如何有效地重构改善既有代码设计代码

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如何修改你的程序?《重构:改善既有代码的设计》
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重构:改善既有代码的设计
这是一本有关软件开发方面的不朽经典,值得认真阅读并收藏!
这本书书凝聚了软件开发社区专家多年摸索而获得的宝贵经验,拥有不因时光流逝而磨灭的价值。今天,无论是重构本身,业界对重构的理解,还是开发工具对重构的支持力度,都与本书最初出版时不可同日而语,但书中所蕴涵的意味和精华,依然值得反复咀嚼,而且往往能够常读常新。
& && &&&第一次听到“重构”这个词,是在2001年10月。在当时,它的思想足以令我感到震撼。软件自有其美感所在。软件工程希望建立完美的需求与设计,按照既有的规范编写标准划一的代码,这是结构的美;快速迭代和RAD颠覆“全知全能”的神话,用近乎刀劈斧砍(crack)的方式解决问题,在混沌的循环往复中实现需求,这是解构的美;而Kent Beck与Martin Fowler两人站在一起,以XP那敏捷而又严谨的方法论演绎了重构的美——我不知道是谁最初把refactoring一词翻译为“重构”,或许无心插柳,却成了点睛之笔。
& && & 我一直是设计模式的爱好者。曾经在我的思想中,软件开发应该有一个“理想国”——当然,在这个理想国维持着完美秩序的,不是哲学家,而是模式。设计模式给我们的,不仅仅是一些具体问题的解决方案,更有追求完美“理型”的渴望。但是,Joshua Kerievsky在那篇著名的《模式与XP》(收录于《极限编程研究》一书)中明白地指出:在设计前期使用模式常常导致过度工程(over-engineering)。这是一个残酷的现实,单凭对完美的追求无法写出实用的代码,而“实用”是软件压倒一切的要素。从一篇《停止过度工程》开始,Kerievsky撰写了“Refactoring to Patterns”系列文章。这位犹太人用他民族性的睿智头脑,敏锐地发现了软件的后结构主义道路。而让设计模式在飞速变化的网络时代重新闪现光辉的,又是重构的力量。
& && & 在一篇流传甚广的帖子里,有人把《重构》与《设计模式》并列为“Java行业的圣经”。在我看来这种并列其实并不准确。实际上,尽管我如此喜爱这本《重构》,但自从完成翻译之后,就再也没有读过它。不,不是因为我已经对它烂熟于心,而是因为重构已经变成了我的另一种生活方式,变成了我每天的“面包与黄油”,变成了我们整个团队的空气与水,以至于无需再到书中寻找任何“神谕”。而《设计模式》,我倒是放在手边时常翻阅,因为总是记得不那么真切。
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《重构:改善既有代码的设计》清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。《重构:改善既有代码的设计》提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。
  《重构:改善既有代码的设计》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
Martin Fowler,世界软件开发大师,在面向对象分析设计、UML、模式、XP和重构等领域都有卓越贡献,现为著名软件开发咨询公司ThoughtWorks的首席科学家。他的多部著作《分析模式》、《UML精粹》和《企业应用架构模式》等都已经成为脍炙人口的经典。
& & 熊节,ThoughtWorks中国公司的高级咨询师、架构师和项目经理,在大型企业应用及互联网应用的架构和管理方面拥有丰富经验。作为敏捷方法学顾问和重构专家,他拥有在各种技术平台、编程语言、软件形态的项目中实施重构的丰富经验,并曾主持极具挑战性的超大规模电信软件系列重构工作。
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第1章 重构,第一个案例
1.2 重构的第一步
1.3 分解并重组Statemen
1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑
第2章 重构原则
2.1 何谓重构
2.2 为何重构
2.3 何时重构
2.4 怎么对经理说
2.5 重构的难题
2.6 重构与设计
2.7 重构与性能
2.8 重构起源何处
第3章 代码的坏味道
3.1 Duplicated Code(重复的代码)
3.2 Long Method(过长函数)
3.3 Large Class(过大类)
3.4 Long Parameter List(过长参数列)
3.5 Divergent Change(发散式变化)
3.6 Shortgun Surgery(霰弹式修改)
3.7 Feature Envy(依恋情结)
3.8 Data Clumps(数据泥团)
3.9 Primitive Obsession(基本型别偏执)
3.10 Switch Statements(switch惊悚现身)
3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
3.12 Lazy Class(冗赘类)
3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
3.15 Message Chai (过度耦合的消息链)
3.16 Middle Man(中间转手人)
3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
3.19 Incomplete Library Class(不完善的程序库类)
3.20 Data Class(纯稚的数据类)
3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠)
3.22 Comments(过多的注释)
第4章 建立测试体系
4.1 自我测试码的价值
4.2 JUnit测试框架
4.3 添加更多测试
第5章 重构名录
5.1 重构的记录格式
5.2 寻找引用点
5.3 这些重构准则有多成熟
第6章 重新组织你的函数
6.1 Extract Method(提炼函数)
6.2 Inline Method(将函数内联化)
6.3 Inline Temp(将临时变量内联化)
6.4 Replace Temp With Query(以查询取代临时变量)
6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
6.6 Split Temporary Variable(剖解临时变量)
6.7 Remove Assignments to Paramete (移除对参数的赋值动作)
6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
6.9 Substitute Algorithm(替换你的算法)
第7章 在对象之间移动特性
7.1 Move Method(搬移函数)
7.2 Move Field(搬移值域)
7.3 Extract Class(提炼类)
7.4 Inline Class(将类内联化)
7.5 Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
7.6 Remove Middle Man(移除中间人)
7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数)
7.8 Introduce Local Exte ion(引入本地扩展)
第8章 重新组织你的数据
8.1 Self Encapsulate Field(自封装值域)
8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
8.3 Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为实值对象)
8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组)
