3dmax做柜子缝隙怎么查找不易看见的细小缝隙

请问一下,这种材质3DMAX木地板材质是怎么给予的?板面和缝隙是分开的,各有各的材质。_百度知道橱柜安装质量的好坏,直接影响到橱柜的美观和使用寿命,那么如何对橱柜的安装效果进行验收呢?安装好之后如何对橱柜进行清洁保养呢?下面就跟着小编一起来看看吧。1橱柜安装验收的19个细节 &&&&&准备工作要做好1、厨电最好约齐送货、安装。需要嵌入式安装的烟机、灶具、消毒柜这几大件,在橱柜开始安装的时候,业主要提前约定厨电送货、安装的时间,最好也一并进场。也许橱柜设计师会告诉你,只需去商场把想买的家电尺寸抄下来,做橱柜时会预留好位置,以后买来直接放入就可以啦。但专家建议还是在安装橱柜的时候一并安装到位。首先,家电更新很快,可能当时量好尺寸的电器,等装修完再去未必还有货,而已经预留的空位是无法再调整的;其次,厨电和橱柜一起安装,橱柜安装工会按整体效果进行调整,保证最佳的一体化效果。2、业主事先要将厨房地面和边边角角仔细打扫一遍。等橱柜安装完后,很多角落就再也打扫不到了,虽然安装前工人师傅也会打扫,但总不如业主自己打扫的细致。柜体如何验收3、平整度。地柜要在没安装台面之前晃一晃看是否牢固,安装好后,要用水平尺测量一排地柜是否是水平。4、封边。优质橱柜的封边细腻、光滑、手感好,封线平直,接头精细。大品牌用封边机一次完成封边、断头、修边、倒角、抛光等工序,涂胶均匀,压贴封边的压力稳定,保证最精确的尺寸。而作坊式小厂则是人工涂胶、压贴、封边、抛光,由于压力不均匀,很多地方封边不牢固,还会造成板材内的有害气体挥发到空气中。5、防水铝箔。装有水槽的柜体底板要贴有整张的防水铝箔,且三边要上翻1cm,防止水槽或管道的冷凝水侵蚀柜体。门板如何验收6、颜色。检查门板颜色和材质是否与订购的一致,门板与订色卡存在少许色差是正常的,但是做好的门板整体颜色不允许有色差。7、正反面。逐块检查门板的正反表面有无变形、划伤、起泡等现象。8、门缝。门缝应上下一致,宽度均匀,门缝宽度在1-2mm间。台面如何验收9、平整度。台面安装好后一定要再次用水平尺检查平整度。10、接缝。如果台面装好后能清楚的看到接缝的胶水线,或是用手能感觉到明显的错缝,说明接缝肯定没做好。11、色差。同一型号颜色的人造石,由于出厂时间不同会存在一定程度的色差现象,消费者在台面进场时一定要注意对比查看。12、开孔。台面上水槽和灶具的位置都需要开孔,开孔边缘要圆滑,不能有锯齿形状;四个角要做一定的弧度,不能是简单的直角,而且要特别加固。13、后档水。为了防止台面的水流到橱柜后面,所以,台面靠墙的地方,一定上翻形成挡水。需要注意的是,这个上翻一定要是有平滑弧度的上翻,而不能是直角的上翻,否则会留下难以清理的死角。14、打胶。后档水与墙面连接的地方会打上白色玻璃胶;台面与水槽连接的地方会打上透明的玻璃胶。打胶前业主一定要查看玻璃胶外包装是否标注有防霉功能,打胶后一定要督促工人把多余的胶及时清理掉。五金如何验收15、组装孔眼。要看一块板上的孔位是不是间隔均匀、不能有错位。孔位的配合和精度会影响橱柜箱体的结构牢固性。专业大厂用多排钻一次完成一块板板边、板面上的若干孔。而小品牌则是现场手工打孔。16、抽屉滑轨。需要注意检查抽屉和拉出式篮、架安装是否稳固顺畅,抽屉缝隙是否均匀,应做到顺畅、无声、轻巧、软弹回。17、铰链。铰链是橱柜里重要的五金件,质量好的铰链钢厚、柔韧性、抗腐蚀性好,底座高、力臂长、随意定位无位移,在使用时开合自如、无噪音。检查拉手是否水平,是否摇晃,门板开关时应相互无碰撞。施工服务要到位18、成品保护。橱柜进场时一般都是装修末期了,安装时工人应当对厨房的设备如燃气表和装修成品如瓷砖等进行有效保护。19、清扫施工现场。打磨台面和柜体打孔时会产生大量粉尘和锯末,安装完后,除了清理地面和橱柜上的粉尘外,还要清理柜体内的粉尘,最后清理现场,收集包装物及施工后留下的垃圾,一并带走。