C/C++ 中 exit参数 函数的参数到底有什么意义

C/C++ ExitWindowEx()第二个参数是什么_百度知道8316人阅读
一、exit()函数
函数声明:void exit(int state);
exit()函数用于在程序运行的过程中随时结束程序,exit的参数state是返回给操作系统,返回0表示程序正常结束,非0表示程序非正常结束。main函数结束时也会隐式地调用exit函数。exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流、关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数tmpfile()创建的临时文件。
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二、atexit()函数
函数声明:int atexit(void (*func)(void));
很多时候我们需要在程序退出的时候做一些诸如释放资源的操作,但程序退出的方式有很多种,比如main()函数运行结束、在程序的某个地方用exit()结束程序、用户通过Ctrl+C或Ctrl+break操作来终止程序等等,因此需要有一种与程序退出方式无关的方法来进行程序退出时的必要处理。方法就是用atexit()函数来注册程序正常终止时要被调用的函数。
atexit()函数的参数是一个函数指针,函数指针指向一个没有参数也没有返回值的函数。atexit()的函数原型是:int atexit (void (*)(void));
在一个程序中最多可以用atexit()注册32个处理函数,这些处理函数的调用顺序与其注册的顺序相反,也即最先注册的最后调用,最后注册的最先调用。
下面是一段代码示例:
#include &stdlib.h& // 使用atexit()函数所必须包含的头文件stdlib.h
#include &iostream.h&
void terminateTest()
cout&&&程序正在结束...&&&
int main(void)
// 注册退出处理函数
atexit(terminateTest);
cout&&&the end of main()&&&
程序的运行结果为:
the end of main()
程序正在结束...
这些函数都是在main结束以后才被调用的。atexit只是注册他们,使得他们在main结束以后被调用,看名字就可以看出来。
atexit这个玩意超有用,可以按照你予设的顺序摧毁全局变量(类),例如有个log类,你在其它的全局类里也有可能调用到Log类写日志。所以log类必须最后被析构。假如没有规定析构顺序,那么程序在退出时将有可能首先析构log类,那么其它的全局类在此时将无法正确写日志。
把数据写回文件, 删除临时文件, 这才是真正有用的.
参考知识库
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(1)(2)(3)(2)(2)(1)(1)(1)(9)(8)(12)在C++中exit()函数是这样用的吗?_百度知道浅析c/c++中函数的参数传递
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c/c++中,函数可以传递的参数有三种形式,值、引用和指针。以下分别对这三种形式进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下
下面来看一段代码,看看三种传递方式产生的结果。 代码如下:#include &cstdlib&#include &iostream&void change1(int n){&&&& cout && "值传递--函数操作地址" && &n &&&&&& n ++;}void change2(int &n){&&&& cout && "引用传递--函数操作地址:" && &n &&&&&& n ++;}void change3(int *n){&&&& cout && "指针传递--函数操作地址" && n &&&&&& *n = *n + 1;}int main(int argc){&&& int n = 10;&&& cout && "实参地址:" && &n &&&&& cout && "原值 n =" && n &&&&& change1(n);&&& cout && "afterchange1 n =" && n &&&&& change2(n);&&& cout && "afterchange2 n =" && n &&&&& change3(&n);&&& cout && "afterchange3 n =" && n &&&&& system("PAUSE");&&& return EXIT_SUCCESS;}打印结果如下:可见,原值为10的实参n,change1函数没有改变它的值,而change2、change3函数则成功改变了它的值。同时,查看函数的操作地址,也会发现,change1的操作地址并不是实参n的地址。说明:1.值传递的形式不会传递n本身,故不能改变n的值。2.引用传递、指针传递,实际上就是将地址传入,能够成功对该地址进行操作。但是需要注意:1.引用和指针传递前,需要被初始化。2.引用和指针在内存中开辟的储存单元应该是合法单元,不应该是NULL。3.一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系,而指针可以随意改变指向的对象。对于没有初始化指针或者引用的情况,我们再来看一个例子: 代码如下:#include &stdio.h&#include &stdlib.h&#include &string.h&#include &iostream&void init(char *p){&&& p = (char *)malloc(100);&&& cout && "指针传递--函数操作地址" && p &&}int main(){&&& char *p = NULL;&&& cout && "实参原地址" && p& &&&&& init(p);&&& &&& if(p)&&& {&&&&&&& strcpy(p, "hello"); &&&&&&& printf("%s \n", p);&&& }&&& else&&& {&&&&&&& printf("%s", "p not init \n");&&& }&&& free(p);&&& system("PAUSE");&&& return EXIT_SUCCESS;}输出结果:
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