显卡优劣对比ppt

&主题:处理容量比较大的照片,用什么显卡比较好呢??
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平时用a900全画幅,照片容量比较大,不知道什么显卡和系统处理和ps照片速度快呢? 本人基本不玩3d游戏,所以不需要考虑兼顾游戏性能。
谢谢诸位大侠了!!
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我也知道处理照片 不光和显卡有关,还有整个系统的速度,包括硬盘,主板,内存等
如果有全面解决方案最好。。。
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我说没有关系,你肯定不信,因为后面肯定有人说有关系。intel自带的显卡够用了。ps处理2d图片用不上显卡加速。
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CS4的官方说明
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CS5里面的选项说明
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在支持openGL方面,N卡比A卡好一点
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Matrox Millennium G200 MGA-G200 PCI 8M显存版
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blackchick 发表于
我说没有关系,你肯定不信,因为后面肯定有人说有关系。intel自带的显卡够用了。ps处理2d图片用不上显卡加速。--------------------------------------
这个是明白的主,后面说不够用的基本上是计算机盲。
你自己想一张平面图形,在CS5里展开从其量是2G(多了也有),拖动时行动自如一点不卡就明白了。
至于材质渲染倒是考验GPU和CPU,至于显卡有个6,7百元显存1G的即可,再好效果几乎感觉不到。
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乱吹一下 maxtrox 幻日
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最新的集成就够,把钱投到ssd上,再上16g双通5-5-5-16的DDR3 2000
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PS处理照片主要需要的是CPU速度、内存容量和硬盘速度,
和显卡关系不大
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提升CPU和添加内存和更换SSD比较有用
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上面还在说与显卡关系不大的,我不大同意。随非你用的是PS 8.0以下的版本。
PS CS以上对GPU是有依赖的,不信你可以拿集成显卡与一块300块的卡比就知道了,更何况500块以上的。像一些图片放大,平移重绘等操作,对显卡都的要求。
不过最重要的是系统整体性能上升级,CPU 主板带宽 硬盘速度 内存容量和速度,这几大块升级了就会很快啦。
如果是集成显卡,也许连OpenGL也打不开,这样在缩小图片预览的时候锯齿就很明显了。
本帖最后由 东湖小子 于
22:30 编辑
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东湖小子 发表于
上面还在说与显卡关系不大的,我不大同意。随非你用的是PS 8.0以下的版本。
PS CS以上对GPU是有依赖的,不信你可以拿集成显卡与一块300块的卡比就知道了,更何况500块以上的。像一些图片放大,平移重绘等操作,对显卡都的要求。
不过最重要的是系统整体性能上升级,CPU 主板带宽 硬盘速度 内存容量和速度,这几大块升级了就会很快啦。你关掉ps的opengl吧,也就是关掉3d吧,比不关还要顺当的,显卡的性能,目前除了专业加速卡在3d和cad软件上有用外,目前ps还是初级阶段,没啥作用。
专业加速卡是替代cpu运算的,和你说的300-500以上的游戏卡是两回事,你说的一般是游戏卡,只是用来开重现运算好的数据。
详细的说,专业的3d卡,比如用在max或玛雅之类软件上的时候,就不需要cpu参与模型显示运算,完全由显卡运算。而游戏卡只是把已经计算好的游戏场景的数据重现一下。按照一般的商业测试软件,专业卡性能都不如游戏卡的。
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东湖小子 发表于
