入门必读,ui设计入门书籍的整个工作流程是怎样的

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入门必读!UI设计的整个工作流程是怎样的?
今天这篇文章把UI设计大致的工作流程都梳理了一遍,强烈建议想进入设计行业的都看看,同时可以知道交互设计师、产品经理等等职位的工作内容 >>>作者微信号:Mengmanbaba,
题外话我认为设计师在工作中需要清楚了解设计的目的,尤其是你做的不是大众化产品,不能以个人认知、很强的主题性(如游戏)或”潮流“风格来确定目标时。比如设计小米手机的老人模式,老人需要什么样的颜色?增加样式是会产生干扰还是更好的体验感?按钮要多大才合适?在这种产品的UI设计时,设计师需要从头参与,而且到了设计环节时,设计师基本上已经心里有数了。正式开始我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是我这里的工作流程(图片来自于网络,本团队的就不贴了)。这个流程希望整个产品团队都能参与其中并共同加强对产品的理解。或者借一个时髦的概念,我是希望团队能具有更多Design Thinking,“设计思维”,来加强和推动解决问题的能力,并激发更多创新。最开始一定要把Scenario应用场景和Persona用户角色做出来。你的产品是在何种场景下被使用,你的用户角色是怎样特征的人。设计的对不对,要用用户角色来判断,而不是设计师或产品经理自己。把场景和角色描述清楚,并且让整个团队理解透彻,这能保证团队少犯错误。*用户角色 Persona,实际工作中写文字描述就好,不用做的如下图一般高大上。如果你要给客户或Boss提案,可以做一个提升逼格。1. Storyboard 故事版:主要负责人:产品经理或交互设计师最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。此环节要敲定Userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。*白板上一般都是这样,交互设计同学会在纸上重绘。*移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。2. Key wireframe 关键界面线框图主要负责人:交互设计师在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的Wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。*线框图做成1:1最好。输出到文档里要添加说明。在后面的工作里,这份文档可以让UI设计同学和工程师同学共用。3. Key visual design 关键界面视觉设计主要负责人:UI设计师此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。此环节要确定产品界面的视觉设计风格。4. All wireframe 全部界面线框图主要负责人:交互设计师此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。*做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。5. Prototype 可动原型主要负责人:交互设计师此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。此环节的确认同上一步,团队的理解会更精准。*忍不住贴一个PPT的开发工具面板,提供VS风格的控件,并且直接用VB script写控件逻辑!还可以带dummy数据!客户都以为你开发完毕了有木有。6. UI design 全部界面视觉设计主要负责人:UI设计师完成全部界面的UI视觉设计。此环节确认全部UI设计。同时把确认的UI更新到文档里。以上步骤里省略了了给boss汇报或者给客户汇报的描述。有条件的话,最好是每一步都要让有关的决策人员参与确认。如果要做用户调研的产品,那一定要做出可动原型再让用户使用测试,不然很难得到有价值的反馈。有条件的公司直接出带设计的可动原型再测试当然最好。 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。热点关注:瑞穗的静夜阅读答案魂兽传南望山吧五行御妖奇谭紫夜卡盟富贵在天茶星际玄士uunba中文网虎子奇迹雪香寒瘦中国星跳越清阳君鬼混降李小燕哭灵蜀山芝仙传星级屠夫相关推荐:广技师后院里番吧五神器挑战麦克风刘情祥傲霸九州星辰酷妙街beztoma梵希坨九极图凤凰转生录爱器吧hollywooddish哪吒与牛娃康帅卡盟httpkaojsystcn天天向上2011520malanvb
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我认为设计师在工作中需要清楚了解设计的目的,尤其是你做的不是大众化产品,不能以个人认知、很强的主题性(如游戏)或”潮流“风格来确定目标时。比如
设计小米手机的老人模式,老人需要什么样的颜色?增加样式是会产生干扰还是更好的体验感?按钮要多大才合适?在这种产品的UI设计时,设计师需要从头参
与,而且到了设计环节时,设计师基本上已经心里有数了。正式开始
我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。
我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是
我这里的工作流程(图片来自于网络,本团队的就不贴了)。这个流程希望整个产品团队都能参与其中并共同加强对产品的理解。或者借一个时髦的概念,我是希望
团队能具有更多Design Thinking,“设计思维”,来加强和推动解决问题的能力,并激发更多创新。
最开始一定要把Scenario应用场景和Persona用户角色做出来。你的产品是在何种场景下被使用,你的用户角色是怎样特征的人。设计的对不对,
要用用户角色来判断,而不是设计师或产品经理自己。把场景和角色描述清楚,并且让整个团队理解透彻,这能保证团队少犯错误。*用户角色 Persona,实际工作中写文字描述就好,不用做的如下图一般高大上。如果你要给客户或Boss提案,可以做一个提升逼格。Storyboard 故事版:
主要负责人:产品经理或交互设计师
最早大家开始讨论用户体验流程,在白板上边画流程边添加粗略的UI元素。会后交互设计师会在在纸上做手绘版线框图。这阶段产品经理、交互设计师、UI设
计师、包括技术工程师会一同作大量的讨论,而且主要讨论的是流程和主要功能,因此手画故事版最快最方便并易于修改的。
此环节要敲定Userflow,用户流程及其中的关键步骤,每一步骤都是一个主要界面。
*白板上一般都是这样,交互设计同学会在纸上重绘。