8.6 Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
8.9 Replace Magic Number with Symbolic Co tant (以符号常量/字面常量 取代魔法数)
8.10 Encapsulate Field(封装值域)
8.11 Encapsulate Collection(封装群集)
8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
8.13 Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
8.14 Replace Type Code with Subclasses (以子类取代型别码)
8.15 Replace Type Code with State/Strategy (以State/Strategy取代型别码)
8.16 Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
第9章 简化条件表达式
9.1 Decompose Conditional(分解条件式)
9.2 Co olidate Conditional Expression(合并条件式)
9.3 Co olidate Duplicate Conditional Fragments (合并重复的条件片段)
9.4 Remove Control Flag(移除控制标记)
9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses (以卫语句取代嵌套条件式)
9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
9.7 Introduce Null Object(引入Null对象)
9.8 Introduce Assertion(引入断言)
第10章 简化函数呼叫
10.1 Rename Method(重新命名函数)
10.2 Add Parameter(添加参数)
10.3 Remove Parameter(移除参数)
10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离)
10.5 Parameterize Method(令函数携带参数)
10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数)
10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整)
10.8 Replace Parameter with Method(以函数取代参数)
10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象)
10.10 Remove Setting Method(移除设值函数)
10.11 Hide Method(隐藏你的函数)
10.12 Replace Co tructor with Factory Method(以工厂方法取代构造函数)
10.13 Encapsulate Downcast(封装「向下转型」动作)
10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码)
10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常)
第11章 处理概括关系
11.1 Pull Up Field(值域上移)
11.2 Pull Up Method(函数上移)
11.3 Pull Up Co tructor Body(构造函数本体上移)
11.4 Push Down Method(函数下移)
11.5 Push Down Field(值域下移)
11.6 Extract Subclass(提炼子类)
11.7 Extract Superclass(提炼超类)
11.8 Extract Interface(提炼接口)
11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系)
11.10 Form Template Method(塑造模板函数)
11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
第12章 大型重构
12.1 Tease Apart Inheritance(疏理并分解继承体系)
12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系)
第13章 重构,复用,与现实
13.1 现实的检验
13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序
13.3 再论现实的检验
13.4 重构的资源和参考数据
13.5 从重构联想到软件复用和技术传播
13.7 参考文献
第14章 重构工具
14.1 使用工具进行重构
14.2 重构工具的技术标准
14.3 重构工具的实用标准
第15章 总结
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  英文原文:
  在过去做了不少代码走读,发现了一些代码质量上比较普遍的问题,以下是其中的前五名:
臃肿的类: 类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即&单一职责原则&(SRP)的理解。这些类往往会变得很臃肿,是由于不同的且在功能上缺少关联的方法都放在了相同的类里面。
长方法: 方法之所以会变得很长主要是有以下几个原因:
许多没有关联性的、功能复杂的模块的代码都放在相同的方法内。这主要是开发者缺乏SRP的概念。
多种条件都放在同一个方法内,这在长方法内经常会发生的。这是由于缺乏McCabe代码复杂度和SRP的概念的比较。
大量的传参: 我经常遇到这几种情况,一些方法跟另一些方法进行交互,或者调用另一些方法的时候传入大量的参数。这就会出现如果更改了其中一个参数,就得在多个方法内进行更改。
常量值无处不在: 经常会发现开发者(尤其是新手)会使用一些具有明确含义的常量值(主要是魔鬼数字),但没有给它们赋予合适的常量变量。这会降低代码的可读性和可理解性。
模糊的方法名: 许多时候,以下取的方法名会影响代码的可读性和可理解性:
模糊的不具有任何意义的方法名
技术性的,却没有提及相关领域的名称
  6个处理上面代码异味的重构方法(手法)
  以下是6个可以用来帮助你解决80%(80-20原则)的代码质量问题的重构方法,并能帮助你成为一个更优秀的开发者。
/:正如上面提到的,像&臃肿的类&(一个类提供了本该有几个类提供的功能)这种代码异味应该将原有类中的方法和属性移动到适当数目的新类中去。旧类中对应新类的方法和属性应该被移除。另外,有时候一些类过于臃肿是因为它包含了被其他类使用本应该是其他类的成员方法的成员方法。这些方法也应该被迁移到合适的类中。
:像上面提到的&过长的方法&这种代码异味可以通过从旧方法中提取代码到一个或多个新方法中消除。
:许多时候,一个方法很长是因为包含好几个分支语句(if-else)。这些分支条件可以被提取和移动到几个单独的方法中。这确实能大大改善代码可读性和可理解性。
/:在我做代码审查时发现另外一个很常见的情况 - 好几个参数被传入方法。问题主要与需要从已有方法中增加或者移除一个方法参数有关。在这种场景,建议将相关方法参数组成一个对象(引入参数对象),让方法传递这些对象而不是每个单独的参数。
:对于有意义的并且到处被使用的字面常量,应该为它们分配一个命名常量。这能大大增强代码可读性和可理解性。
: 正如上面提到的,模糊不清的方法名会影响代码的可使用性。这些模糊不清的名称应该重命名为有意义的可能与业务术语有关的名称,来帮助开发者通过业务上下文 更好地理解代码。这很需要技巧并且要求开发者与业务专家一起协作来理清代码需要满足的业务需求。有趣的是,这种重构方法看起来似乎非常容易理解,但是常常 被许多开发者忽视,虽然在Eclipse这种IDE的refactor菜单项中经常出现这一项。
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