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有了 Oculus 的我,还是被Vive 勾引走了!HTC VIVE目前最详细评测!-微众圈
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有了 Oculus 的我,还是被Vive 勾引走了!HTC VIVE目前最详细评测!
摘自公众号:发布时间: 8:39:34
比特网 新科技 / 新商业 / 舆论高地 / 商务IT 前言:VR,也就是“虚拟现实”,这个话题最近比较火,Oculus早先发布了两版开发者测试版的VR头戴显示器,经过几年的测试反馈再设计,它的消费者版本终于开始出货了。 然而Oculus再也不是当年那个Oculus……这家公司已经被某个钱非常多的不存在网站老大出钱买了下来……当然上面这部分是题外话。 今天我们要讲的是横空杀出的,Oculus Rift现今最强大的对手――HTC出品的Vive,也即是下图中的头戴式显示器: 那么HTC Vive比起现在市场上其他的头戴式显示器,比如Google Cardboard和Samsung Gear VR这类设备好在哪里呢?Google Cardboard以及其他的“挂脸手机壳”系VR设备,其核心都是一部智能手机,它的运行原理是利用手机的加速计、电子陀螺仪等传感器取得手机在三维空间里的位置和旋转角度变化,然后实时渲染这个视角在虚拟空间中看到的画面显示在屏幕上,最终达到欺骗愚蠢人类视觉感官的目的。 这个方法的缺陷在于:一是尽管现在智能机的CPU越烧越夸张,一部手机的数据处理能力比起台式电脑仍然是极为有限的,这限制了它所能渲染的虚拟场景复杂程度; 二是采用加速仪+陀螺仪组合所计算出的空间信息看起来简单可靠,可一旦手机处理器由于某些原因(比如渲染场景过于复杂导致CPU满载,又或者朋友忽然给你发了一大堆小视频晒猫晒狗晒晚饭)产生卡顿,错过了部分传感器信息,这样累积下来丢失的位置变换会逐渐导致虚拟场景内空间位置与实际空间位置的不同步,让人感到不自然不舒适。 而HTC Vive采用的是两个协调同步、内有旋转红外激光器的“灯塔”系统提供类似GPS卫星的定位依据,头戴显示器和两个无线控制器则配备有大量光感器(凹下去的那些小坑),计算哪些光感器被激光扫过,还有它们被激光击中的时间差即可得到在三维空间里与灯塔的相对位置和旋转角度。 Oculus Rift消费版使用的方式略有不同,与Vive正相反,Rift的头戴显示器上遍布红外LED,用户的前方则是一个他们命名为Constellation,“星座仪”的红外摄像头,通过头戴显示器上可见的LED位置分布反向运算其空间信息。 如果上面这段你觉得说得太复杂……简而言之就是Vive和Rift都有固定的定位基站,因此不会出现你戴着头盔原地转上十圈后,北方成了西边儿的错位。 至于PSVR……还没发售而且PC上还不能用的东西我们不讨论谢谢。
烧钱也得遵照基本法过五关斩六将:下面进入正题,既然现在知道了HTC Vive是个啥,下面我们开始购买一台的艰苦历程! 第一步,上哪儿能买到?有的同学可能已经在说Shut up and take my money了,来让我们看看哪些地区有售:中国、日本和好多国家…和地区都在首批发售列表呢!不错不错,让我们进入第二步,点进去看看价格? 6888人民币,不便宜呢……诶等等,咱退回第一步再看看? 隔壁台湾售价28288新台币,约合人民币5680元,有趣有趣。 那么问题来了,本人坐标香港,请问我应该去哪里买呢?虽然有了香港永久居民身份之后必须回国注销户口因为中国不允许双重国籍什么的,从各种意义上来说香港都是中国不可分割的一部分,于情于理咱都该点进去中国地区买对吧?……唔看在钱的面子上最终我还是去隔壁台湾买了。 等收到通知,付完尾款发货后,就进入了第三步:把它运回香港。原则上转运公司是不承运任何内含锂电池的电子产品,但我跟HTC客服再三确认“包装上没有标注内含电池”这一点后决定冒个险直接转运,虽然本人的Vive确实是安全到手了但在此绝不推荐任何人采用瞒报的方式转运锂电池!查水表请出门左转水表箱谢谢。
简易开箱+安装:拿到手之后第一个感叹是,这盒子太TM大了……打开之后是第二层真正的盒子,固定在两个泡沫框架中……好吧,确实是“最外层”没写内含锂电池……以及谢谢提醒要珍惜用眼 比较麻烦的一点是这个盒子本身不是一个合格的携行箱,没有提把之类便于抓握的设置,这点再加上箱子本身的大小导致携带这个箱子难度很高 第二层箱子内部有非常厚的海绵固定住各个部件,防震效果非常好 头戴式显示器(之后简称“头盔”)正面可以看到分布着很多光感坑内部是两大片菲涅尔透镜,贴脸的海绵两侧各有一个凹槽给你放眼镜脚,如果你镜框属于比较宽的还是放不下,但总比没有好头盔(佩戴上之后)的右侧有一个旋钮能够调节两片透镜的瞳距,比如我的就是64毫米,如果不知道自己的瞳距可以参照配眼镜时的验光报告 头盔两侧绑带的转轴实际上是能够向外拔出旋转的,用来调节该侧显示屏到透镜的距离 可以看到图中左侧 屏-镜 间距比右侧大很多 接线盒,接口带有橘红边缘的一侧用来直连头盔,没有颜色标记那一侧连接电脑。