*移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。2. Key wireframe 关键界面线框图
主要负责人:交互设计师
在确定的用户流程中,选出几个关键的,有代表性的步骤,做细化的Wireframe线框图。线框图里要确保每一个UI元素的设计,包括其大小和位置。我
们做的线框图是1:1的,也就是线框图与实际界面尺寸一致。1:1的线框图能在前期避免考虑不周和执行困难等很多问题的出现。
此环节要确定关键界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版风格。
*线框图做成1:1最好。输出到文档里要添加说明。在后面的工作里,这份文档可以让UI设计同学和工程师同学共用。3. Key visual design 关键界面视觉设计
主要负责人:UI设计师
此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。
此环节要确定产品界面的视觉设计风格。4. All wireframe 全部界面线框图
主要负责人:交互设计师
此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。
*做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。5. Prototype 可动原型
主要负责人:交互设计师
此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可操作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原
型,特殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。
此环节的确认同上一步,团队的理解会更精准。
*忍不住贴一个PPT的开发工具面板,提供VS风格的控件,并且直接用VB script写控件逻辑!还可以带dummy数据!客户都以为你开发完毕了有木有。6. UI design 全部界面视觉设计
主要负责人:UI设计师
完成全部界面的UI视觉设计。
此环节确认全部UI设计。同时把确认的UI更新到文档里。
以上步骤里省略了了给boss汇报或者给客户汇报的描述。有条件的话,最好是每一步都要让有关的决策人员参与确认。
如果要做用户调研的产品,那一定要做出可动原型再让用户使用测试,不然很难得到有价值的反馈。有条件的公司直接出带设计的可动原型再测试当然最好。 禁 我是小编兄弟连妹纸微信号:xdlmeizi  泥萌好,我是程序媛小编。做过电影、搞过设计、现在在做编程,我想和你们说,这个号我承包了。每天为大家奉上技术文章、行业猛料、职场潜规则......作为一个北漂,程序媛妹子深知咱们干程序的不易,夜深人静的夜晚不要一个人哭泣,如果真的想找人倾诉一下,可以加我微信:xdlmeizi,请原谅我一生放荡不羁求关注,你是我的粉,我是你的人。PHP菜鸟训练营(gh_cfbaafe3b268) 
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想要学习UI设计,纯粹是喜欢设计,想要自己能设计一点东西,可是不知道应该怎样学起,不想要专门报培训班,这个只是想作为爱好能够学习并且设计出自己的风格。
收藏同时别忘点赞~~前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了《2016,UI设计失业潮来了!》()这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。1、UI设计师是什么?不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。维基百科对于UI定义:UI,也即用户界面(User
Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。2、UI设计师的基础修养·设计总体认知在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。·技术基础如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。·画图基础有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。·各平台设计规则iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。·理解能力作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。3、UI设计师的进阶修养·审美意识先来看两个肥肠火热地知乎问题:国内有哪些非常有设计感的 App?国外有哪些非常有设计感的 app?为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。·用户体验从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。·交互设计分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。·代码能力这几年互联网产品最火的推广方式是什么?自然是H5!那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。4、资料说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。·书籍《Don’t Make
Me Think》(点石成金)这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。《写给大家看的设计书》一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。《设计之下》通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。·网络资源李涛的PS课程:试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。良知塾李涛:Photoshop小技巧:李涛Photoshop高手之路基础篇:李涛Photoshop高手之路提高篇:这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:完整的设计课程:从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》()和《交互设计师》微专业()。