集成声卡机架音质渣,有用软件调音效有经验的吗

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技术你妹啊
东西呢!!
我猜到结局了
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不就是一个创新声卡包么
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音质个毛 软件驱动再好 你硬件限制就放在哪 心理安慰吧
战术性马克
真心没意义 不花钱提高音质啥的还不如挖挖干净耳屎来的靠谱
那叫效果器吧?
楼主,瑞昱声卡还不如安装个杜比,我办公室台式就是安装的杜比
说到底就是个音效 还不如整一下asio4all
ALC662试过了 还是被之前的ALC889原生驱动完爆
本来不想马克的。但是想起了马克思。于是乎还是马克了了吧!
登录百度帐号推荐应用音效这个词出现在人们视野当中的频率可以说是越来越高了,音效的应用是有利有弊的,各位网友不妨可以看下本文小编对音效的一些见解。
浅谈音效利弊 音效究竟是好还是坏
音效这个词出现在人们视野当中的频率可以说是越来越高了,近两年几乎所有的设备都会或多或少的支持一种以上的音效,而厂商也会把这些音效作为卖点来进行大肆宣传,而且在不少广告当中也会时常宣称音效可以带来更好的音质,因此,有不少网友在聆听音乐或是游览视频时都会选择开启音效,往往开启音效后对声音的改变还是非常明显的,开启音效后声音会更加讨好人们的耳朵,但这真的是音质上的提升吗?
实际上,一种出色的音效并不代表它能为用户带来更好的音质,音质和音效其实是两种概念,不妨我们先说说这两者的字面上最直接的解释,音质是表示声音的质量,而音效是指声音的聆听效果,通常要带来好的声音质量,是需要涉及很多方面的,例如录音环境、设备、声音存储的质量以及播放时所使用器材,这些都会影响到音质的,而音效却是通过对音频信号的处理得到的,通常人们会对音频信号做出处理来让声音听上去更加动人,比如适当的提升低频或是突出人声这些都可以算作是音效的范畴。
其实各位网友也可以认为音效是对声音的一种修饰,这种理解可能是有所偏差的,但确是非常直观,音效可以让原本平淡无奇的声音变得生动起来,同时它也可能毁坏声音本来的面貌,让一些东西失去原本的意义。毫无疑问,音效的应用是有利有弊的,那究竟是利大于弊还是弊大于利,各位网友不妨可以看下本文小编对音效的一些见解。
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最简单的音效 均衡器也可改变声音
目前无论是笔记本还是在手机上所应用的音效种类众多,但在小编正式开始介绍这些音效之前,我们不妨先来看下均衡器,几乎所有的播放软件当中都可以看到均衡器的身影,我们可以认为均衡器是一个最简单的音效插件,可能有不少不太熟悉音频的网友看到满是参数和滑块的均衡器会无从下手,其实均衡器使用是非常简单的。
电脑播放软件当中的均衡器
均衡器是一种允许用户自行调节音频不同频率的电信号放大量的东西,分为物理设备的均衡器和数字均衡器,而我们在播放软件当中的是数字均衡器。我们可以在均衡器的横轴上看到标注有不同的频率,而上方的滑块则可以调节不同频率的音量,不同频率的声音是可以对人产生不同的感受的,例如80Hz附近的声音可以带来极强的重低音感,而200-500Hz附件的声音可以让人产生烦躁感,如果我们感觉音乐听上去很嘈杂的话,就可以尝试调低200-500Hz的均衡器滑块。
手机当中的均衡器
从均衡器对声音听感的影响上我们就能够发现,只要通过对音频信号做出一定的改变就能够带来不同的聆听感受,其实音效的原理也和均衡器是有一定的相似性的,虽然有相似性,但音效的实现原理是相当复杂的,想要在这里深入探究还是有一定困难的,所以我们就从一些常见音效带来的效果方面入手吧。
弥补自身不足 笔记本上音效很常见
SonicMaster音效技术
笔记本电脑除了声卡自带一些简单音效外,常常还会拥有第三方的音效,比较常见的有第四代杜比家庭影院技术、第二代杜比PC先进音频技术而SonicMaster也有一定的应用,这些音效或多或少的都拥有改善笔记本低频不足或是声音不够大的问题,通常只要OEM厂商获得相应的授权便可在自己的产品上搭载这些音效。
