守望先锋莱茵哈特台词铠甲设计图,谁能设计出来!!!给个邮箱,谢谢

别再说守望先锋堡垒太强 官推被逼成机械回复
[摘要]在团队合作下,反制堡垒的方式就更多了,比如莱茵哈特可以撑盾开出一条道路,法老之鹰可以飞到很高的地方来对付动不了的堡垒。所以别再说堡垒太强对付不了,结果只是因为你不会玩罢了!暴雪的全新游戏《守望先锋》在昨日正式全面开放,一些早在不久前测试中的意见也重新喧嚣尘上。一直以来,玩家们都认为堡垒这个角色过于生猛,甚至破坏平衡。很多人都希望在游戏正式推出后能够做出改动,现在看来似乎并没有太大的变化。这就是堡垒,一架哨兵机器人能够变形成强力的炮台和坦克车:《守望先锋》堡垒在合适的人手里,堡垒就是怪物级别的存在,能够直接让对方灭团,它的存在经常能够造成对方队伍推进的步伐,一夫当关,万夫莫开。因此也在测试的时候,遭到无数不知道怎么对付它的玩家们的口诛笔伐:一夫当关,万夫莫开国外也有无数玩家怒喷堡垒太过强力因为经常成为在游戏结束后的“全场最佳”,这也让堡垒成为愤怒玩家们的众矢之的。网络上关于堡垒的P图也是满天飞:全场最佳:这个X娘养的,躲在炮塔形态下的堡垒当你看到这玩意,你已经死了当佳突发新闻:堡垒拿到了全场最佳你以为你拿到了全场最佳?不好意思,那是我,堡垒海水动力机器人,能源无限有堡垒在,占尽杀戮乐趣有这个不要脸的机器人在,你就别想拿全场最佳似乎看起来玩家们并不认为堡垒是个糟糕的角色,而在于玩家们不满意堡垒轻易的就能造成超高的威胁,哪怕你是个彻底的新手也能很快的通过堡垒拿到全场最佳。 暴雪也知道玩家质疑,以至于可怜的《守望先锋》客服官推不得不一遍又一遍的复制粘贴同样的回复建议帮助那些愤怒又不知所措的玩家:暴雪官推无奈用同样的建议回复愤怒的玩家暴雪官推无奈用同样的建议回复愤怒的玩家“我们建议您使用如下角色反制堡垒:黑寡妇,源氏或是半藏。在战场上更换英雄是游戏的关键玩法。” 暴雪的建议其实很有价值,也表明了堡垒并不是非常生猛,它也有特殊的应对之道。你只需要在战场上使用合适的英雄来对付它。这也是新手玩家忽略的一点,他们经常使用一个角色玩到底。比如使用狙击手就能在堡垒的射程外把他干掉。而源氏因为有反伤技能所以可以在近距离将堡垒的子弹全部送回去。所以也有不少源氏和堡垒的P图: 哟,堡垒你那火力不小嘛,不妨来对着我试试?统统还给你!对付堡垒的方法:用源氏堡垒:我给你100块钱,你给我滚!在团队合作下,反制堡垒的方式就更多了,比如莱茵哈特可以撑盾开出一条道路,法老之鹰可以飞到很高的地方来对付动不了的堡垒。以及很多很多其他的手段。所以别再说堡垒太强对付不了,结果只是因为你不会玩罢了!