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计()的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。理论性课程:《Design Thinking》(设计思维:)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。优质网站:Dribbble:Behance:站酷:花瓣:这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。腾讯CDC:腾讯ISUX :淘宝UED :阿里巴巴UED :网易用户体验设计中心UEDC:·各类App:各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。4、练手光说不练假把式啦~·参加比赛:现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。·接私活:虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。·实习:既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。5、偶尔提神醒脑初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。原文地址:最后说点自己的看法很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。所以,做一个不那么恰当的比喻,多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。鸡汤一碗,与君共勉。PS:欢迎爱学习爱生活的各位关注我的微信公众号:naogustudy
几个高票答案说的已经很详细。把UI的概念和逻辑讲清楚了,我来补充下UI入门者如何一步一步做出一款上线app吧。尽量是国内的内容,国外的内容英文不好的同学太吃力。(纯干货)------------------分割线--------------------------1.步骤规范基础-软件基础-图标设计-界面设计-切图交互-用户产品跟着步骤一步步的走。2.规范基础目前我还是用的ios7的设计规范,适配性能还是很好的。当然如果想用其它规范也可以。2.软件基础PS、AI、Skech、mockingbot、mockplus、chainco、cutman、Axure等等制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。当了解的越多会发现,有更多新型提高效率好用的软件,例如pixate、xmind、AE......以及更多mac上面的国外app制作软件。原型 (二维码自动识别)自己也收藏了很多新奇的UI设计软件。3.图标设计当然,也有图标素材。当然,也有图标素材。中国最大的图标素材库,还可以制作iconfont素材网站:素材网站:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站),应该够新手用的了图表模板制作 (二维码自动识别)4.界面设计欣赏临摹优秀作品当然,还有UI优秀作品展示平台。 (二维码自动识别)素材网站:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站),应该够新手用的了当然了还有UI网站导航:当然了还有UI网站导航:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站)5.切图交互5.切图交互6.用户产品6.用户产品这个就不多说了,进入公司跟着项目走一遍就知道了。说一点用户体验设计的干货吧。界面设计相关元素也很重要,比如字体、色彩搭配、布局等等,我只提一下,不细讲。界面设计相关元素也很重要,比如字体、色彩搭配、布局等等,我只提一下,不细讲。7.字体8.色彩搭配8.色彩搭配我在已经非常仔细了,可以看看...未完待续------------------分享些优秀回答-------------------------- ------------------调皮的wechat二维码--------------------
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很多人不知道UI,觉得UI就是做界面、做按钮、做图标的美工,从某种意义上来说,这样的说法是正确的,但是严格来说,这种说法有点片面,下面解释下UI及其在产品团队中的地位和职责。
UI,即user interface,是用户界面的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。标配的产品团队中的分工如下:
由上图可看到UI设计师在团队里面主要是支持产品的所有设计,它包括视觉设计和交互设计两部分。
而UI设计师做得最普遍的事是:
图标 界面(根据团队不同,可能还需要做需求分析和用户研究)
那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈UI设计师需要什么技能。在视觉设计方面1)平面构成 2)色彩构成 3)版式设计 4)心理学
5)美术绘画 6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。
而在UI设计师这个大title下,又会根据不同的职能分出不同的设计师,现在比较流行的是移动UI设计师、网页UI设计师、手机移动界面设计师。这些设计师根据自己的方向不同,需要专精的工具也不一样,下面谈谈以上3种设计师需要的工具,以10分为满分。(10分-专精
6~9分-熟练
3~5分-掌握
0~2分-了解)那么,UI设计师应该怎么入门呢?怎样才能成为一个合格的UI设计师呢?第一点:手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。可能大家到这里就有点恐惧了,我不是画画、艺术专业的,没有这方面的能力。我想大部分想成为UI设计师的人都不是艺术、画画专业的,手绘能力较弱是正常的,怎么解决?两个字,多干。第二点:精通一门软件。这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。第三点:参加相关比赛。以上两点的学习,需要渠道来验证自己的水平到达哪里了,那么,就可以通过参加相关比赛来证明了,同时,如果你的作品得到赞赏越多,赏识越多,那么,一方面,积累了这个方向的经验,另一方面,让可能是未来上司的人看到了你,对以后的招聘有帮助。在站酷、UI中国等网站上经常会有相关比赛举办,有兴趣可以看下。在积累经验方面,可以往这些方向走:1.
