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求详细的魔兽TBC坐骑模型修改教程?
求详细的魔兽TBC坐骑模型修改教程?
08-11-23 &
我研究改模型很长时间了,现在教教你吧! 到上,点魔兽世界,里面有个模型讨论区,在里面找到一个帖子: [装备]
DBC改装备教学傻瓜版!我们的目标:没有求模帖~(附带改模工具) 点开,用DBC方法改模需要用到以下3个工具, 1。ItemDisplayInfo.DBC 2。DBCUtil 3。MPQMaster 在文章下面都有的下载,你往下拉,看到4个附件是压缩包的就是了,共4个,最下面那个是2.12客户端的修改版登陆器,也下载下来,因为改玩了以后要用这个登陆器登陆游戏,不然用官方的登陆器上游戏会报错的!呵呵,这点千万注意哦! 然后看里面的教程,一步一步跟着做,就可以改所有的武器,装备,物品,坐骑! 至于你说的把亡灵男改成女血精灵的方法,有个帖子里有直接下载的, 帖子名字是:[人物] [TBC]&人物种族模型修改& ~07.15矮人变血精女 因为这个论坛不能直接打开连接,所以你只能找到这个帖子进去看了!
里面有个小篇幅的文章叫下载前先看说明,里面写着:自己原始种族为亡灵的,请自行下载反和谐包,不然用我的新方法改的包会不成功的! 下载地址那下面有的,意思是先要下载亡灵独有的把现在和谐的身体还原成为原来的骨头! 接着向下拉,慢慢细心找,找到: 附件: [国服版] 亡灵男变血精女a_CN.part1.rar ( 13:15, 1.39 M) 该附件被下载次数 412 附件: [国服版] 亡灵男变血精女a_CN.part2.rar ( 13:15, 1.39 M) 该附件被下载次数 366 附件: [国服版] 亡灵男变血精女a_CN.part3.rar ( 13:15, 556.06 K) 该附件被下载次数 341 附件: [国服版] 亡灵男变血精女b(2.1.2)_CN.rar ( 13:15, 785.17 K) 该附件被下载次数 381
注意“亡灵女变血精女”需要“反和谐包”与它配合使用
把4个压缩包都下载下来,放在一个文件夹内,解压,和一开始下的反和谐文件,注意都是MPQ文件!
如果你选择的是中文语音,将patch-X.MPQ放在World of Warcraft\Data,patch-zhCN-X.MPQ放在World of Warcraft\Data\zhCN内 然后用一开始下的那个修改版登陆器登陆游戏,哈哈,成功,看看惊人的效果吧! 资料片里有一部分武器和装备我都修改过,穿过,很好看,很华丽!
顺便看看模型修改论坛里的教程帖子吧,慢慢学习,或许以后你可以亲自动手 修改自己的武器为伊利丹(恶魔猎手)的两把刀!很酷哦!
还有,很多人都说修改魔兽世界官方客户端的会被封号或者别的处罚,别理他 们!因为你在本地电脑上修改的所有东西,九城服务器是不可能知道,也不可 能查到的,但是要注意了,如果补丁要更新游戏时,要先把先前放进 游戏目录World of Warcraft\Data和World of Warcraft\Data\zhCN里的修改 过的MPQ文件先删除掉,才能更新游戏!
我QQ:,以后有空聊聊天哦,呵呵! 好了,写到这里,手好累哦,希望能对你有帮助!参考资料:
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[模型修改]
illyasveil
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DBC改坐骑模型教学·傻瓜版~~我们的目标还是:没有求模帖!!!!
今天为大家放出DBC改坐骑教学 傻瓜版(没有看过改装备教学的同学请从旁门出去,补课先)
在看帖之前我有一个小要求:看帖仔细再仔细
根据装备教学帖反馈的情况,仔细看帖有2个好处
第一,仔细看帖,就不用在回帖里询问我已说明的问题,浪费你我的时间;
第二,你仔细看了帖,但还不成功,就是发现了我的帖还有不足,反馈给我改正后,能避免其他看帖的同学重蹈
& && &覆辙。
好了,我们开始吧!