2橱柜清洁保养一、橱柜门板保养1、避免台面上的水流下来浸泡到门板,否则长久后会产生变形。2、门板合页及拉手出现松动及异响,应及时调校或通知厂家维修。3、实木门板可使用家具水蜡清洁保养。水晶门板可用绒布沾温水或中性清洁剂擦拭。二、橱柜门板清洁1、油漆类门板不可用可溶性清洁剂。2、所有苯类溶剂和树脂类溶剂不宜做面板清洁剂。三、橱柜柜体保养1、上柜的承载力一般不如下柜,所以上柜内适合放置轻的物品,如调味罐及玻璃杯等,重物最好放在下柜里。2、放入柜内的器皿应该清洗干净后再放入,特别要注意需把器皿擦干。3、橱柜中的五金件用干布擦拭,避免水滴留在表面造成水痕。4、料理台的水槽可以事先用细丝兜住内部滤盒,防止菜屑及细小残渣堵住水管。四、橱柜柜体清洁1、每次清洗水槽时,要记得把滤盒后的管部颈端一并清洗,以免长期堆积的油垢愈积愈厚。2、如果油垢长期堆积在水槽管道内,不易洗净,那么试试在水槽内倒一些厨房去油渍的清洁剂,然后用热水冲,再以冷水冲。五、橱柜台面保养1、应该避免热锅、热水壶直接与橱柜接触,最好能置于锅架上。2、操作中应尽量避免用尖锐的物品触击台面、门板,以免产生划痕。无论选择何种台面,都应在砧板上切菜料理食物,除了可以避免留下刀痕之外,还能做到更好的清洁卫生。&&&&&3、一般材质的台面,有气泡和缝隙,如果有色液体渗透其中会造成污3dmax室内设计(CAD--3dmax) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
何谓远方?你为什么要努力读书?一位班主任的讲话震撼了你读什么书,将决定你成为什么人读书的最大理由——摆脱平庸一花一世界,一心一前程3dmax2015版(64位)安装破解图文教程http://m./user/spread可以扫一扫微信!你所不知道的CAD中“工具选项板”的用途CAD教程之七叶草绘制步骤手把手教你打造电视背景墙,装修要点全汇总!橱柜安装验收细节,看完的都说不会吃亏了!3dmax快捷键设计师必备室内平面炫酷世界视频CAD视频3dmax视频我说出来的你不一定会相信,但是我知道当你点开链接看了下面的视频,你才知道差距,让我们一起来学室内设计!2015最新客厅装修设计30款,总有一款适合你3dmax2009简体中文版安装教程、破解方法3dmax2011简体中文版 安装教程、破解方法最近有同学反映3DsMax已经使用注册机注册成功,并使用了好长一段时间。后来打开突然提示:软件许可证检出失败下面是3dsmax命令中英文对照:一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Sav我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。   首先,建模,给它一个贴图坐安装前我们需要准备的工具首先我们需要下载Autodesk 3DS Max 2013中文版,同时也要附带一个3CAD--3dmax3dmax室内设计学习-3dmax教程-3dmax素材-3dmax软件下载-3dmax教学视频-CAD学习-CAD教程-CAD素材-CAD软件下载-CAD教学视频-PS基础学习-和室内设计的相关的内容学习热门文章最新文章CAD--3dmax3dmax室内设计学习-3dmax教程-3dmax素材-3dmax软件下载-3dmax教学视频-CAD学习-CAD教程-CAD素材-CAD软件下载-CAD教学视频-PS基础学习-和室内设计的相关的内容学习3D反射的奥秘大揭秘,不好找到啊
| 10年12月21日|3711关注
包含6节视频教程
关注8.0万次
这是目前为止最好的高级动画教程,和暴雪美工一起学习制作星际争霸片头动画,学习制作重金属质感的三维动画,做出酷酷的让人震撼的动画镜头。还等什么呢?