做虚拟项目——发布自己的作品2.
选择自己喜欢的设计/优秀的设计——分类归纳为文件夹存入自己的电脑中——为以后同类的设计做参考3.
选择一个尽可能难得设计作品——独立临摹——比较自己和该作品的差异——在高手的设计和分析中思考——从中了解必要的做图规范4.
通过书+网站的学习——需找实习机会以增加项目经验以上
这个问题异常火爆,再次说明了UI行业的火爆,不管是互联网行业发展迅猛还是培训机构恶意炒作,我写过几遍帖子,已不想再多说,既然是针对这个问题,那么我主要讲三点:1、希望你充分了解UI,再决定是否入行(UI行情可能并没有你想象的那么好);2、建议自学,UI行情已经被培训机构搞得很糟糕;3、确定要学的,希望坚持下去,做到高级设计师,不要做烂大街的设计师;下面附上我的建议,本人做UI两年多,算是菜鸟级别,整理过一些东西,希望对你有用。一、自学教程(附上图片)二、资源(各种设计网站)二、资源(各种设计网站)这两个都是html文件,打开就可以点击链接进行浏览,不收费,加群()免费获取,希望对你有用,所有案例都是我一个个找的,仅供参考,学习还是自己的事情,只能给你提供一个方向,希望对你有用,教程中有诸多瑕疵,还望大神指正,不喜勿喷。另外,也请多方面交流学习,交流对你学习很有帮助,切勿闭门造车,通过各个设计平台和各种群交流,我觉得自学并没有很难,培训机构大部分都是坑,慎跳!尤其有设计基础的,完全没必要去。——————————————————————————————10.10补充:不到一个月时间,加群人很多,1000人已经满了,不得已升级2000人了,不过我还是设了个小门槛(?2入群),不喜勿喷,一方面减少一点加群量,另一方面防止有个别人加了退退了加扰乱秩序,望大家理解。
首先给自己找一个指导思想,看点设计相关的书籍引起学习兴趣,你喜欢设计,但你能说出自己为什么喜欢么?设计能产生什么价值?这就是可以看些设计方面的闲书消遣顺带了解概念,比如包豪斯理想,设计趋势之上,设计之美等,这些书。因为如果你仅仅是冲着找好工作,待遇可观的动机来学习UI的话,你会很快失去坚持下去的动力。因为这些目的可能很容易就达到了,或者很难都达到。但当你在设计方面有个稍微远大的追求,有个自己的设计价值观。就能驱动你坚持下去。真正享受做设计打来的乐趣。 然后UI设计就得或多或少学点技能啦,Sketch,PS,AI 什么的,技术是小的,不要专门去逼自己学,只要你脑子里有东西,自然就会促使你不知不觉就会去主动掌握技术,去把它实现。做UI的话工具首选 Sketch(如果还没有Mac,从现在就开始攒钱吧),学习PS的话推荐一本 选择的艺术 。 然后提升自己的设计水平,推荐国外的Dribbble,都是很精妙的设计思路,没事看着都很享受。然后国内UI中国,站酷。平时多看,看到有感觉了就开始练。可以临摹,可以衍生发挥。有让你一展身手的机会千万别放过。设计不像写代码,必须有那么多经验积淀才行。设计得靠你的激情和感觉,不知不觉你就牛了。 设计类书推荐一个入门的:写给大家看的设计书
不会设计的段子手不是好摄影师。平时经常需要给自己的拍摄和自媒体做设计。不过毕竟不是科班出身,很多时候都是土法炼钢闭门造车。需要学哪一方面了,再临时抱佛脚。好在摄影和设计也是有相同点的。其实学任何东西,模仿总是学习的第一步。就像以前学素描色彩的时候,也都是照着好的作品去话。学习UI设计其实也是这个道理。当然了,模仿的对象很重要。优秀的作品,除了能教会你使用的技术、配色、字体外,更能提升整个审美角度。除了比较知名的一些站点外,优设、站酷、UI中国、花瓣、dribble、behance、Pinterest之外,小伙伴们也给我安利了些国内不太知名,但都比较精致的国外UI设计网站。日拱一卒,每天抽空看一点点,聚沙成塔,一段时间后,你的整个水平自然而然就会进步了。1 NALDZ GRAPHICS 28岁少年创办的知名人气设计资源教程博客。因为是个人站,内容丰富程度不敢保证,但素材的创新角性大大超过了一般的大杂烩类设计站。推荐指数:5颗星。网址:2 WIX全球排名前列的网页设计聚合平台,除了大把的优秀素材和案例展示,还能直接生成网站模型。