说到DBC改坐骑,其实道理和改装备,改人物都是相同的,即:
找到你想要却没有的物品的代码,替换你已拥有的物品的代码,再将改好代码的文件压制成WOW程序能读取的文件
(这里的物品可以是装备,坐骑,人物等其他很多东西。。。)
他们之间的差别只是在“找到”和“替换”2个部分的难易程度不同而已~
说到这里,大家对现在要谈的“改坐骑”想应该有个大概的印象了吧。
切入正题:
改坐骑 除了要用到在改装备帖中提到的DBC转换工具和MPQ压缩工具外,还要用到2个新工具
1。wowmodelview-0.5.09
2。CreatureDisplayInfo.dbc
(下面都有下载)
在使用wowmodelview这个工具前,请看:
++++++++++++wowmodelview安全手册+++++++++
|& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & |& && && && &&&
|&&1。确保你下载的是最新版本(下面提供的是目前最新的)& & |& && &
|&&2。确定将它解压释放在WOW安装文件夹& && && && && && &|& && && && &
|&&3。如出错先删除文件夹内的Config文件,再运行,语言选& &|& && && && && &
|& &&&择English& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &|& && && && && &&&
|&&4。由于国服现在的尴尬境地,该工具在国服客户端内运行& & |
|& &&&不是很稳定,不要多手乱点。& && && && && && && && && & |
|& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
看清楚列,那我们开始第一步:寻找坐骑名称
首先我们来找想改的坐骑的名字
打开wowmodelview文件夹,你会看到这样一个小东西:
【外部图片】 : [1]
( 10:29, 2.54 K)
【外部图片】
点开它(再次提醒:看上面的注意事项),你会看到这样的界面:
【外部图片】 : [2]
( 10:29, 29.76 K)
【外部图片】
点击上图红框中的Character,会出现如下图的子菜单:
【外部图片】 : [3]
( 10:29, 14.33 K)
【外部图片】
这是生成年人物模型的选项,里面的E文名称代表各个种族,现在举例就用个大家熟悉的亡灵吧(随便哪个都行列,反正是看坐骑不是看人物)
点击 Scourge 出现了female(女) 和 male(男)的选项,同上,随便点一个吧,我在这里选个男地。。。
马上就能看见如下图的界面:
【外部图片】 : [4]
( 10:29, 68.42 K)
【外部图片】
把图中所指的操作拦拖出去,将它拉长 拉长 拉长。。。。。。再拉长~~你就能在最下面看见这个Choose mount按钮:(没看见的继续拉长,想尽一切办法拉长。。。。)
【外部图片】 : [5]
( 10:29, 6.12 K)
【外部图片】
费了这么大劲拉出来了(饿。。。。这句写得不好,大家不要介意)点它,就出现了选择坐骑的菜单窗口了:
【外部图片】 : [6]
( 10:29, 76.35 K)
【外部图片】
可以看见如上图一样,显示出了坐骑的模型,图中红框的部分就是坐骑名称了~这里咱们就选第一个吧 BE的火鸡
记录下它的名字:CockatriceEliteBlack
(名称旁边的下拉按键可以调出其他不同颜色的坐骑,根据自己的喜好选择记录的名字)
接下来,去找自己坐骑的模型(这里我们要找的是 红色骸骨战马),方法同上,在傍边的坐骑窗口往下点,一边点一边看,马上就能找到了,记录下它的名字MountedDeathKnightRed
需要注意的是:第一次玩这个你回疑惑 有的坐骑没颜色,没贴图,或者没看到自己的坐骑,别慌,注意上面提到的“名称旁的小按键”,点它可以查看该类坐骑的其他颜色式样,你的坐骑一定就在里面。
2个坐骑名称都记录下来吧?