第四代杜比家庭影院技术
可能在笔记本上我们见得最多的还是杜比的音效,第二代杜比PC先进音频技术可以算作是第四代杜比家庭影院技术的子集,这里就主要就拿杜比家庭影院技术作为例子,该技术主要是带来了一致性的声音体验和杜比5.1或7.1环绕声方式播放任意内容,从图中的设置面板可以看到,其允许用户设置的内容是相当多的,在实际体验当中杜比家庭影院技术带来的体验也是非常好的,相比没有开启杜比家庭影院技术,开启后在播放电影时临场感强了很多,但这点却是必须承认的,它还是多多少少改变了音频原有的面貌。
早已完全渗透 软件和手机也能拥有
除了笔记本声卡会集成音效外,很多播放软件也同样拥有音效插件,Windows自带的WMP12就拥有SRS WOW音效,设置界面具有Trubass和WOW效果可以调节,Trubass主要能够加强重低音,而WOW效果则可以为用户带来临场感和环绕度。虽然SRS是WMP自带的,但和杜比相比的话,了解SRS的网友还是比较少的,SRS Labs是为OEM提供音频技术支持,也是心理声学原理应用方面的佼佼者,目前SRS已经被DTS收购,除了SRS WOW音效外,SRS还有StudioSound HD、TruSurround HD、TruSurround XT音效等,但在PC上的应用可能比较少。
SRS WOW音效
除了上文提及的SRS音效外,在播放软件当中DFX Audio Enhancer音效也是比较常见的,DFX可以在很多软件当中作为插件使用,同样它可以加强低频听感和环绕度,但实际听感可能稍逊于杜比和SRS所带来的感受。
DFX Audio Enhancer
随着这两年智能手机飞速的发展,音效也进入到了手机当中,几乎每部手机都带有好几种音效,比如小编使用的Xperia Z就具有醇音技术+(Clear Audio+),官方表示醇音技术可以带来大声场及贴耳的人声体验,实际上打开醇音技术后对声音影响是很明显的,确实是能迎合一些人群的口味,但它同时也破坏了声音的一些细节原貌。
而拥有HiFi音质的vivo Xplay 3S拥有非常特殊的HiFi模式,在HiFi模式下它似乎会选择独立于骁龙800处理器外的音频CODEC对音频进行处理,从而大幅提升了音质,但功耗可能也是会有所增加,当然HiFi模式并不能算是一种有效,正如字面意思它是一种硬件处理模式的切换。
vivo手机的HiFi模式
实际上很简单 集成声卡能有好音效
Realtek声卡设置界面
不知道看到这里各位网友发现了规律没有,大对数针对消费市场的音效都是基于软件实现的,无论是声卡自带的还是软件调用的音效插件,甚至是大部分手机的音效,这些都是在播放时通过对音频数据实时处理后所产生的效果,这些音效都不要依赖于专门的DPS芯片的介入,例如,笔记本大多都是用的Realtek的声卡,但为何有的可以支持第三方音效而有的就不行,原因很简单,是因为有些OEM厂商取得了音效软件的授权。
支持杜比音效的声卡设置界面
对于一款支持特定音效的电脑,我们只要打开控制面板的音频属性,就可以在特定选卡当中看到相关的音效选项,这些音箱所需的程序以及文件其实早就已经集成在了声卡驱动当中,安装声卡驱动时程序会自动判断用户的电脑型号是否已经获得过相应的音效授权,如果是有获得授权的,那么驱动程序在安装时便会自动应用该种音效,无需用户介入安装软件。
还需合理使用 音效有好处也有弊端
总体来说,目前不少音效还是以重低音加强和环绕感的营造为主的,但也有一些开始向提高音频的聆听体验方面发展,可以说浓墨重彩的音效已经逐渐成为过去式,这种音效虽然初听之下很能讨好耳朵,但长时间聆听往往会带来听觉上的疲劳,音效的发展正在向高保真方面发展,例如第四代杜比家庭影院技术,则非常注重音量一致性的控制和为用户带来大音量的同时不产生失真,此外,杜比家庭影院技术也能为用户带来多声道的体验,虽然和其他的音效相比,它是属于小清新的风格,甚至有时候能让用户忘记它的存在,小编认为,带来出色声音效果的前提是应该保证声音的保真度,如果音效造成了音频极大的失真,那这种音效对用户来说是属于添油加醋的。