推荐指数:5颗星;网址:3 UIparade UIparade:灵感UI设计目录网聚合了世界知名设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具推荐指数:5颗星网址:4 MaterialUp MaterialUp:创意UI设计灵感分享网每周都会更新最新的网站、应用等创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品。是找创意和灵感的首选。推荐指数:4颗星网址:5 Mantia: 是一个苹果手机UI设计站点,由前任的iTunes设计主管创办。网站主要提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。推荐指数:4颗星网址:6 Best Infographics:信息可视化图表汇集中心,每天抓取网络上最新、最热的信息可视化图表,学习信息可视化必看网站。推荐指数:5颗星网址:7
Codrops: 用户交互设计灵感集合地,汇集网络优秀交互案例,教程丰富详实。推荐指数:5颗星网址:8 LovelyUI: LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。推荐指数:4颗星网址:9 UIcolors:GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助你发现最佳颜色搭配的网站,色彩小白必备,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,复制即可直接使用。推荐指数:5颗星网址:10 UI Cloud UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。推荐指数:5颗星网址:当然了她们一群人一个个考雅思考托福,和外模英文一溜溜的。看这些网站当然毫无障碍。但我的英文还停留在手语阶段啊。妈了个蛋的好烦。该死的苹果原生翻译,还经常翻不出来。三指触摸了没翻译。生无可恋.JPG ↓后来小伙伴们又给我安利一个有道词典的mac下载地址:有2个功能我一直用:1、快捷窗口查单词:就是完全不需要打开应用,点击顶部的图标就能直接查单词。2、屏幕取词:还是不用打开应用,只要在顶部的图标里选定划词、取词就行。这在看上面这些英语网站再实用不过了,不认识的词就随手一划就能翻译,还能一键保存到单词本,方便时不时拿出来复习。最后说一句,设计之类的东西,审美天赋固然重要。但是能做到日拱一卒就已经很了不起了。
作为一个从初中自学研究ps和相关技术,现在的IT设计从业菜鸟,我说说我的看法吧。UI的概念 或者说任何一种设计都很宽泛,手机交互和PC交互完全不同,IOS和andriod设计也风格不一。楼主是业余爱好的话,建议你先明确一个小的范围,这也有利于入门上手。比如我当初就是死命研究怎么把同桌P成妹子,呵呵。然后是基本的技能,PS和AI二选一吧,后者更适合工程师相关使用,因为更偏向具象规范的操作和运算,想自由一点就用PS,随心所欲的打造属于自己的设计习惯。工具教程就不列举了,关键还是要靠自己长时间练习。当然,我十分建议和推荐找一个自己喜欢的项目去研究,比如完整的模仿IOS7的设计样稿,dribbble上很多。设计是一个完整的学科,通过实践才能全面了解你该做什么,你可以做什么。必须多看,提到的dribbble上汇聚了无数牛逼UI设计师,各个领域都有,找一位深入学习模仿也不错。比如paco,锤子的主设计师。多看作品很有助于设计师的成长,说到底,天下设计一大抄,看得越多记得越多就越牛逼。最后,试着找个码农搭档真正的做一个小东西,了解怎么实现它,用户怎么反馈它,对你会有很大提升。
学习ui首先要了解什么是ui,怎么做ui,学了ui以后有什么就业岗位和方向,三个角度来回答你。首先,ui顾名思义,用户的界面设计,界面设计讲的是一种交互,人与机器之间的交互,交互包括人机交互,手指触屏,语音交互,眼镜交互,手势交互,脑电波交互等,这些都是ui。其次,怎么做ui,要有审美能力,掌握ui设计软件,了解交互,学习产品课程,了解市场,了解技术,了解运营,这些都是学习ui都必要条件。再次,学了ui可以做PM产品经理、UE设计师、UI设计师、网页设计师、平面设计师等
