现。谢谢大家了!
1本人小菜,最近在学习刚体这一块,
一个球体,为其添加了rigidbody属性,将它以一定角度和力度抛出去
我也去查看了类似的例子,但还是没明白,我是通过已知的角度和力度结合三角函数,求的球的飞行速度的x/y的值,然后使用rigidbody.AddForce(x,y,0)这个方法呢( 这种方法我实现的效果球飞行的路径的角度和已知固定的角度差好多啊。 )。还是使用已知的角度和力度结合Mathf.Deg2Rad方法获得x/y的速度变量,然后通过 mrigidbody.velocity(x,y,0)这种方法呢?
11.unity中通常用什么格式图片呢? 我用的Png行不
2.我要做一个序列帧动画,美工给的Png图片。用的NGUI做了个图集播放正常,但是给的序列帧图片背景都是黑色背景,我只想要图上的人物。该怎么设置? 是图片没通道吗? 还是PS保存问题呢?(我用的Tga的图选择Unlit/Transparent Colored可以达到“只有人物没背景”的效果。)
1我想在unity3d里播放一段视频。mp4的,怎么弄啊?
需要转换格式吗?
31.因为不想一直做一个只会写逻辑这种人人都会的技能的开发人员,所以我想找一个突破口,计算机图形学怎么样?
2.除了买一本图形学的书来看,有没有其他比较好的途径,毕竟我是围绕unity转的,所以我想最好是跟Unity联系紧密的图形学。
5添加刚体组件和允许这是什么原因造成的?
30现在 有个小房子和一个人。。。怎样让 视图的大小随着人物离小房子的远近而变化呢?
比如现在 ,人物离房子很远
而当人物离房子很近时,本来应该改 景物的大小会变化的,即房子变得大一点,人物看起来小一点,但现在都是固定的。。
就是这样子 。。。。
我想问一下,这个的实现是转换场景呢?还是增加脚本?若是增加脚本 又用什么方法呢?
还有一个问题 就是我这个人物会穿过小房子,这个问题要怎么解决,我试过给任务增加刚体属性可是没用?
2unity小白请教,为什么我的scene是这样子。
不选中也不显示 选中只显示线框,求大神指教
1我企图修改transform.localRotation.y的值时返回这个错误,为什么啊?
Cannot modify a value type return value of `unityEngine.Transform.localRotation'. Consider storing the value in a temporary variable
10问个问题 最近在做我们游戏的资源更新方案。
我现在已经实现了从服务端获取资源列表进行对比下载最新资源保存到了某个文件夹下面。
但是问题是,资源中的预制件会有对图集的引用。重新生成的时候怎么保证预制件的引用还会有效呢?
也就是怎么让预制件的图集引用指定某个文件夹中的图集?
因为现在想是想资源和界面分开打包更新,而不是在一个资源包中。
在线坐等大神答复
5不想用mono编辑器,想换VS2012,根据网上的方法调好后,unity始终还是默认mono,求解决方法
10如题,有点想用JSON。不知道有没有更好的建议
1我想用进度条做血条,但是不知道如何改变其颜色,求指教!
1第18课讲到,在脚本里面定义一个Transform变量,然后通过拖拽的方式把一个游戏对象赋值给这个变量,其实是把这个游戏对象的Transform组件赋值给它了吧?不是把GameObject赋值给它的吧?
还有我发现必须把脚本拖到游戏对象上以后才能选择scene视图中游戏对象,不然只能选择project的
1我在用unity3d做一个打飞机的游戏,请问如何限制飞机不超出屏幕呢?
1用的NGUI,点击一个按钮,鼠标变成按钮的图形,怎么写啊
(百度了下有个 用OnGUI的,GUI.DrawTexture,顺便问下怎么提取Button里的图形的)
5做类似红警,war3,植物大战僵尸,点击生成一个基地,然后跟随鼠标移动,最后进行摆放,求代码和思想
5用NGUI的自适配了以后,列表的渐隐效果就会出现问题。在列表拖动的时候,整个列表会消失,但是列表上的按钮是可以点击到的。从scene试图可以看到列表的存在,但是列表中的组建都看不到了。感觉像是UIPanel中填写的Softness的 x,y这2 个值 被NGUI的适配脚本放大了。
2如何利用四元数实现发射导弹追踪目标飞行中朝向目标角度的旋转?最好能给出实例代码
5看了论坛里大神门NGUI自适应屏幕的教程,跟着一步一步做下来,可是每次都不能达到预期的效果,然后我就根据繁华推荐的论坛里这个帖子的做法去做组件有锚点固定的效果/thread-274-1-1.html
但是结果确不是跟教程里一样,每个组件按钮随着分辨率的改变描点固定不变,我琢磨了1个小时多发现我所做的按钮组件在分辨率改变的情况下,位置不变,只有摄像机根据分辨率在缩放,而且在游戏视图看不到UI的效果
1我 在js调用C#SensorControl类中的men为何调去不到,需要注意什么吗?望大神解答。。
var c=GameObject.Find("meidonghua").GetComponent("SensorControl");
1比如我想控制这个参数咋控制?
1在unity3D中,碰撞后产生怎么调用粒子爆炸效果,哪位大神知道啊?新手请教!
1按照网站的NGUI小地图做法没做出来(“工程面板中创建一个Render Texture,重命名为MiniMap,并拖放到Camera的Target Texture属性上”,拖上运行就不显示任何东西了)...
现在我有一个3d矩形场景模型、一个2D场景地图和一个玩家指示物
人物在3D场景中移动,怎么在小地图里表现出来。(不用做成圆的,就在图上显示就行了,无论用什么)
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