上面还在说与显卡关系不大的,我不大同意。随非你用的是PS 8.0以下的版本。
PS CS以上对GPU是有依赖的,不信你可以拿集成显卡与一块300块的卡比就知道了,更何况500块以上的。像一些图片放大,平移重绘等操作,对显卡都的要求。
不过最重要的是系统整体性能上升级,CPU 主板带宽 硬盘速度 内存容量和速度,这几大块升级了就会很快啦。
如果是集成显卡,也许连OpenGL也打不开,这样在缩小图片预览的时候锯齿就很明显了。
图片放大平移,集成显卡支持opengl的一样用。这些效果全是ps界面特效支持,跟图像处理两码事。adobe在说明里写的很清楚。
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rajiao 发表于
你关掉ps的opengl吧,也就是关掉3d吧,比不关还要顺当的,显卡的性能,目前除了专业加速卡在3d和cad软件上有用外,目前ps还是初级阶段,没啥作用。
专业加速卡是替代cpu运算的,和你说的300-500以上的游戏卡是两回事,你说的一般是游戏卡,只是用来开重现运算好的数据。
详细的说,专业的3d卡,比如用在max或玛雅之类软件上的时候,就不需要cpu参与模型显示运算,完全由显卡运算。而游戏卡只是把已经计算好的游戏场景的数据重现一下。按照一般的商业测试软件,专业卡性能都不如游戏卡的。 这个我还是懂点的,我以前是做效果图建模的,现在不干了。专业卡在依赖OpenGL的软件里有很大作用,性能上是绝对比普通卡要好,哪怕是4千元的游戏卡,要不然人家卖到4万一张的卡不是白来的,靠的是驱动 稳定 服务。
也不是说PS对显卡要求很高,但有总比没有好。
比如PS CS5,加入了一些常规操作,对编辑图片效率来说是很有好处的,比如缩放 平移 抗锯齿等一些功能,都是让用更户直观的编辑图片,另外部份滤镜也可以会用GPU来加速,所以说一张稍为好的显卡对PS来说还是重要的,最好是拿块专业卡。
即然到2400W像素了,那么在色彩表现方面,专业卡也是比普通卡好的。
不过楼主呢,最重要还是从CPU 内存 硬盘速度着手显著点。
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东湖小子 发表于
这个我还是懂点的,我以前是做效果图建模的,现在不干了。专业卡在依赖OpenGL的软件里有很大作用,性能上是绝对比普通卡要好,哪怕是4千元的游戏卡,要不然人家卖到4万一张的卡不是白来的,靠的是驱动 稳定 服务。
也不是说PS对显卡要求很高,但有总比没有好。
比如PS CS5,加入了一些常规操作,对编辑图片效率来说是很有好处的,比如缩放 平移 抗锯齿等一些功能,都是让用更户直观的编辑图片,另外部份滤镜也可以会用GPU来加速,所以说一张稍为好的显卡对PS来说还是重要的,最好是拿块专业卡。
即然到2400W像素了,那么在色彩表现方面,专业卡也是比普通卡好的。
不过楼主呢,最重要还是从CPU 内存 硬盘速度着手显著点。不是这个意思,主要因为显卡的显存装不下,反而会拖慢的。
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看来cpu和内存还是很关键的。。。谢谢了。。
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civma 发表于
看来cpu和内存还是很关键的。。。谢谢了。。SSD
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东湖小子 发表于
上面还在说与显卡关系不大的,我不大同意。随非你用的是PS 8.0以下的版本。
PS CS以上对GPU是有依赖的,不信你可以拿集成显卡与一块300块的卡比就知道了,更何况500块以上的。像一些图片放大,平移重绘等操作,对显卡都的要求。
不过最重要的是系统整体性能上升级,CPU 主板带宽 硬盘速度 内存容量和速度,这几大块升级了就会很快啦。
如果是集成显卡,也许连OpenGL也打不开,这样在缩小图片预览的时候锯齿就很明显了。
intel新一代核显可以直接开了,不会提示不支持。
不过这些看似简单的功能对显卡还是有要求的,别说核显了,低端卡都不行,明显卡
而且如果你有2、啊、3个显示器,或者分辨率超过2560P,还是需要弄个好点显卡开OpenGL的,因为DWM自身就用掉很多显存了,如果你不开,资源不会从DWM释放出来,PS界面会更卡。据说是这样。
以下内容由 dual 于
00:34 补充
再说,CS6以上是可以OpenCL加速的,低端卡当然是几乎没什么OpenCL能力的了。
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基本上没什么帮助,别说PS,就连普通的3DMAX都难以享用上专业卡带来的加速,只能说部分渲染有帮助,专业卡加速主要是3D,普通2D确实越来越需要性能但远没有那么夸张,PS对NV CUDA的支持确实比AMD强,但也没到需要专业显卡的地步,普通民用足够了