因为之前在一个小语种问答下提到了自己转行做UI,留言中也有朋友问关于转行做UI的经验建议,所以自己跑到这里来答,希望能够提供些有用的信息。没有什么干货,纯粹个人经验。2015年之前都是个法语相关从业者,2015年1月开始报班学习UI,同年6月开始UI设计工作至今。转行靠谱么?这肯定不是所有人的问题,但凡是问这个问题的人都会很在意这个。年龄不小,转行是不是合算?会不会遇到难以逾越的障碍以至于放弃了原有的工作却也不能在新工作里如鱼得水?我想这不只是UI设计领域的问题了。其实转行UI我认为可以拆分成几个问题:首先,自己喜欢么?“做平面腻了烦了,UI是新玩意儿,说不定自己会喜欢。”其实很多人入平面这行,都是属于惯性的关系不自觉的入行了,本身不那么喜欢却又没有别的技能帮助脱身(身边不少同时,从报考艺术生开始就走错路了)。UI貌似是一个转型的机会但其实又是一个错误的决定。所以说,如果你根本不喜欢做图,请慎重选择。其次,自己合适么?做UI设计师,我觉得和牛很像,需要花不少时间去消化去反刍,把不少所谓的理论和技术内化成自己的本能。这些工作都需要时间和精力,要坐得住。另外,互联网是个迭代更新很快的行业,要有颗好学的心,和比较灵活的头脑。这些可能是我目前对UI设计师需要的特质最基本的理解。当然还有其它的问题,比如行业的发展趋势、自己的年龄等等,这些我觉得的优先级就不如前两个高了。如果前两个问题是肯定的,我觉得转行就是一个合适的决定。我自己从业4年后转行,而且是从好无关系的方向转过来,觉得转行的决定是正确的。报班 or 自学?这也是不少人的疑问。这个问题我觉得因人而异,但总的来说我建议报班,而且是脱产报班。理由很简单,效率高。自学最大的弊端是时间成本很高(当然相对的报班要花不少钱)。你需要自己去找材料,找教程,甚至找软件。报班的好处是机构会提供相对丰富的资源,比较关键的是来自于导师的行业经验,这些是自己自学学不到的,或者说很难学到的。在一个相对明确的目标和氛围中,学几个月可能能比得上自学一年。当然了,目前国内培训报的招生是比较混乱的,我身边学UI的不少人可能有被营销人员“忽悠”进来的嫌疑。那些学院只是觉得这个行业好像很赚钱,市场缺口也很大就来学了(就是没有问清楚之前两个问题就来学习的),感觉是不是和高考报志愿有点像?并没有几个人深入了解自己将要学的会给自己带来什么。当然不排除有自学能力很强的人,或者说之前就是做相关行业的(平面、前端等),自学是可以比较省钱的方式。不过这需要给自己制定硬性的日程,否则很容易后劲不足。什么软件好?合适的软件就是好的软件。顺手,功能完备,有利于后续开发,我觉得就是一款值得学习的软件。其实市面上无非就是PS和Sketch了,再加上点Ai和Ae、Principle(如果要做动效)就完全足够了。见过同事用Ai也能做出个可以用的设计稿(当然可能操作的时候不如Ps友好),也见过用Sketch完全代替Ps的了。这个就看自己能够熟练用哪个了,如果时间和智商允许,所有都学也未尝不可。软件只会越来越人性化的,就看你有没有心学了。看书好推荐就不推荐了,很多答案都有很好的书单。但,学而不思则罔,思而不学则殆。关于提问者看提问者其实对UI设计没有从业的要求。UI设计,说实话作为爱好我觉得并不是能太理解。因为不像插画或logo设计,可以纯粹以自己的美感出发,设计自己想表达的idea。UI设计是实用性&美观度的一种设计类型,就好像建筑设计,我很难把它和兴趣爱好联系起来。因为设计一栋房子,不是说你设计有多豪华/简约/时尚就是好的建筑。你得知道这样一栋建筑是不是真的能造起来,是否安全,是否易用(还记得没头脑和不高兴么)。不是建筑出身的就不多谈这个了,但是UI设计的道理是一致的,再好看,如果不能用,不好用,就是个烂设计。