caffe.io.load imageimage;与使用caffe.io.load imageimage和putimage的区别

Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!大家好!差不多两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,现在新工作找好了,新工作自己也比较满意,唯一遗憾的就是自己要去一个新的城市,新的环境新的开始,希望自己能尽快的适应新环境,现在在准备交接的事情,自己也有一些时间了,所以就继续给大家分享方面的东西。相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下package com.example.
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageL
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderC
import android.app.A
public class MyApplication extends Application {
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build();上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。配置Android Manifest文件
接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件
&frameLayout xmlns:android="/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"&
&/frameLayout&里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用.loadimage()加载图片我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) {
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
});传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
});如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
});上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(false)
// default
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory(false) // default
.cacheOnDisk(false) // default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();我们将上面的代码稍微修改下final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
});我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,displayImage()加载图片接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印public class MyApplication extends Application {
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.writeDebugLogs() //打印log信息
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}我们来看下图片加载的Log信息第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemZ喎"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcnlDYWNoZSwgaW50IG1heEltYWdlSGVpZ2h0Rm9yTWVtb3J5Q2FjaGUpPC9wPjxwPrXatv7M9dDFz6LP1Mq+ztLDx7zT1Ni1xM28xqzAtNS009rN+MLnPC9wPjxwPrXayP3M9dDFz6LP1Mq+zbzGrLXE1K3KvLTz0KHOqjEwMjQgeCA2ODIgvq25/bLDvPSx5LPJwcs1MTIgeCAzNDEgPC9wPjxwPrXay8TM9c/Uyr7NvMasvNPI67W9wcvE2rTmu7q05tbQo6zO0tXiwO/Du9PQvNPI67W9c2S/qNbQo6zL+dLUw7vT0LzTyOvOxLz+u7q05rXETG9nPC9wPjxwPjxiciAvPjwvcD48cD7O0sPH1Nq809TYzfjC5828xqy1xMqxuvKjrL6ts6PT0NDo0qrP1Mq+zbzGrM/C1Ni9+LbItcTQ6Mfzo6xVbml2ZXJzYWwtSW1hZ2UtTG9hZGVytbHIu9KyzOG5qdXi0fm1xLmmxNyjrNa70OjSqtTaZGlzcGxheUltYWdlKCm3vbeo1tC0q8jrSW1hZ2VMb2FkaW5nUHJvZ3Jlc3NMaXN0ZW5lcr3Tv9q+zdDQwcujrLT6wuvI58/CPC9wPjxwPjwvcD48cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:">imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
int total) {
});由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。加载其他来源的图片使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片//显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads//_7476.jpg";
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流//图片来源于Content provider
String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
//图片来源于assets
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
//图片来源于
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");GirdView,ListView加载图片相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载OutOfMemoryError虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片今天就给大家分享到这里,有不明白的地方在下面留言,我会尽量为大家解答的,下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注!
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函数功能:该函数装载图标,光标,或位图。函数原型:HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst,