3D反射的奥秘大揭秘,不好找到啊,需要的赶紧学习一下吧,错过了别后悔啊哈哈
由于此篇理论性较强,本人水平实在有限,难免有许多疏漏和错误,还请大家指出。下面开始。
CGI技术是一门非常年轻而且发展迅速的科学。其它相关的还有许多技术也在很短的时间内迅速的壮大,用于模拟自然现象,但它们只限于解决某一方面的问题,对我们来说选择合适的技术来解决相应的问题比较困难。出于人们认识光与物质相互作用的方式,一些主要的技术脱颖而出,这其中最常用的是工作于物体表面的技术,另外就是CGI技术的到来。它的原理是向场景里发射光线来收集必要的信息,重建真实自然现象的一个关键问题是需要大量的信息。假设在我们所处的环境里,包括看不见的地方,有大量带有能量的光线穿过,它们在场景中哪怕是最狭小的地方以某种方式相互作用,这些光线的能量以不连续的形式存在(爱因斯坦光子说)。物体表面的原子会吸收光子使自已的能级升高,受到激发的不稳定原子会自发的地回到最低能级,并将减少的那部分能量以光子的形式释放出来,这些光子根据发射它原子的种类有特定的波长。打个比方吧,太阳光包含很多不同波长的电磁波,但这里面只有一小部分能被我们的眼睛所识别。人造光源一般都有特定的颜色,因为它们含有各自特定的元素。一个典型的钨极光源发出的光有一定的频率范围,这就是我们看到的橙色。同样,氖光源发出的光是绿色。
自然界的这种吸收和发出光能的现象无时无刻不在我们的身边出现。我们的眼睛扮演着摄像机的角色,收集和识别从四面八方射过来的光线的波长(颜色)和光子数量(强度)。我们看到的图像正是在空间的某一点处众多光线的静止状态。前面的内容仅仅从物理学的角度粗略的介绍了一下,但这样就足够了,我们没有必要考虑更深一层的物理知识。这些内容足已解释我们看到的真实世界,今后的学习制作过程也足够用了。
02.用CGI技术重现生活中的例子
前面说过每个原子都会吸收和发射光线,物体的颜色决定于反射光线的波长和物质原子的种类。入射光线反射后向四面八方散射,但要根据入射光线方向反射(否则反射也不会进行),也许多物体不会直接在表面反射光线,像气体。光线会在大多数物质里传播,并被物质内部的原子吸收和反射掉。像下图中的蜡球,这种蜡物质吸收除了绿色和黄色之外的所有波长的光线(至少除黄绿色外的绝大多数光线),然后像大多数物体一样作为绿光的发射物体(除了黑洞之外)。你们可以看到当蜡球靠近光源后它显现出黄绿色。
你们当中很多人可能都知道,在过去的几年中出现的很多光线跟踪渲染器都能模拟在“电脑产生的表面内部散射光线”,也叫做SSS(Sub Surface scattering)。很多渲染器都使用相似的原理,像GI中的采样方式,在某一点发射多条光线到场景中,这些光线经反射后携带了物体表面的颜色信息,以此来确采样点的颜色,典型的例子-Monte Carlo。不同的渲染器在保证图像质量不变的前提下有不同的缩短渲染时间的方式,因为有大量的光线信息需要收集。这之中有简单的采样点插值算法过滤器;也有智能化的能识别物体边缘尖锐部分的高级插值算法过滤器,它能在需要的地方放置合适的采样点;还有适用于动画的采样引擎。听起来这些算法都很高深,其实我们只要知道我们的工作是要找到合适的方法对付巨长的渲染时间就行了。我在95到96年第一次接触3D软件的时候试着用一个光源照亮一个镜面属性的球体,但失败了。当我用手电照射整个卧室的时候,卧室会有一点亮光,但在3D中除了聚光灯的圆锥范围内其它的地方一片黑暗。我想,为什么会这样呢?后来我知道了,因为所有的物体都是反光体,我们平时看到光大多数光线都是反射光线。
朋友们你们是否知道,Blinn和Phong这些表面Saders是怎样工作的吗?固有色,高光到底是什么呢?在很长的一段时间里,我只知道怎样使用它们,怎样用它们达到预期的效果,但我从不知道它们真正代表着什么。