OK,我们开始第二步:替换坐骑代码
用记事本打开工具CreatureDisplayInfo.dbc(我已转为Excel档,不要改动)
同改装备的道理一样:原件保留,用复件来改
需要注意的是:虽说是用复件来改,但是文件名不要带“复件”2个字哦~要和原件一样
文档打开之后的步骤和改装备大同小异列
按Ctrl+F 出现搜索窗口 在“查找内容”中输入你先前记录的你想要拥有的坐骑的名字
就是上面我们找到的&&CockatriceEliteBlack
接着,点击“查找下一个”按钮,你会看到
【外部图片】 : [7]
( 10:29, 73.09 K)
【外部图片】
选择除了最前面的编号外的其他部分(上图中的黑色部分),复制!
按 Ctrl+C&&吧~~~(一个符号不能少哦,当然也要看清楚,不要把下面编号的内容也复制进去列,最好的办法就是把 记事本 的框框拉大一点。。。。。)
然后,用同样的方法,在“查找内容”中输入你自己坐骑的名字,即上面举例的 红色骸骨战马:MountedDeathKnightRed
按“查找下一个”按钮就能找到
【外部图片】 : [8]
( 10:29, 75.56 K)
【外部图片】
选择除了最前面的编号外的其他部分(上图中的黑色部分),覆盖!
(同样的,一个符号不能少,也不要把其他的内容给覆盖了。。。。切记)
OK了吧,保存→退出
得到了新的CreatureDisplayInfo.dbc文档~~
需要注意的是:由于不象改装备那样只搜索简单的数字代码,在找名称的时候,搜索功能有时会不灵光。。。我们可以减少搜索的关键词再搜索,例如:我们搜MountedDeathKnightRed时,如果显示“找不到”,那就搜索“DeathKnight”或者“Knight”,坐骑的名称都是很独特的,就算这样搜也很快能找到,如果出现怎么点都说“找不到”的情况,把文档重新打开一遍,再找,一定能找到。
特别需要注意的是:在大多数情况下,就算你搜索坐骑全称(全称的意思是:包含坐骑类型和颜色的唯一名称)也能找出2个,甚至3个包含该名称的代码,选哪个呢?这个问题我也请教过改模的前辈,他们也没有给出明确的答复,我只能说,如何选择是要凭个人经验。这里,告诉大家一个很笨,但比较实用的办法:观察代码的格式,如果它很规矩,和上下的代码看起来差不多,那选它就八九不离十了;如果它带有奇奇怪怪的符号或在其他代码是数字的地方,它却是字母,那你最好不要理它。。。。。。
还有需要注意的是:&&(很多同学在回帖里询问,怕说复杂了就没提,算我个一个失误吧....)关于坐骑大小的问题,有人改了坐骑却很大,请注意代码的第4个逗号&,&后面的数字,仔细看下,是个带小数点的,1.0代表标准的坐骑大小.以1.0为标准就可以知道其他代码的模型大小,也由此代码可以改变坐骑大小,说白了,想改标准坐骑的找1.0的,其他有兴趣的同学DIY~
上面的都弄妥当了,开始第三步:DBC转换
打开下载的工具: DBC转换器 会看到这样的东东~
【外部图片】 : [9]
( 10:29, 2.54 K)
【外部图片】
把新的CreatureDisplayInfo.dbc文档用鼠标拖到这个东东上面(就是用鼠标左键按住CreatureDisplayInfo.dbc文档不放再移动鼠标到DBC转换器上接着放开鼠标左键。。。。。。)
就会出现一个窗口,如下图:
【外部图片】 : [10]
( 10:29, 79.87 K)
【外部图片】
一直等他完成,也就是显示100%
也许要等个几秒种,别浪费时间,它转它的 你做你的
在 桌面 建立一个新的文件夹(名字随便你列。。。)
需要注意的是:一定要在“桌面”创建。
在这个新文件夹里面再建一个子文件夹,命名为:DBFilesClient 一个字都不能错哦~大小写也要一样(你直接COPY我的就是列。。。)
完成了没?很好,转换也好象完成了,得到了这个文件
【外部图片】 : [11]
( 10:35, 3.97 K)
【外部图片】
将它放到你刚才新建的DBFilesClient文件夹里面~~OK 胜利在望~~
小提示:如果你看了改装备教学帖,你会发现上面的步骤几乎一样,连文件夹都一样,不错,坐骑和装备是可以同时修改的,只要把你转换好的ItemDisplayInfo和CreatureDisplayInfo同时放在DBFilesClient文件夹里有行了。