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aoliaoli 发表于
PS处理照片主要需要的是CPU速度、内存容量和硬盘速度,
和显卡关系不大是的,现在的集显处理图片已经足够用了,独显的优势在3D。
我有一个1G独立显存的显卡,装在电脑上用鲁大师检测,功耗竟高达90W!要知道通常情况下,CPU才30~50W左右。于是我干脆就不用独显了,改用板载集显。处理RAW图片时与独显相比,没有感觉到有反应慢或者卡顿的现象。可见PS处理照片主要需要的是CPU速度、内存容量和硬盘速度,和显卡关系不大。
现在的电脑(包括笔记本),i5处理器,4G内存,集成高清显卡,这个基本配置一般摄影爱好者甚至专业摄影人用来处理图片就足够用了,那些动辄1G、2G的显卡,是忽悠中学生们,用来玩大型3D游戏用的,而处理摄影图片,大多数情况下图片都是静止不动的2D平面图片,集成显卡足能胜任。
还有就是给孩子配电脑(笔记本),就选集显的。包括大学生在内,只要不是从事3D动画、3D游戏等专业的学生,平时任何学习、办公、管理、财务、商务、机械、建筑、电子、电力、交通等各行业用的应用软件,集显就足够用了。高配独显就一个用途——玩大型3D游戏。如果给孩子买高配电脑,特别是高配显卡的电脑、笔记本,对学习无任何帮助(甚至是拖后腿),只能是给孩子提供了一个玩游戏的平台。
本帖最后由 山东红圈 于
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山东红圈 发表于
是的,现在的集显处理图片已经足够用了,独显的优势在3D。
我有一个1G独立显存的显卡,装在电脑上用鲁大师检测,功耗竟高达90W!要知道通常情况下,CPU才30~50W左右。于是我干脆就不用独显了,改用板载集显。处理RAW图片时与独显相比,没有感觉到有反应慢或者卡顿的现象。可见PS处理照片主要需要的是CPU速度、内存容量和硬盘速度,和显卡关系不大。
现在的电脑(包括笔记本),i5处理器,4G内存,集成高清显卡,这个基本配置一般摄影爱好者甚至专业摄影人用来处理图片就足够用了,那些动辄1G、2G的显卡,是忽悠中学生们,用来玩大型3D游戏用的,而处理摄影图片,大多数情况下图片都是静止不动的2D平面图片,集成显卡足能胜任。
还有就是给孩子配电脑(笔记本),就选集显的。包括大学生在内,只要不是从事3D动画、3D游戏等专业的学生,平时任何学习、办公、管理、财务、商务、机械、建筑、电子、电力、交通等各行业用的应用软件,集显就足够用了。高配独显就一个用途——玩大型3D游戏。如果给孩子买高配电脑,特别是高配显卡的电脑、笔记本,对学习无任何帮助(甚至是拖后腿),只能是给孩子提供了一个玩游戏的平台。+1!
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山东红圈 发表于
是的,现在的集显处理图片已经足够用了,独显的优势在3D。
我有一个1G独立显存的显卡,装在电脑上用鲁大师检测,功耗竟高达90W!要知道通常情况下,CPU才30~50W左右。于是我干脆就不用独显了,改用板载集显。处理RAW图片时与独显相比,没有感觉到有反应慢或者卡顿的现象。可见PS处理照片主要需要的是CPU速度、内存容量和硬盘速度,和显卡关系不大。
现在的电脑(包括笔记本),i5处理器,4G内存,集成高清显卡,这个基本配置一般摄影爱好者甚至专业摄影人用来处理图片就足够用了,那些动辄1G、2G的显卡,是忽悠中学生们,用来玩大型3D游戏用的,而处理摄影图片,大多数情况下图片都是静止不动的2D平面图片,集成显卡足能胜任。
还有就是给孩子配电脑(笔记本),就选集显的。包括大学生在内,只要不是从事3D动画、3D游戏等专业的学生,平时任何学习、办公、管理、财务、商务、机械、建筑、电子、电力、交通等各行业用的应用软件,集显就足够用了。高配独显就一个用途——玩大型3D游戏。如果给孩子买高配电脑,特别是高配显卡的电脑、笔记本,对学习无任何帮助(甚至是拖后腿),只能是给孩子提供了一个玩游戏的平台。谢谢红圈兄!正准备升级电脑呢,看来还是CPU用好一点的内存加大点就行了。
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civma 发表于
平时用a900全画幅,照片容量比较大,不知道什么显卡和系统处理和ps照片速度快呢? 本人基本不玩3d游戏,所以不需要考虑兼顾游戏性能。
谢谢诸位大侠了!!处理2D图片,显卡不是最重要的,随便一块中档的就足够了,CPU 问题也不大,在售的也够用了,主要是内存和硬盘速度,2G内存和4G有明显区别,如果上到8G、16G或更高,会感觉很爽,硬盘找企业级的,BIOS中模式设置正确,操作系统的安装/设置理想,这些做到位的话,一般使用完全没问题了。
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独立显卡和集成显卡到底有什么区别?哪个比较好?
