创业项目选择的步骤模式及大小图标的显示步骤

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Android开发(转载)(16)
创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。
本文档提供了 一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2.x框架下的普遍风格。遵守这些原则会辅助你为用户创造一个流畅而统一的体验。
为了使你创建图标的工作进行的更加快速,你可以。更多信息请浏览Android 图标模板包的使用。
提供特定密度的图标集
Android系统被设计在一系 列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。正如支持多屏幕文档中所描述, Android 为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。
一般来说,推荐的方式是 为三种普遍的屏 幕密度(如表1)中的每一种都创造一套独立的图标。然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏 幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。想要了解更多如何存储特定密度资源的信息,请参阅创造合格屏幕尺寸和密度的办法目 录。
Android 设备的屏幕密度基线是中等。因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:
首 先为基准密度设计 图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。
把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在 Android 可视化设备(AVD)或者HVGA设备如 T-Mobile G1中运行应用。
根据需要测试和调整你的基准图标。
当 你对在基准密度下创建的图标感到满意的时候,为其他密度创造副本。
把基准图标按比例增加为150%,创造一个高密度版本。
把 基准图标按比例缩小为75%,创造一个低密度版本。
把图标放入你的应用的特定密度资源目录 中。例如:
中 密度版本在 res/drawable-mdpi/ 目录下运行(或在默认 res/drawable/ 目录下运行)
高密度版本在 res/drawable-hdpi/目录下运行。
高 密度版本在res/drawable-ldpi/目录下运行。
如 果需要,测试和调整高密度和低密度的图标。
关于如何创造和管理多密度图标集,参阅对设计师的小提醒
表 1. 对三种普遍屏幕密度中每一种密度的所需要的成品尺寸图标的摘要
Icon Type对于普遍的屏幕密度 标准版本尺寸(像素表示),
低 密度屏幕(ldpi)中 密度屏幕(mdpi)高密度屏幕(hdpi)
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
启动器图标
启动器图标是一个图形,代表了设备的主页和启动器窗口中的应用。
用 户会在点击主页底部的图标中打开启动器。启动器打开,显示所有已经安装应用的图标。他们被以格状排列。用户选择一个应用,通过任何可以得到的硬件导航控 制,例如轨迹球点击启动器图标。
用户也可以把一个图标从启动器窗口中拖出来,放在主页上,来更方便的访问应用。再这种情况下,系统会显示你 的应用的启动器图标在主页墙纸上的映射。此渲染的映射尺寸与在启动器中渲染的尺寸相同。
系统控制了所有启动器图标的缩放,所以他们被渲染为 统一的高和宽。被渲染的启动器图标的实际像素尺寸在随着设备 屏幕的像素尺寸和屏幕密度的不同而显示的不同。为了保证你的图标渲染效果最佳,请提供为低密度,中密度和高密度屏幕制作的图标。想得到更多信息,请参阅上 面的提供特定密度图标集或下面的为设计师的建议。
你创造启动器图标应该符合以下原则的一般风格。这个准则并不限制你可以做的图标,而是强调你的图标可以在其他 设备上共享的普遍的办法。图1提供了例子。
图 1.启动器图标风格的插图
干净和现代:
启 动器图标应该是现代的,有时有点古怪,但是他们不应该是过时和粗糙的。如果可能的话,你应该避免过度使用象征性的隐喻。
简 单和标志性的:
Android启动器图标应该是自然的抽象表现;你的图标应该高度简化和夸张,以至于他们可以在小尺寸时合适显 示。你的图标不应该过于复杂。
尝试用一个简单的部分作为整体的象征性的代表(例如,音乐图标以扬声器作为特征)。
考 虑使用自然轮廓和形状,包括几何的和有机的,与现实(不是照片般的真实)映射。
你的图标不应该呈现一个对更大的图像不正确的观点。
触 觉和质感:
图标应该表现为不平淡的,有质感的材料。更多信息请看下面的材料和色彩。
面向前方和顶部照明:
Android 2.0和以后的平台的新规定: Android启动器图标应该面向前方,透视非常小,而且应该顶部照明。
此外,注意所有图标应该有独立的文字标签,而不是把文 字设计嵌入到图标里面,把努力用在使图标有特色和难忘中去。
要看更多Android系统下应 用的启动器图标的案例,请参阅标 准启动器图标。
做什么和别做什么
以下 有一些在你为自己的应用设计一个图标的过程中&可以做的的和不要做的&例子
Android启动器图标是...