接线盒电脑侧一个MiniDP接口和一个HDMI接口,初看以为使用DP或是HDMI都可以,然而之后的设置发现必须使用HDMI直接连接电脑和接线盒方可成功连接,否则一直会提示错误208连接有误。 附赠的耳塞,耳机线很短而且是非常单薄的面条线,第一眼印象这是非常廉价的“又不是不能用”耳机,然而使用之后发现不仅音质高于预期,而且隔音效果非常好导致之后没能听到同事提示撞上桌子,这是后话。 两个无线控制器(下称“手柄”),分别内置900毫安时的锂离子电池,正面有上下两个按钮和中间一个圆形触摸盘,背面侧向分别有两个按压式按钮,食指处有个扳机,力道反馈类似真枪手感非常好。每个手柄配送一个5v 1A充电器,一小时左右就能充满,据称能支撑连续四小时的使用时间。手柄背部浅色部分为仿皮塑胶,摩擦力高不容易脱手 两台“灯塔”激光定位器(下称“灯塔”),正面面板下隐藏着横竖两个旋转激光发射器,背面有电源、模式设置按钮、同步电缆插口和似乎是用来升级固件的microUSB插口。 用来把灯塔固定在墙上的底座、螺丝和塑料膨胀管,安装需要自己在墙上打洞,当然你把灯塔直接放在比较高的书架上也没问题 值得一提的是,由于这套玩意线缆非常之多,“火腿肠”很贴心在线缆上全贴了标签说明这是什么线这头接在哪儿,这点必须加分
程序安装+调校:说明书上告诉你设置程序到哪里去下载 它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久
跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。 选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具 确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内 拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置 下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮
最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域
运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。
你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。 这是我借助实景视野找到偷拍者的瞬间 使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。 切换到桌面模式显示的就是你的桌面,刷网页看视频都是可以的 用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧
VR游戏体验:宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系 手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄
移动手柄可以真的拿起枪械瞄准 装弹需要左手向后拉动护木退壳,再向前推动装弹闭锁才能开枪 玩的时候在别人眼里大概是这个样: 下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛 Vive主打输入方式不是WASD键盘操作或者方向手柄,因此很多游戏的移动方式是传送,图中按住手柄的触摸盘选择传送落点 游戏里的虚拟手柄细节做的不错,连背面三个螺丝孔都1:1还原出来了 激光定位装置在Room-scale中的优势在于你可以蹲下来左右观看虚拟世界的细节,就像面前摆的是乐高场景一样 The Lab里的Longbow,长弓是一个用弓箭守城的小游戏,左手捡起弓右手扣住扳机搭箭开弓,放开扳机箭就沿着抛物线飞出去了。拉弓过程中手柄会有震动,很像是真的拉弓时弓身的震动真实感满满,弓是否拉满对弹道及箭速都有影响,玩起来有瘾根本停不下来…… 最后一个游戏,Elite: Dangerous,第一件注意到的事就是主菜单与2D屏幕版不同 座舱内视角,如果使用的是飞行摇杆相信代入感会更强烈一些,然而我手里的是键盘鼠标,由于看不见左手键盘还是凭着感觉按住键位在操作 可以在座舱内小范围移动一下,比如凑近前面的面板 或者绕过座椅看看后面有些啥 ……卧槽原来我自己是个无头人!(原图太暗我把亮度调高了) 由于可以自由观看,激战中追踪敌人比起单用屏幕鼠标方便了很多 再有就是屏幕上看起来并没有非常大的敌舰现在以VR的视角观看,能够切实感受到那种压倒性的庞大……
总结: 技术完善度――追踪技术基本完善,屏幕颗粒感还是比较强烈容易脱戏游戏生态――Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,只要有更多游戏,Vive的前景是一片光明的!价格――咱能不提这个么?下半个月我得吃土了,科科...
