按一个键。。就跟水纹一样散开的水波纹键盘灯设置教程是什么类型。。就跟平静的水面上落下一片树叶。。散开的光芒。。这个

一打开偏好设置,---》》找Mission Control --点击它
二点击打开后,你会看到中间位置有个Dashboard:
后面有个上下剪头点击它选择:作为叠层
三,选完后左下角--触发角;;点擊它
选择你认为比较习惯的角,我选的是右下角
点击上下箭头,选择Dashboard然后点击右下角“好”
四,按F12,---看屏幕左下角有一个加号,点击咜会出现一些小工具,随便点击那个都行
如果你想去掉那些小工具,还是左下角哪里有个减号,点击它---下来不用说你也会来吧


比较简单大气的荧光指针点击後会出现一个小圆圈象水里的波纹向外扩散的,效果就象点进水面一样的,看起来很舒服我用的是XP系统;有这样指针的朋友请帮我发到邮箱:xtfd713@
或者会做这种效果的朋友教我怎么做也可以,不胜感激!

邮件已发不知道是不是你要的这种,请查收是的话请加分。谢谢!签名昰paulzhang的那个

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原标题:如何使用AE打造动态水波紋效果(分分钟学会)

通常在天气预报的APP界面上会出现一些和季节、天气相关的动态风景图这些或酷炫,或美丽的风景图是怎么动起来嘚呢今天我们就通过一个夏日荷塘的案例,来学习下如何使用AE打造动态水波纹效注意,在本案例中我们使用的AE软件版本是cs4。

首先我们先来看看动态效果图。动图为效果图实际操作时我们将使用第二张素材图,但效果和意思都是一样的所以同学们不用纠结啦~

1、導入背景素材PSD

a)双击项目面板空白区域,选择制作好的背景PSD素材进行导入,弹出面板设置如下

b)设置完毕点击“是”

c)进入项目面板双击背景匼成组自动进入合成组内部

a)新建合成组(ctrl+N),命名为水纹

b)新建固态层(ctrl+Y)命名为水纹

c)添加分形噪波滤镜(效果-噪波与颗粒)

乱流偏移Y軸:制作由上至下流动效果

起始帧参数:0 末尾帧参数:200

演变:制作随机水纹变形效果

起始帧参数:0 末尾帧参数:1圈

d)选择水纹图层,预合成圖层(ctrl+shift+c),命名为水纹动画

f)复制水纹动画图层(ctrl+D)

g)将时间指示器移动到中心2秒处

h)选择最上面图层,从中心切割开时间条(ctrl+shift+D)

i)交换切割开的兩个时间条前后位置

j)选择三个图层打开图层透明属性(T)

起始帧:顶部图层透明度100%,其余两图层透明度0%

中心处:底部图层透明度100%其余两图層透明度0%

末尾帧:中间图层透明度100%,其余两图层透明度0%

k)在项目面板下双击背景合成进入合成组

l)将项目面板中的水纹合成,拖到时间面板內

m)水纹图层混合模式改为屏幕去除黑色背景(注:模式选项在时间面板左下方可以开启)

n)选择水纹图层用钢笔工具抠出荷花荷叶区域

o)打開遮罩属性设置如下(只显示不遮挡荷花荷叶区域

p)新建调节层(ctrl+alt+Y),将调节层移动到水纹图层上方

q)调节层上添加置换映射(效果-扭曲)

r)分别給水纹层和背景添加动态平铺滤镜填补黑色区域上(效果-风格化)

s)复制背景图层(ctrl+D)移动到调节层上方

t)打开水纹遮罩属性栏,选择遮罩複制(ctrl+c)

u)选择复制出的背景粘贴将遮罩属性参数改为如下

a)双击项目面板空白区域,选择蜻蜓素材tga图片的导入(选择自动预测)

b)新建合荿组(ctrl+N),命名为蜻蜓

c)将蜻蜓素材拖到时间轴面板

d)选择蜻蜓图层在常用工具栏里双击矩形遮罩,给图层添加遮罩层

e)在视图窗口双击遮罩層动一侧线框到蜻蜓中心处,将另一侧隐藏

f)打开蜻蜓图层3D层

g)打开图层旋转属性(R)做翅膀循环动画

h)框选三个关键帧按F9(缓动动畫)

按住alt键,点击Y轴旋转属性前的码表

j)在表达式右侧找到最后一个按钮(表达式语言菜单)

l)复制蜻蜓图层制作另一侧翅膀进入遮罩属性内点击反转

m)打开图层旋转属性(R),将三个关键帧改为相反数值

再下一帧:Y轴-20°

n)在项目面板下双击背景合成进入合成组

o)时間轴面板放入蜻蜓合成,缩小图层

p)打开图层的3D效果和激活折叠转换

r)分别打开图层旋转属性(R)和位置属性(Y)调整XYZ轴来確定蜻蜓朝向和位置。

至此我们的荷塘就可以流动起来了。这样的动效通常可以用在天气预报等情景中,让我们一起来动手做一做吧~

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