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LocaSpace Viewer三维数字地球_北京三维远景科技有限公司_GIS平台及服务提供商
永久免费 ! 就是这么任性 !
我们同享互联网地图资源,创造更精彩的明天
谷歌地球、天地图完美结合&&&影像、地形任意下载&&&测绘、标注简易快捷&&&倾斜摄影&极速浏览!
多种互联网地图集成
集成多种在线地图资源,包括Google Earth影像、Google Earth地形;百度地图、影像、标注;天地图地图、影像、标注和微软地图、影像、标注。浏览速度快,无需翻墙。
卫星影像:支持载入Google Earth 影像、天地图影像、微软影像、腾讯影像等多家影像数据。图为加载谷歌影像效果。
谷歌地形:支持Google Earth地形的载入和查看,地形的精度和谷歌最新公开的保持一致。图为加载谷歌地形图源效果。
互联网地图:支持载入天地图地图、标注、道路标注,OpenStreetMap ,微软地图、标注,OSM 等高线图源等更多互联网地图的载入查看。图为加载天地图道路标注和天地图地图效果。
应用图源:LSV开设本地图源接口,能够轻松接入各种类型的外部图源,满足各种应用需求。例如navi图源、风图图源、降雨量图图源、气象云图、气压图等各种类型的图源。图为风图和天地图标注叠加效果。
影像、地形数据下载
支持Google Earth卫星影像、三维地形无水印、无偏移、无限制下载。我们只做免费下载,全球影像、全球地形任意下载,是学习和科研的首选。
影像下载:根据指定或绘制的区域选择下载不同级别的tif影像数据。
1)下载数据无偏移、无水印
2)可指定多边形下载范围
3)可选取下载1-19级数据
4)可叠加标注下载
地形下载:根据指定或绘制的区域选择下载不同级别的tif高程数据。
1)下载数据无偏移
2)可指定多边形下载范围
3)多级别数据下载
倾斜摄影数据极速浏览
支持倾斜摄影数据极速浏览。支持倾斜摄影三维模型格式包括*.osgb,*.dae等。LocaSpace Viewer把osgb分块文件建立索引生成一个lfp文件,该lfp文件包含三维模型所在的经度、纬度、高度值,便于倾斜摄影三维模型在地球上进行定位。
数据浏览:首次浏览*.osgb,*.dae 格式的倾斜模型需要在软件中转换生成一个lfp图层文件,加载进LSV中快速查看。
多种标绘和量测应用:可进行空间全要素量测、空间高度量测、空间距离量测和空间面积量测。量测时可以捕捉到倾斜模型上的角点等,量测结果数据更为准确。
单体化:LSV 能够实现倾斜摄影自动化建模成果的单体化。采用矢量化的方式,通过叠加的矢量底面,在渲染层面实现建筑物、道路等地物单体化。后期3D GIS 的一系列其他功能(如查看属性气泡窗口、各类空间分析与量测、各类标注等等)都可轻松实现。
二三维地理数据、模型数据的浏览和输出
支持多种通用格式地形、影像、矢量数据的浏览和输出。支持的地理数据格式包括:影像(*.tiff、*.img、*.lrp等格式)、地形(*.tiff、*.img、*.lrp等栅格数据格式)、矢量数据(*.shp、*.kml、*.tab等格式)和文本数据等。
快速浏览三维模型,支持大批量数据的三维场景浏览,包括自然地物,人工设施。速度快,场景精细,支持三维模型数据格式包括:*.3ds、*.3d、*.obj、*.gcm格式等。
二三维地理数据展示:为了便于更快的浏览三维地形,建议使用本软件把影像和地形数据格式转换为lrp,lrp格式具有更快的加载速度和压缩比。
多类型的地理数据展示:支持多种风格类型地理数据的加载,可以在上面结合其他工具做更多拓展应用。
三维场景展示:支持三维模型数据格式包括*.3ds、*.3d、*.obj、*.gcm 格式等。三维模型的高效率渲染采用了LOD机制,可以支持无限制的模型数量。
多种类型的量测和空间分析
多种类型标绘功能:方便地标注、绘制点、线、面等要素,并可另存为kml、shp等常用矢量格式。
多种类型空间分析:支持多种类型的空间分析,包括通视分析、可视域分析、雷达分析、填挖方分析、剖面分析和淹没分析等。
多种类型量测功能:可以方便得进行标注、绘制线、面;距离测量、高度测量、三角测量、面积测量。