上面提到过,所有的物体都会吸收和发出光线。一个全反射材质,也就是反射全部光线的材质,像表面镀了金属的玻璃,它表面的每一个点都包含了环境的信息。当光线在物体表面反射后一部分光线被吸收,反射光线变弱且被“染色”。因此过渡色就是物体表面除吸收的那一部分的带有表面颜色的反射光线。在现实中绝大多数表面都会有一定程度的粗糙度,我不是说肉眼可以看到的凹凸不平,而是微观上的表面粗糙。不同的Saders能够快速有效地模拟表面的粗糙方式。高光就是反射最多,光线聚集最强烈的那一部分表面产生的。地过渡色区域也会有小面积的高光,但随着表面和光源的距离拉大高光也渐渐地变的不明显了。这样的高光在现实世界并不存在,这是因为现实世界不存在3D软件中的理想光源(点光源和面光源)。现实世界中的光源总会有一定的形状,这样高光区会表现有一定的细节而且可以看到光源的形态。参考下图中的皮革,射到高光区的光线来自窗外的阳光,可以看到真实表面的细节是很复杂的。可以说高光区只是过渡色区域中反射较强的表面。像这样的反光表面只用一个简单的Sader是不可能实现的,我们必需用真正的光源来模拟窗外的光线。或许还要用反射模糊来模拟过渡色区域的光线散射,用一点过滤色模拟表面吸收不同的光线产生的颜色。这可能就是这几年来HDRI如此流行的缘故吧。HDRI不仅可以产生高质量的间接照明,还可以用渲染出真实的反射和高光区的精彩细节。
这是一幅勺子的照片,主光来自上方。勺子的中心有非常强烈的高光,有趣的是周围还有一圈圈的刮痕。每一圈刮痕可以看成在它边缘处反光的圆柱形凸痕。光线在它们之间反射,这样反射光线在某个方向上散射开来,也就是CGI里所谓反射的各向异性。
在这张图片中我们看到主光在高光区的中心形成一个十字。像打磨过的金属和毛发这类物质常发生这种现象,而且针对这种高光已经有不同的Shaders算法了。我要指出的是这些算法都必需能快速的产生各向异性的高光。如果想渲染出正确的高光就必需用真实的物体,或者至少用凹凸贴图模拟刮痕(这个Shaders用在CGI毛发上一点意义都没有,因为这种现象是由许多许多细小的圆柱体产生的)。我只发现在使用不透 明贴图的时候这种Shaders才管用。
光线还可以表现出另一种特性。当光线与表面的夹角很小的时候光线趋向于在表面反射,但当光线跟表面接近垂直时趋向于穿透表面介质。这也是一种很重要的特性,叫做Fresnel(菲涅耳效应)光学纤维这种物质常发生这种现象。许多渲染器都支持这个特效。下面的图我们能很清楚地看到这个效应,在角度很小的情下况液晶屏反射很强烈,但垂直看时大多光线都穿过了塑料壳而被黑色的LCD吸收了。几乎所有的材质都或多或少的表现出这种特性,特别是透明物体(几乎所有的物体都是“透明”的,只不过这取决于物体原子吸收光线的多少罢了)。
好,我想到现在为止我已向你们介绍了光线的反射原理。我希望你们能在这里学到一些有用的东西。下面的是一些焦散(Caustics)和散射(Dispersion)的图片。还有一张图片,上面是一个物体和阴影,我想告诉你们的是这个透明物体的阴影和我的手一样也是不透明的,这是初学者对透明物体使用光线跟踪阴影时常犯的一个毛病。
如果你们有问题的话尽管问吧。请睁大眼睛随时留心你的身边,发觉周围不经意的小事,有时它也是美丽的。作为一个艺术家这样有助于提高你技术方面的理解。
请关注反射的奥秘之二,
资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的
朱峰社区 版权所有 闽ICP备号
ZhuFeng Community All Rights Reserved
朱峰社区编辑推荐
绘制阿沛拉女精灵,完成所有材质部分。这是一个细…
1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。
2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。木质家具刷油漆前除了补钉眼,木板与木板之间很多非常非常细小的缝隙要不要补,如何来补,个人感觉好费事_百度知道3Dmax怎样画出一个矩形面 中间一个圆(注:不能用图形合并命令将圆线条投射到矩形面上)求高手看懂的回答_百度知道

我要回帖

更多关于 3dmax地板缝隙 的文章

 

随机推荐