你得知道,你设计的一个界面是否把产品需要展示的内容展示出来了,是否符合终端设备的使用规范(如果你设计了一个按钮太小不符合规范,用户根本点不上,那再好看都没用)……所以可能我在实际工作中,最关心的并不是配色或者是PS里的各种效果叠加,而是一份iOS和Android的guideline。如果你身边有程序员的话,你也会知道UI设计是要为开发服务的。也许你一份稿子标注得十分细致,但iOS工程师会告诉你这个在iPhone4上是根本看不清的,或者一个明明可有可无的好看的部件,会给工程师造成很大的工作量。所以你发现你急切地想知道Xcode的知识,或者恨不得自己能看一遍开发手册。所以说,如果只是想自己学一些看上去好看的UI设计,油管上有很多视频。但说实话,这些设计可能永远停留在一个设计稿上,那这样的话,UI设计可能就失去原有的意义了。
对于如何让入门的问题之前已经零零散散的回答过一些同学,那么今天吧之前的回答做一下总结,以下回答仅个人从业经验角度出发,不代表业界权威,只要对大家有用我就满足了!对于想转行但又不知道从何下手的小伙伴,事先读一些书系统了解什么是UI设计,UI设计的发展历程是什么,才能做出更好的设计。入门前的必读书籍1.《艺术的故事》  这绝对是从事艺术工作必看的书籍,里面详细讲解了艺术的发展史,对你今后的艺术创作有很大的指引作用。从出版至今一直经久不衰。2.《设计心理学四部曲》  不管是做工业设计,平面设计还是APP设计,这四本书都必看,他会让你系统的了解那些优秀的设计都有哪些特点,怎么做出优秀的设计。文笔简单易懂并结合大量的实例讲解,非专业的人绝对能够看懂。如果你觉得有点多,可以先看第三部和第四部。3.《平面构成》  这是所有艺术院校都必学的课程,里面的内容简单易懂,从最基本的点线面教你如何做出创意。里面有很多有趣味性的练习,练习网里面的课题,分分钟用点线面创作出牛逼的设计。4.《别让我思考》  这是一本设计思维的书,非常适用于web设计和移动应用设计。让你做出用户体验极佳的界面设计。 5.《设计中的设计》艺术大师原研哉先生的经典之作,他是无印良品(MUJI)艺术总监。从工作中总结的设计精髓。初学设计者必看。-------------------------------------------------------------------------------------------------------对于师来说,创意是非常重要的。有些人天生有创意,时常都有新点子。创意是可以培养的,培养牛逼UI设计师的知识宝库网站,推荐给大家!有了这些就够了!收藏者,总会用上! 1、 ui ---全套UI设计视频教程-从入门到高级 2.New Flat UI Color Picker---扁平化UI设计配色方案[] 3.Material Palette —— 帮你生成并导出Material Design配色模板[]
4.Material UI Colors —— 为Web、Android和iOS而生的 Material ui 配色模板[]-------------------------------------------------------------------------------------------------------·其次就是培养自己的创新意识,试试这些方法,也许会让你更加具有创意。
1.白日做梦  根据Kaufman和曾共同撰写了一篇题为《对积极的白日梦的颂歌》的心理学家Rebecca L. McMillan共同研究发现,飘荡的思绪有助于“创意孵化”的过程。当然,我们中的许多人从经验中知道,我们想到的好点子都是当我们的心思在别处的时候突然迸发出来的。  虽然做白日梦似乎是漫不经心的,但2012年的一项研究表明,它可能与一个高度参与的脑状态有关——做白日梦可以导致突然的思维连接和敏锐的洞察 力,这与我们在面对干扰下唤起信息的能力相关。神经科学家已经发现做白日梦具有与大脑进行想象力和创造力思维运转时相同的思维过程机制。2.留心观察外界一切事物  世界是属于富有创造力的人的——他们看到处潜在的可能性,不断地从外界汲取信息作为创造性表达的养料。当Henry James这句话被广泛引用的时候,一个作家可以认为是“什么都没有失去”。  