如何用CAD图中螺栓螺纹长度上的螺纹建模

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如何在CAD中绘制3D螺纹的详细操作步骤
先画螺纹的一条牙,然后通过阵列命令画出所有的牙
画螺纹的一条牙的办法,视图最好先设置成西南等测
先画一个五边型,但是不是正五边形,你先想像一下可以旋转生成一个牙的那个五边形。不太好描述是个什么样的五边形,这样吧,想像一下,把螺纹的一个牙剖切后侧面观是什么样子,就是那个五边形当前位置:>>>>>
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在AutoCAD三维建模中如何绘制螺纹
作者:无极限
浏览次数:次
发布时间: 15:15
第一步:加载绘制螺旋线的Lisp程序,在命令行输入appload,回车,找到THREAD.LSP文件,点击加载按钮,如下图所示:
第二步:在命令行输入luowen,然后回车,执行加载的程序
第三步:根据提示进行操作即可生成所需螺纹
提示如下所示
左螺纹或右螺纹 (I/E):
一般尺寸, 1/16' to 6' (例如: 1/8 or 1-1/4):
一般尺寸, 1/16' to 6' (例如: 1/8 or 1-1/4): 起始中心点:
Total thread length in Y direction:&&&&&&&&&&&&&& & 总长度的方向&
您希不希望面的起始角度呈 90 度? (Y/N) &Y&:
您希不希望面的终止角度呈 90 度? (Y/N) &Y&:
最终效果如下图所示
以上内容是否解决了你的问题?
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用3DS Max制作螺栓和螺母
在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:  1.重新设置系统。  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。图1  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。 图2  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。图3  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。图4  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。图57.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。图6  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。图7  9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。图8  10.移动NGon01到图9所示的位置。图9  
11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。图10  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。图11  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。图12  15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。 图1316.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。 图14  17.复制螺栓bolt,生成bolt01。  18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。图15  19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔运算,选择Union运算,使三者合为一体。  20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。 图16  21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个Edit Mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。  22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。图17
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螺纹的画法 _CAD机械制图视频教程下载
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之螺纹的画法 如何画螺纹,附dwg图纸下载,以AutoCAD2011软件作为绘图工具进行演示。
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