最后一步:压制MPQ文件
打开先前下载的MPQMaster,里面有个这样的东东
【外部图片】 : [12]
( 10:35, 4.16 K)
【外部图片】
点开它,会看到这样的界面
【外部图片】 : [13]
( 10:35, 25.39 K)
【外部图片】
点左上角的“文件”,接着点“新建”,建到哪里?随便&&名字?随便(反正等下要改的)
但是保存类型一定要是“MPQ文档”
点“确定”后会出现一个窗口。不管它列,继续点确定就是了,会出现下面的样子
【外部图片】 : [14]
( 10:35, 27.69 K)
【外部图片】
在图中红线框起的区域内点鼠标右键,会出现个菜单~~~选择“添加文件夹”,再选择你先前在桌面建的新文件夹(就是装着DBFilesClient文件夹的那个大文件夹。。。。。说得够明白列),点确定~
界面的左边会出现这个样子
【外部图片】 : [15]
( 10:35, 12.12 K)
【外部图片】
接着点上面的“操作”按键,选择菜单底部的“重新压缩”
几毫秒过后。。。。。。。。。。。OK~补丁制作完成
最后的最后一步:把你刚才压制的MPQ文件名改掉,改成patch-zhCN-数字.MPQ 这个“数字”可以是除了1,2以外的其他(就是3 4 5 6 7 8 9。。。。。没有0)当然,如果在建立MPQ档的时候你就把文件名改成这个格式的话,这个“最后的最后一步”就可以省略了。。。
再把这个补丁放在Data里面zhCN文件夹里面~~OK~这次是真的大功告成列~~~
MPQ3字必须大写!!!
需要注意的是:如果你游戏时用的E文语音,就要把补丁文件名改成 patch-enCN-数字.mpq 且放在Data里面enCN文件夹里面(建议初学者就用中文语音吧,免得引起不必要的麻烦。。。。)
特别需要注意的是:用最新的第三方登陆器才能正常进游戏,用官方就会报错,本版有下载(解压到WOW文件夹)
好了,上线看效果吧~~
饿。。。。。。。好大的鸡翅膀~~
【外部图片】 : [16]
( 10:35, 40.35 K)
【外部图片】
小提示:同是用上面的方法做的改模补丁是不兼容的,只能用一个,所以,要改什么就一起改了吧~
好了,就讲到这里吧,休息一下,休息一下。。。。。
教程是我边做边写的,每步都有亲身实践,效果图也放出了,还是那句话:仔细看帖
有什么问题跟帖说明吧
单一颜色直接在名称后标注代码
而多颜色则标注m2在CreatureDisplayInfo.dbc中的起始编号,如果你在搜索的代码行列内没看到这些数字,那多半是你找错了
人类马 RidingHorse& &&&40级RidingHorse.m2(216) / 60级RidingHorsePvPT2.m2(1917)
暗夜虎 FrostSabre& && &40级RidingFrostSabre.m2(457) / 60级PVPRidingFrostSabre.m2(1912)
侏儒鸟 MechaStrider& &40级MechaStrider.m2(751) / 60级PvPMechaStrider.m2(1915)
矮人羊 Ram& && && && && & 40级RidingRam.m2(1371) / 60级PVPRidingRam.m2(1913)
德莱尼象 RidingElekk&&40级RidingElekk.m2(2313) / 60级RidingElekkElite.m2(2400)
作战狮鹫 Gryphon& && & 低速Gryphon.m2(792) / 高速Gryphon_ArmoredMount.m2(2376)
兽人狼 DireWolf& && &&&40级RidingDireWolf.m2(217) / 60级PvPRidingDireWolf.m2(1911)
牛科多 Kodobeast& & 40级RidingKodo.m2(1711) /60级KodoBeastPvPT2.m2(1914)
巨魔龙 RidingRaptor 40级RidingRaptor.m2(458) / 60级PvPRidingRaptor.m2(1916)
亡灵马 40级UndeadHorse\RidingUndeadHorse.m2(491)
亡灵马 60级MountedDeathKnight\RidingUndeadWarHorse.m2(1511)