现 代的,简约的,不平坦的,有触感,和质感的
面向前方和顶部明亮,整体而言,色彩在一定的色谱中
Android 启动器图标不是...
过 时的,过分复杂,光滑的,平坦的
旋转的, 剪裁不正的,过于深色的
图 2. 启动器中"做什么和别做什么"的例子
质感和颜色
启动器 的图标应该利用触觉,顶部照明,使用纹理材料。即使你的图标只是一个简单的形状,你应该尝试把它们当做真实世界的材料渲染。
该平台的默认 应用中启动器图标用了以下图3所示的材料。 你的图标可以使用这些材料也可以创建新的材料。
Android 启动器图标经常包括由较小的形状组成一个较大的形状,并结合成一个中立的形状和一个中立的颜色。图标可能会使用中性色彩的组合,但保持较高的对比度。如果 可能的话,每个图标不应该使用超过一个原色。
启动器的图标应该使用一个又限制的调色板,包含一系列中立的颜色和原色。该图标不应该过分饱 和。
推荐的启动器图标调色板应用,如图4所示。你可以使用条侧板中的基本颜色和高亮元素。你可以使用白色到黑色垂直线性渐变叠加一起的调 色板的颜色。这产生的印象是,光从顶部照射进来,且保持颜色的低饱和度。
图 3.你 可以用它来创建你的图标的材料的例子.
图. 从推荐调色盘中选出的基本和高亮颜色组合形成的材料的例子
当你从简易的调色盘中取出一个高亮颜色组成材料时,你可以创 造如图5所示的材料组成。为了帮助你开始,图标包()包括一个Photoshop模板文件(Launcher-icon-template.psd),文件提供了默认的材料,颜色和梯 度。
5. 推荐图标调色板.
尺寸和位置
启动器的图标应该使用不同的形状和形式,而且这些 必须缩被缩放和定位来创建一致的视觉重量。
图 6展示了图标放置在各版本中的不同的方式。至于更详细的描述,就是为了制造一个一致的直觉质 量,并允许加入阴影,你应该使图标比实际版本中的范围小一些。如果你的图标是方形或近方形,尺寸应该更小。
为全版本边界框显示 为红色。
推荐的实际图标边界框显示为蓝色。该图标框的大小比完整版中的尺寸更小,以便有空间包含阴影和特殊的图标处理。
对 于方形图标,推荐的边界框是橙色显示的。为正方形图标框比较小是因为要在两种类型的图表中建立同样的视觉重量。
高密度屏幕(hdpi) 的图标尺寸:
全版本: 72 x 72 px
图标: 60 x 60 px
正 方 形图标: 56 x 56 px
中密度屏幕(mdpi) 的图标尺寸:
全 版本: 48 x 48 px
图标: 40 x 40 px
正 方形图标: 38 x 38 px
低密度屏幕(ldpi) 的图标尺寸:
全 版本: 36 x 36 px
图标: 30 x 30 px
正 方形图标: 28 x 28 px
图 6. 图标版本范围中图标的尺寸和位置.
使用启动器图标模板
Android 的图标模板包2.0是一个包含默认图标的材料和颜色调色板的模板。该模板为psd格式,方 便Photoshop或相似的图像编辑器编辑。
To get started, fir要开始使用,首先下载 .
一旦你下载了模板包,解压缩,并在Adobe Photoshop或类似的图片编辑器中中打开 Launcher-icon-template.psd ,注意调色板的材料和颜色。您可以使用该模板创建一个启动器的图标作为起点。
在 创建您的图标之后,你可以按照以下规范添加阴影效果,作为你创造的合适的图片大小。
WVGA (高密度) 屏幕的阴影:
效 果: 底部阴影
颜色: #000000
混 合模式: 多重
不透明度: 75%
尺 寸: 5px
HVGA (中密度) 屏幕阴影:
效 果: 底部阴影
颜色: #000000
混合 模式: 叠加
不透明度: 75%
尺 寸: 3px
当添加了阴影,图标制作完成后,输出一个格式为PNG的 透 明 文件,以确保您的图标在高密度屏显示大小为72 x72像素和在中密度屏显示大小为48 x48像素。关于为什么你应该为高,中,低密度的屏幕提供不同的启动器版本,参阅.