初高中一帮小子没事干喜欢瞎侃硬件,现在早搞不清了。。。看到现在电脑独显,集显,双显的,想问一下集显到底什么原理?独显集显性能上区别在哪里?比如图像处理之类,现在独显集显效果有差别么?另外好像现在GPU,CPU有一体化趋势,求高人给这种技术一个评价。。。
+ 加入我的果篮
集成显卡受到工艺限制,对于大型的3D应用程序爱莫能助,性能一般,但是用电量较少,如果笔记本用的话可以延长电脑续航时间,很多号称超长待机的笔记本其实没有采用独立显卡的原因也在于此。但是Acer TravelMate 8473用了GT540M,在运行大型3D程序的时候更加得心应手,免除一般商务笔记本的尴尬。其实说白了,独立显卡就是集成显卡的升级和补充,在集成显卡不能完成任务的时候,独立显卡一般可以轻松地胜任。
改行做设计。。
  一开始的电脑,图形性能需求并不大,集显足以胜任,后来随着技术的发展,各种游戏,各种图像和视频设计制作的需求不断上升,集显弱小的能力已经无法胜任超负荷的工作量和工作难度,独显应运而生,再后来,技术又进步了,GPU太强大了,需要来支援CPU,芯片的架构师们就想方设法GPU塞进GPU了,于是乎,CPU和GPU成了一对好机油。  集显的原理:由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。通常的集显不带显存,需要占用电脑的内存作为显存使用。  而独显有自己的图形芯片和显存,显示频率,核心频率都较集显高(但不排除有比集显低的,那种独显很垃圾,或者集显比较高级),功耗也高一些。  而目前的CPU和GPU一体化是吧GPU设计进CPU里去,主要是为了提升CPU的性能,GPU在浮点运算和并行处理方面是很有优势的。而CPU侧重于整数运算,而在桌面级电脑上,当前的CPU多核提升空间已经很小了,如果将两者优势结合起来,更强大的处理器就会诞生。  还有个双显,就是主板上同时具有集显和独显,并可以互相切换的技术,主要是为了笔记本设计的,集显功耗小,比较省电,比较低碳,一般上个网什么的就足够了,当你玩游戏或者做设计的时候就可以切换到独显,以提高电脑的图形处理性能。
性能当然是独立的好,集成的主要是经济实惠,耗电也不多,不过集成化会是未来的趋势,看看网卡、声卡就知道了(尽管仍然有独立的,但买的人已经不多了),短期内么,集成的性能毕竟太低,还是没可能对独立显卡造成较大的冲击。
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(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号关于专业作图显卡和游戏显卡的本质区别对比!
原文网址:
摘要:有的人购买二手笔记本电脑总是觉得游戏显卡和作图显卡基本一样的,其实很多地方专业作图显卡可以完成的游戏显卡就不一定能行!但是作图显卡既可以玩游戏也可以作图!
