比mantle mod和DX11强在哪

10:23:40 修改
DICE日前发布了战地4的DLC《二次突袭》,常规测试中被GTX&780&Ti击败的R9&290X在这个DLC中咸鱼翻身,性能可领先后者多达60%。1月底DICE如约发布了Mantle版《战地4》,AMD也推出了支持Mantle的催化剂14.1驱动,当时的测试显示Mantle要比DX11版《战地4》在性能上领先7-10%,最高则能达到30%左右。这一性能提升幅度相对以前的宣传来说有点不够看,因为大家对Mantle的期望值更高。战地4的优化、修补还在继续,DICE又发布了DLC《二次突袭》(Second&Assault),新一轮的Mantle&vs.DX11大战结果就很惊人了,常规测试中被GTX&780&Ti击败的R9&290X在这个DLC中咸鱼翻身,性能可领先后者多达60%。评论战地4资料片性能测试这次的测试来自德国PCGH网站,他们之前测过了Mantle版战地4的性能,差距并没有这么大。这一次测试的是《二次突袭》资料片,只对比了GTX&780&Ti和R9&290X两款旗舰级显卡。这个测试引起的争议很大,因此PCGH做了相当详细的测试说明。首先是这次的测试平台使用Core&i7-3770K,默认频率运行,跟之前用4770K超频到4.6GHz的测试不具可比性。另外,由于补丁更新,之前测试遇到的一些bug也没有了,但是又多了新的bug。为了降低频率加速的影响,GTX&780&Ti显卡是固定在Boost频率上的,也就是核心频率928MHz、显存频率3500MHz,R9&290X则是在1000MHz、2500MHz下。另外,R9&290X的测试中只有平均帧,最低帧成绩没有,因为fraps软件在游戏中的bug。评论现在来看看这个结果吧,总共进行了5个场景的测试,在DX11&API下,R9&290X似场景不同都要落后GTX&780&Ti显卡至少10-20%的样子,不过在Mantle&API下R9&290X完全变了一个样,平均帧从原来的50-60fps的水平提高到了90fps以上,完全逆转啊,5个场景中最高领先GTX&780&Ti大约65%,少的也有32%,性能表现跟之前完全不一样。
馒头挑战DX,要被和谐
290X是好卡,可惜AMD跟NVIDIA一样不学好,不降价,屌丝们买不起
游戏机般的效能来了
.cn/images/upload/upc/tx/photoblog//2337349.jpg
还不成熟,目前仍是测试版驱动
就玩了单机部分&通关删游戏&现在就WOW
http://img.album.pchome.net/01/05/85/00/19263bffc3fae94aceb2.jpg
amd就只&显卡&了
如果我没猜错的话,楼主应该就是之前那个北京远华房地产集团/婊子就是矫情&的小号,呵呵果真是骨灰级A饭啊,到现在还在yy这大火炉290X能灭780ti。。。
非公版290X/290温度早降下来了,还火炉
AMD如果把微软也搞来做对手的话...下场会是怎样......
Impossible is nothing!!
