unity屏幕坐标转换 AudioSource 怎么转换 AudioClip? 求大神来解救新手

请教下如何依次播放多个音频文件?【unity3d吧】_百度贴吧
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请教下如何依次播放多个音频文件?收藏
想做的功能如下:输入3位数字,读出汉字语音,比方说输入123,就读出一百二十三,而一、百、二、十、三这五个音符我都已经得到音频文件,但如何依次读出这5个音符呢?我找了一下资料,可以一个audioSource,然后多个audioClip切换,可以读出来,但怎么依次读出来?有没有一个audioClip播放完毕后产生一个回调?还是说用startCocXXX那个协程API来做?另外想请教下如何把一二三十百这5个音符做成一个wav文件,然后读不同的位置,得到不同的音符,而不是把一个wav文件做成5个wav文件。谢谢。
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????新人发帖默认不在首页的吗
个人想法,我还啥也不会……可以倒序读取,比如最后一位是3,就把“三”存起来(堆和栈还不太懂),然后倒数第二位如果是0就存“零”,如果不是0比如是1就存“一十”,以此类推。不过要注意特殊情况,比如多个0连在一起的时候(1003读做一千零三而不是一千零零三),还有最后一位是0的时候就不需要读最后一位了(1010读做一千零一十而不是一千零一十零),位数也要注意(11读做十一而不是一十一)个人愚见,欢迎指正……可能这个方法挺笨的
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两个同样的代码,一个声音定义为AudioSource,一个定义为AudioClip,但是AudioSource不能选择音频文件,而AudioClip可以,但是运行时播放不了,求解,代码无报错右下角定义声音类型AudioClip能找到声音文件。能选择AudioSource却显示为None图为AudioClip的播放代码,但是没有播放出这个声音,其他声音播放正常,求大神解惑!
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AudioSource相当于播放器(必须有),AudioClip相当于音频文件(可以选)。audio.playoneshot(throwsound)没声音是因为这个audio(AudioSource)不存在,在这个物体上加上AudioSource组件就可以了。如果想用其他已经存在的AudioSource,请先保证在场景中存在。scene里没有啊(NONE!).tigchufa脚本里应该写为Tishiyin.GetComponent&AudioSource&().playoneshot(throwsound),如果audio listener(通常在摄像机上)距离这个播放器(Tishiyin)太远就可能听不到。总之audio.playoneshot中的audio没有定义就不能播放
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