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我有一个按揭车,我们因为jps定位器发生了点纠纷,我就这个月没有打按揭我该怎么办?
您好,我有一个按揭车,我们因为jps定位器发生了点纠纷,我就这个月没有打按揭,前两天他们就把车强行开走了,我老公的药和我的东西都在车上今天去那东西药和五千元不在了,我老公很生气,我们该找的都找了没有人管,我也快生小孩了,我老公要是气出什么事,我该怎么办
律师回答地区:贵州-贵阳咨询电话:帮助网友:153 次点赞人数:<span class="s-c666" id="r_ 人你好,请来电将案情详细陈述清楚。 11:51虽然在收到HTC vive之前,我已经知道它的晶格感稍高于oculus CV1,并且存在不佳的售后,但oculus CV1极高的预订难度和必须翻墙才能下载、更新游戏的问题还是阻止了我退款的念头。收货并玩了几小时VR游戏后,我很庆幸当初没有选择退款。
之前我已经拥有1080p分辨率的DK2,因为其模糊的画面,不久后就被我作为二手出掉了......这次对2K级的VR还是满怀期待的,希望能给我带来远胜以往的画质感受,但戴上之后还是略有失望。
对画面的不满不是因为晶格感/纱门效应,vive的晶格感其实已经相当低了,当初玩NDS和PSP都能忽略晶格的我很快就因为游戏内容忘记了晶格。最大的问题是它的清晰度相对DK2进步有限。虽然使用的是2K屏幕,但图像和文字其实比较模糊,肉眼看起来只有约480p的清晰度水平。无论远处的星星还是近处物品的贴图,看起来总有一种在看显像管电视的感觉。在玩诸如《战争雷霆》VR模式这样的大场景游戏时,经常看不清远处的敌人。在用手枪瞄准时,因为模糊我经常分不清准星和照门。甚至只要文字离远点(空间距离8米左右),文字就会模糊的看不清了。
清晰度问题再加上晕动症问题,令当时的我对VR的前景很是悲观——大部分一流游戏都是广大场景和可以自由移动的,如果玩家不能随意移动又瞄不准20米外的敌人,那VR将无法支持绝大部分新游戏。好在当时HTC vive的大部分游戏都是画质很一般的独立游戏,这种清晰度玩起来不会有问题,所以我还是购买下载了一大堆游戏尝试。
然后,我就被游戏的内容震惊了。我体验到vive相对DK2的一个巨大优势:利用空间定位和手柄,它可以欺骗你的大脑。
在玩DK2时,我只是感到头部进入了虚拟世界,但我仍然知道这一切都是假的,模糊的画面更是加剧了这种想法。而在vive空间定位的游戏里,我的移动不是靠按键而是靠身体完成,身体的信息和大脑收到的视觉、听觉信息变得吻合,因此大脑被欺骗了:我真的是在一个神奇的世界里,就是戴了付有点重的眼镜。空间定位意味着你必须自己步行到某物体前面才能互动,这会让大脑认为:这东西真的在那个位置。
在玩了1小时《巫师华尔兹》后,当我重回现实世界时,我甚至得了“VR后遗症”:我会奇怪手为什么不能像刚才那样穿过桌子墙壁了;会因为物体离我的目视距离和之前面对同样大小的VR物体时,眼睛感到的3D距离不同而惊讶;用鼠标时总想像手柄那样大幅挥舞它。当然,在游戏过程中我完全忘记了晶格感和清晰度问题。
此外,我惊讶的发现我的公版未超频HD7870显卡能流畅运行大部分VR游戏。
VR游戏感受
正如当年NDS的触摸屏和WII的体感手柄,VR头盔及手柄大幅提升了玩家的视觉感受和互动沉浸感,让玩家得以体验以前从未体验过的游戏方式。例如,VR头盔覆盖绝大部分视野、极强3D效果和要靠脖子移动视角的特点,让很多玩家在玩僵尸恐怖游戏时不敢回头,因为一回头大脑就迅速判断一大群2米高的僵尸已经离玩家只有3米了,肾上腺素不由自主的分泌,即使玩家之前知道这是游戏且僵尸贴图建模很假。同时玩家要对准手枪的准星和照门射击僵尸,手柄震动带来的后坐力会带偏下一发子弹的方向,所以即使鼠标射击游戏老手第一次玩也常常打光半个弹夹才能打死一个僵尸。玩家甚至还要自己拿出弹夹换到手枪并上膛,这些拖慢杀伤效率的设计都大大提升了恐怖感。