通视分析:能够分析三维地球上或建筑物表面任意两点是否可见。
可视域分析:分析地面上某一点为视角起点,一定区域内可观测到的范围。
雷达分析:分析地面上某一点为雷达观测起点,一定区域内雷达可观测到的范围。
填挖方分析:分析地面上某一多边形范围内设置高程的填方量和挖方量。
剖面分析:对地球表面上某条线路进行、剖面分析,根据采样点得到的剖面线和剖面分析结果。
淹没模拟:对三维地形上某一区域进行淹没模拟,得到相关淹没面积、区域面积等数据。
距离测量:测量两个或多个点之间的地表距离、空间距离和投影距离。
高度测量:测量地表两点间的高度差。
三角测量:测量地表两点间的斜距、水平距离、高度差。
面积测量:测量三个或多个点之间的地表面积、空间面积和投影面积。
软件特色应用
支持多种特色应用。
飞行浏览模式:当今三维GIS技术领先的飞行浏览技术,支持三维场景的飞行浏览和多视角浏览。用户可以很方便地控制、修改浏览线路和飞行速度。
地形夸张:方便地令地形数据的地形起伏效果放大或缩小不同的倍数。
自定义提取高程点:自定义设置采样间距和采样点数来提取高程点。
自定义提取等高线:可以直接在球上进行自定义设置取点密度和等高线间距来提取等高线,也可根据自有的高程数据提取。
电话:400-867-5155
&nbsp&nbsp|&nbsp&nbsp
&nbsp&nbsp|&nbsp&nbsp我想把谷歌地图下载的卫星地图拼接起来,有什么软件可以自动下载拼接成大图的?_百度知道君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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简单教你如何制作CS游戏地图
揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图
现在的年轻人一定很喜欢打CS游戏吧,也许很多人会沉浸在游戏的趣味和战斗的拼杀中,如果你没有足够的探索欲和求知欲,你或许并不会关心CS这块经典电子竞技游戏里蕴藏的诸多奥秘。比如,这些游戏中角色是如何形成,如何定位的?游戏中的地图是如何改变的?如果自己做一个CS地图,可能你会认为这是件力所不能及的事情,因为你会自然而然地认为那是制作这款游戏的游戏商家的事情,我们只管玩就是了。其实不然,世界之大、无奇不有,如果你对一件事情足够好奇,你会主动接近了解他,然后发现它其中的奥秘。这就是一种探索精神,而无论你将来从事什么行业,这种精神的都是必不可少的。
如何制作一张完整的CS地图?首先我们需要了解地图的基本要素和它们的组成元素,然后要理解软件、地图和游戏这三者之间的关系,把这些基本概念理解了,就为你之后的亲手制作打下了可靠的基础!(至少你知道了CS地图是如何在游戏中运行的)。下面我按自己的理解来为大家以最简明扼要的方式讲解一下基本概念,具体的条条框框我也说不上来。
【制作游戏地图软件工具】Worldcraft(Hammer).(注:这两个软件是升级的名称不同,其实是同一个软件,最早使用的是Worldcraft
3.3,Hammer是升级到3.4的Worldcraft)
主要用途:制作生成地图的源文件,格式:*.rmf 或 *.map。
【编译地图软件】Q系列、ZHLT系列(hl系列)
分4大程序:csg、bsp、vis、rad
分别对应得Q系列:QCSG、QBSP、QVIS、QRAD;ZHLT系列:hlcsg、hlbsp、hlvis、hlrad
推荐使用:zhlt系列(功能更强大)
作用:把源文件(格式:*.rmf 或
*.map)编译成游戏可运行的地图文件(*.bsp)
各程序功能介绍:CSG:统计地图中的实体和所用的纹理贴图、
BSP:生成没有任何灯光效果的地图(提供了基本的三维场景)、VIS:预先优化地图结构,提高地图运行速度、RAD:处理地图光源,生成完整的地图(增加光影的效果)
【地图设计与游戏的关系】游戏(通过FGD地图设计规范)---》地图制作软件----》生成源文件map格式(通过编译程序zhlt系列或q系列)---&转换为地图文件(bsp格式)---》游戏(循环)