作家 Joan Didion身边一直有一个笔记本,本子上记录了她对人和事件的观察结果,最终,她找到了更好地了解自己思想的复杂性和矛盾性方法:  “无论我如何详实记录我所观察到的周围的一切,我们总是会看到身边事物的共同点,一个透明的,不知羞耻的,不可调和的‘我,’”Didion在她的 文章《我的一本笔记本》中写到。“我们谈论的是一些私人的事情,思维字符串的比特数目太短了,而且对于这种随意的、不稳定的组合,我们仅仅了解其标记的意 义,以至于无法用于研究当中。”3.花时间来独处  “为了要开放创新,一个人必须要有能够积极面对独处的能力。他必须克服对孤独的恐惧,”美国存在心理学家Rollo May说道。  艺术家和创意人经常被认为是孤独患者,而这可能并非如此,孤独是可以带来出色的作品的关键所在。对于Kaufman来说,这和做白日梦有一定联系——我们需要给自己独处的时间,让我们的思绪飞扬起来。  “你必须触及到自己的内心深处,倾听自己内心的独白,为的是能够将它表达出来,”他说,“如果你没有接触自己的内心,并且反思自己……那么你可能会很难找到自己内在创造性的声音。”4.观察他人  由于敏锐的本性驱动,加之对别人生活的好奇心,富有创造力的那类人通常喜欢观察人——他们能从中领悟到一些很棒的启示。  “[Marcel] Proust花了自己几乎一生的时间来进行人物观察,他写下了他的观察记录,这些文字记录最终在出现他的书中,”Kaufman说。对于很多作家来说,人物观察是非常重要的……他们是一群敏锐的人性观察者。”5.冒险  冒险是创造性工作的一部分,在生活中的方方面面去冒险在许多创造性的工作中都十分兴起。  “在冒险和创新之间有一个深刻而有意义、却经常被忽视的联系,”撰稿人 Steven Kotler 在《福布斯》中写到。”创新是一个从无到有的创造行为。它要求难以想象的第一把就公开赌注。这是不是胆小鬼能做的事。时间浪费,声誉受损,钱被乱花——这 些也都是导致产品创造力的消失原因。”6.给生命一个自我表现的机会  Nietzsche 相信,人的生命和外部世界应该被视为同等的艺术品。富有创造力的人更有可能是这样看待世界的,同时在日常生活中不断寻求自我表现的机会。  “创造性表达是一种自我表现,”Kaufman说。“创造力无非是一种你的需要、欲望和特性的个性化表现。”7.让自己被美环绕  充满创意的产品往往很有品味,作为创造力的产物,他们也是一直处于美的包围之中。  最近发表在美学心理学期刊上的研究表明,创新,和音乐家——包括管弦乐团的音乐家,音乐教师,和独奏者——所展现出来的艺术气息,都表现对艺术美的敏锐感受和相互间的共鸣。8.善于联想  如果有一个东西可以用来区分具有高度创造力的人和不具备这种能力的人,那么就是他们具备一种别人看不到的事物间可能性的能力,话句话说,就是用眼睛看到。许多伟大的艺术家和作家都说过,创造力是仅仅是一种将别人永远不不可能想到有关联的两个点联系起来的能力。  以下是Steve Jobs的原话:  “创新就是连接东西。当你问创意人他们是如何做到的时候,他们会感到有点内疚,因为他真的自己也不知道是如何做到的,他们只是看到过一些东西而已。过了一段时间,这些东西对于他们来说还是记忆尤深。其实原因就是他们能够将自己的经验联系起来,然后合成新的东西。”9.花时间来静观  富有创造力的人深谙一个清醒而专注的头脑的价值——因为他们的工作恰恰取决于此。许多艺术家,企业家,作家和其他具备创造力的员工,像David Lynch,转而将冥想作为一种工具,利用它来让自己进入最有创意的思维状态。  科学研究也支持的这个想法,静观真的可以从多方面促进你的脑力思维。2012年荷兰的研究表明,某些冥想技巧可以促进创造性思维。静观的做法已经与 提升记忆力和注意力,获得更好的精神状态,减少压力,舒缓焦虑,提高脑力等作用联系起来——所有这些都可有利于获得更好的创造性思维。that`s all 就到这里吧
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