这游戏型电脑配置置是不是能玩大多游戏了

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问电脑不好,要开最低配置才能不卡,这样玩这个游戏有意思吗?
电脑不好,要开最低配置才能不卡,这样玩这个游戏有意思吗?打个草原,经常卡,拿不到箱子。打BOSS,放全屏的时候也卡,死了都不知道······
俄格万股· 17个月前
浏览(314)回答(8)同问(0)
全部回答(8)
我最低配置游戏很卡都还是坚持着
一巅峰ツ、俄格万股、爱 孤独 认同
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灵剑士 50级
电脑不好怪我咯?换台电脑不就行了
俄格万股 认同
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僞鎻慾僞→喂
召唤师 50级
这游戏本来就比较耗配置的
俄格万股 认同
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气功师 50级
时下的电脑大多只能开最低,打怪开到2都会卡的。过2年后的配置就不会卡了,就是不知道还能玩2年不了。
俄格万股 认同
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论坛上有攻略 &教你全屏最低配置 &最然画质感人 & 但是我去试过 &草原我能上57FPS啊
俄格万股 认同
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Taylor Swift
气功师 50级
三个字 换电脑。这游戏主要看的还是显卡性能 其次是CPU 再次是内存和硬盘,现在的主流标配把显卡换成高档的打副本开5档基本没压力。
俄格万股 认同
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灵剑士 50级
俄格万股 认同
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逗丶尐岑er
咒术师 50级
唔...其实我电脑也卡,尤其24人副本和草原,其实这游戏本身就比较耗显卡内存和硬盘的,开低档一样玩,剑灵这游戏全是贴图,而且画面档位其实主要是贴图质量,但是如果你卡到角色挂了都不知道的话,我觉得应该要提升一下电脑配置了
俄格万股 认同
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& >&年后多款超值电脑配置推荐
爽玩游戏大作 年后多款超值电脑配置推荐天极网硬件频道 09:13
1游戏电脑是王道
  随着、智能的普及,传统台式组装的定位似乎显得有些尴尬。确实,如果仅就上网娱乐刷微博之类的来言,平板电脑与智能手机确实已经足以取代,不过在游戏应用方面,即使时下手游开始兴起,但却始终无法取代PC游戏的地位。特别是对于喜欢玩大型3D游戏的玩家而言,PC游戏带给用户的视觉冲击绝对不是小小的一个手机屏幕或者是残弱的平板电脑的性能所能支撑的。正因为如此,在目前平板电脑、智能手机普及度越来越高的情况下,台式组装电脑依然还能牢牢地占据市场。
  而提到PC游戏电脑,很多人马上会联想到高性能独立显卡,多核,大屏幕,大容量以及最重要的高价格等关键词。确实,高清电影级别的游戏画质是PC游戏无法被手游所代替的真正魅力所在,但其也需要高性能的DIY配件来支撑。曾几何时由于受制于预算所限,很多用户在装机时都不得不放弃独立而使用集成显卡。不过随着技术的发展,现在组装一台带独立显卡的游戏电脑的成本已经大大降低,搭配得当的话,只花上一台iPad的钱,就可以换来一台主流性能的游戏电脑,享受各种大型游戏盛宴。为了让大家在近期攒机可以有更好的参考,下面我们就分别为大家推荐三套不同价位的装机配置。
23000元主流游戏电脑配置
  比iPad还便宜的3000元游戏配置
  一台16G的第四代iPad价格大概是3600元左右,而这套双核加主流独立显卡的配置仅为3000元,却拥有Intel双核奔腾,映众(Inno3D)GTX650 1G显存独立,4GB超大海量空间,500G存储空间,22汲笙允酒鳎谛阅芊矫婢钥梢悦肷iPad4。当然,这两款产品的定位并不同,并不能简单地这样来对比。不过就这个配置而言,其完全可以满足用户以较高画质在30帧以上流畅玩转3D游戏的需求。