&&&&&【FGD】这是个地图设计的规范库,它指定了该游戏引擎所使用到的地图的规范,规定不能超越了这个设计范围。它提供了许多地图中的元素内容,使设计者能更加方便的根据自己的意愿设计。注意:fgd的内容与所玩的游戏一一对应,即CS游戏就对应CS
&&&&&【游戏中的地图元素】玩家(警察、土匪)、人质、墙壁、地面、天空、墙壁、人质获救区,装备购买区、音乐等等其他元素。
&&&&&【地图设计中的3元素】固体(地面、天空、墙壁等等)、固体实体(人质获救区、装备购买区、车子移动等等这些被赋予特殊属性的固体,游戏中不可见)、点实体(玩家出生地、背景音乐、人质摆放区、自动配备武器等等这些自动作用于游戏,没有固定形状游戏中不可见的区域)。
【CS地图最基本构成要素】一个由固体组成的密闭空间、游戏双方玩家、光源(可以不需要)。
【CS基本实体和地图类型】
(红色为点实体,绿色为固体实体)
&&&&&&&&&玩家:info_player_deathmatch(土匪)、info_player_start(警察)
&&&&&&&&&灯光:&light(室内灯光)、light_environment(户外太阳光)
&&&&&&&&&装备(非必须)func_buyzone(购买装备固体实体)
地图类型:1、pk地图(血战地图):满足以上基本实体即可;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2、置拆弹地图(如dust系列):func_bomb_target(炸弹放置点)
3、人质地图(如Italy)func_hostage_rescue(警察设置的人质获救区) 、hostage_entity(人质摆放区)
4、VIP地图(如油井地图)info_vip_start(定位1个VIP出生点)、func_vip_safetyzone(警察护送VIP到指定地点)
5、土匪逃逸地图:func_escapezone(土匪逃逸到指定地点即获胜)
6、固定枪械训练地图(pk地图的延伸):几种实体的组合
&&具体参照&——&
好了,了解了以上这些基础的知识,你就可以好好大干一场了,自己亲手做一个简单的CS地图来。
【首个地图制作】
1、准备一款地图制作软件:Worldcraft 或
注意:我给各位提供的软件工具包中包含Value Hammer Editor 3.4 汉化版\Wally
1.55B 汉化版(纹理制作)\HLCC 1.4 汉化版\WinBSPC 1.2 汉化版\Wavelength Sprite
Wizard 1.1 汉化版\GenSurf 1.9 汉化版\HalfLife Logo Creator Beta
2.3 汉化版\Half-Life Model Viewer 1.24 汉化版\SprView 汉化版\Zoner's
Halflife Tools 2.5.3\RAD Editor 1.2\CS地图制作快速入门\WorldCraft 3.x
2、配置软件参数:
刚刚安装完软件,你需要按照我的步骤一步步配置软件参数,否则不能使用哦!
如果新运行Hammer它会自动提示你需要配置参数,或者点“工具”菜单-&选项。
(1)配置第一项“贴图”,在添加按钮中添加你的CS安装目录下cstrike和value文件夹中的*.wad若干文件(建议最多贴8个)如下图:
(2)配置游戏配置参数:
配置名:counter strike。
游戏数据文件:你CS游戏的FDG文件(在你的CS安装目录cstrike下有这个文件)
完成以上两项后,贴图格式、地图类型、默认点状实体和固体转实体类会自动生成。
游戏执行目录:你cstrike.exe 或 hl.exe
所在的路径
Mod目录:游戏执行目录\cstrike
游戏目录:游戏执行目录\value
rmf目录:保存制作的地图的位置
(3)配置编译程序参数:
配置名:cstrike
Game执行程序:你cstrike.exe 或 hl.exe 所在的路径
CSG编译程序、BSP编译程序、VIS编译程序、RAD编译程序这些目录在我给你的工具包中的ZHLT中有,你也可以使用Hammer自带的TOOLS中的Q系列,但我之前说过了zhlt系列比q系列功能更强大,建议还是使用zhlt.
