如何导出《坦克世界》模型与贴图 在blender导出fbx带贴图中渲染

&&&&&&【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用设计师: 上传快速提高人气:大家好,我是端端,在网上看到很多人在问HDR贴图是干什么的,怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。下面有两张对比的效果图 第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光,影响反射)第二张图是天光1.0+VR面灯(开了影响高光,影响反射)的效果图个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境,想表现单个物体,或者一组物体的时候,HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是,室内的场景,还有室外的场景都不太合适。HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,从而使物体表现的更加真实。下面我们来看一下HDR贴图的使用方法:1.我创建了一个简单的场景,两个玻璃杯子,一个金属茶壶,一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子。 2.渲染面板中的设置:默认灯光:关,天光:关此时场景里没有光源,渲染出来是黑的85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP在blender中为模型绑定贴图并使用cycles节点系统进行显示_blender吧_百度贴吧
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在blender中为模型绑定贴图并使用cycles节点系统进行显示收藏
为模型进行贴图映射是3D软件中最常用的功能,这里将blender中如何进行贴图相关操作进行一些整理。比如我们要做这样一个结果就是一个cube,然后为它画上这样材质。如果熟练后,做动物人脸这类复杂模型贴图也是同样操作。首先,来看看基本的场景基本场景的渲染结果接下来,就可以为模型添加一个贴图,其实就是张2D图像。随便啥都可以只要能满足需求。选中物体并切换到贴图属性然后直接把这个拿来进行一次渲染,可以看看效果:感觉暗了,可以打开环境光照再次渲染下这个就是blender默认坐标的渲染结果。上图的渲染结果就是通过下面的设置面板来决定的,默认就是这样。这里就将其切换到UV选项可以看到我们这里需要导入一个映射关系。不过不描述它blender内置也有默认的,默认渲染如下可以看到,图片是没有正确的映射到模型上的。接下来就进行UV的贴图调整,首先,选中物体进入到编辑模式。如同上面一样选中所有的面,然后下面是导入之前在贴图面板中导入的贴图。接下来,切换3D视图到贴图查看模式(注意那个游泳圈一样的选项),就可以看到导入的贴图被当做一个面的贴图映射到所有选中面上了。然后这里要区别下,前面的贴图导入方式,要把贴图导入和贴图编辑分开,如果你只是做花纹,那么导入贴图其实也差不多了,最多加入个空的UVMap,这样blender可以自动处理下映射方式,让贴图看起来不会有太大的拉伸。进入到调整编辑模式,那是因为要做和模型匹配的包装壳。一般来说,让2D和3D模型能够按照自己所希望的方式映射,就是把3D模型表面拆分成平面,然后在这个平面上作画(所以那些人脸贴图,为何如此怪异,都是这样逐步的画出来的)。这里只是把3D拆分出来,然后对齐到2D贴图上,仅此而已。要拆分3D模型就是标记缝合边,然后拆分。1.标记边2.标记缝合边标记后的效果然后是进行UV展开展开后,有些时候缝合边标记的有问题就会出现奇形怪状。其实,这里就在原有的基础上,继续标记擦除缝合边,然后进行重新的UV拆分就完了。注意上面那些线框,这个和你在3D视图模式中选中的面是一一对应的,没有选中的面,线框就不会出现在上面,方便进行调整。剩下的事情很简单,就是把线框和贴图中间那个图像重合起来,就完成了贴图的重新编辑,最后结果就如同最初设定的目标一样:
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
这里再来说说,拆分好的UV面如何导出去,提供给GIMP之类的绘图软件进行2次编辑平时看到的人脸贴图之类的,都是把贴图导出来,然后到其它地方去加上鼻子眼睛嘴巴这些细节。在UV编辑视图里面,不光可以导入贴图,也可以创建新贴图,然后拆分后的线框也同样被绘制到这个图层上。然后是导出前,为模型涂色下,因为最终结果不会把线框导出去(因为线框本来也不是我们需要的),所以涂色图好,这样导出去才能按照不同的颜色标记来绘制不同的细节。最后把所有面都涂上颜色切换为Cycles节点也很简单,其实就是保证物体有UVMap,然后直接使用如下节点就可以了也许有时候想新建一个物体,然后继续使用这个贴图,其实也就说明新物体和原来的物体不是一样吗,所以复制原来物体其实就可以了。其实操作多了就会发现,模型和贴图之间必须要有UVMap进行联系,所以cycles中的物体,必须要设置的有UVMap这个功能,上面的节点才会起作用,否则是看不到任何结果的。
uv映射这块有节点的
不错,简单易懂,支持
图文有时比视频直接
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