血精鸟 Cockatrice& &&&40级CockatriceMount.m2(2434) / 60级CockatriceElite.m2(2435)
作战蝙蝠 RidingWyvern 低速RidingWyvern.m2(2377) / 高速RidingWyvernArmored.m2(2378)
圣骑士 WarHorse 40级(8469)WarHorse.m2 /& &60级(14584)PVPWarHorse.m2
血骑士 WarHorse 40级(19296)WarHorse.m2 / 60级(19085)PVPWarHorseEvil.m2
术士马 Nightmare 40级(2346)Nightmare.m2 /&&60级(14522)Gorgon101.m2
安其拉作战虫 RidingSilithid 60级RidingSilithid.m2(2219)
圣诞驯鹿(15902) ReinDeer\ReinDeerMount.m2
幽灵狮鹫(17328) GRYPHON\Gryphon_Ghost.m2
塔布羊 Ridingtalbuk 40级RidingTalbuk.m2(2483) / 60级RidingTalbukEpic.m2(2484)
虚空飞龙 NetherDrake 普通NetherDrake.m2(2262) / 装甲NetherDrakeElite.m2(2516)
虚空鳐 RidingNetherRay 高速RidingNetherRay.m2(2551)
幽灵虎 SpectralTiger 低速(22004)SpectralTiger.m2 / 高速(21974)SpectralTigerEpic.m2
中奖乌龟(17158) RidingTurtle\RidingTurtle.m2
暗焰军马(19250) felhorse\FelHorseEpic.m2
乌鸦之神(21473) RavenGod\RavenGod.m2
凤凰(17890) RidingPhoenix\RidingPhoenix.m2
飞行扫帚(21939) BroomMount\BroomMount.m2
祖阿曼作战熊 BearMount 高速BearMount.m2(2638)
作战角鹰兽 HippogryphMount 高速 HippogryphMount.m2(2639)
---------------------------分割。------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于模型大小修改的方法,是在csv文件的第4个和第5个逗号之间改成1.0、0.8或更小的数字。
例如蓝龙之影,它代码的第4和5个逗号之间的数值为1.,改为0.5,就小了很多。
坐骑代码如下。。已发出。
------------------------------------------------我不乖.--------------------------------------------------------------------------------
那么.我们知道了基础。.
可以做得更多了。
如:我是LR. 我带BB.
那我能不能带蛋蛋上街呢。
我有稀有宠物.想让他看起来更好看呢。
这就是这次的作业。
谁写出来了。
发好图和教程.
能得到精华+粗字+威望2的奖励哦。 ..~
[ 本帖最后由 跳跳又跳跳 于
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更新坐骑编号
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感谢你帮助玩友。
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称呼我,呼喊我的名字,我---就会降临.果断求粉中。
没有走不过的河,没有游不过的水,没有坚持不下的希望,那么,坚持着的爱,能永恒吗?
Invincible Eggshell
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UID374025帖子威望5 多玩草402 草
大家被忘了交作业啊!!!