论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多XD对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。
我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这10年的设计经验和为朋友装机3、4百台的DIY经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。
首先要明确的一点是:3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds
Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见
作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,第一张图是NV的Quadro
4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds
Max、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds
Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds
MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从第三张图中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds
MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已) (责任编辑:admin)
摘要:#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
18:02 上传 下载附件 (316.67 KB)
18:02 上传 下载附件 (32.42
KB) 除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中C
#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。
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而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看第一张图,3Ds
MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds
MAX的优化,以 (责任编辑:admin)
摘要:#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整
#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。下面两张图,第一张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),第二张图中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了……当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋。
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游戏卡与专业卡的全面对比
看完再比较如何选择Titan x显卡和Tesla K40/K80 GPU加速卡
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Titan&X拥有多达3072个流处理器(单精度CUDA核心)、3MB二级缓存、192个纹理单元、96个ROP单元、384-bit显存位宽,而它所用的GM200核心则有多达80亿个晶体管,面积达601平方毫米。频率方面,核心为1000MHz起跳,最高可加速到1075MHz,12GB&GDDR5显存的等效频率则还是7GHz,带宽为336.5GB/s。可喜的是,虽然规格增强如此之猛,虽然核心制造工艺还是28nm,但是秉承麦克斯韦架构的高能效特性,Titan&X的热设计功耗却只有250W,6+8针辅助供电,和上代&核心的Titan、Titan&Black完全一致。散热和供电设计上也是颇具匠心,核心供电6相且支持增压,显存供电单独亮相且预留10%超频空间(功耗方面)。Titan&X仍然支持二代麦克斯韦架构的各种新技术,比如DSR、MFAA、XVGI以及虚拟现实(VR)、DirectX&12,而且是完整地支持Feature&Level&12.1(GTX&980/970都只是简单地标注DX12)。& &&Tesla&K40拥有2880个核心,而且用的是B1步进的新核心。&不仅如此,Tesla&K40的频率更高了,核心从732MHz提升到745MHz,并支持动态加速,且有810MHz、875MHz两个档次,浮点性能因此增至单精度4.29TFlops、双精度1.43TFlops(3:1)。&而显存不但频率从5.2GHz提升至6GHz,容量也翻一番、在该系列中首次达到了惊人的12GB,为此使用了刚刚量产不久的4Gb(512MB)&GDDR5显存颗粒,因此依旧是24颗。配合384-bit的位宽,带宽也来到了288GB/s。&更令人印象深刻的是,Tesla&K40的热设计功耗依然保持在235W,而散热方式除了被动式之外还增加了主动式。&此外,Tesla&K20系列虽然硬件支持PCI-E&3.0,但实际上只能局限在PCI-E&2.0,Tesla&K40则终于彻底实现了PCI-E&3.0,传输带宽从8GB/s近乎翻番至15.75GB/s。Tesla&K40&GPU加速器的主要特性包括:&112GB超快GDDR5内存让用户能够处理2倍大小的数据集,让他们能够快速分析海量的数据。2,880&个CUDA并行处理核心与单独使用CPU时相比可提供最高10倍的应用程序速度提升。动态并行机制让GPU线程能够动态地生成新线程,从而让用户可以快速而轻松地处理自适应和动态数据结构。第三代PCIe互联支持与第二代PCIe技术相比可令数据移动速度提升2倍。&&&&&&&德克萨斯大学奥斯汀分校的德克萨斯高级计算中心(TACC)是美国一流的高级计算中心之一,在一项相关的宣布中,TACC&计划部署“Maverick”,它是采用&NVIDIA&Tesla&K40&GPU加速器的一款全新的互动远程可视化与数据分析系统。Maverick&预计将于2014年1月份完全投入运行。&&&&&&TACC&可视化总监Kelly&Gaither&表示:&“Tesla&K40&GPU&加速器将帮助研究人员处理海量的大数据,从大规模而复杂的可视化中取得全新的深刻见解。借助NVIDIA&GPU,Maverick将为研究人员提供强大的互动功能,以推动解决最复杂的科学难题。”&&&&&&Tesla&K40&GPU可加速最广范围的科学、工程、商业以及企业高性能计算和数据中心应用。现在,已有240多款软件应用能够充分利用GPU加速。大家可免费下载GPU加速应用的完整目录。&&
我只关心价格
能不能通过该驱动来让普通游戏卡尝试处理专业图形卡的工作?即便是错误
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