solidworks变形怎么用的变形特征命令怎么用

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第5章零件形变编辑
& & 零件形变编辑可以改变复杂曲面和实体模型的局部或者整体形状.无须考
虑用于生成棋型的草圈或者特征约束.其应用到的特征包括弯曲特征、压凹特
征。变形特征、拔模特征和回顶特征等。
5.1弯曲特征
弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。
5.1.1弯曲特征的属性设置
& & 1.折弯
& & 围绕三重轴中的红色x轴(即折弯轴)折弯一个或者多个实体,可以重新定位三重轴的位置和
剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限以改变折弯形状。
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在一【弯曲输入】选项组中单击【折弯】单选按钮,属性设置如图5-1所示。
& (1) 【弯曲输入】选项组
.【粗硬边线】:生成如团锥面、圆柱面以及平面等的分析曲面,通常会形成剪裁基准面与
& & 实体相交的分割面。
.【角度】:设置折弯角度,需要配合折弯半径。
.【半径】:设置折弯半径。
& (2) 【剪裁基准面1】选项组
.【为剪裁基准面1选择一参考实体】:将剪裁墓准面1的原点锁定到模型上的所选点。
.【基准面1剪裁距离】:沿三重轴的剪裁墓准面轴(蓝色z轴),从实体的外部界限移到
& & 剪裁墓准面上的距离。
& (3)【剪裁基准面2】选项组犷
【剪裁基准面2]选项组的属性设置与【剪裁基准面1]选项组基本相同,在此不做详述。
& (4)【三重轴】选项组
使用这些参数来设置三重轴的位置和方向。
.【为枢轴三重抽参考选择一坐标系特征】:将三重轴的位呈和方向锁定到坐标系上。
& & & (5)【弯曲选项】选项组
& & 确【弯曲精度】:控制曲面品质,提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。
& & 2.扭曲
& & 扭曲特征是通过定位三重轴和剪裁基准面控制扭曲的角度、位置和界限,使特征围绕三重轴的
蓝色z轴扭曲。
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【扭曲】单选按钮,如图5-2所示。
& & 【角度】:设置扭曲的角度。
& & 其他选项组的属性设置不做详述。
& & 3.锥削
& & 锥削特征是通过定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限,使特征按照三重轴
的蓝色z轴的方向进行锥削。
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【锥削】单选按钮,如图5-3所示。
& & 【锥剃因子】:设置锥削量。调整【锥剃因子】时,
剪裁基准面不移动。
& & 其他选项组的属性设置不做详述。
& & 4.伸展
& & 伸展特征是通过指定距离或者使用鼠标左键拖动剪裁基准
面的边线,使特征按照三重轴的蓝色z轴的方向进行伸展。
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性
管理器】中弹出【弯曲】的属性设置框。在【弯曲输入】选项
组中单击【伸展】单选按钮,如图5-4所示。
& & 【伸展距离】:设置伸展量。
& & 其他选项组的属性设置不做详述。
5.1.2生成弯曲特征的操作步骤
& & 1.折弯
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【折弯】单选按钮,单击【弯曲的实体】选择框,在图形区
域中选择模型右侧的拉伸特征,设置【角度】为30.00度,设置【半径】为275.02mm,单击v
& 【确定】按钮,生成折弯弯曲特征,如图5-5所示。
& & 2.扭曲
& & 选择【插人】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【扭曲】单选按钮,单击【弯曲的实体】选择框,在图形区域
中选择模型右侧的拉伸特征,设置【角度】为90.00度,单击【确定】按钮,生成扭曲弯曲特
征,如图5-6所示。
& & 3.锥削
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【锥削】单选按钮,单击【弯曲的实体】选择框,在图形区域
中选择模型右侧的拉伸特征,设置【锥剃因子l为1.5,单击【确定】按钮,生成锥削弯曲特
征,如图5-7所示。
& & 4.伸展:
& & 选择【插入】【特征】【弯曲】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【弯曲】属性设置
框。在【弯曲输入】选项组中单击【伸展】单选按钮,单击【弯曲的实体】选择框,在图形区域
中选择模型右侧的拉伸特征,设置【伸展距离】为30.00mm,单击【确定】按钮,生成伸展弯
曲特征,如图5-8所示。
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4.8 &变形特征