菜单图标是一个图形元素,当用户按下菜单按钮时在向用户显示菜单,在弹出菜单里显示。他们 是平面展示的。菜单图标元素不能表现为3D或者透视的。
正如中所描述的,你应该为低,中,和高密度的屏幕制作相应的图标集。这可以确保你的图标在一系列安装你的应用的设备中正常显示。见 所建议的为每种密度所创造的图标尺寸。此外,请参阅 中关于如何使用多组图标。
为了保持一致性,所有的菜单图标必须使用相同的原调色 板和相同的效果。欲了解更多信息,参阅 。
菜单图标应包括圆角,要保证逻辑正确。例如,在图7中,合理表现圆角的部分是房顶而不是建筑余下的部 分。
所有这个页面上的特定尺寸是建立在一个48x48像素的画板,6像素安全边栏的基础上的。
图标菜单效果 (外发光)在 中被描述,它在必要时可以与6px安全边栏重叠。而基础形状必须始终留在安全边栏内。
最 后的图形必须导出为一个透明的PNG文件。
在Adobe Photoshop中制作的菜单图标模板可以在图标模板包中得到。
菜单图标中的安全栏和圆角 。 图标尺寸是48x48.
灯光,特效和阴影
菜单图标是平的。轻微凹陷和一些其他特效,如下所示,可 以创造纵深感。
图 8.菜单图标的灯光,特效和阴影.
从原色调色板中挑出颜色填 充渐变
黑色 | 20 % 不透明度角度90& | 距离 2px大小 2px
白 色 | 55% 不透明度扩展 10% |大小 3px
角度 90& | 高度 10&发光白色70%不透明度阴影黑色 25% 不透明度
颜色调色盘
白色r 255 | g 255 | b 255用于外发光和斜面的高光。
渐变填充1:&&r 163 | g 163 | b 1632:&&r 120 | g 120 | b 120用作颜色填充。
黑色r 0 | g 0 | b 0用于内部阴影和斜面的阴影。
使 用工具如Adobe Illustrator创建基本形状。
导入到一个像Adobe Photoshop的工具,把它放置在48x48像素的透明的背景的图像上。注意安全栏。
增加如图8所描述的效果。
导 出一个48x48像素的透明PNG格式的图标。
"做这些和不要做这些"
在为你的应用做菜单图标时,下面是一些&做这些和不要做这些&要考虑的例 子。
参考知识库
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(3)(1)(6)(4)(7)(7)(23)(1)第1章 Authorware 7.0基础-1.1 文本、图形和图像的显示
第1章 Authorware 7.0基础-1.1 文本、图形和图像的显示
  1.1.1& 如何组建流程图1)分别从图标工具栏中选择你所需要的计算图标、显示图标、群组图标和交互图标,并拖放到流程线上相应的位置。
  2)再分别选择群组图标、显示图标和计算图标放在交互图标的右侧。
  技巧:要改变交互中箭头的流向,只要按下「Ctrl」键,同时用鼠标左键单击箭头就可以。
  1.1.2& 在流程线上如何对图标进行命名、复制、粘贴、移动和删除图标默认的名称大都是“未命名”,为了区别,英文版的Authorware 7.0在此做了改进,如群组图标的名称是“mm”,等待图标没有名称等。只要将图标选中,图标名就处于可编辑的状态,可以输入新的图标名。
  1)移动图标时,选中后直接用鼠标将图标拖放到你想要的地方即可。
  2)插入图标时,直接从图标工具栏用鼠标将图标拖放到相应的地方,然后重命名。或者将手形指针移动到需要插入图标的地方,然后选择「插入」→「图标」菜单,选择相应的图标类型,即可在手形指针处插入新的图标。
  3)剪切或复制多个图标时,可以用鼠标拖出虚线框,这时框内的图标对象即被选中,并以反转颜色显示。然后选择菜单栏或工具栏中的「Cut」或「Copy」命令。还可以直接用快捷键「Ctrl+X」或「Ctrl+C」进行剪切、复制。
  技巧:选择不相邻的几个图标时,要按下「Shift」键(有别于Windows操作下按住「Ctrl」键),然后再分别选择其他的图标,便可以选择多个不相邻的图标。