哈哈很大吧
我承认这不是我的号
↓我最抢镜&^-^&
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UID1120690帖子威望0 多玩草52 草
好复杂啊!!!不敢看了!
Invincible Eggshell
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UID374025帖子威望5 多玩草402 草
o(∩_∩)o...哈哈
学习学习就简单咯
↓我最抢镜&^-^&
illyasveil
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UID1213019帖子威望26 多玩草5519 草
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称呼我,呼喊我的名字,我---就会降临.果断求粉中。
没有走不过的河,没有游不过的水,没有坚持不下的希望,那么,坚持着的爱,能永恒吗?
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UID1143252帖子威望0 多玩草10 草
这个教程,好像在哪里看过。。。
wowmodelview打开用1分钟就会出错误,甚至死机,真愁。。。
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欢迎来到多玩*^_^*
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illyasveil
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UID1213019帖子威望26 多玩草5519 草
毕竟不是为了我们CWOW设计的。 .
忍忍咯。 .
称呼我,呼喊我的名字,我---就会降临.果断求粉中。
没有走不过的河,没有游不过的水,没有坚持不下的希望,那么,坚持着的爱,能永恒吗?
他们叫我佛~~
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UID1362202帖子威望2 多玩草413 草
前面看的好好的 一到程序设计那 .........
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UID398015帖子威望0 多玩草70 草
我想把我的紫色大鸟改了,可是找不到名字,BL紫色的大鸟
illyasveil
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UID1213019帖子威望26 多玩草5519 草
搜索. .2378 RidingWyvernArmored&&把和紫色有关的纪录下来.
称呼我,呼喊我的名字,我---就会降临.果断求粉中。
没有走不过的河,没有游不过的水,没有坚持不下的希望,那么,坚持着的爱,能永恒吗?
illyasveil
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UID1213019帖子威望26 多玩草5519 草
是所有的哦。
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UID398015帖子威望0 多玩草70 草
找的了,谢谢 现在在找最新的第三方登陆器,呵呵,等会交作业,呵呵
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UID398015帖子威望0 多玩草70 草
最后个是最新登陆器吗,从你的人物模型修改贴看到的
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UID398015帖子威望0 多玩草70 草
这个不行,害的我WOW进不去了,现在在检查,可能要重装
Invincible Eggshell
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UID374025帖子威望5 多玩草402 草
回复 #14 rogue715 的帖子
监测语言是否正确
登陆器 应该在 魔兽世界主目录里
↓我最抢镜&^-^&
初级人缘勋章
初级人缘勋章
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这么可怜的我 你忍心不...
本人长期15线强化。有卖...
六大载具主宰战场,空地联动的快节奏战斗 ,领略高科技武器的给战争带来的颠覆革命.一场只要7分钟的载具战争,堪比FPS的畅快,现代战场铁血召唤,让我们为祖国而战!
1、名词解释:(这部分我直接ctrlCV了)&&& MPQ文件:这种格式的文件处于游戏目录下的DATA文件夹中,可视为一种类似于ZIP或RAR的压缩文件格式,它的作用是将游戏所需要使用到的文件压缩储存起来。如果不对其中文件进行压缩,那么各位的WOW文件夹就不仅仅是十几个G的大小了
M2文件:相当于WAR3中的MDX文件,是游戏的模型文件,位于DATA文件夹下的common.MPQ与common-2.MPQ中。&&& BLP文件:游戏的贴图文件,位于DATA文件夹下的common.MPQ与common-2.MPQ中。可以理解为M2文件是构建了一只风筝的骨架,而BLP文件就是外面糊的那层纸。游戏中形状相同而颜色不同的怪和坐骑其实只不过就是改变了对应的BLP文件而已,人物创建界面的不同面部特征也是一个道理。有一种改模方法叫做M2法,即将想要修改的M2文件及对应的BLP文件覆盖掉目标文件的M2和BLP以达到修改的目的。
这里得注意了,用wowmodelview导出obj模型文件是不带骨骼动画的,所以要修改的话得换个格式
&& DBC文件:位于data文件夹下的zhCN和enCN中,其作用是将不同的地域、种族、职业...等等对应到相应的M2和BLP文件上,由此构建出游戏的世界。DBC文件就相当于一个向导,指引游戏读取找到对应的文件,因此在改模时有一种方法叫做DBC法,即通过修改DBC文件中需要修改内容所对应的M2和BLP文件以达到改模的目的。游戏中物品、技能、种族等的对应翻译也会记录在DBC文件中。
插,没意见吧!