虽然咋一看vive手柄和WII的体验很像,但VR头盔对2个手柄的视觉表现是WII无法比拟的。玩WII时余光能看见手柄的外形,玩家仍然知道自己拿的是塑料手柄。带着头盔时玩家眼里的手柄变成各种东西,而且大脑会以视觉而不是触觉为主要判断依据,所以会觉得自己真的拿着光剑反弹激光,或是真的拿起了一个弹夹。
虽然vive的体验很酷,但如果没有精巧的游戏设计,玩家很快就会对那种体验产生麻木,就像今天的很多3A画质游戏让人提不起兴趣玩一样。好在vive与steam都很欢迎独立游戏设计者,各种奇思妙想为vive赋予了强大生命力——从打台球到算命,从月球旅行到养龙,大部分人想尝试的体验都已经或者即将可以实现。Vive的神奇之处在于,一款在PC上很无聊的游戏被制作成vive游戏后就会变得很有趣,例如狙击游戏The Nest,做成鼠标射击游戏的话可以评为最无聊狙击游戏之一,但在vive上,玩家拿着狙击步枪对准机器人,屏住呼吸减少手臂震动才能保证爆头的设计像极了真正的狙击,就成为了一次难忘的体验。还有现在体验店里很火的《雇佣兵》、《音盾》,从手游升级成VR的切水果、射箭、乒乓球,都是做成鼠标键盘游戏很无聊,做成vive手柄游戏就很有趣的典型。这意味着即使能力、资金不足的游戏设计者,也能做出体验不错的VR游戏,保证这个平台的存活。
目前VR游戏最大的问题是,如果采用常规移动方式玩家很容易眩晕,如果采用瞬移,虽然避免了眩晕但也严重破坏了真实感(你觉得一个会瞬移的幸存者会被僵尸咬死吗)。好在Valiant的制作商找到了运用静止参照物的最佳方法,让玩家在自由移动的同时几乎不受晕动症影响,可惜目前尚未推广。某些游戏长时间让双臂重复同一种动作也很容易导致疲劳,除非玩家想减肥,不然可能不愿意长时间玩这种游戏。
VR游戏整体情况
目前HTC vive上大部分游戏是独立游戏,半数VR游戏画质较差或使用卡通、像素风格,喜欢仿真画质的玩家可能需要再等等。 不过游戏的推出速度还是很快的,每周都有几款不错的VR游戏推出,steam上的很多免费VR游戏画质不错而且游戏性较高,所以应该不会出现没有游戏玩的情况。通常steam国区价格在40以内的VR游戏都不太耐玩,游戏内容只有一开始那些,没有什么值得发掘的东西,经历过最初的震撼后你可能就不再想运行它了。那些价格较贵的游戏则有更好的画面,或可以提供2小时左右的精彩游戏经历。
VR多人游戏能提供的游戏时间更长,因为在VR世界中与人交互、战斗是一种惊人的体验。和来自世界各地的人虚拟击掌、玩桌游或拳击,看着他们因为游戏失败而抱头蹲下或用手枪自杀,在自己被击倒时伸出手让队友拉一把,即使语言不通也会产生一种微妙的愉悦和真实感。
随着oculus独占被破解以及几天前oculus宣布停止独占政策,玩家们得以用vive体验Oculus CV1上的独占游戏。目前Oculus 以普通游戏转换的VR游戏为主,所以绝大部分有 《共和国重制版》以上级别的画质,其耐玩度普遍更高。但它们只能用传统手柄、鼠标键盘操控,对大脑的欺骗程度不如有VR手柄的vive游戏。而且这些非原生VR游戏是采用自由移动方式,也没有防眩晕设计,所以会产生较强眩晕感。原生VR游戏只有几款,好在画质和耐玩性都非常不错,并带有减少眩晕的设计。
VR游戏目前的问题是几乎没有汉化,部分文字是作为贴图嵌入游戏环境,而且很多游戏不支持VR字幕。未来如果出现带有优秀剧情的VR作品,国内玩家可能无法理解故事内容或执行复杂游戏任务。因为VR较冷门,很多游戏也没有攻略。
真正的显卡要求
当初oculus和vive都宣称至少需要GTX970级别显卡才能流畅运行VR游戏防止眩晕,其实这是不准确的。
因为淘的二手GTX780还没到,等不及的我是抱着试试看的想法,用公版HD7870运行VR游戏的。此时显示大部分游戏都以50帧左右运行,但我在玩空间定位游戏和其他瞬移游戏时完全没有眩晕。经过测试,绝大部分VR游戏都可以用HD7870在基本不晕的帧率运行,只有高画质的VR游戏才需要GTX780以上显卡。在低帧率不晕不是因为我之前用过DK2,当GTX780以90帧运行《In Cell》时,我在3秒后就开始感到强烈眩晕。