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《守望先锋》全新英雄铠甲勇士“莱茵哈特”演示首爆
10:17:28& &来源:
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  近日,暴雪公布了旗下全新FPS网游《守望先锋》的全新英雄“莱茵哈特”的对战展示视频。据了解,该职业是近战坦克型职业,同时拥有着强大的攻击特技。
  下面让我们来了解一下该职业的技能:
  火箭锤击:莱茵哈特使用的锤子是典型的近战武器,每次攻击都能对扇形区域内的敌人造成伤害。
  长方护盾:莱茵哈特向前方撑起一面淡蓝色透明护盾,能够起到持续吸收伤害的效果。尽管该护盾能够为其自身和队友带来保护效果,但他在此期间无法进行攻击。
  冲锋:莱茵哈特延直线向前冲锋,并将路径中的所有敌人抓起。如果最后撞击到墙,他抓住的敌人会受到极大的伤害。
  火焰一击:莱茵哈特向前挥动大锤,从锤头会放出一束火焰射线,能够将被击中的敌人穿透并造成极大的伤害。
  大地碎裂(大招):莱茵哈特将大锤砸向地面,能将其面前敌人全部击倒,并造成极大伤害。
  关于“莱茵哈特”:
  大概在30多年前,“守望先锋”组织得以成立以消除机器人在全世界崛起所造成的威胁。莱茵哈特作为一名身着重型护甲的战士,被吸纳进了该组织的突击小队。在他的带领下,Omnic危机得以成功化解。在成功解决多次冲突之后,守望先锋组织逐渐成长为了全球性的组织,尽其全力维系着这个饱受战争折磨的世界,而莱茵哈特也证明自己是组织中最为可靠的一员。
  莱茵哈特独特的道德观和非同一般的人格赢得了他的战友和上司的青睐。不过随着时间的推移,他也在逐渐接近强制退休的年龄。由于接到上级取消其参与继续服役的命令,莱茵哈特内心感到非常的沉闷。到了后来,“守望先锋”组织陷入贪腐和叛变的丑闻,莱茵哈特也只能眼看着他曾经献出自己半生心血打造起来的组织逐渐落魄。
  尽管“守望先锋”组织最终解散,莱茵哈特也不甘心坐看世界沦陷于混乱之中。这次在几名“守望先锋”组织几名老将的号召之下,他再次穿起厚重的十字军盔甲,发誓要像古代骑士一样保护整个欧洲的和平。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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&& 国产制造良心之作 神级莱因哈特盔甲还原
国产制造良心之作 神级莱因哈特盔甲还原
作者:edwardalric2 来源:NGA 发布时间: 10:49:55
这套莱因哈特的盔甲真的是国产的良心之作!还原度基本高达100%,我们只要担心有没有那么高大的COS去穿就好了!
  小编今天给大家带来的是一个国内大神自己制作的的盔甲,这套巨型的可穿戴盔甲真是帅呆了!快来看看国产的超级良心之作吧!
178守望先锋微信
178守望群:《守望先锋》蓝贴:莱因哈特新皮肤有两个版本
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核心提示:《守望先锋》第一赛季已经正式结束,在第二赛季开启之前,大家将有三周的休息过度期。然而,有玩家提出休息期过长。暴雪员工Jeff Kaplan等人在国外官方论坛中,对此包括这个问题在内的玩家关注的问题进行了解答。
《守望先锋》第一赛季已经正式结束,在第二赛季开启之前,大家将有三周的休息过度期。然而,有玩家提出休息期过长。暴雪员工Jeff Kaplan等人在国外官方论坛中,对此包括这个问题在内的玩家关注的问题进行了解答。【以下为近期官方蓝贴的整理】Q:关于推车机制的问题。Dave Adams:小车实际上(在直布罗陀第一个门前的检查点被占下后)被设计为自动移动到门的另一边,然后门会关闭。所以你们站在车上时车没有移动是正常的。在下一个补丁中我们移除了车子的自动移动机制,也就是说进攻方需要呆在车子附近去推动它穿过大门。任意一个在大门后的区域在大门关闭后,车子将最多被推回至门后;而不会关闭的大门则允许玩家把车子推回,但不会越过上一检查点。一个例外是车子推到多拉多的庙塔节点时会有自动移动机制;无论是谁在车子上都将会在门开后自动穿过大门。这一设计是因为这附近的战场非常尴尬,玩家们无法适应战斗在推车和墙壁之间,所以我们觉得最好让车子会自动穿过这数米,希望可以有所帮助,感谢。Q:关于竞技模式,两个赛季的间隔时间反馈。Jeff Kaplan:反馈很精彩,我们非常激动的看到大家从第一赛季中得到了快乐。我们希望第二赛季可以做的比第一赛季更好。同时这也对我们来说可以很好的衡量赛季间的休息期,因为这也是我们的首次体验。