  4)粘贴图标时,把手形指针移动到相应的流程线位置,然后选择菜单栏或工具栏中的「粘贴」命令,也可以直接用「Ctrl+V」快捷键进行粘贴。
  技巧:要移动手形指针只需用鼠标在相应的图标间单击即可。
  1.1.3& 如何把不同格式文件快速导入到流程线上先用手形指针在流程线上定位,可以直接使用「导入」命令或按钮将文件直接导入。Authorware会自动地判断文件类型,并在流程线上加上相应的图标。而且图标的名字也会自动起好,就是导入的文件名加扩展名。
  技巧:Authorware 5.0后的版本支持文件的直接拖放,你完全可以不用引入对象图标,而直接将某一目录下的一个引入对象文件用鼠标左键拖到流程线上,Authorware会自动替你将引入对象所对应的图标加上,并以文件名作为图标名称。方便快捷,使得多媒体的创作更为直观。
  1.1.4& 在显示图标中如何进行文本的输入和编辑1)在流程线上先拖放一个显示图标,命名为“文本输入”,接着在文件属性设置面板中设置好演示窗口的大小,这里我们选择“根据变量”,然后双击显示图标,即出现显示图标的编辑窗口,这时我们把窗口拖放到合适的大小,同时会在左侧出现绘图工具箱。
  提示:拖放窗口时,当鼠标选中窗口边角并单击时,左上角会提示窗口的大小,只可惜不能动态改变。
  2)在工具箱中选中「文本」工具后,将鼠标指针移到显示图标编辑窗口中,此时鼠标指针变为文本指针。单击需要放置文本对象的位置,即会出现文本编辑标尺和一个文本插入点光标。现在我们就可以直接在标尺下输入文本了。
  3)用鼠标拖动标尺两端的小矩形来调整整段文本的宽度。标尺的两端都有黑色三角形的标记,左上角的是左缩进标志,左下角的是首行缩进标志,右端的是右缩进标志。当输入到达右缩进的位置时,其后的文本自动转到下一行,按回车键可以正式开始输入新的一段。新段的文本自动具有与前一段文本相同的缩进设置。
  4)输入结束后,单击「指针」工具退出编辑。全部文本以对象的形式显示,周围出现六个控制点。拖动这些控制点,可以改变对象的宽度。
  1.1.5& 如何设置文本的格式1)设置文本的对齐方式。
  默认情况下,文本对象采用两端对齐方式。在编辑状态下,将插入点光标移到需要设置对齐的段落中,然后:
  选择「文本」→「对齐」→「左齐」菜单命令或用「Ctrl+[」快捷键,设置左对齐。
  选择「文本」→「对齐」→「居中」菜单命令或用「Ctrl+\」快捷键,设置居中对齐。
  选择「文本」→「对齐」→「右齐」菜单命令或用「Ctrl+]」快捷键,设置右对齐。
  选择「文本」→「对齐」→「正常」菜单命令或用「Ctrl+Shift+[」快捷键,设置两端对齐。
  技巧:先选择后设置,选中的文本才具有相同的属性设置。
  2)设置文本的缩进。
  通过移动缩进标记可以调整段落缩进量,将段落设置为首行缩进或悬挂缩进。拖动左缩进标记时,首行缩进标记随着移动以保持该段首行与其余各行的相对缩进量。在按「Shift」键的同时拖动首行缩进标记,可以单独调整左缩进量。
  在文本对象中拖动选择多个段落,然后调整,可设置其缩进量。
  3)设置制表位。
  为创建多栏文本对象,单击文本标尺设置制表位。有以下两种制表位。
  文本制表位在栏目中左对齐文本;小数点制表位对齐栏目中数字的小数点。如果数字为整数,则使其右对齐。
  技巧:每输入一栏后按「Tab」键,插入点光标跳到下一制表位处。单击制表位符号,则在两种制表位间切换。要删除制表位,只要将其横向拖出文本标尺,按回车键即可,输入下一段的内容的制表位与前一段的制表位设置相同。
  1.1.6& 在文本对象中如何让同段中的字符以多种格式并存1)设置文本的颜色。
  颜色选择面板中的“线条/文本色框”对应文本本身的颜色,而“背景色框”决定背景色。选择需要改变的文本,然后在颜色选择面板中选择一种你所需要的颜色。同一个文本对象中的文本可以设成多种颜色,但背景色只能是一种颜色。
  2)设置字体和字号。