  在对游戏性能起决定性作用的显卡方面,这个配置采用的是目前性价比最出色的映众(Inno3D)GTX650游戏战神版显卡,报价为699元,相比HD7750更有价格优势;同时显卡拥有384个CUDA处理器,1G GDDR5显存,频率达到了MHz,性能亦相比HD7750更强一些。这是一款主流定位的显卡,3DMARK 11分数在X1000分左右,游戏性能方面,在的分辨下,这款显卡在《:熊猫人之迷》、《暗黑3》等热门大型游戏中均可以跑到40帧以上,至于主流的网游作品,其表现则更不在话下。
  CPU部分采用的是Intel奔腾G860,其主频高达3GHz,双核两线程设计,拥有3MB三级缓存,功耗表现相当不错,性价比也非常出色,而且相比A6-5400K而言,G860更能发挥独立显卡的性能。内存与硬盘方面,4G内存与500G硬盘的价格都非常不错,当然成为了配置首选。方面,对于普通用户而言,如果不追求超频又没有那么多功能要求的话,其实一片最普通的主板就足够了,所以在这里我们选择的是价格低廉的H61主板。方面推荐的是飞利浦(Philips)221V2SB ,大屏幕显示器是玩爽游戏的基础条件,也是的优势所在,所以在预算允许的范围内,可以尽量选择21.5/22蓟蛘呤23嫉LCD。
  配置点评:
  这套3000元双核独显配置主打的特色是性价比游戏电脑。其在性能方面完全可以满足用户在高清分辨率下以较高画质玩转大型3D游戏的需求,而价格方面也非常亲民,3000元的价格相比集成平台并不贵多少,性价比非常出色。
34300元大屏独显游戏配置
  4300元装IPS大屏加GTX650Ti显卡
  4300元能做什么?买一台Galaxy Note II刚刚好。但如果4300元拿来装机的话,可以搭配什么样的配置呢?下面为大家推荐的这款配置拥有Intel I3处理器,映众(Inno3D)冰龙GTX650Ti 1G显存独立显卡,4GB超大海量空间,1TB存储空间,以及21.5嫉IPS面板超大显示器,足以让用户到更爽的视觉享受,更快的游戏速度激情!
  方面采用的是映众(Inno3D)GTX650Ti冰龙版显卡,报价为1099元,拥有768个CUDA处理器,配备了海量1G GDDR5显存,同时采用的是HerculeZ 2000,配备了双双热管,频率更是高达MHz,在3DMARK 11的分数达到了X1600左右,在 《孤岛危机2》这类显卡危机游戏里,其也能跑出30帧以上的成绩,基本上对主流游戏没有压力。
  部分采用的是Intel i3 3220,这也是Intel第三代的Core i3处理器,其采用Ivy Bridge架构,主频为3.3GHz,核心数为双核心,支持超线程技术,最高可达到四个逻辑线程,三级缓存为3MB,搭配独显时的游戏性能十分优秀,内存目前跌到白菜价,4GB当然是最好的选择;而硬盘则是看用户自己的需要而定,1TB目前的性价比也非常高。部分,由于我们这次定位为游戏玩家而非DIY玩家,因此并不会去太注意主板的超频性能以及特色功能,因此一款普通的高性价比的B75主板也就足够了。
  方面采用的是LG IPS224T,其采用了21.5英寸IPS屏幕,WLED背光,分辨率达到了像素,能够完美支持1080P,同时还拥有水平垂直178度视角,颜色也更为真实鲜艳,不过不支持HDMI接口有点遗憾,不过在这个价格上,确实也很出色了。
  配置点评:
  采用映众(Inno3D)GTX650Ti冰龙版显卡以及Intel i3 3220处理器,令这套配置在游戏性能方面拥有不错的优势,基本上通吃网游并不成问题,即使是多开估计压力也不大。而IPS显示器则可以大大提升用户的视觉体验,对于主流装机用户来说,这套配置非常值得推荐。
46000元平民法拉利高端游戏配置
  6000元平民法拉利高端游戏配置
  在很多很多年以前,6000元的配置只能算是入门级的,而时至今日,6000元的装机配置已经可以算是中高档次(DIY玩家配置除外),对于这一档次的游戏配置而言,大家自然有了更高的期待,比如可以在全高清分辨率下开启全高特效,以及国内玩家最喜欢的多开游戏等等。而下面为大家介绍的这套配置就完全可以满足大家的这种需求。
  采用的是映众(Inno3D)GTX660冰龙版,也是目前市场上人气最高的一款中高端游戏显卡,目前报价仅为1499元,性价比非常不错。GTX660冰龙版拥有960个CUDA处理器,拥有2GB GDDR5极速显存,频率高达MHz,配备了HerculeZ 2000XE双四热管豪华,3DMARK 11跑分可以达到X2300左右,在这样的分辨下,已经可以以全高画质流畅玩转主流的3D游戏。
  采用的是同样DIY市场上近期最火爆的Intel E1230 V2,其采用22nm的Ivy Bridge架构,默认频率3.3GHz,睿频最大频率3.7GHz,四核心八线程,三级缓存一样,都是8MB,规格向Core i7 2600看齐,但是价格只有Core i7 2600的一半,因此性价比非常强悍。不过缺点就是超频不力,不过对于为主的非DIY玩家而言,这点并不是太大的问题。采用的是两根4G的DDR3内存组成双通道,在目前的应用下绝对是够用的,方面则是采用一个128G的SSD固态硬盘做为系统盘,1TB的机械硬盘做为数据盘,来提升系统的存储性能。