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad);参数:-------------------------------------------------------------------------------------------------------hinst:处理包含被装载图像模块的实例。若要装载OEM图像,则设此参数值为0。lpszName:处理图像装载。如果参数hinst为non-NULL ,而且参数fuLoad省略LR_LOADFROMFILE的值时,那么参数lpszName是一个指向保留在hinst模块中装载的图像资源名称,并以NULL为结束符的字符串。如果参数hinst为空,并且LR_LOADFROMFILE被指定,那么这个参数低位字一定是被装载的OEM图像标识的。OEM图像标识符是在WINUSER.H头文件中定义的,下面列举出前缀的含义:OBM_OEM 位图OIC_OEM 图标OCR_OEM 光标如果参数fuLoad包含LR_LOADFROMFILE值,那么参数lpszName是包含有图像的文件名。uType:指定被装载图像类型。此参数可以为下列值,其含义如下:IMAGE_BITMAP 装载位图IMAGE_CURSOR 装载光标IMAGE_ICON
装载图标cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值为LR_DEFAULTSIZE,那么函数使用SM_CXICON或SM_CXCURSOR系统公制值设定宽度;如果此参数为零并且值LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值为LR_DEFAULTSIZE,那么函数使用SM_CXICON或SM_CXCURSOR系统公制值设定高度;如果此参数为零并且值LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。fuLoad:在使用过程中,这个参数是需要特别注意的。根据下面复合值列表指定函数值,值含义如下:LR_DEFAULTCOLOR
缺省标志,它不作任何事情。它的含义是“无LR_MONOCHROME”。LR_CREATEDIBSECTION 当参数uType指定为IMAGE_BITMAP时,使得函数返回一个DIB部分位图,而不是一个兼容的位图。这个标志在装载一个位图,而不是映射它的颜色到显示设备时非常有用,从文件装载为图示需要指定此标志!LR_DEFAULTSIZE
若 cxDesired或cyDesired被设为零,使用系统指定的公制值标识光标或图标的宽和高。如果这个参数不被设置且cxDesired或cyDesired被设为零,函数使用实际资源尺寸。如果资源包含多个图像,则使用第一个图像的大小。LR_LOADFROMFILE
根据参数lpszName的值装载图像。若标记未被给定,lpszName的值为资源名称。LR_LOADMAP3DCOLORS 查找图像的颜色表并且按下面相应的3D颜色表的灰度进行替换。LR_LOADTRANSPARENT 与图像中第一个像素相符的所有像素都由系统替换。若fuLoad包括LR_LOADTRANSPARENT和LR_LOADMAP3DCOLORS两个值,则LRLOADTRANSPARENT优先。但是,颜色表接口由COLOR_3DFACE替代,而不是COLOR_WINDOW。LR_MONOCHROME
装载黑白图。LR_SHARED
若图像将被多次装载则共享。如果LR_SHARED未被设置,则再向同一个资源第二次调用这个图像时就会再装载一遍这个图像且返回不同的句柄。
不要对不同标准尺寸的图像使用LR_SHARED,装载后可能会有改变,或是从文件中被装载。颜色替代:Dk Gray RGB(128,128,128) COLOR_3DSHADOWGray RGB(192,192,192) COLOR_3DFACELt Gray RGB(223,223,223)
COLOR_3DLIGHT返回值:如果函数运行成功,返回值是相关资源的数据的句柄。如果函数运行失败,返回值为NULL。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。注意:当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表、位图、光标、图标以及菜单所占的内存资源;加速器表:DesteoyAcceleratorTable;位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu当过程创建终止时,系统将自动删除这些资源。但是调用相关函数也可以保留内存减少过程的工作设置所占空间。Windows CE:对IMAGE_BITMAP来说,参数cxDesred和cyDesred p必须为零。Windows CE不支持图表跳跃或闪烁。参数fuLoad必须为(=LR_DEFAULTCOLOR)。如果的目标平台不支持鼠标光标,可以指定在参数cxDesred和cyDsired的SM_CXCURSOR和SM_CYCURSOR的值,但不能指定参数uType中IMAGE_CURSOR的值。如果目标平台支持鼠标光标,可以指定在参数cxDesired和cyDesred的SM_CXCURSOR和SM_CYCURSOR的值,也能指定参数uType中IMAGE_CURSOR的值。------------------------------------------------------------------------------------------------LoadBitmap该函数从模块的可执行文件中加载指定的位图资源。
因此LoadBitmap只能加载视图资源中的位图,其参数不论那种类型都是针对资源而言,CBitmap是不提供直接从文件中读取位图的功能的! &&使用的形式无非是: &&& cBitmap.LoadBitmap(IDB_MYBMP); &&& cBitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBMP)); &&两种的效果一样,都是对资源而言! &&所谓的LPCTSTR和UINT类型参数,只是类型强制转换达到的!请看: &&#define & MAKEINTRESOURCEA(i) & (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) &&#define & MAKEINTRESOURCEW(i) & (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i))) &&#ifdef & UNICODE &&#define & MAKEINTRESOURCE & & MAKEINTRESOURCEW &&#else &&#define & MAKEINTRESOURCE & & MAKEINTRESOURCEA &&#endif & // & !UNICODE &&也许MS为了以后的资源可以变为32位,才提供的LPCTSTR类型的转换!&总之只要是LoadBitmap函数就不可以读文件,不管类成员还是全局!&要从文件中加载位图可以使用LoadImage函数,使用时要特别主要参数,如:HBITMAPhbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("../1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);//将位图句柄转化为CBitmap指针。//CBitmap *bmp=CBitmap::FromHandle(hbmp);
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