我们原本的计划是尝试两周的休息期(最后的结果因为很多原因变成了3周)。 如果大家感觉良好,我们将来可能会减少第二和第三赛季间的间隔(如果没有重大改动需要的话,因为会消耗很多的时间研发)。希望可以听到更多关于休息期长短的建议。Jeff Kaplan:感谢大家的精彩反馈和见解,以下是我们的想法。1)如果在两个赛季间有一个休息期,我们应该确保竞技模式关闭时仍然可以玩到。这可能非常有意义,我个人认为对此有非常多的解决方案。2)我们应该重新衡量两个赛季间的时长。目前的休息期可以达成共识的是太久了,我们自己作为玩家也这样认为......但这第二个问题是,假设我们解决了第一个问题的话,我们社区觉得一段时间的休息期到底是好是坏?原因是有些人会觉得连续的赛季令人非常疲惫。举个例子,你是否希望有一周?或一天?甚至从天梯或守望先锋中休息一段时间?还是你希望尝试一些在天梯中不常见的英雄?或者我们应该努力去最短化赛季间的休息期?显而易见的是,第一和第二赛季目前来说已经有所计划。我们无法让第二赛季在第一赛季已经结束的情况下更早的开始。所以在这,我更多的是想询问大家,未来我们该如何调整第二赛季的结束和第三赛季的开始时间。Q:秩序之光的bug。Dave Adams:多拉多的(bug)已经修复,直布罗陀的将在下一个补丁中解决,感谢!Q:主机平台上的自动瞄准太糟糕了!Tim Ford:大家好。感谢对这一问题提供给我们的数据。我们已经找到了缺陷所在,并将在主机平台的下一补丁中修复。Q:在最近的10局天梯比赛里7局有人离开早退!Jeff Kaplan:这个反馈是基于PTR的吗?因为在我个人的经验上,我在PTR上遇到的早退离开者比正式服多。Q:关于近战攻击打断机制的疑问,列举了很多其它英雄也有利用近战攻击打断后摇的连招,是否也应该和源氏一样改了?Geoff Goodman:很公平,我之前没有发现这一点。这些机制都应该保持一致性。这一次我们在PTR上比上次拥有更多的时间去抓出这些问题,然后进行修复,感谢建议。Geoff Goodman:近战攻击可以优先于开枪的生效,来达成你需要的最后一点伤害,比如打断换弹的过程。但是,近战攻击不应该被用于中断其它伤害技能以避免后摇。Geoff Goodman:是的,我一直以来也在寻找方法来达成这一点(玩家感谢设计师正在尝试移除所有的技能后摇取消,且提议让寡妇拥有类似安娜的开镜机制)。虽然目前来说还没有具体的方案,我个人很希望让老式开镜方案回归,但没有那样所提供的威力。Geoff Goodman:是的,我的意思也是这样(玩家说一般情况下都是用技能来取消近战攻击的后摇)。技能也不应该被用来取消近战攻击的后摇,反过来也一样。Q:请问新皮肤(莱因哈特)是否可以用金币解锁?Jeff Kaplan:该皮肤有两个版本,“年轻时”和“成年后”。这两者都将可以在英雄廊里通过1000金币解锁或是开箱子获得。Q:所以天使在17岁时就是一个知名的外科医生?Michael Chu:几个答案!1)天使极具智慧且在一个更早的年龄(比一般来说要早)完成了她的学业,她无疑在17岁时没有加入守望先锋。2)天使和闪光同岁。Q:能否添加一个隐身功能,我有些朋友一直想在我上线时加入我的队伍很烦躁......Jeff Kaplan:我们昨天才在讨论这事。开发部门有一个愿望便是在某天达成这一点。但这个功能非常的复杂和艰难(我知道这看上去很奇怪),但它需要来自战网每一个游戏团队的技术和设计师的努力,且开发必须同步。而目前我们正处于一个暴雪有很大兴趣来完成这一类功能的节点上,但无法很快且轻松的做出来。我知道对于一部分人来说,这个答案不是他们所希望的明确的“可以”或“不能”。我仅仅想告诉大家在游戏和战网团队这,隐身功能是一个非常热门的话题,但同样还有很多挑战;另外我们昨天还真就这一问题进行了讨论。Q:第二赛季为什么不用stopwatch秒表模式?Jeff Kaplan:我们为第二赛季降低比赛时间做出了许多改进,这些小的改进联合起来应该会有所成效。而时间池系统有着很多秒表模式一样的优势,但同时会保持一些守望先锋核心玩法的游戏体验。且新的改进在一定程度上和秒表模式有些接近了。至于你所看见的一局比赛打上一个钟头那么久是非常奇怪的,我们的数据显示第一赛季中的时间池系统比赛平均每局时长16.37分钟。Q:为什么组队时的增减分很不相同?Jeff Kaplan:系统会同时观察你们在那局比赛中的个人表现,基于任意你们所选择英雄的预期表现。即使你们在一起组队且一起胜利了,但这不一定代表着你们在同一水平线上。很可能是你们中的一人在带另一个,而系统对于发现这一点非常擅长。
来源:互联网编辑:黄茜

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