变形特征是改变复杂曲面和实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或者特征约束。
4.8.1 &变形特征的属性设置
变形有3种类型,包括【点】、【曲线到曲线】和【曲面推进】。
选择【插入】|【特征】|【变形】菜单命令,弹出【变形】属性管理器。在【变形类型】选项组中,单击【点】单选按钮,其属性设置如图4-49所示。
(1)&【变形点】选项组
●【变形点】:设置变形的中心,可以选择平面、边线、顶点上的点或者空间中的点。
●【变形方向】:选择线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点作为变形方向。
●【变形距离】:指定变形的距离(即点位移))。
●【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果。
(2)【变形区域】选项组
●【变形半径】:更改通过变形点的球状半径数值,变形区域的选择不会影响变形半径的数值。
●【变形区域】:选择此选项,可以激活【固定曲线/边线/面】和【要变形的其他面】选项。
●【要变形的实体】在使用空间中的点时,允许选择多个实体或者1个实体。
(3)【形状选项】选项组
●【变形轴】:通过生成平行干1条线性边线或者草图直线、垂直于1个平面或基准面、沿着两个点或者顶点的折弯轴以控制变形形状。
●、、【刚度】:控制变形过程中变形形状的刚性。
●【形状精度】:控制曲面品质。
2.曲线到曲线
选择【播入】|【特征】|【变形】菜单命令,弹出【变形】属性管理器。在【变形类型】选项组中,单击【曲线到曲线】单选按钮,其属性设置如图4-50所示。
&(1)【变形曲线】选项组
●【初始曲线】:设置变形特征的初始曲线。
●【目标曲线】:设置变形特征的目标曲线。
●【组[n]】:允许添加、删除以及循环选择组以进行修改。
●【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果。
(2)【变形区域】选项组
●【固定的边线】:防止所选曲线、边线或者面被移动。
●【统一】:在变形操作过程中保持原始形状的特性。
●【固定曲线/边线/面】:防止所选曲线、边线或者面被变形和移动。
●如果【初始曲线】位于闭合轮廓内,则变形将受此轮廓约束。
●如果【初始曲线】位于闭合轮廓外,则轮廓内的点将不会变形。
●【要变形的其他面】:允许添加要变形的特定面,如果未选择任何面,则整个实体将会受影响。
●【要变形的实体】:如果【初始曲线】不是实体面或者曲面中草图曲线的一部分,或者要变形多个实体,则使用此选项。
(3)【形状选项】选项组
●、、【刚度】:控制变形过程中变形形状的刚性。
●【形状精度】:控制曲面品质。
●【重量】:控制实体变形。
●【保持边界】:确保所选边界是固定。
●【匹配】:允许应用这些条件,将变形曲面匹配到目标曲面。
■【无】:不应用匹配条件。
■【曲面相切】:使用平滑过渡匹配面和曲面的目标边线。
■【曲线方向】:使用【目标曲线】的法线形成变形。
3.曲面推进
与点变形相比,曲面推进变形可以对变形形状提供更有效的控制,同时还是基于工具实体形状生成特定特征的可预测的方法。使用曲面推进变形,可以设计自由形状的曲面、模具、塑料、软包装、钣金等,这对合并工具实体的特性到现有设计中很有帮助。
选择【插入】|【特征】|【变形】菜单命令,弹出【变形】属性管理器。在【变形类型】选项组中,单击【曲面推进】单选按钮,其属性设置如图4-51所示。
&(1&)&【推进方向】选项组
●【变形方向】:设置推进变形的方向。
●【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果。
(2)【变形区域】选项组
●【要变形的其他面】:允许添加要变形的特定面,仅变形所选面。
●【要变形的实体】:即目标实体,决定要被工具实体变形的实体。
●【要推进的工具实体】:设置对【要变形的实体】进行变形的工具实体。
●【变形误差】:为工具实体与目标面或实体的相交处指定圆角半径数值。
(3)【工具实体位置】选项组
以下选项允许通过输入正确的数值重新定位工具实体。此方法比使用三重轴更精确。
●【Delta&X】、【Delta&Y&】、【Delta&Z&】:沿x、y、z轴移动工具实体的距离。
●【X旋转角度】、【Y旋转角度】、【Z旋转角度】:围绕x轴、y轴、z轴以及旋转原点旋转工具实体的旋转角度。
●【X旋转原点】、【Y旋转原点】、【Z旋转原点】:定位由图形区域中三重轴表示的旋转中心。
4.8.2 &生成变形特征的操作方法
1)选择【插入】|【特征】|【变形】菜单命令,弹出【变形】属性管理器。在【变形类型】选项组中,单击【点】单选按钮;在【变形点】选项组中,单击【变形点】选择框,在图形区域中选择模型的右上角端点,设置【变形距离】为20mm;在【变形区域】选项组中,设置【变形半径】为50mm,如图4-52所示;在【形状选项】选项组中,单击【刚度-最小】按钮,单击【确定】按钮,生成最小刚度变形特征,如图4-53所示。
2)在【形状选项】选项组中,单击【刚度-中等】按钮,单击【确定】按钮,生成中等刚度变形特征,如图4-54所示。
3)在【形状选项】选项组中,单击【刚度-最大】按钮,单击【确定】按钮,生成最大刚度变形特征,如图4-55所示。
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