  文本对象中文本的默认字体是System、字号为10磅。选择需要改变的文本,然后执行「文本」→「字体」→「其它」命令,打开“字体”对话框。在“字体”下拉列表中选择一种字体,单击「确定」按钮。
  选择需要改变的文本,然后执行「文本」→「大小」→「其它」菜单命令,打开“字体大小”对话框。在“字体大小”文本框中输入所需字号,单击「确定」按钮。
  技巧:输入字号时,如输不进去,则是中文输入法不兼容的原因,只要切换到“En”英文输入状态就行了,其他对话框具有同样的原因。改变字号也可按「Ctrl+↑」(「↑」是向上方向键)或「Ctrl+↓」(「↓」是向下方向键)快捷键逐渐增大或减小字号。
  3)设置字体的样式。
  为以粗体(Bold)、斜体(Italic)、下划线(Underline)、上标(Superscript)、下标(Supscript)等样式显示当前文本对象中的文本,选择「文本」→「样式」级联菜单中对应的选项,也可以选择工具栏上的快捷按钮。美中不足的是上下标尽管位置发生了改变,但由于字号没变,所以并没有像Word中的那样好用。
  1.1.7& 如何设置文本的行间距由于Authorware不支持设置字符的行间距和字间距,我们处理的方法如下。
  1)先输入所需要的文本,设置好字体、字号等格式,再分割成一行一行的文本对象,然后排列文本对象。
  2)如果文字比较多,就调用OLE对象。把Word文件保存成*.rtf格式,再插入到显示图标中去。条件是电脑中装了Office.
  3)在Word或WPS中排版后,再抓成图片导入。
  1.1.8& 如何显示“{ }”这一对符号如果需要在演示窗口中显示变量或函数和表达式的计算结果,则必须将其用一对大括号“{ }”括起来后嵌入到文本对象中。当Authorware显示该文本对象时,运算大括号内的内容只显示运算结果,而大括号和里面的表达式都不显示。如果想显示一对大括号,这里我们介绍三种方法。
  1)输入时只要在大括号前加转义字符“\”。如输入“\{X+Y}”,显示的就是“{X+Y}”。
  2)只要切换到任意一个中文输入法,输入全角字符的大括号就行了。但这种方法输入的大括号由于是全角字符可能有些时候不太满意。
  3)插入两个文本对象,一个输入“{”,在另一个中输入“}”,再排列一下两个文本对象。
  1.1.9& 如何输入或编辑数学公式和化学方程式1)插入OLE对象,调用Office办公软件中的公式编辑器中进行编辑。前提是你的计算机中必须装有Office 2000或XP,并且也安装了公式编辑器。请注意,默认安装Office 2000或XP时是不安装公式编辑器的。
  在流程线上拖放一个显示图标,双击图标,调出编辑窗口。选择「插入」→「OLE 对象」命令,调出“OLE对象”对话框,选择Microsoft公式3.0,调出公式编辑器,余下的操作就和在Word中一样。输入公式完毕后只要在其他位置单击,程序会自动关闭公式编辑器。如想修改输入好的公式,只要双击该公式就行了,程序又会自动调用公式编辑器。输入好的公式在显示窗口中变成一个显示对象,可以改变它的大小、位置等。
  2)如公式比较简单,则可以用几个文本对象拼凑的办法,如只要把上下标分别用一个显示对象输入,字号比正文中小一点,再调整好对齐位置就行了。
  1.1.10& 如何为文本添加滚动条选择文本对象后,执行「文本」→「卷帘文本」命令,此时系统会自动给文本添加滚动条。单击文本对象右侧滚动条上的方向按钮可在滚动框中滚动文本内容。如想取消滚动条,则再执行一次「文本」→「卷帘文本」命令,去掉“卷帘文本”前的对勾即可。
  1.1.11& 如何消除文字的锯齿字号增大后,文本笔划边沿出现明显的锯齿。为了消除锯齿,选择文本对象,然后执行「文本」→「消除锯齿」命令。当然它是对整个文本对象有效的。如想要部分有效的话,一种是把文本分割成几个对象,再分别进行设置,或者分割到不同的显示图标中。
  1.1.12& 如何插入图像文件Authorware支持以下格式和图像文件:PICT、TIFF、LRG、GIF、PNG、BMP、RLE、DIB、JPEG、PSD、TGA、WMF、EMF.