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1  【PConline 评测】Windows 10的脚步声越来越清晰,微软在PC领域拨乱反正之势越来越强烈。回归&正人类&体验的Windows 10,自然容易被用来与的成功来比较。除了体验上的改变外,新技术的引入是每次操作系统的更新引人入胜的地方。其中&12的完整支持,为玩家的升级注入了强心针。  对于游戏平台玩家来说,升级Windows 10自然不容置疑。不过对于使用集成平台的家庭、学生用户,新系统容易会造成新不如旧的&错觉&。Windows 10的新特性是否值得它们升级呢?AMD与两家的集成平台,在DX12下哪家会更加出色呢?差距竟然那么大?首款DX12测试工具体验&关于DirectX 12你必须知道的&是画质的革命DX12是效率的革命  从DX10到DX11,带来了细分曲面、纹理压缩、SM5.0等图形革命。但从DX11到DX12,微软已经放弃了以图形体验为中心的变革。DX12的重点,转为了硬件效率。DX12多核心的利用度将远超DX11  微软宣称,在DX12环境下,不但的性能可以取得大幅提升,就连也一样获得增益,多核心的利用度将远超DX11。以往以DX11环境下,遗留了多核CPU在游戏环境中任务分配不均的历史问题,并且一颗核心会承担绝大部分工作。所以,在DX11时代我们经常看到高频率游戏性能比四核低频CPU更优的情况。主打优化的DX12,是否真的会带来提升?还是通过测试来看看吧  而在DX12中,通过底层硬件优化,让多核心的运算任务得到合理的分配,让系统以更高效的状态运行。  由此可以看出,DX12更像是大众玩家的福音,因为他们一直使用的主流平台有机会体验到性能的提升&&不需要升级任何硬件。听起来十分神奇,所以还是在测试中证明吧。&用什么测试DX12?&第一款测试DX12性能的工具,API Overhead Feature Test  答案就是我们经常接触的3DMark,2015年3月,Futuremark发布了3DMark v1.5.884版本,新的版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。测试截图  API Overhead测试通过稳步增加绘制调用的方式来测试API的性能,过程中,虽然GPU可以轻松处理摄像绘图调用(Draw Call),但这一调用主要发生于CPU通知GPU绘制图像时,所以每次调用都会增加CPU系统开销,当调用量过大时便会于GPU之前成为系统瓶颈。提供单线程DX11、多线程DX11、Mantle、DX12的最大绘制调用数量  测试所反馈的结果是在帧速率降低到30FPS之前每秒实现的最大绘制调用数量,分为单线程DX11、多线程DX11、Mantle、DX12四项。可以通过测试成绩来看出四种API条件下的对CPU的优化性能。&测试平台与测试说明Intel LGA1150平台CPUIntel Core i3-4160(2核/4线程)主板华硕 Z97 Deluxe内存海盗船DDR3-1600(8gx2)AMD FM2+平台CPUAMD A10-7850K(4核/4线程) AMD A8-7650K(4核/4线程)主板微星A88X-G45内存海盗船DDR3-1866(8gx2)共用配件硬盘主盘:三星830固态硬盘(256G)副盘:西部数据1TB 黑盘显卡CPU自带核显电源HighPower 1000W软件平台操作系统Windows&10评测方案API Overhead Feature Test  为了体现平台间的差距,我们选择了当前热门的三组整合平台进行测试,分别是AMD A10-7850K、A8-7650K以及-4160。4098驱动与4124驱动对比,DX12的性能有着天渊之别  Futuremark在发布这个测试工具宣称,它不是用来分出显卡性能高低的,仅是测试在同一套系统上使用不同API的性能差异。为什么这样说呢?因为针对DX12的驱动还未完善,我们在测试Intel平台新旧驱动时,就出现测试分数有巨大反差的现象,旧驱动DX12表现甚至比DX11更差。所以这项工具以及相应DX12驱动还在完善之中。API Overhead Feature Test的结果受到CPU与GPU影响,测试整合平台最好不过  不过,CPU与GPU的性能都会对这个测试的结果造成影响。所以用来测试这些整合平台的纵向性能与DX12对比,还是有一定的参考价值的。2平台测试成绩  正片来了!我们用截图的形式来呈现两个平台的测试成绩,让网友有个直观的对比。首先是AMD平台,AMD A10-7850K、A8-7650K的测试结果如下图。AMD A10-7850K在720p分辨率的测试结果AMD A10-7850K在1080p分辨率的测试结果  720p分辨率下,AMD A10-7850K在单线程跑分647,783 Draw Calls/s,DX11多线程跑分619,766Draw Calls/s,使用Mantle API的结果是3,438,265Draw Calls/s,而DX12的结果是3,635,385 Draw Calls/s。  