VR的眩晕主要来自3个原因
1、因为帧率极低,导致转头时画面还留在原地,大脑因此眩晕。只要你的帧率大于50帧,你基本上就不会受到这种眩晕的困扰。除非不停的快速转头。
2、晕动症。视觉信息让大脑认为自己受到加速度在移动,内耳却没感觉到移动,信息矛盾导致的眩晕。即使帧率提升至90也只能部分缓解这种症状,再好的显卡也解决不了这种问题。目前大部分vive VR游戏的眩晕解决方案有三种,让玩家在房间里步行移动、让角色瞬移、以恒定速度方向移动(加速度为0)。
3、未预料到的画面移动。如果你的大脑认为只有你按键控制时画面才会向对应方向移动,此时突然出现未预料到的画面移动,将产生较强眩晕感。
由于目前大部分vive VR游戏的设计已经尽可能避免了晕动症,再加上HTC vive以画面不佳的独立游戏为主,主流显卡其实是可以撑一段时间的。估计未来VR游戏会以PS VR为主,而这些游戏移植到PC端也不会突然让显卡要求从PS4的HD7850变成GTX980。而即使你有一张GTX1080,玩那些快速移动又没有静态参照物的VR游戏照样很晕。
不过,要体验那些画质达到3A级的VR大作,你仍然需要GTX780左右的显卡才能维持在50帧左右。此外,很多VR游戏是根据显卡来自动设定贴图精细度的,因此较老的显卡虽然可以玩,但贴图可能比较粗糙,也没有反锯齿,画质不高。
几天前出现了利用“超取样”轻松提升vive清晰度的方法,可以极大提升VR画质体验。但如果你要把头盔的清晰度从约480p提升到720p就需要一张GTX980ti,提升到900P则需要GTX1080以上显卡。(当然也可以降低画质让老显卡也能跑某些游戏)
当初HTC宣布VIVE美国卖799美元而大陆卖6888人民币时在国内引发了强烈不满,但从发票可以看出6888的价格中1000多其实是税。除去顺丰运费,HTC vive +3款游戏的实际价格应该是人民币5500左右,还是比较接近799美元售价的。但产品的质量不能说对得起这个价格,头盔接线可能松动,手柄电池充满后没有声音提示和自动断电功能,继续充很可能会损坏手柄。HTC国行的售后也存在问题,客服人数不够而且拖延,甚至刚买一个月送修也要自己负担运费和修理费。好在我轻拿轻放,减少待机时间并及时终止充电,目前还没出问题。
vive头盔确实较重,约有2本新华字典的重量而且重心靠前,不过只要戴上时调节好带子的平衡,还是不会感觉有多重的。手柄的重量和一本32开漫画书的重量差不多,重心也平衡,拿在手里2小时都不会累。手柄电池大致可工作6小时。
Vive的视场角大小取决于玩家的瞳距和远近视情况,如果瞳距较大、近视并且把头盔的海绵垫换成一张薄布,最大可以达到120度的视野。如果瞳距近而且远视,就只有95度左右的视野了。VR胜过3D眼镜的地方在于,因为屏幕距离眼球很近,可以产生比3D电视强很多的3D感,大脑会认为物体真的距离头部只有几厘米,这就大大加强了游戏的真实性。
和大部分VR头盔一样,在夏季没有空调的房间使用,半小时内就会觉得热。定位器的定位能力不错,但仍需要避免椅背、身体挡住头盔上的接收孔。值得注意的是,戴眼镜玩时部分近视眼镜可能产生分光镜的效果,扭曲图像并可能把图像颜色变为红绿蓝三色。
整体上,vive的安装不算复杂,无非是连接头盔和定位器再运行房间设置而已。反倒是长时间游戏后被线绊到的问题更麻烦一些。国行vive目前赠送的游戏是国产的《雇佣兵》《画境》和《无忧我房》,相对于之前国行赠送的游戏,游戏质量下降了。
SteamVR界面
由于HTC的客户端存在购买卡单、游戏不多、评测水平不高的问题,绝大部分玩家是使用steamVR界面购买和运行游戏的。SteamVR让玩家进入一个虚拟的VR场景,玩家置身其中并用手柄发射的激光控制前方的长方形菜单。或者用鼠标键盘控制VR化的长方形电脑桌面。玩家也可以在steamVR关闭防撞墙安全提升框,据统计85%的玩家只有vive最低要求的1.5X2米空间,所以持续存在的安全提示框会显著破坏游戏沉浸感。