音效还需正确合理的使用
小编不得不承认在玩游戏或是游览电影时合理的使用音效是能带来很好的体验,但叠加使用音效是要不得的,在打开声卡自带音效的同时开启播放软件音效的行为同样是属于添油加醋,这样只会带来更大的失真。此外,修饰性的音效同样不适用于高品质音乐的聆听,特别是烧友使用HiFi系统专注的聆听时,使用音效更是要不得,因为HiFi原本的目的是为了能够最大限度的保持声音的原貌,追求原汁原味,音效的乱入则是破坏了声音的本质。
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热门文章排行10:31:07 修改
本人的Realtek&AC'97&声卡经过改造,效果还真提升了不少!记住&安装之后将&3D&Depth&选择上!&记住哟!评论*******************************************************************以下内容为转帖:体验震撼音效!SoundMAX&安装&完整教程!完美安装SoundMAX&先是题外话,想必大家都知道SoundMAX吧.&提供些SOUNDMAX的相关内容 众所周知,电脑技术发展的总趋势是由繁到简,但是现在却出现了一种两极分化的现象,就是在音效系统方面,狂热的发烧友为追求完美的音效而选择价格高昂的声卡(如创新的SB&Live);一般对音质要求不高的用户选择的是音质粗糙、价格低廉的AC’97软声卡;另外还有一些完美主义者,他们选择了诸如创新Vibra128、帝盟S90、YAMAHA724等产品,这些声卡价格大致在300元左右,但有的杂牌产品音质并不十分理想,甚至还不如主板集成的AC’97硬声卡,而且个别产品还存在着兼容性的问题,售价又比主板集成的声卡高一些……那么, 有没有音效完美而价格低廉的解决方案呢?难道完美只能是天生的吗?请看下文。  卓越的软声卡解决方案  早期的显卡功能比较单一,仅仅起到一个数模转换的作用,后来人们不再满足于这种简单的功能,于是2D加速卡、3D加速卡相继出现,呈现在人们面前的场景越来越真实,色彩越来越绚丽。声卡的发展也是如此,只不过它没有显卡那样引人注目,发展速度稍慢一些而已。进入PCI时代以后,声卡的3D功能逐渐受到重视,像EAX、A3D等环境音效相继出现,它们给电脑用户,尤其是游戏玩家带来了身临其境的音响效果。但是,目前非常流行的AC’97软声卡一般都不能支持3D环境音效,它们不但CPU占用率高,而且声音效果较差,很难令大多数用户满意,而SoundMAX的出现将改变AC’97软声卡性能不佳的形象。  既然说SoundMAX是一种音质出众、价格低廉的音效解决方案,那么我们就来看看它到底有哪些绝招。  首先是高兼容性。SoundMAX不但支持Win98、WinME、Win2000、WinXP等主流操作系统,API驱动程序还兼容著名的Microsoft&DirectSound/DirectX&8.0、Aureal&A3D&1.0、创新EAX1.0/2.0、IA-SIG以及Sensaura&macroFX等音效特性。  它采用8位或16位音频解码器,拥有单声道(立体声)录制和回放能力。可以在7KHz到48KHz之间,以1Hz为标准调整硬件采样率。  在波表合成方面,它采用Sensaura&3D音效定位技术,预先设定26种环境声学渲染特性,兼容完整的EAX1.0、EAX2.0和I3DL2回声特性;内建多种可调数字听觉转换模型,使用4.1或5.1通道模拟影剧院声效系统。  以上是目前采用较为广泛的SoundMAX&2.0所具有的一些特性,而前不久新推出的SoundMAX&3.0又给大家带来了一些新的惊喜。比如Sound&Production&extensions(SPX),新的音频渲染引擎内置了事件建模、物理建模和灵活可升级的软DSP数字信号处理等新一代合成技术。它还能利用双声道立体声音箱模拟剧场环绕效果,并将低音提升引擎整合入音频输出当中,增强低音表现。目前奔腾4处理器已经成为主流,SoundMAX也专门为它优化了3D音效特性。SoundMAX&3.0的最大特点就是集成了SPX音频效果算法,它是一种类似创新EAX的环境音效。