这个dbc是个什么文件呢,其实算是游戏引擎的一部分,相当于索引和目录,封装于MPQ中,需要解密。
类似EVE客户端的.blue或者.red文件,不过还是有差别的,这个是通用且能修改的。
X,养肥了来看
今天在猫扑扒了一天也没弄成!牛头想改亡灵。麻烦楼主指导下
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好,要改模型,我们要从目录入手,那就是dbc文件。我用winMPQ把dbc文件从MPQ解压出来,这么多MPQ文件,在哪个里面呢?在zhCN和enCN的local中。如果我说的有问题,请高手请教
刚才朋友打电话,现在继续
表示一直在关注
很多修改模型是利用修改WDB达到修改模型的目的,这么做有个好处,不怕客户端受损,但是客户端升级时,会清空WDB,修改会失效。具体WDB和DBC文件的区别,请看WOW中的WDB数据用于保存在游戏中看到过的对象的描述信息,包括物品(Item)、游戏对象(GameObject)、任务(Quest)、生物(Creature)等等。在我以前参与制作的游戏中,游戏中的对象属性会强制地分为服务端属性和客户端属性两部分,并且会以两个独立的文件来保存。每次增加或者修改游戏中的一个对象属性都有可能需要同时对这两个文件进行修改,并且做好两个表的对应关系。另外客户端属性表的内容发生改变时必须通过客户端版本升级的方式来发布。这样做最大的问题是同时修改两个表容易引起错误,另外需要升级客户端版本也会给玩家带来很大的不便。虽然升级的数据量并不大,但也会给玩家不种不好的感受。在WOW中,使用了WDB的cache文件后,其本质上并没有变化,对象的属性还是有服务器属性和客户端属性两部分,但记录的数据不需要分成两个文件,所有的数据都放在服务器上,由程序来为客户端生成相应的文件。而且这些文件的内容只在需要时才产生,并不会一次将所有的数据都发给客户端。这样做以后,策划的工作简单了许多。WOW的WDB文件中记录了该文件产生时的客户端版本号,当检测到某个文件中的版本信息与当前客户端版本不一致时,会重建cache数据。也就是说,每次客户端版本升级后都会清空客户端的cache数据。并且,cache数据只在客户端版本升级时才重建。这样便引入了一个问题:假设在游戏运行过程中,希望更改某个对象的属性,比如修改物品描述中的一个错别字,或者修改某件物品的售卖价格。服务器端一般会支持在不停机的情况下修改这些配置信息,但修改后的信息却不能立即反馈到客户端。而且即使服务器维护后,如果没有升级客户端版本,也是一样看不到最新的信息。在WOW中,实际情况也确实如此。我们从WOW的版本更新说明中可以看到一些如“迅猛龙改名为橄榄色迅猛龙来进行更好的描述”和“修改了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误”之类的更新信息。其实这些信息都是保存在服务器上,由服务器发给客户端,但是在客户端做了cache,所以要想更新这些信息,除了修改服务器上的数据外,还需要让客户端删除cache,这只有在客户端版本升级的时候才能实现。当然,WOW这样做也许是另一个目的:不在背后偷偷地修改内容。谁知道呢
:)那么有没有办法既使用cache还来的好处,又可以在游戏运行过程中动态地修改对象属性呢?人非圣贤,孰能无过?起码得给个立即改过自新的机会吧