1080p分辨率下,AMD A10-7850K在DX11单线程跑分623,406 Draw Calls/s,DX11多线程跑分597,961Draw Calls/s,使用Mantle API的结果是3,357,256Draw Calls/s,而DX12的结果是3,045,067 Draw Calls/s。  可见,DX12与Mantle API下每秒最大绘制调用数量将DX11甩了一条街,分别是单线程DX11的5倍左右。有趣的是,在不同分辨率下,DX12与Mantle的成绩各有高低,综合比例来看,DX12应该比Mantle高的,不过可能由于驱动或者自身性能瓶颈问题,导致了DX12在1080p的不正常。AMD A8-7650K在720p分辨率的测试结果AMD A8-7650K在1080p分辨率的测试结果  在AMD A8-7650K平台的测试结果也是如此,Mantle以及DX12 API的每秒最大绘制调用数量依然是DX11环境不能企及的。  有趣的是,在A8平台下DX12的每秒最大绘制调用数量在两个分辨率都比Mantle低。估计原因是A8的性能比A10低,DX12比起Mantle更多地需要调动CPU运算,使得瓶颈影响更加明显。&平台测试成绩Intel -p分辨率的测试结果Intel Core i3-p分辨率的测试结果  720p分辨率下,Intel Core i3-4160在DX11单线程跑分455,157 Draw Calls/s,DX11多线程跑分512,165Draw Calls/s,而DX12的结果是1,131,209 Draw Calls/s。  1080p分辨率下,Intel Core i3-4160在DX11单线程跑分444,899 Draw Calls/s,DX11多线程跑分458,000Draw Calls/s,而DX12的结果是948,498 Draw Calls/s。  从中可以看出,Intel平台下,单线程DX11到DX12 API的对比,后者的提升只有2倍多。&测试小结:  显而易见,DX12乃至Mantle API在CPU的调用效率是DX11 API不能企及的,体现了新技术的优势。AMD的跑分比Intel领先不少,优化做得不错  至于平台对比来看,AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍。这得益于DX12改善多核心的优化,让各个核心的工作更加平均,提升了效率。同时架构的优势,让调用效率更加高。&PConline总结DX12的出现给了玩家很大的升级Windows 10动力  通过这一次简单的测试可以看出,DX12的出现给了玩家很大的升级Windows 10动力。通过底层优化,DX12 API有助于降低系统开销,让调用更加高效,使整个系统得以更好运作。  尤其是多核心环境下,在DX12 API获得的收益更加多。改善了以往四核CPU在游戏性能不如高频的不合理。同时,通过底层的优化,游戏开发者能够放开手脚,真正实现游戏对多核CPU的完美优化。所以不难看出,核心数更多、GPU更强的AMD在这个测试中展示了明显的优势。当然这只是API的调用效率测试,需要DX12游戏大规模发布后才看到真实力  不过,DX12游戏还是在纸面阶段,DX12 API是否带来这么高的收益还得看这些游戏推出后的测试。而这次只是一个API的调用效率测试,并不代表DX12游戏性能。更多地给大家一个预热的参考。
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DirectX 12
DirectX 11
  从数据图中可以看出...
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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?
17:18:19 来源:超能网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
DX12测试之CPU并行性能一
  首先来看DX12规范下不同显卡对CPU并行能力的测试。
GTX 980搭配2、4、6核下的DX12性能
R9 290X搭配2、4、6核下的DX12性能
  DX11规范下基本是单线程限制,多核性能提升并不明显,DX12对多线程的利用就好得多了,可并行利用2-4核,不过再多的核心之后提升也不大了。不过这里的测试主要受限于设置,如果设置成100K Draw calls,那么所有CPU其实都受制于GPU瓶颈了。
  在CPU不受限制的情况,任何超过4核的处理器都有些浪费了,不过这也意味着DX12不需要太高的多线程处理器。
  对比AMD和NVIDIA,DX11下二者的性能差别也非常大,这里的测试中A/N两家都是CPU瓶颈而非GPU瓶颈,但AMD驱动下的R9 290X性能只有NVIDIA的三分之一,考虑到这个游戏中AMD把重心放在了Mantle API上,不知道是不是AMD没什么动力再去优化DX11了。
DX12下双核及四核CPU配置下不同显卡的性能
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第4页:DX12测试之CPU并行性能一
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