由于有Steam工坊的支持,玩家可以免费变换VR场景、手柄3D外形和定位器外形等。即使没有玩游戏,待在VR星空、高楼或大海场景里听音乐的感觉还是很不错的,可惜目前不支持动态VR场景。VR地板、手柄、定位器也可以改变为各种有趣的外形,比如质量效应3的N7风格手柄、钛战机外形的定位器。无论你是享受场景还是在VR里使用电脑桌面,最好用超取样将清晰度提升至720p水平才能真正产生身临其境的感觉。(当然还要佩戴在正确眼球位置,否则图像扭曲会导致清晰度非常低)
SteamVR目前存在的一个小问题是,大部分VR游戏根本没有设计载入画面,游戏载入时会自动进入SteamVR界面。在这个界面里你根本不知道游戏已经载入了百分之几,即使游戏卡死、未响应也无法发现。此外还可能出现这种情况:你刚通过了一个非常恐怖的VR游戏关卡,游戏开始载入,此时你却进入到安详、亮丽的SteamVR场景里,严重破坏了恐怖气氛。
目前的VR视频存在较大的清晰度问题,很多VR视频的分辨率在1080p以下,而一个长方形的1080p画面在被拉伸为球形后,头盔视野内的画面可能只剩320p的清晰度了。大部分VR视频是风景片和短片,模糊的画面和平淡的内容并不能吸引观众多久。部分视频的拍摄技巧也存在问题,比如车载拍摄的视频存在严重的镜头晃动,被大脑判断为剧烈变化的加速度,导致严重的眩晕。目前HTC官方提供的VR播放器似乎没有硬件加速的设置选项,我在播放自带3K视频时CPU占用率竟达到100%并出现卡顿。这意味着即使你下载了高清VR视频,目前你也可能无法流畅播放它。VR视频的字幕问题目前还没解决,难以像普通电影那样推广。
说明:这里的流程运行仅指在50帧左右运行,且未使用超取样。
已知流畅运行最低显卡要求:公版GTX780
画质:现代水平
无晕动症问题
这款游戏非常适合刚刚入手vive的玩家,它不仅向新玩家展示了vive能够达到的画面效果,还用各种小游戏帮助玩家学会操作并立刻喜欢上VR,如机器宠物狗、发射炸弹、弓箭守城、立体飞机弹幕、恐怖地下城、把玩太阳系、擦黑板、修理机器人、试用第一代VR头盔等。画风从写实、街机到纸片风格,每一个小游戏都能让玩家开心的玩5分钟以上,很多还具有重玩性。加上它免费游戏的特点,这款游戏现在是好评率最高的VR游戏。
已知流畅运行最低显卡要求:公版GTX780
画质:现代水平
无晕动症问题
去年HTC在展会让媒体体验 vive时,就选用了这款游戏。Blu提供了3个很美的海洋场景——沉船、珊瑚海底、3000米深海,一开始玩家像是在海底探险,不久后震撼性的场面就会出现,每一个都让人印象深刻。这款游戏也是少数适合给老人看的游戏,无需控制手柄,无需运动,点击开始后只要戴上头盔就行。为了不破坏在VR里看到它的惊艳感,我不能透露3个场景的具体内容,但steam一位玩家的评测足以证明场景的效果:就是这款游戏向我父母证明我没有浪费我的钱。
但是,相对于共20分钟的场景内容来说,国区75元的价格显得太贵。场景内的互动也太少,只能摸摸海葵,打几下海龟。基本上看2遍以后就可以删除了。
Eclipse-Defending the motherland侵蚀:保卫故乡
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
无晕动症问题
这款游戏让玩家可以体验星际争霸里机枪兵被虫族包围的刺激感觉。玩家是被虫族入侵战舰上唯一的幸存者,要使用机枪、激光或喷火器在虫族(大小蝎子、虫卵、刺蛇、巨鳌)的围攻下生存。
游戏的优点在于拿着巨型枪械无限开火的爽快感和被虫族包围的刺激感,一回头看见脚下有几十只蝎子或几只4米高刺蛇的感觉,是僵尸无法比拟的。可惜画面只有06年水平,且游戏关卡太少,但免费游戏也不能奢求太多。
巫师华尔兹
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
无晕动症问题