:)很自然地可以想到,让客户端主动向服务器请求验证数据是否发生了改变。请求的时机可以在客户端需要显示某条属性信息时。客户端会把该信息的编号连同该信息的校验值发给服务器,服务器校验数据,如果未改变,可以直接忽略此条消息,如果数据发生了改变,则返回最新的数据内容给客户端,客户端用新的内容更新cache,这样便实现了数据的动态更改。另外当然不能在每次需要显示数据时都请求校验一次,这样便失去cache的意义了,可以在客户端限制为在线的时间段内,每条信息只会请求验证一次。最后就是WDB中到底需要cache哪些数据。在WOW中,客户端数据库文件分为两种:一为DBC文件,另一就是WDB文件。基本上游戏世界的配置信息保存为DBC文件,这些数据只在客户端版本升级时才会改变。WDB即为cache数据,都为游戏内容相关的属性数据,也是游戏中会显示出来的数据。目前已知的有:生物类,保存显示名称、描述以及图标等信息。游戏对象类,指地图上的动态小物件,如火盆、商店招牌、路标等道具的名称信息。任务信息类,记录在游戏中看到过的所有任务的描述、需要搜索的物品、奖励物品、经验值等显示信息。物品类,记录在游戏中看到过的所有物品对象的名称、描述、买卖价格等信息。
角色信息DB魔兽使用dbc数据表形式存储各种信息配置。包括了角色基本纹理区域划分信息,装备跟纹理的对应信息。ChrRaces.dbcCharHairGeosets.dbcCharSections.dbcCharacterFacialHairStyles.dbcHelmetGeosetVisData.dbcItemDisplayInfo.dbcItemVisuals.dbcItemVisualEffects.dbcItemSet.dbcItemClass.dbcItemSubClass.dbcCharStartOutfit.dbcSpellVisualEffectName.dbc我记得网上还有个更全的,一时找不到,找到后下次补上。
太深奥了……吐血
CreatureModelData.dbc 这是就是我要找的储存模型信息的dbc文件了
CreatureDisplayInfo.dbc还有这个,我不知道骨骼动画到底保存在哪个里面,所以先把两个都解压出来。
我还是找人帮忙改把。。我这智商就不学了
其实是三个文件..都解压出来了,这个时候winMPQ就先暂时使用到此。下面改用我网上搜的DBCblock,还不知道能不能用呢...
成功打开CreatureModelData.dbc,不知道能不能修改保存了。先来看看说明本编辑器的功能如下1,修改数据,直接左键点击单元格2,append按钮,文件末尾追加新纪录3,insert 因为默认第二项为Id,且有序,插入时必须注意唯一性3,delete 不多说4,右键单击数据行为复制该行数据5,修改后点击commit存盘
我发现个问题,打开不能显示字符,只有数字,需要fmt文件支持,坑爹
跪求个人类男改亡灵男的 好深奥看不懂啊
楼主求你了
fmt文件我搞不到,除非我特别熟悉WOW,知道哪个模型对应哪个ID,哪个骨骼动画对应哪个ID
难道要就此放弃了吗?才不呢!我首先想到以前用WPE修改封包时用到的查找技能ID的网站,是个小丑鱼标志的,怎么也找不到了,我试着看看多玩数据库。小萨的代码是18229,用wowmodelview核实下,果真如此。更好的是,wowmodelview文件夹下自带一个代码对应的CSV文件,不过是乱码。
接下来可以直接替换ID,然后保存dbc文件,然后用MPQmaster打包成patch-3.MPQ,放到DATA里,实现替换模型。但是这不是我所追求的,我探索的是模型的修改而不是替换,不仅是模型贴图,还包括骨骼动画,这时候需要研究下如何打包M2文件了。
OK继续昨晚有些进展
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