canvas 鼠标画矩形完图形 怎么样选择颜色 往所画图形里添加背景颜色

canvas小案例【鼠标画线】
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&html完整代码:
&!DOCTYPE&html
PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &&&
&html&xmlns=&&&
&meta&http-equiv=&Content-Type&
content=&text/ charset=utf-8& /&
&title&canvas鼠标画图&/title&
{ background-color:}
{ background-color: }
window.onload
= function() {
oC = document.getElementById('c1');
oCG = oC.getContext('2d');
  oC.onmousedown
= function(ev) {
ev = ev || window.
&&&&oCG.moveTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);
//ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop鼠标在当前画布上X,Y坐标
&&&&document.onmousemove
= function(ev) {
&&&&&&&&var
ev = ev || window.//获取event对象
&&&&&&&&oCG.lineTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);
&&&&&&&&oCG.stroke();
&&&&&&&&};
&&&&oC.onmouseup
= function() {
&&&&&&&&document.onmousemove
&&&&&&&&document.onmouseup
&&&&&&&&};
    };
&&&&&canvas&id=&c1&
width=&400px& height=&400px&&&
&&&&&&&&&span&该浏览器不支持canvas内容&/span&&
&&&&&/canvas&
参考知识库
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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程
来源:暂无 作者: 时间: 05:13
这篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程,包括颜色渐变的填充效果等,需要的朋友可以参考下
使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程来源:脚本之家填充颜色
艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。填充颜色主要分为两种:
1.基本颜色2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)
我们一个个来看。
填充基本颜色Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:
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context.fillStyle&=&&red&;&&
下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。
所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)(1) 使用颜色字符串填充。
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context.fillStyle&=&&red&;&&
(2)使用十六进制数字字符串填充。
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context.fillStyle&=&&#FF0000&;&&
(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。
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context.fillStyle&=&&#F00&;&&
(4)使用rgb()方法设置颜色。
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context.fillStyle&=&&rgb(255,0,0)&;&&
(5)使用rgba()方法设置颜色。JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.fillStyle&=&&rgba(255,0,0,1)&;&&
此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。(6)使用hsl()方法设置颜色。
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context.fillStyle&=&&hsl(0,100%,50%)&;&&
HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。(7)使用hsla()方法设置颜色。
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context.fillStyle&=&&hsla(0,100%,50%,1)&;&&
以上7句代码都是填充&#FF0000&这个红色。
填充渐变形状在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。线性渐变三步走战略:添加渐变线:
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var&grd&=&context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);&&
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addColorStop(stop,color);&&
这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。
应用渐变:
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context.fillStyle&=& &&
context.strokeStyle&=&&&
写个代码来看看。
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&!DOCTYPE&html& &&
&html&lang=&zh&& &&
&&&&&meta&charset=&UTF-8&& &&
&&&&&title&填充线性渐变&/title& &&
&/head& &&
&div&id=&canvas-warp&& &&
&&&&&canvas&id=&canvas&&style=&border:&1px&solid&#&display:&&margin:&50px&&& &&
&&&&&&&&你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! &&
&&&&&/canvas& &&
&script& &&
&&&&window.onload&=&function(){ &&
&&&&&&&&var&canvas&=&document.getElementById(&canvas&); &&
&&&&&&&&canvas.width&=&800; &&
&&&&&&&&canvas.height&=&600; &&
&&&&&&&&var&context&=&canvas.getContext(&2d&); &&
&&&&&&&&context.rect(200,100,400,400); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&var&grd&=&context.createLinearGradient(200,300,600,300); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0,&black&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.5,&white&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(1,&black&); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&context.fillStyle&=& &&
&&&&&&&&context.fill(); &&
&/script& &&
&/body& &&
运行结果:
我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。
为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。这里配合两个补充函数再举一例。
绘制矩形的快捷方法
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fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。 &&
&!DOCTYPE&html& &&
&html&lang=&zh&& &&
&&&&&meta&charset=&UTF-8&& &&
&&&&&title&填充线性渐变&/title& &&
&/head& &&
&div&id=&canvas-warp&& &&
&&&&&canvas&id=&canvas&&style=&border:&1px&solid&#&display:&&margin:&50px&&& &&