这款免费游戏让玩家能体验一把魔(膜)法师的感觉。玩家要在这款游戏里炼制魔药以获得魔法,包括重力消失、反重力、变出蝴蝶、身体巨大化、赋予物体生命、画出光道、发出火球等。其中最有法师感的就是反重力,用双手把一大堆石头桌子推上天花板旋转的感觉相当不错。此外玩家还可以使用魔法剑练习砍棒球,使用水晶球传送到其他地方玩。玩家大量的时间会消耗在不断尝试各种魔药材料上,而当新魔法出现时,会欣慰的感到之前的努力是值得的。
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
中等晕动症问题
目前VR上唯一的PVP射击游戏,玩家置身于一个《疯狂的麦克斯》那样的废土世界,要在飞行车上加装掩体,并驾驶它与敌人枪战。因为是末世背景,所有枪支都是机瞄设定,子弹也是一粒一粒装入弹夹,大大增加了对枪时的紧张感。游戏乐趣在于蹲在掩体后面与敌人对射,同时驾驶飞车寻找更多的掩体加强自己的防护。最近还更新了多人合作在无人机攻击下生存的模式。
不过,高速飞车容易带来眩晕的问题,玩家们目前的解决方案是蹲下开车,让视野里充满静止的驾驶台、掩体等参照物,从而避免眩晕。
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:卡通像素风
无晕动症问题
这款游戏类似儿时的塑料兵人。玩家扮演美军班长抵挡恐怖分子的进攻,制造各种掩体、设施并让士兵进入,呼叫炮兵、直升机和狙击手支援战场,甚至可以第一人称扮演士兵上战场厮杀。敌人数量庞大并有狙击手、迫击炮、火箭弹和坦克支援,因此正确配置各个方向的掩体并及时呼叫支援、扮演狙击手反狙击是很重要的。
游戏后期难度过大,只有火箭弹可以击毁坦克,我方却常常只有一个火箭兵,一旦他阵亡就等于失败。玩家必须扮演狙击手反狙击,此时无法指挥部队,火箭兵很容易阵亡。不反狙击则火箭兵容易被狙杀,所以游戏很可能失败。也许因为这个原因,在新的版本里狙击步枪不再只有10秒开一枪的栓动式,增加了半自动狙击。
如果玩家厌倦了防守,游戏还为玩家提供了剧情任务和多人合作。在剧情里玩家扮演飞机坠毁后的唯一幸存者,利用一把手枪和一些照明弹在恐怖分子的攻击下幸存。而多人合作模式里,玩家们躲在不同掩体合作挡住恐怖分子的人海攻击。
The Nest巢穴
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
无晕动症问题
如果想试试二战时躲在废墟里狙击的感觉,这款游戏可以满足你。躲在窗户背后举枪,屏住呼吸控制手臂的震动,把扳机扣到一半以随机开火,这种狙击手的感觉是一种难忘的体验。可惜目前游戏的A测版本只有一个场景,一把无需上弹的电磁狙击步枪和机器人一种敌人,在新鲜感过后就会厌倦。
失落的王国
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:卡通风格
无晕动症问题
VR版地下城冒险,玩家可以在地下城点燃火把、寻找宝藏、挖矿卖钱、打开机关、找商人购买装备和魔法,当然还有最重要的和怪物肉搏。一切的临场感都很棒,流程也足够长,是目前的杀手级VR应用。要是画面不是卡通风格就好了。
午夜惊魂:甜点防御
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
无晕动症问题
VR塔防游戏,玩家要保护虚拟房间的蛋糕不被小怪物偷吃,因此需要捡起定时掉落的金币,把各种防御塔放在桌上,并控制喷火玩偶攻击小怪物。这款游戏展示了塔防游戏VR化的效果。
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:抽象发光色块
无晕动症问题
这款音乐游戏最近在很多VR体验店受女玩家欢迎,它可以对所有MP3格式的音乐进行分析,根据音乐节奏发出红蓝色的光球并要求玩家用对应的盾牌挡住。玩家是否觉得这种游戏好玩,基本上取决于所选音乐是否是他们喜欢的。不过也有一些玩家是为了减肥才玩这个游戏,而且事实证明效果很好。
台球国度VR
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:现代