如同其它环境音效一样,SPX的事件模型技术能在同一场景下通过改变密度、持续时间及频率等参数产生不同的声音效果,以便真实再现事件的过程。有了SPX这个帮手,支持SoundMAX功能的软声卡就能产生出色的声音效果。当然,目前支持SPX的游戏软件还不多,但这只是一个时间问题,别忘了当初EAX刚出现的时候,不也没有很多支持者吗?一句话,时间会证明一切的。  另外,SoundMAX&3.0驱动设备还提供了一些只有在高档声卡上才会出现的增强特性,还得到Win98、WinME等主流操作系统的支持,“群众基础”还是很广泛的。  以上简单地介绍了SoundMAX的一些特性,看起来它与一般消费者脑子里的AC’97软声卡还真是有不小的区别,那么没有了传统的音效芯片,SoundMAX究竟是靠什么来实现这些功能的呢?当然是首推强大的软件技术了!  软声卡也讲硬道理  SoundMAX再好,它还是属于软声卡范畴。软声卡,顾名思义它需要通过CPU的运算能力来代替传统音效芯片的音频处理功能;可想而知,如果CPU的性能不够强大的话,这就会占用比较大的系统资源。早期的CPU性能较低,所以软声卡、软Modem一类产品很难流行;现在随着硬件技术的不断发展,CPU已经有足够强大的运算能力了,所以软声卡才开始流行起来。AC’97软声卡主要依靠CPU通过软件驱动对信号进行解码,然后经由硬件解码器(Codec)进行数模转换后输出。在AC’97软声卡系统中,Codec芯片显得尤为重要,因为并非所有Codec都能支持SoundMAX功能。到目前为止,只有AD188X系列Codec可以令您体会到软声卡中的极品效果。其中SoundMAX&3.0功能的实现,需要拥有AD1885&Codec才能够实现;而较早的AD1881只能支持SoundMAX&2.0,但可以通过改造使其支持SoundMax&3.0,不过这已经不属于本文讨论的范畴了。  软声卡的硬平台  通过以上的介绍我们不难看出,SoundMAX&3.0确实是一个廉价高性能的音效解决方案,现在绝大部分主板都整合了AC’97软声卡功能,但它们采用的Codec芯片各有不同,比如VIA芯片组主板通常使用VIA&16XX系列Codec,SiS等芯片组主板通常使用ALC系列Codec,而AD188X系列Codec一般只有在Intel芯片组主板上才能看到。所以,如果您想体验高性能的AC’97软声卡声效处理方案,那么最好还是投入Intel的怀抱。  小知识  AC’97,简言之就是指将数字信号处理DSP芯片与数模转换芯片分离为两个芯片,独立设计制造的规范。其中的“AC”是Area&Codec的简写,在1996年6月,由Intel、Creative&Labs、YAMAHA、美国国家半导体以及ANALOG&DEVIVES五家在IT界占有举足轻重地位的公司共同提出的。AC’97标准规格是为PCI、USB和IEEE1394设计的,从根本上改进了传统的音源处理方式,采用了双芯片机构。AC’97标准结合了数字处理和模拟处理双方面的优点,一方面减少了由模拟线路转换至数字线路时可能出现的噪声;另一方面,将音效处理集成到芯片组后,可以进一步协助厂商降低成本。AC’97支持Windows驱动程序和总线扩展,它可以用在主板上,也可以用在声卡上。步入正题!&(注意一定要认真看完后在动手)网上有很多文章介绍如何在非Analog&Device生产的AC97芯片上安装&SoundMAX4,但是只有个别非Analog&Device芯片可以通过修改INF文件来安装。也有些芯片能够安装&但是装上后不是不能发声就是控制台无法打开~今天就&讲一讲如何在所有得集成AC97声卡上完&美安装SoundMAX&4XL驱动!事先准备&两款SoundMAX&4XL&驱动1.&5.12.5170&网通主力下载1电信主力下载12.&5.12.3580&网通主力下载2电信主力下载2第一步:解压两个驱动分别到两个文件夹&SM&4&5.12.5170&和&SM&4&5.12.3580&第二步:将X:\SM&4&5.12.3580&\SM_Comn\Sys\&中的&SMWDMIF.dll和X:\SM&4&5.12.3580&\SM_PNP\Sys&中的&SMax4PNP.EXE复制到&X:\SM&4&5.12.5170&中得对应文件夹内&覆盖文件。