  使用图像之前必须将其从程序文件外部导入程序文件中。导入的步骤如下。
  1)单击「导入文件」按钮,显示“导入哪个文件?”对话框,选择所需文件。如果选择“显示预览”复选框,则在预览框中显示当前所选图像文件。
  2)单击「+」按钮扩大对话框,显示一系列扩展控制,其中:
  「文件列表框」:显示即将被导入的图像文件名称。
  「添加」按钮:单击后将当前所选图像文件添加到导入文件列表中。
  「全部添加」按钮:单击后将当前文件夹下同当前类型相符合的所有图像文件添加到导入文件列表中。
  「删除」按钮:单击后从列表中删除在导入文件列表中选择的文件。
  「-」按钮:隐藏扩展控制。
  3)默认情况下,导入的图像数据作为程序文件的一部分。如果选择“链接到文件”复选框,则在程序文件中仅保存指向这个文件的链接指针。
  4)单击「导入」按钮,将文件列表中的所有图像文件导入到程序文件中。
  如果当前存在一个打开的“显示”(或其他能够容纳图像对象的)设计图标,则在其中创建一个或多个新的图像对象(根据导入的图像文件数量),并导入图像数据到对象中,新创建的图像对象在“演示”窗口中居中显示。如果当前没有打开的设计图标,则以图像文件名为标题,为每一个图像对象创建一个新的“显示”设计图标。
  如果在“文件类型”下拉列表中选择“所有可用的”,则可使用“导入哪个文件?”对话框同时导入文本数据和图像数据到设计图标中。
  还可以通过剪贴板在设计图标中粘贴图像数据,或从Windows资源管理器中拖动外部图像文件到设计窗口的流程线上。
  1.1.13& 如何设置“显示对象”的过渡效果显示过渡效果在“特效方式”对话框中设置。
  打开“特效方式”对话框的方法有三种。
  1)选中或打开要设置特效方式的显示图标或框架图标,打开设计图标对应的属性对话框后,对于“显示”设计图标,单击“特效方式”文本框右边的对话按钮。对于“框架”设计图标,单击“页”文本框右边的对话按钮。
  技巧:如已经打开文件属性面板,当选中显示图标时,会自动切换到显示属性面板,其他同理。如一个图标也不选中,则显示文件属性面板。
  2)在设计窗口中选择设计图标,然后执行「修改」→「图标」→「特效」命令。
  3)在设计窗口中用鼠标右键单击设计图标,在弹出的快捷菜单中选择「特效」命令。
  “特效方式”对话框中提供了每种显示过渡效果的设置,分别介绍如下。
  ①“类型”列表框:列出显示过渡效果的类型。默认为“内置”。
  ②“特效方式”列表框:列出所选类型中包含的所有显示过渡效果。
  ③“Xtras 文件”:指定当前类型中的显示过渡效果包含在哪个Xtras文件中。除“内部”外,其他各类效果包含在Authorware程序目录的Xtras文件夹中的“。X32”文件中。选择这些效果,程序打包发行时打包相应的Xtras文件。
  ④“持续时间”文本框:以秒为单位,使用变量或表达式指定完成显示过渡效果所需的时间,最大值不超过30秒。
  ⑤“平滑度”文本框:设置显示过渡效果的平滑程度,最小值0表示最平滑。数值越大,过渡效果越差。
  ⑥「影响区域」单选按钮组:设置过渡效果影响的区域。选择“整个窗口”影响整个窗口,选择“仅限区域”仅影响显示对象所在的区域。注意并不是所有过渡效果均采取这两种方式。
  ⑦「选项」按钮:一些独立开发商设计的显示过渡效果往往具有附加的控制选项,如Shark Byte Transtions类中的“The Byte”过渡效果,甚至支持伴随音效。这种情况下此按钮有效。
  ⑧「重置」按钮:设置当前过渡效果的“周期”、“平滑”参数为默认值。
  ⑨「应用」按钮:单击后,在“演示”窗口中预览当前设置的过渡效果。
  ⑩「关于」按钮:如果过渡效果存在相关的信息,如开发者的电话、单位等,则此按钮有效。
  1.1.14& 如何设置图像的显示模式1)打开显示图标的同时系统会自动打开“工具”面板,打开“覆盖模式”面板,当然也可选择「窗口」→「显示工具盒」→「模式」命令来打开,其中提供了六种覆盖模式。