无晕动症问题
这款游戏是台球游戏,更是社交游戏。在玩台球国度时玩家会遇到各个国家的人,双方可以语言或手势进行交流,做出各种欢呼和抱头的动作,用啤酒干杯或是比赛扔飞镖。那种与世界各地的玩家接触的感觉可能比台球本身更有趣。不过台球存在大量的随机性,本身是一种不容易重复、厌倦的游戏,所以才能吸引很多玩家天天花几小时玩。
工作模拟器
已知流畅运行最低显卡要求:GTX780
画质:卡通风格
无晕动症问题
这款游戏有点类似《边检员》,玩家生活在被机器人统治的世界,可以扮演厨师、修车工、超市售货员或办公室工作员,进行各种不会重复的有趣工作,或者只是偷吃东西、把办公室弄得乱糟糟。游戏最有趣的是各种顾客、同事,例如在你工作时来训斥你的老板,来抢劫超市的劫匪,不停抱怨的名车客户等,可惜不会英语的话无法理解游戏的某些幽默设计。
已知流畅运行最低显卡要求:GTX780
画质:略有过时
无晕动症问题
儿时是否想过让自己的玩具汽车飞机真的可以动起来?这款游戏可以部分实现这个愿望。一开始玩家要用手指引导飞机降落、直升机运货,并要以第一人称参与驱鸟、飞机灭火工作。后面则指挥战斗机用机炮和导弹攻击无人机、飞碟,指挥救灾直升机营救NPC,在机场扮演行李分拣员暴力对待快递包裹等。
PS:看着一堆小飞机朝自己迎脸撞过来的感觉其实挺不错的。
已知流畅运行最低显卡要求:
少量星球:公版HD7870 大量星球:GTX780 恒星碰撞:GTX1080
画质:现代
无晕动症问题
目前最好的VR欣赏宇宙星体游戏。Vive手柄让玩家可以把各种星球拿在手里细细把玩,让它们对撞,心里会悄悄产生自己是上帝的感觉。
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
轻微晕动症问题
简单粗暴的射僵尸游戏,多种强大火力要面对的是上百的僵尸和恶魔,支持合作游戏,可以产生类似求生之路的爽快感。游戏采用老式射击游戏自动缓慢移动的方式,因此没有速度、方向变化带来的加速度,应该不会导致晕动症。
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
轻微晕动症问题
之所以要提这款游戏是因为不久前的补丁加入了目前最有效的防晕动症设计:头盔类静止参照物。
之前没有头盔时的画面。戴上欧式头盔后2块三角形钢板大约会覆盖上方下方共50%的视野面积。
A测刚开始时游戏设计者完全没考虑眩晕问题,让玩家们直接在马背上高速移动和厮杀,一大堆玩家晕的死去活来并怒送差评。而头盔的加入,让玩家即使扮演蒙古骑兵用弓箭左右移动放风筝也几乎不会感到晕了(除非你打开自动转向,导致出现未预料的加速度)。 其原理就和你用电脑屏幕玩游戏不晕一样,屏幕之外的桌子、墙壁都是静止的,只要它们占据你视野的大部分,你玩3D游戏就几乎不会觉得晕。
没有头盔的玩家们是这样的:
戴上头盔后的玩家们是这样的:
由于大部分驾驶、战争类游戏里驾驶员、特种兵可以戴头盔,各种生命值、弹药量、地图UI也可以设计为类似头盔的静止参照物,采用这种办法后,大部分3A游戏在VR模式里将允许玩家自由移动,而不是像辐射4VR那样采用不真实的瞬移。头盔也没有破坏我身临其境的感觉,移动时我仍然认为自己真的在移动,
游戏本身是模拟骑兵的战斗。玩家可扮演欧洲长枪骑兵、阿拉伯刀骑兵或东方弓骑兵,互相厮杀还是挺有趣的。但目前的版本没有格挡设计或血量设置,被弓箭或刀枪沾一下就会死亡,真实性不够。
目前的PC端VR系统已经足以让玩家感到身临其境,玩家拥有充足的游戏资源,新一代显卡加上超取样也能解决清晰度不足的问题。通过使用头盔或其他覆盖视野的UI,一大堆自由移动设置的游戏VR化也变得可能。目前存在的硬件问题是高价、易故障和闷热,软件问题是缺乏知名IP、可玩时间太短、缺乏汉化和攻略。此外,一些游戏令频繁的转头、转身、大幅挥舞手柄,带来的疲劳可能导致玩家在新鲜感过了以后不再想玩非大作的VR游戏。
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