  部分采用的是AOC 23.5嫉I2340V/Plus,这也是一款高性价比的产品,采用的是IPS面板LED背光,同时价格非常有优势。
  配置点评:
  这套6000元级别的配置不但拥有性能比肩Core i7 2600的E1230 V2处理器,强悍游戏性能的GTX660冰龙版显卡,同时在“眼睛”上也采用的IPS面板以及LED背光的23 AOC I2340V/Plus,可以令用户在流转3D游戏的同时,感受更真实的电影级别画质。(作者:周达责任编辑:周达)
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软件数码办公IT新闻游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
补充一点,理论上,目前主流配置的电脑,游戏的执行效率和运行效果应该都强于这一代家用主机,之所以很多玩家认为家用平台上的游戏更华丽,运行更平稳,主要得益于游戏制作商对家用机游戏开发的重视,毕竟这个市场目前远大于深受盗版困扰的电脑游戏市场。此外,不少开发套件、引擎和中间件,都是对家用主机游戏进行了特别的优化。
其实硬件架构还是有些不一样的,有些东西是专门为游戏机设置的。比如Xbox 360有一个RAM专门用来快速交换显存的,PC就是没有的。同理PS3也有类似这种cell等。当然也因为由于PC的硬件各种各样(显卡不同)导致游戏制作测试很难统一效果,家用机硬件是统一的,所以测试等等相对容易很多。
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
配置统一,方便游戏厂商优化。专业游戏机,系统不太占资源。再说也只能秒杀配置相近的PC,真的高配PC是完爆主机的。
很简单,因为大部分单机游戏都是在游戏主机提供的开发机上开发的,电脑只承担一部分程序代码编写,美工和绘图工作。所以这些游戏都针对游戏主机进行了完美适配和优化,运行效率较PC更高。优化说起来很简单,但实际上相当复杂。比如PS3当年采用1核心8协处理器的CELL+GPU的奇葩结构。刚开始游戏开发人员不能吃透这种架构,所以把cell只当作一个多核心cpu来用,后来发现cell的协处理器还能当gpu来用,再后来发现cell的协处理器还可以用来处理物理效果、ai等,这就是为什么PS3后期大作频出,效果越来越好,跟刚上市时判若两台机器。再就是内存和显存的优化,开发人员可以根据内存和显存的大小和频率找出一个材质分辨率和运行速度的最佳平衡点,内存和显存运用的精度达到KB级别。反观PC,主流cpu有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有amd这种2m4c、3m6c、4m8c的奇怪模块多核心的架构,这么多种规格,开发人员无法针对某种规格作出具体优化,所以就不可能有效的运用到每个核心和线程。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存位宽和容量,对开发人员来说优化的难度更是难上加难。还有就是主机一般都是接电视来玩,电视观看的距离更远,所以锯齿不太明显,而且电视一般都对运动画面有优化,并且颜色更佳艳丽,这些都对运行游戏有帮助,所以会造成游戏主机运行效果更好的结果。这让我想起一个游戏主机优化的极端例子。当年的SS也就是土星主机,由于其配备了独立的处理能力强大的音频处理器,所以很多这个平台的游戏都运用音频处理器来帮助处理图像。这也使得SS极难被模拟。
还有不容忽视的一点是,如果是全平台的游戏,PC版本游戏的图形效果都是最好的。XBOX版或PS3版,游戏的最高分辨率,贴图分辨率,多边形数量,特效的种类,都无法达不到PC版的水平的。游戏机的优势在于专一的硬件架构(其实xbox360的硬件架构与PC机并无根本性区别)以及对于游戏性能的专项优化,但是游戏机版本的游戏是无法达到同时期高端PC机开启最高图形显示效果下的游戏运行效果的。
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
XBOX 配置不高?你能不能别睁着眼睛说瞎话。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
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