&&&&&&&&你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! &&
&&&&&/canvas& &&
&script& &&
&&&&window.onload&=&function(){ &&
&&&&&&&&var&canvas&=&document.getElementById(&canvas&); &&
&&&&&&&&canvas.width&=&800; &&
&&&&&&&&canvas.height&=&600; &&
&&&&&&&&var&context&=&canvas.getContext(&2d&); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&var&grd&=&context.createLinearGradient(100,300,700,300); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0,&olive&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.25,&maroon&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.5,&aqua&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.75,&fuchsia&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.25,&teal&); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&context.fillStyle&=& &&
&&&&&&&&context.strokeStyle&=& &&
&&&&&&&&context.strokeRect(200,50,300,50); &&
&&&&&&&&context.strokeRect(200,100,150,50); &&
&&&&&&&&context.strokeRect(200,150,450,50); &&
&&&&&&&&context.fillRect(200,300,300,50); &&
&&&&&&&&context.fillRect(200,350,150,50); &&
&&&&&&&&context.fillRect(200,400,450,50); &&
&&&&&&&&context.fillRect(0,550,800,25); &&
&/script& &&
&/body& &&
运行结果:
这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。
径向渐变同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。添加渐变圆:
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var&grd&=&context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);&&
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addColorStop(stop,color);&&
应用渐变:
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context.fillStyle&=& &&
context.strokeStyle&=&&&
线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。我们把示例7-2改写一下。
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&!DOCTYPE&html& &&
&html&lang=&zh&& &&
&&&&&meta&charset=&UTF-8&& &&
&&&&&title&填充径向渐变&/title& &&
&/head& &&
&div&id=&canvas-warp&& &&
&&&&&canvas&id=&canvas&&style=&border:&1px&solid&#&display:&&margin:&50px&&& &&
&&&&&&&&你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! &&
&&&&&/canvas& &&
&script& &&
&&&&window.onload&=&function(){ &&
&&&&&&&&var&canvas&=&document.getElementById(&canvas&); &&
&&&&&&&&canvas.width&=&800; &&
&&&&&&&&canvas.height&=&600; &&
&&&&&&&&var&context&=&canvas.getContext(&2d&); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&var&grd&=&context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0,&olive&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.25,&maroon&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.5,&aqua&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.75,&fuchsia&); &&
&&&&&&&&grd.addColorStop(0.25,&teal&); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&context.fillStyle&=& &&
&&&&&&&&context.fillRect(100,100,600,400); &&
&/script& &&
&/body& &&
运行结果:
怎么感觉这个颜色搭配那么的&&算了,这个就叫做艺术。createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!
createPattern()简介纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。有以下4种图像填充类型:
1.平面上重复:2.x轴上重复:repeat-x;3.y轴上重复:repeat-y;4.不使用重复:no-
其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。
创建并填充图案首先看一下怎么加载图像:
创建Image对象为Image对象指定图片源
代码如下:
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var&img&=&new&Image();&&&&&&
img.src&=&&8-1.jpg&;&&&&&&
扩展:HTML中的相对路径"./目录或文件名" 或者 "目录或文件名" 是指当前操作的文件所在目录的路径"../目录或文件名" 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径
之后填充纹理:
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var&pattern&=&context.createPattern(img,&repeat&); &&
context.fillStyle&=&&&
我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。
下面提供代码。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
&!DOCTYPE&html& &&
&html&lang=&zh&& &&
&&&&&meta&charset=&UTF-8&& &&
&&&&&title&填充纹理&/title& &&
&/head& &&
&div&id=&canvas-warp&& &&
&&&&&canvas&id=&canvas&&style=&border:&1px&solid&#&display:&&margin:&50px&&& &&
&&&&&&&&你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! &&
&&&&&/canvas& &&
&script& &&
&&&&window.onload&=&function(){ &&
&&&&&&&&var&canvas&=&document.getElementById(&canvas&); &&
&&&&&&&&canvas.width&=&800; &&
&&&&&&&&canvas.height&=&600; &&
&&&&&&&&var&context&=&canvas.getContext(&2d&); &&
&&&&&&&&var&img&=&new&Image(); &&
&&&&&&&&img.src&=&&8-1.jpg&; &&
&&&&&&&&img.onload&=&function(){ &&
&&&&&&&&&&&&var&pattern&=&context.createPattern(img,&&repeat&); &&
&&&&&&&&&&&&context.fillStyle&=& &&
&&&&&&&&&&&&context.fillRect(0,0,800,600); &&
&&&&&&&&} &&
&/script& &&
&/body& &&
运行结果:
这里使用了Image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。这里使用了&repeat&,童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

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