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程度占用100%一般是程序出错了(自己正在使用的软件)或者有病毒,杀毒,整理下内存,修复IE吧
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①服务端的程序开发
因为C++的运行效率极高,服务器端使用C++开发可以有效节约物理成本。
②客户端应用与游戏开发
通常C++的游戏 覆盖windows & iOS &
&android三个平台,cocoas 2D -X 就是用C++写的流行的游戏引擎
,主要是因为C++运行效率高,硬件耗损低,同样的计算,在效率上是其他面向对象语言的十几倍甚至几十倍。
③各种动态链接库(Dynamic Link Library)、静态库
C++经常用来写各种库,动态库就是在程序运行时根据需要加载的程序的一部分,静态库就是程序编译的时候就打包进主程序,进行加载的库,就是大家常见的XX.a文件,通常在framework中就能看到。
苹果不允许动态链接库,只能用静态库,据说是因为苹果要对上架应用进行审核,如果允许使用动态库的话,审核的意义便没有了,我觉得这一说法挺合理,如果允许了动态库,程序运行时从服务器下载了动态库运行,本来审核时是迅雷看看,实际运行时,加载了动态库成了快播,那审核确实没啥意义了。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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排名:千里之外
原创:63篇CPlusPlus(5)
******************************
※声明一个C++类(C++ 没有根类)
※匈牙利命名法(与OC不一样)
①类名以C打头 & 例:CPerson
②声明一个成员变量以m打头
_n 是int类型
&例:int&m_nA
_p是指针类型 &例:vector&&span
class="s2"&int&* m_pVecA
_obj说对象类型 &例:map&&span
class="s2"&int,&int&
※成员方法与成员函数都有三个访问权限& 默认是私有
※声明一个成员函数 在{}里,与OC是不一样的
class CPerson {
//成员变量
//成员方法
//&声明一个成员变量
&&int&m_nPublicForP
//&声明一个成员函数
virtual修饰成员函数,表示该函数是虚函数
&&virtual&void&setAge(int&nAge);
&&//&声明一个静态函数
&&static&int&getAverageLife();
&&//&声明一个静态变量
&&static&int&s_nAverageL
protected:
&&int&m_nProtectedForP
&&int&m_nPrivateForP
*****************************************
※函数实现是一样的 方法的实现要在cpp文件中&
※静态变量声明完要在cpp文件中进行实现
※构造函数& 没有返回值&
new的时候调用
默认的构造函数没有参数&
也可以声明带参数的构造函数
在构造函数中进行初始化工作
※析构函数~&
delete的时候调用
/ 实现一个成员函数
void CPerson::setAge(int
printf("CPerson::setAge\n");
& & m_nAge =
// 实现一个静态函数
int CPerson::getAverageLife() {
& & return
// 实现一个静态变量
int CPerson::s_nAverageLife = 70;
// 实现构造函数
CPerson::CPerson() {
m_nPublicForPerson = 0;
& & m_nAge =
// 实现带参数的构造函数
CPerson::CPerson(int nPublicForPerson,
int nAge) {
m_nPublicForPerson = nPublicForP
& & m_nAge =
// 实现析构函数
CPerson::~CPerson() {
//& & delete m_p...
************************************
※实例化一个类用new,销毁一个类用delete
※C++不提供引用计数机制&&所以在初始化方法中
new的对象 要在析构方法中 delete&&不然会内存泄露
※对象的指针方法访问用& 对象-&方法 &
※静态方法访问用& 类名::方法
※对象访问用点 .
&// 创建一个Genius对象
& & CGenius*
pGenius = new CGenius();
// 成员函数的调用
pGenius-&setAge(0);指针访问
m_objMapTarget.at(nKey);&
// 静态函数的调用
&&int nAverageLife =
CPerson::getAverageLife();
&&//&销毁一个对象
&&delete&pG
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