第三步:可以打开DIRECTX诊断工具&声音&选项卡,&右边一栏&中的名称一项&就是你需要的东东!&在X:\WINDOWS\SYSTEM32\里或原版驱动安装包里按那个名字去找一找吧~不要着急~~慢慢来!将找到后的文件更名为&smwdm.sys&然后&放到X:\SM&4&5.12.5170\SMAXWDM\W2K_XP\&中覆盖原文件(XP或2000系统)目前为止&你已经快做好自己的驱动包了!这个时候可以删除SM&4&5.12.3580那个文件夹了~我们要装的可是5170!~哈哈&我还是比较喜欢新的!~接下来就是最重要的一步~添加硬件ID第四步:打开DIRECTX诊断工具,点保存所有信息~默认将保存为&DxDiag.TXT&打开它.找到-------------Sound&Devices-------------这一项其中&Hardware&ID:&后面的就是&我们需要的~(比如我的是PCI\VEN_10DE&DEV_006A&SUBSYS_&REV_A1)用记事本打开X:\SM&4&5.12.5170\SMAXWDM\W2K_XP\&中的smwdmCH5&文件(先去掉它的只读属性,再打开)&找到&[AnalogDevices]&这一行将自己的硬件ID添加到[AnalogDevices]下面!&按照如下格式&以我的为例%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_865GM,&PCI\VEN_10DE&DEV_006A&SUBSYS_&REV_A1最后保存!第五步:卸载原有驱动~&重启后安装刚才自己修改的驱动!安装过程中会有警告,&选&忽略&!可能还会有一次&文件版本...什么什么的警告(反正和A3D这个文件有关!)~点&“是”一定要点是~保留&英语(英国)&这个版本的文件!&让它覆盖掉那个&英语(美国)&版本的A3D文件!!&一定不要弄错!~~~HOHO按照提示&重启!搞定!********************************************************&本文于&10:24:57.737被&星光依旧灿烂&修改过。这是本帖的第1次修改。&本文于&10:29:44.11被&星光依旧灿烂&修改过。这是本帖的第2次修改。&本文于&10:31:07.52被&星光依旧灿烂&修改过。这是本帖的第3次修改。
晕死,“DIRECTX诊断工具”在哪里找阿?
心 属于你的 我借来寄托 却变成我的心魔
你 属于谁的 我刚好经过 却带来潮起潮落
风 属于天的 我偷来吹吹 却吹起人间烟火
天 属于谁的 我抬头欣赏 却看见你的轮廓
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& 知识 &&正文
鸡肋还是创新?音效软件能否提升音质
  平时喜欢听音乐的朋友应该会注意到一个现象,大多数的音乐软件都会提供音效调整选项。开启选项后,我们对音乐的听感就会出现明显的变化,这是比较容易察觉出来的。有的软件甚至会把 它作为主要特色,起了一堆高大上的名字,将它显示在软件界面的显眼位置。大家对音效功能的看法也有所区别,有人觉得这个功能可以明显提升歌曲质量,也有人认为音效功能的存在意义不大。
鸡肋还是创新?音效软件能否提升音质
  除了集成在应用软件内部的音效设置选项,还有一些专门的音效软件或者播放器应用。它们虽然没有整合歌曲资源,但仍然有不少人愿意将歌曲下载到本地,然后再使 用它们听音乐。使用这些应用的用户大多数都是认同音效带来的听音体验的。和上一类应用相比,这种软件的设置项目会更为复杂和丰富,看上去更加厉害。
  如今,有一些音乐服务商声称它们的音效技术可以突破听觉体验极限,还原音频细节,带来前所未有的震撼效果,更重要的是这些音效应用都是免费的。这就让人感到 疑惑,此前,笔者都是通过购买音频类的产品来提升听音效果,如果音效软件能够带来类似的体验的话,那就是真正的良心产品,还能省下一笔不小的开销,这无疑是音乐爱好者的福音。
  音效技术应用广泛
