sp导出的五张贴图,怎么没有3dmax高光贴图制作

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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
表示高光贴图,开了还好,不开简直无法直视。。。而且游戏设置默认居然是关闭的?
玩COD8都没这感觉,开与不开仅仅只反光与不反光的区别。这高光一关闭,那枪就像一个刚烧过的木头。。开启后又像钢铁了。
差别太大了,大的有点过份。。。这让以后新手不懂高光贴图是啥玩意儿的同志怎么破?
最后登录QQ<dd title="414550注册时间阅读权限10精华0积分1100帖子
下士, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
........................&&小手一抖份数到手
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
独孤無情 发表于
........................&&小手一抖份数到手
阿....能别水吗?&&我这是为未来新手同志着想。。
最后登录QQ<dd title="414550注册时间阅读权限10精华0积分1100帖子
下士, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
我机器显卡低 能关的就没开过
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中士, 积分 1675, 距离下一级还需 825 积分
尤其是M4A1,那黑炭质感,坑爹啊
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何为兄弟—套套
士官长, 积分 31460, 距离下一级还需 8540 积分
呵呵&&哈哈&&那是你电脑配置低&&知道不 刚刚进游戏不是有提醒&&系统会根据你的电脑配置进行画面设置,表示我的电脑进去就是自动全开高特效
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下士, 积分 990, 距离下一级还需 210 积分
其实无所谓,你玩的是贴图呢你去看看不裸的诱惑;你玩游戏呢应该更关注游戏性能!
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少校, 积分 126148, 距离下一级还需 33852 积分
我表示也木有开高光,果断的烧火棍啊,特别是沙鹰,就不能弄回它原有的颜色么;还有那SCAR—H也是····
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
SS51 发表于
尤其是M4A1,那黑炭质感,坑爹啊
我就等不删档吧,希望开发组也能考虑的到,如今IW组接手了,不行就贴图重作,不开高光简直不是枪,如果腾讯他根本不想大范围宣传这游戏,那就罢了,你让以后新手第一眼看见煤球似的玩意儿,谁还会接触呢?
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
我是依然坚挺 发表于
其实无所谓,你玩的是贴图呢你去看看不裸的诱惑;你玩游戏呢应该更关注游戏性能! ...
为新手考虑,为未来发展考虑,OK?
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
wangtao259 发表于
呵呵&&哈哈&&那是你电脑配置低&&知道不 刚刚进游戏不是有提醒&&系统会根据你的电脑配置进行画面设置,表示 ...
一个游戏,如果想大范围宣传让大部分人接触。第一是开发商大力宣传,第二是第一眼的感觉、第三是适当的福利、第四是独特的创新。
我想说,对于中国普遍低配玩家,就缺第一眼的感觉,哪怕他玩着卡,最起码他不能小看我们的游戏,我们的高特效摆在这儿,你玩不动你调低。。。就这么简单
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
战神·の再临 发表于
我表示也木有开高光,果断的烧火棍啊,特别是沙鹰,就不能弄回它原有的颜色么;还有那SCAR—H也是···· ...
特别是剧情模式,二测时、那剧情模式的枪几乎都是COD6里的,都带着迷彩,那米黄色的SCAR,看着特顺眼,不开高光也没事。
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少尉, 积分 43524, 距离下一级还需 16476 积分
别提高光了,一提一把火。3测开高光还流畅,4测开了卡出翔
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少校, 积分 126148, 距离下一级还需 33852 积分
伟克莱尔 发表于
特别是剧情模式,二测时、那剧情模式的枪几乎都是COD6里的,都带着迷彩,那米黄色的SCAR,看着特顺眼,不 ...
可是现在那颜色···就像烤焦的棒子·····
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三等军士长, 积分 6105, 距离下一级还需 3895 积分
战神·の再临 发表于
可是现在那颜色···就像烤焦的棒子·····
其实我主意是为它未来发展考虑,那没开高光的M4A1, 这让新手第一眼看到这黑炭似的玩意儿,你指望谁来玩?&&如今使命一切都很好,就是没有开高光贴图的时候、再说国内玩家普遍都是低配,你让他看见默认的这景象,随不影响体验,但往大了说这卖相很不好。还有战脸里面的枪是不是有些小部件是别的颜色的,这是为了增加层次感,只是一些小部件又不显眼。如今不开高光,整个黑糊糊一片,别说层次感,已经毫无钢铁质感了。
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Masada 发表于
别提高光了,一提一把火。3测开高光还流畅,4测开了卡出翔
以后出网通区应该就不卡了。。如果依然保持现状。我倒希望无论如何,哪怕别的特效没开,高光贴图都是默认开启的,这样新玩家他们第一眼就不敢小看咱们。
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少尉, 积分 43524, 距离下一级还需 16476 积分
伟克莱尔 发表于
以后出网通区应该就不卡了。。如果依然保持现状。我倒希望无论如何,哪怕别的特效没开,高光贴图都是默认 ...
