Gear VR VS daydream vr sdk,谷歌能后来居上吗

要想干掉老资格Gear VR,Daydream靠啥?
09:44:24来源: eefocus
上个月底,外媒报道称将于数周内推出。记者曾发文描述了与Daydream双方间的优劣势,以及三星在两者间扮演的双重角色,看起来在移动之战中,三星似乎成了最大赢家。近日,VR垂直媒体Upload发文,从用户基数、价格、独占内容、输入方案和位置追踪等方面,分析了 VR和Daydream具备的优势,和面临的挑战。
用户基数和价格
也许Oculus和三星现在的最大优势是,Gear VR已经有了一定的用户基数。2016年一个月Gear VR内容平台的下载量超过100万次,尽管三星对硬件本身的销量守口如瓶。虽然Gear VR只能适配三星手机,但随着三星不断发布新手机,同样支持Oculus Home的老款手机越来越便宜,Daydream则完全是个新的开始,支持一系列全新的手机类型。
价格上,Gear VR目前已经是第四代了,两代的消费者版本价格保持99美元,但我们不知道Daydream所兼容的头盔是否更具竞争力,从现有的信息来看,仅仅Daydream增加的手柄部分,可能使价格略高于Gear VR。此外,如果三星为新的消费者不断提供免费的Gear VR配件,便有更多的配件涌入市场,Google还要马不停蹄地追赶。
独占内容凸显优势
独占内容确实是Oculus胜于Google的一大优势。没错,我们可以等等看有哪些游戏会成为Daydream的独占游戏,但就目前而言,Oculus内容平台已经有不少像《Land&s End》和《Dark Days》这样的独占游戏,随着竞争来临,他们比以往任何时候,更需要投资新项目。
显然,Google不会坐以待毙。由CCP开发的《Gunjack Next》将会成为Daydream的独占游戏,同时VR生态试验项目Daydream Labs对软件开发方面将有更多的探索。例如,Google开发的《Tilt Brush》自推出以来,受到很多玩家,以及艺术创作者的好评,同时Daydream还有一个控制手柄,相信Google的一些动作很快会知道。
确实,与传统手柄相比,Daydream的手柄控制器是种进步,但它与Oculus Touch和HTC Vive的手柄还不处于同一个水平。这并不是说,Oculus和三星可以开发出某些物件,与定位追踪设备相匹配,但依旧有一定的开发空间。
自今年1月CES之后,我们再未见到三星的Rink控制器,但若对其加以改进,提供精确的,双手追踪功能,或许将跨越现在Gear VR的局限。Gear VR的输入方案听起来有些老生常谈,但Vive大批量发货,似乎更加凸显了输入方式的重要性,我们期待Gear VR能出现新的方案。
毫无疑问,位置追踪是移动VR现在遇到的最大难题。自2014年初,不管是基于PC还是主机的VR,位置追踪已经形成了基本标准,而两年过去了,移动VR依旧无法有较为明朗的位置追踪解决方案,甚至是卡马克大神也没能解决这个难题。遗憾的是,即便无数的第三方公司不断研发方案,但要取得重大性的突破还要走很长的路。Google也未能破解这个难题。
Google的Project Tango有可能为Daydream提供位置追踪,或许内部正秘密地进行着。如果能为Gear VR找到一种性价比高,又实际可操作的位置追踪方案,这无疑是Oculus的重大突破,也将开启移动VR的各种新可能。
Oculus肯定会在十月的Connect大会上公布各种新进展,而Google的到底如何,是否能后来居上,又或者让移动VR发生新的突破,我们可以等等看。
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编辑:什么鱼
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北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。更多公众号:gh_00c84dc1fa11青亭网()是中国领先的VR/AR垂直媒体,深度关注和报道产业创业公司。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读谷歌VR来中国,除了小米还有谁能陪睡?,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:上周的Oculus开发者大会吸引了不少关注,但并未盖过谷歌的Daydream生态系统。谷歌在10月5日的“谷歌制造”大会上带来了自己的移动端VR头显Daydream View,它将成为Gear VR强有力的竞争对手。实际上,下个月首发的头戴设备Daydream View很可能让谷歌的风头后来居上。
负责VR的谷歌副总裁克莱·巴沃尔(Clay Bavor)在接受记者采访时深入分析了这款新设备:
控制器没有位置追踪技术,可谷歌并不担心
目前看来,Daydream View的控制器和Wii手柄非常类似,集成了九轴惯性、加速计和磁力计等多种传感器,可以感应左右位移和旋转动作,但无法捕捉前后移动。设计关键是软件上的巧妙构思:用视差来模拟位置追踪。手柄的手腕和手柄模块相互独立,还可以设定左右手的不同参数,能实现更真实的空间移动感应。
VR社交短时间内做不到逼真,而谷歌毫不在意
巴沃尔称,Google Expeditions(谷歌探险项目)将是本公司VR社交体验的第一步。我们在短时间内做不出逼真的社交,但这并不要紧。
“我们的目标是让用户感觉朋友就在身边,能互相见到,能倾听并进行交谈。”巴沃尔说,“我们无法做到让虚拟形象和本人极为相似,而是让用户另外注册一眼就能辨识的精致卡通形象。仅仅做到这一点就要花很长时间。”
VR应用由整个谷歌公司操办,不单单依靠VR团队
要为VR创作“YouTube”和“街景”等高人气应用不能只靠VR团队。整个谷歌公司都要通力合作。巴沃尔透露,YouTube小组负责“YouTube VR”,相册小组负责“相册VR”,而“街景VR”由谷歌地图小组负责。
“我们追求更舒适、更友好、更浅显易懂的VR体验。为了提供高质量、低延迟、可追踪、可控制的头戴设备,我们会和安卓、YouTube等小组有机合作,创作应用。在这一过程中,整个公司都学会如何驾驭VR,百利而无一害。”
丰富内容、简单上手让人欲罢不能
缺乏软件内容支持的VR设备只能放在那里吃灰;而另一些VR设备则过于复杂,不适合一般大众使用。谷歌将解决这两方面问题,保证Daydream View的高使用率。
谷歌纸盒之后的第一个项目是虚拟现实摄像机JUMP。为什么?因为我们知道,未来的VR是随身携带的。从零开始创作新奇的虚拟3D世界VR体验难如登天。而用视频捕捉来显示世界,然后再转成VR体验也不容易。我们先要让这个过程变得更简单。
巴沃尔还谈到,VR体验的舒适度至关重要,决定了Daydream View是否能被亿万人接受。
语音控制终将实现
除了VR之外,机器学习和人工智能也越发重要。两者是否能合二为一?巴沃尔认为短期内不太可能。而语音控制等其他谷歌新技术将抢先被应用到日常生活之中。
“在目前的技术水平下,语音控制可以实现。”他说,“如果想去水族(微博)馆,用户只要说‘谷歌,带我去水族馆’,接下来的事可以全部交给谷歌。想想就让人激动,不是吗?”
巴沃尔还畅想了他的远大前景:“如果能够自然交流,计算机将成为生活中的好伙伴;不但可以直接和用户对话,还能自动搜集各种信息,成为智能管家;分析用户行为的合理性,并为其提供指引信息,让生活更加高效。要实现这些可谓任重(微博)道远,但我已经跃跃欲试。”
from:腾讯游戏频道
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随着VR行业的火热,越来越多的科技公司纷纷进军VR行业并推出VR产品,据VR中文网小编了解到,目前在移动VR设备中,谷歌Daydream 或将是目前在VR市场上如日中天的三星Gear VR最大的竞争对手,那么到底孰强孰弱呢?
谷歌新的VR生态系统Daydream ,几乎是今年被提及和讨论最多的产品之一。它最具前景的一个概念便是把动作控制加入到了移动VR设备中来,一旦成熟,这将让整个VR技术都变得更容易传播与普及。
从这个角度上来讲,谷歌Daydream 或将是目前在VR市场上如日中天的三星Gear VR最大的竞争对手。UploadVR就此采访了Gear VR的联合设计方Oculus, 询问了他们对谷歌Daydream, 以及Daydream与Gear VR适配性问题。
据Oculus的产品副总裁Nate Mitchell,他对谷歌Daydream倒有一些“不以为然”。
“与其你问我,Gear VR如何适应Daydream加入后的新环境,倒不如问我,Daydream如何去与Gear VR竞争?”
Nate Mitchell 认为谷歌这个新的VR技术依然在很多不确定性之中,而Gear VR光2016年的几个月已经增长了100万的用户。
同时,他认为谷歌还有一个难题去解决,即安卓生态多种多样的特性。呈现“碎片化”的安卓生态,让谷歌不得不去解决Daydream与不同手机的适配问题。
不过,对于谷歌与三星的竞争,谷歌手里还捏着一个最大的筹码:它与三星的合作关系。三星已经出现在了谷歌Daydream 平台的战略合作伙伴关系名单中。所以,三星很有可能推出支持Daydream的手机,或者干脆推出一台新的头显。Nate Mitchell表示:“我真的不知道三星下一步会做什么。不过,我可以很肯定的是,Oculus与三星的合作关系也将会进一步深化。”
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