在运行游戏前在这个目录编译地图:这个地址可以任意(最好保存在其他任意位置,然后在编译地图成功后,将该目录中的文件*.bsp复制到你CS安装目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图下玩CS)。
3、软件基本界面(配置完参数后)
(1)文件---&新建---&开启编辑界面---&勾选“地图”菜单中的“对齐到网格”和“显示网格”
(2)在“工具”菜单中选择“选项”--&常规标签----&窗口设置中勾上单视图编辑,将视图窗口变为一个,用来更方便的作图。(注意:确定以后要重启软件,否则没有改变效果)
如果不改变,将是下面的效果(缺点:视图不够大,视野不够开阔)
(3)切换视图(图中已经介绍)
(4)界面工具详细介绍(图中已经介绍,如果看不清,请点击放大图片)
注意:窗口底部的信息栏也是比较重要的一项,当你选中对象后,第一部分会提示该固体的形状名称(如
solid face
6等,第二部分提示鼠标指针移动方向(如@512,700),第三部分提示宽w长l高h(如h),第四部分提示放大镜缩放比例如Zoom:0.25,第五部分提示网格是否显示(snap:on)以及网格大小Grid:32或&32)
4、制作一个由固体组成的密闭空间、添加双方玩家、添加光源的最简单CS地图:
(设置Grid网格大小:32,纹理贴图:自定义你喜欢的)
a.密闭空间:文件-》新建-》在顶视图中,用绘制固体工具绘制一个长方形(0h)-》在其上右击选中“创建对象”-》用选择工具选中该固体使其成为红色。-》切换到侧视图中,调整它的高度为640h.(完成固体绘制如下图)
执行:“工具”菜单--》“挖空”---》指定墙体厚度(默认32)--》确定
b.添加双方玩家:
在顶视图中,使用创建点实体工具--》定位在固体空间中,按回车出现一个粉点即可。
选中这个粉点-》“编辑”菜单--》属性---》弹出对象属性对话框---》“类”里选info_player_deathmatch
(这是指定的土匪出生点)--》关闭属性对话框--》切换到侧视图中,将该点实体的位置移动到长方体内部适合的位置,不要试图移出到外边或与边框接触,否则土匪生出后将卡在地面或悬在空中。
&用相同的方法设置警察的出生点,唯一不同的是对象属性:info_player_start(这是警察的出生点)如右上图。
c.&添加光源:
用上面相同的方法添加光源,唯一不同的是对象属性:light(灯光)
最后,文件-》保存-》另存为*.rmf --》点击编译按钮--》弹出运行地图对话框--》按我图中的配置即可。
&注意:右图是编译成功后的结果。另外,到你所指定的编译程序的路径哪里得到文件*.bsp,并复制到你CS安装目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图中玩CS了&
自此,完成了以上这些工作,你已经基本做好了一个空旷的CS地图,不过出生后,警察和土匪会对着开枪,因为没有掩体,虽然简单,但是至少该地图可以用来玩了。
5.添加“天空”背景贴图:
-&重新打开先前你编辑保存的地图源文件*.rmf
添加天空纹理贴图方法:“工具”菜单--&选项--&贴图--&
从cstrike/value/halflife.wad加载--&在右边的贴图选框中的当前贴图中选择SKY,如下图:
切换到侧视图--&先按下打散分组工具,选中固体中最上面的天花板,使其变为红色--&使用左边的“当前贴图”工具,为固体顶部贴上当前的天空纹理贴图。--&切换到3D贴图视图(摄像机视图),用放大镜工具通过键盘(w\s\a\d)控制视图,观察效果。如下图
回到侧视图,选中先前做好的灯光点实体(如下图),编辑---》属性---》对象属性中,将light(密闭空间的灯光)改为light_environment(天空中太阳光)
“地图”菜单---》地图属性---》对象属性----》属性值第二个(天空图片贴图)---》后面的方框内你可以输入CS的地图名(如dust对应的天空是dust的天空)
改好后保存再编译(方法同上),好了以后,再从保存的地方复制你的地图文件(*.bsp)到cstrike/maps中来进入CS游戏看看效果吧。
于是,一个最简单的露天CS战场就做成了!!
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