我是电信的.......& && && && && && && && && &
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Masada 发表于
我是电信的.......
那你机子真该换了
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少尉, 积分 43524, 距离下一级还需 16476 积分
伟克莱尔 发表于
那你机子真该换了
CPU不好吧....双核CPU+2G内存、GT640显卡
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【大众普及帖】用PS做法线,高光贴图的最简图文教程
重开一贴。一楼赐度。
致那些年追过的男神
还记得我曾经发过的最丑...
这是吧友的- -、先素材。
黄毛镇。这张有教程~
本屌给大家带来一个原创...
一楼给度娘
战团的模型贴图比起1.011前的版本,最明显的长进就是大量采用了法线和高光贴图。战团里一个标准模型要有三个贴图:1.分别是普通彩色贴图2.法线贴图(又称贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色)3.高光贴图(反光用的,颜色主要为黑白)。 以上全部可以用骑砍专用的导入导出工具OPENBRF,下面会介绍而1.011以前的版本的模型只有普通彩色贴图。而现在很多所谓的战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可想而知了...法线和高光贴图的具体效果以及关系也可以看此贴 我的这个帖子主要讲用PS做法线和高光贴图的一种方法(不求最好,但求最易,适合大众) 工具:1.PHOTOSHOP2.PHOTOSHOP DDS插件(必须安装这个插件,打开DDS文件并转法线用的,安装后PS里的滤镜栏会多出一个NVIDIA tools,并且可以用PS察看并修改DDS贴图文件了)3.OPENBRF (察看并调整模型文件,调整MAT数据,导入贴图和模型用)调用贴图:我修改自1.011泡菜的一张马匹贴图首先把那只马导进战团看看效果 = =于是都看到了,这就是以前版本的模型装备没有法线高光的杯具所在,也就是说你要是导入以前1.011能用的任何装备效果都会跟这个差不多(除非你不开高光)。现在是正题了:1.用PS打开那张马匹贴图 2.在PS的滤镜那里点选NVIDIA tools——Normal Map Filter,然后自己调整有关数据(会出现一个对话框,上面有各类数据,具体效果需要自己测试,我就是这么干的)于是几秒钟的时间,法线贴图就搞定了。3.现在做高光贴图,仍然是用原马匹贴图,调整为黑白图片,明暗对比度自行调节,然后把不需要反光的地方涂黑,需要反光的尽量调整为白色。高光贴图也完成了。4.保存两张贴图,注意格式和数据,参照战团的格式,一般是DXT1,然后把两张贴图导入纹理至OPENBRF,在MAT的数据如图(不同类型装备依情况而定:高光RGB的数值越大,反光越强烈;而参数越大,反光的范围越小;填充A就是普通贴图,就是发现贴图,高光当然就是高光贴图了,都是把贴图名复制上去就好了...着色器的问题请看我另一个帖子) OK,导入游戏看看效果(截图截的比较渣,但也能看出和反光了)PS:临时赶工做的,比较渣,所以不放出下载。
删楼删得好。
啊啊.精了..而且.楼删了
好吧,我错了,我反省…插楼是不对的…蹲墙角去…话说我这个电脑盲假期后也可以学着做点啥了…
话说我以前就学过PS和3D,只是学得太渣。丢下了很久没用... 如今也是因为骑砍才又重新装上了PS...
想了想还是把原来那帖删了
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回复:15楼是啊,不然真乱。
唉...好像都没什么人有兴趣学啊。很容易的= =
.保存两张贴图,注意格式和数据,参照战团的格式,一般是DXT1,然后把两张贴图导入纹理至OPENBRF,在MAT的数据如图(不同类型装备依情况而定:我弄完了 这一步不知道哪错了 我用OPENBRF打开做好的贴图 现实的是一些白紫网格&&&
用PS做好了图
用什么格式保存?