  除 了音效以外,大家应该还听说过EQ这个词,调整EQ同样也是能改变听感的,很多朋友经常把它们搞混,但实际上二者并不是等价的,音效的覆盖范围要明显更 广。EQ的全称是Equalizer意思是均衡器。通过调节各个声音频段的增益,来改变歌曲的声音。有些播放器通过这种方式预设了一些EQ,并将它们分为 流行、摇滚、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音等音乐风格。正因如此,EQ也可以看作是一种数字音效,如今也是最为常见的声音调节方法。
  音 效技术的应用范围并不局限于数字音效,在一些音频设备中还搭载了专业音效,其中,比较典型的专业音效的代表有DTS多声道环绕音效、杜比数字音效、THX 环绕音效。这些音效并不是简单的改变频段增益,在听音效果上也各具特色。使用这些音效的产品大多用于多媒体、家庭影院等,为了达到更好的效果,很多专业音 效还设立了独立实验室。
  好 了,在之前铺垫了一些音效方面的说明之后,现在开始进入正题。现在大多数音频软件中都有均衡器的设置选项,也就是之前提到的EQ调整,但也有少数播放器集 成了高级音效。例如QQ音乐就和DTS合作,推出了数码环绕处理技术,具体选项有近场模式、宽广模式和前置模式。酷狗音乐同样内置了蝰蛇音效(V4A), 特别是3D丽音功能也是受到了很多用户的好评。
酷狗音乐蝰蛇音效
  除 了上面提到的几种软件内置音效外,部分安卓手机同样内置或者可以从外部刷入各种音效。其中比较受大家喜爱的有MAXX,V4A等。笔记本电脑上的音效就更 多了,很多主打游戏的笔记本都配备了专门的音效软件,创新的Sound&Blaster就是比较常见的解决方案。
  音效技术在游戏耳机中也是非常常见,这些耳机大多都是在USB线中内置了声卡模块,虚拟多声道音效的应用最为普遍。除此之外,独立声卡的音效更加丰富,除了支持杜比等专业音效以外,还提供了解码功能和很多的DSP模式,可玩性非常强。
  实际效果究竟如何?
  笔 者曾经也非常喜欢在听音乐的时候开启音效功能,在移动设备中使用过的音效有V4A、MAXX、醇音+等。笔记本电脑配备了VIA声卡,支持创新的 Sound&Blaster&Cinema音效,并且还有一块支持杜比音效的华硕老虎卡。但在听音乐时开启音效后的感觉都不是很好,比较显著的特点就是, 在某些部分增强的同时必然会有其他部分被削弱。而在听不同的音乐时,你需要频繁对音效进行调整,才能够获得比较好的听感。
华硕老虎卡音效软件
  通 过长时间的使用之后可以发现,大多数的音效产品都是以环绕声和多声道作为主要的特点。它更多的被应用在影院以及多媒体产品上,对于以高保真音质为卖点的产 品来说很少会着重强调音效功能。因为,通过调节音效或许可以让部分的歌曲变得更加好听,但是它并不能覆盖所有的音乐。
  通常来说, 音效表现是否优秀同样也是需要软硬兼施的,对于内置某种音效就能让声音变得更好的这种说法笔者是不赞同的,特别是能被安装在通用设备上的软件提供的音效更 加不可能做到这一点,增加声音细节和突破听觉体验的效果也是做不到的。而宣称能够提供专业音效的软件大多数都是通过授权使用的方式,和真正的专业音效并不 是一个概念。它的作用主要是为了改善听感,而并不会提升声音质量。
音效技术更适合用于影院产品
  而 将音效应用在影视作品或者游戏电竞中的效果就不同了,在剧院系统中,为了营造出身历其境的听觉感受,从最早的两声道立体声、到后来的多声道环绕音效系统, 这种效果往往可以直击观赏者的内心,这也是如今大多数人选择选择区影院观看电影的原因。而且音效的表现也与空间和音响系统也是密不可分的,这样才能让专业 音效得以发挥。
  写在最后:
  从实际用途来看,音效技术更应该被用在多媒体以及电影领域,配合专业声卡、音响系统以及音频软件才能表现出具有冲击力的震撼效果,而将它用于聆听音乐可能并不是一个非常好的选择。对普通用户来说,音效软件也许在刚开始会有一些新鲜感,但经过长时间使用之后,它也许会逐渐变为一个鸡肋功能。
所谓的6SE并包装盒,其实是无聊网友PS出来的。
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