  2)应用方法是打开设计图标,在演示窗口中选择需要改变模式的一个或多个显示对象,然后单击覆盖模式选择面板中的一种覆盖模式。
  3)六种模式分别介绍如下。
  不透明模式(默认):前面的显示对象覆盖其后的内容(包括演示窗口的背景色)。
  褪光模式:图像外围部分的白色变为透明,内部的白色部分仍然保留不透明。
  透明模式:图像对象中的所有白色部分均变为透明,后面的显示对象通过透明部分显示。
  反显模式:文本对象的背景变为透明,文本颜色变为其后对应颜色的反色。设置两个一样的显示对象为反显模式并完全重叠,则其将从演示窗口中彻底消失,而完全显示其后的所有对象及窗口背景。
  清除模式:文本对象及图形对象的背景色将变为透明,其前景色和线条/文本色所在区域则变为演示窗口的背景色。这种模式下位图对象的显示难以预料。
  Alpha通道模式:该模式利用图像的Alpha通道,可以产生透明物、发光体等效果。它不仅可使图像透明部分后的背景完全显示,而且能够将图像与背景色混合达到一种半透明的效果。
  1.1.15& 如何绘制线段1)打开一个显示图标的演示窗口。
  2)单击绘图工具箱中的“直线”或“斜线”工具,然后在演示窗口中拖动鼠标。选用“直线”工具绘制出的线段是水平、垂直及45°的直线;选用“斜线”工具绘制出的线段是任意角度的斜直线,如同时按下「Shift」键,则也可绘制出水平、垂直及45°的直线。
  3)调整线段的长度和方向。使用“指针”工具选择需要调整的线段对象后拖动两端出现的控制点之一,可调整线段的长度和方向,同时按下「Shift」键,可将斜线调整成水平、垂直及45°的直线。
  4)调整线段的位置。使用“指针”工具选择需要调整的线段对象后拖动线段(两端的控制点除外),可调整线段的位置。拖动的同时按下「Shift」键,可沿水平、垂直及45°的方向调整。
  技巧:上述调整对象位置的方法同样适用于其他类型的显示对象。选中对象后使用键盘上的方向键可以精确调整显示对象的位置。
  5)选择线型。单击绘图工具箱中的“线型”工具,或按「Ctrl+L」快捷键可打开线型选择面板。
  设定线段式样的操作为:
  ①使用“指针”工具选择需要设置的一个或多个线段对象。
  技巧:选择多个对象的方法是同时按下「Shift」键再依次单击要选的对象,或用指针工具拖出一个矩形块。按「Ctrl+A」快捷键全选显示图标中的所有对象。
  ②在线宽式样选择区选取合适的线宽,如选择虚线,则将线段对象设置为隐藏状态。所以,它不能直接设成虚线格式。
  ③在箭头样式选择区可选择线段的箭头样式。
  技巧:线宽选择同样决定圆形、矩形、圆角矩形及多边形的边框宽度。
  6)选择颜色。首先选择一个或多个需要设置的文本或线条对象,再单击绘图工具箱上的“线条/文本色框”工具,打开颜色选择面板,选择你所需要的颜色块即可。
  技巧:要删除对象只要先选中,再按键盘上的「Del」键就可以删除对象。利用「剪切」、「复制」及「粘贴」按钮,可以在相同及不同显示图标中移动、复制对象。
  1.1.16& 如何绘制矩形、椭圆、圆角矩形和多边形1)绘制矩形和椭圆。
  单击绘图工具箱中的“矩形”或“椭圆”工具,然后在演示窗口拖动鼠标,这样绘制出的是一个矩形或椭圆。
  技巧:在绘制的同时按住「Shift」键,则绘制出的是一个正方形或正圆。要改变对象的大小,使用“指针”工具选择对象,然后拖动所选对象周围的控制点,可以改变其大小和形状。按「Shift」键的同时拖动位于四个角的控制点,可以在改变对象大小的同时保持其原来的长宽比。拖动所选矩形对象或椭圆对象边框可调整其位置。如在拖动的同时按「Shift」键,则可以沿着水平、垂直或45°的方向调整。
  2)绘制圆角矩形。
  单击绘图工具箱中的“圆角矩形”工具,然后在演示窗口拖动鼠标,这样可以绘制出圆角矩形。在绘制的同时按下「Shift」键,则绘制出的是一个等边圆角矩形。
  调整圆角矩形对象的大小、形状和位置的操作与调整圆形或矩形对象相似,调整圆角矩形弯度的方法如下:
  ①用指针工具选择圆角矩形对象,然后单击“圆角矩形”工具,此时对象内部出现弯度控制点。
  ②将弯度控制点向对象中心位置拖动,圆角弯度变大,直到圆角矩形变为一个椭圆。
  ③将弯度控制点向对象外部拖动,圆角弯度变小,直到圆角矩形变为一个矩形。
  3)绘制多边形。
  ①单击绘图工具箱中的“多边形”工具,然后在演示窗口中单击,确定多边形对象的第一个顶点。
  ②拖动鼠标,一条直线随鼠标指针移动。单击另一位置确定第二个顶点,形成多边形对象的第一条边。如拖动的同时按「Shift」键,则可以沿着水平、垂直或45°的方向绘制一条边。
  ③重复第②步的操作直至绘制最后一个顶点,双击该点完成一个未封闭的多边形对象。当然,第一点和最后一点可以重合。
  ④使用“多边形”工具拖动所选的多边形对象的顶点可以改变其位置和形状。如按「Ctrl」键单击多边形的任一条边,这条边上将插入一个新的顶点,多边形也增加一条边。
  1.1.17& 如何设置曲线和图形的线条色和填充色1)设置线条的颜色。
  首先选择一个或多个需要设置的矩形、椭圆或多边形对象,再单击绘图工具箱上的“线条/文本色框”工具,打开颜色选择面板,选择你所需要的颜色块即可。
  2)设置填充色。
  选择一个或多个需要设置的矩形、椭圆或多边形对象,再单击绘图工具箱上的“填充模式”工具,打开“填充模式”选择面板。选择你所需要的填充模式用前景色还是背景色,或使用底纹图案结合前景色或背景色。选择要填充的颜色,单击绘图工具箱上的“填充色”工具(选取时请注意分清是前景色还是背景色,默认左上角黑色的那个方块是前景色,右下角白色的那个方块是背景色),打开颜色选择面板,选择你所需要的颜色块。
  1.1.18& 如何对不同显示图标中的内容准确定位1)双击一个显示图标,对其中内容编辑后,按住「Shift」键再打开另一个显示图标,可同时看到两显示图标的内容,这样就可以方便地进行定位了(这个方法也可以用来定位运动图标)。
  2)程序在运行时遇到没有设置内容的空图标会停下来。所以我们可以在流程图上加些空显示图标,这样当程序自动停下时,再进行内容设置,在定位上是会方便很多的。不过,程序遇到空的组图标是不会停的。
  3)调试程序时,打开控制面板,在需要时让程序暂停下来,这样可以很方便地调整各对象(如文本、图像、按钮、热区等)的位置。或者在程序运行过程中双击某个对象,也可以使程序暂停下来,对其进行编辑。
  1.1.19& 如何合理布局各个显示对象1)使用网格线。
  选择「查看」→「显示网格」命令,演示窗口中显示均匀分布的网格线。
  选择「查看」→「对齐网格」命令后,在用鼠标绘制或移动显示对象时,显示对象以半格为单位缩放或移动,使用方向键以像素为单位移动。再次执行「查看」→「显示网格」命令,则关闭网格线显示。网格线只有在程序设计初期可见,运行时是不可见的。
  2)使用对齐方式选择面板。
  选择「修改」→「排列」命令,打开对齐方式选择面板,其中用图形形象地表示每种对齐方式。
  选择需要对齐的多个显示对象,然后单击对齐方式选择面板中的一种对齐方式。
  1.1.20& 如何设置显示对象的叠放次序在同一个显示图标中,默认情况下后创建的显示对象在先创建的对象之前。为了改变这种次序,在演示窗口中用“指针”工具选择某个显示对象后执行「修改」→「置于下层」命令,将其放置在其他所有显示对象之后。执行「修改」→「置于上层」命令,将其放置在其他所有显示对象之前。
  1.1.21 如何组合显示对象在创作多媒体时,往往利用一些基本的图形显示对象构造较复杂的图形。如果需要移动或缩放这种图形,则必须首先逐一选择构造对象的所有元素,这个过程往往破坏图形显示对象的相对大小和位置。
  为了形成要个组合对象,选择所需要的显示对象,然后执行「修改」→「群组」命令。执行「修改」→「取消群组」命令,可以将当前所选组合对象分离为单个显示对象。
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