其实 过客的帖子不错 不过如果能够把链接整合到一个置顶的帖子里面就好了 找来找去比较麻烦
过客怎么不来解答我的问题啊 为什么我导出纹理不是在PS里的样子啊
回复:20楼把你保存的参数界面截图发上来。 一般来说保存为DXT1即可。要不就是之前转换法线的滤镜参数界面没设置好。
第二行输什么?
悲催。。我的都是中文版。。不但 PS 中文
,3D 也是中文。。。你能帮我翻一下这里运用的 英语吗— —。
虽然回复这么少。但我想说楼主谢谢你!这帖子不错。我一个大学就是学美术的也要到你这里取经,不错!加油!!!
插件装完找不到NVIDIA tools
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很棒啊 以后多多看看
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【求助向】自己改了下模型结果发现没材质没贴图怎么办啊
自己改了下模型结果发现没材质没贴图怎么办啊
你们喜欢的金闪闪……
下面我的炸鸡中等特效截...
盘.百度.com/s/1qWjYPzu
才发现的    --来自...
终于放假了,心血来潮,...
回头尽力详细的写一写...
内饰没做 ,不知道能不...
一楼给宇文
→_→你那openbrf整和的吧   --骑砍的确优化渣但你奔腾集显叫个瘠薄
估计贴图上错模型了   --骑砍的确优化渣但你奔腾集显叫个瘠薄
贴图给我看一下
截图   --骑砍的确优化渣但你奔腾集显叫个瘠薄
高光RGB影响光效强度,参数影响散射面贴图名称统一用小写specular_shader_noskin_bump_high_Instanced 头盔武器specular_shader_skin_bump_high 盔甲specular_shader_noskin_bump_high 头盔武器envmap_shader_Instanced 表现镜面,比如巨剑,武士刀(不需要NM贴图)nospecular_shader_skin_bump_high 有法线无高光iron_shader(用于低模或者仅有一张贴图的模型)specular_shader_Instanced 无法线有高光specular_shader 无法线有高光standart_shader_skin_bump_nospec_high 衣物无高光specular_shader_skin_bump_high_aniso 马匹有法线有高光nospecular_shader_skin_bump_high_aniso 马匹有法线无高光着色层:顾名思义就是受光效果。不同的着色层有着不同の意义!像iron_shader:这个用来武器和铁质低模最好不过了,它突出の就是铁质の高光。skin_shader:这个一般用作布质の低模。直接体现自然受光效果。der_skin_bump_high:混合高模,铁与布以及其它材料。同时得使用nm&sp。specular_shader_noskin_bump_high_Instanced:那些充满凹凸和漂亮花纹の盔甲,写实最好不过了!nm&sp必须用!还有其它的像envmap_shader:只要调整高光参数,装备就会在不同的角度变色!玩过《奇迹》+7 +9什么の?这个好用啊!还有hair_shader:无盔甲的头套,突出头发の高光,同时稳定脸部皮肤の明暗!需用sp。大致就这些吧,还有一些忘差不多了!但这些就够用了!高光RGB:这个好理解,数值大小就是强度,3个参数就是红,黄,蓝三原色。参数:是为高光RGB设置の,它の大小决定受光后的变化效果。一般是20。标签:标签最实用の作用就是ALP通道。打开后面の小方框你就明白了。说明都在里面。tesannwynmaowu_str顶点着色 注意: 一般控制在灰度 适中的位置·· 要注意顶点布线常用Shader:standart_shader_bump_nospec_high_noterraincolor 墙面/地面/木头法线bump_static 凹凸墙面bumpmap_interior 室内凹凸墙面bumpmap_interior_new 一种新的凹凸墙面specular_shader_noskin_bump_high 来源与PORK材质bumpmap_interior_new 室内新法线tex_mul_color_static 建筑无法线standart_shader_skin_bump_nospec_high 新娘装shader 标签:2001180 【注意DDS 必须DXT3以上 DXT5效果最好· ALPHA 白:不透明 黑:全透明 深灰亮 浅灰白 在ALPHA通道做一个灰色的 填充 或者 羽化的也可以··SHADER可以改:tex_mul_color_alpha 可用这个】8002744 树 SHADER:flora_shader常用透明标签:8001700 如果是按顺序的前面加8000000,如果是在原基础上加通道,加1000 去除反射光减20石头:seedy_plants带甲片甲specular_shader_skin_bump_high金属胄specular_shader_noskin_bump_high_Instanced皮specular_shader_noskin_bump_high布standart_shader_bump_nospec_high_I   --骑砍的确优化渣但你奔腾集显叫个瘠薄   --骑砍的确优化渣但你奔腾集显叫个瘠薄
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