maya2014序列号里的grease pencil怎么画不上

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Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)
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Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)
软件名称:软件大小:1556MB软件语言:简体中文软件介绍:AutodeskMaya2015是著名Autodesk公司在2014年出品的世界顶级的三维动画软件,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时Maya 2015新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。本站免费提供Maya2015下载,此版本为Maya系列最新版Autodesk Maya 2015 64位破解版本,小编为大家找来了注册机,并附带图文安装教程,程序安装缓慢,请大家按照教程耐心操作,亲测可用。注意:由于内存3D模拟类软件运算和内存需求较大,而32位系统内存最大仅支持3.25G,所以Autodesk公司在2013年以后取消了旗下很多软件32位版本的更新仅支持WIN7/8 64位系统。maya也不例外,如果是32位系统的朋友可以更换系统或者选择下载使用。=740) window.open('/uppic/232.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">Autodesk Maya 2015安装教程1、双击maya2015文件选择空余目录后解压,释放后文件夹大小近4.4G,另外,解压的文件夹路径不能出现中文字符,要用英文字符。=740) window.open('/uppic/018.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">2、运行Setup.exe程序,开始安装。(可自行选择简体中文版或英文版),选择“在此计算机上安装”。=740) window.open('/uppic/408.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">3、然后点击“我接受”,执行“下一步”。=740) window.open('/uppic/110.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">4、输入序列号:066-,产品密钥:657G1,点“下一步”。=740) window.open('/uppic/337.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">5、选择安装路径,注意:目录必须全部是英文字符!=740) window.open('/uppic/187.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">6、安装程序自动安装,这时就耐心的等着吧!安装完毕后,点“完成”。接下来就是激活环节了哦!=740) window.open('/uppic/111.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">7、打开桌面上maya2015快捷图标,弹出界面,点“我同意”。=740) window.open('/uppic/103.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">8、点“激活”,进入激活码界面。=740) window.open('/uppic/540.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">9、右键以管理员权限运行Maya2015注册机.先点击“Patch”,提示“Successfully patched”后,把上一步的maya申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生成激活码。=740) window.open('/uppic/161.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">10、选中“我具有autodesk激活码“,把注册机第二栏生成的激活码复制到文本框里(共16框),点击“下一步”。=740) window.open('/uppic/69.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">11、激活成功!点击“完成”,我们就可以使用真正的maya2015 64位破解版了。=740) window.open('/uppic/112.gif');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">Autodesk Maya 2015更新简介Maya2015功能的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。界面操作​加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。=740) window.open('/uppic/549.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。=740) window.open('/uppic/464.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。​建模功能来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。=740) window.open('/uppic/593.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">材质贴图​Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启​用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。=740) window.open('/uppic/690.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.=740) window.open('/uppic/837.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。​海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:​1.启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数。​2.将渲染器选择为TURTLE。​3.在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking。​4.在TargetSurfaces下展栏中点击AddSelected按钮加入所要烘焙贴图的模型;​5.点击渲染按钮烘焙贴图。​动画绑定新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。=740) window.open('/uppic/84.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">动力学特效​Bifrost是流体模拟软件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气)。=740) window.open('/uppic/774.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">XGen是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。也就是说,XGen为巨量的毛发绘制和大场景设计提供了便捷的途径。=740) window.open('/uppic/378.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">=740) window.open('/uppic/189.jpg');" style="max-width:740" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>740)this.width=740;" title="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)" alt="Autodesk Maya 2015 64位破解版(附注册机和详细安装教程)">
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Gzip enabled&  Maya 2014是一款世界顶级三维动画软件,新版本功能更完善,工作灵活制作效率极高,渲染真实感也更强,是一款备受CG艺术家青睐的电影级别高端制作软件。和之前的版本相比,Maya 2014集成了Alias Wavefront更先进的动画及数字效果技术,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。被广泛应用于影视广告,角色动画,电影特技等方面。这里为大家盘点Maya 2014中最让人印象深刻的7大新增功能,一起来看看吧。  1、GPUCache Background Reading (后台加载GPU缓存)  Maya中令人头疼的一件事是加载文件时的等待。场景大的时候加载比较慢,而且Maya的UI是被冻结的,这时除了&傻等&之外,是没办法做任何Maya操作的。近来大家呼声比较高的也是让Maya支持多线程,主要是提高处理速度,或者在等待的时候可以并行做些其他事。  在新的Maya2014中,GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载GPUCache时的&傻等&问题。  如图1,确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),即可看到图2效果。Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置(因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。&  图1 Preferences中GPUCache Background Reading选项&  图2 Maya后台加载GPUCache数据并逐渐刷新Viewport  然而,客观来说,最需要支持多线程加载的还是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因为ma/mb的加载速度比GPUCache还是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最为频繁。  2、FilePathEditor and MissingReference(文件路径编辑器和丢失的引用文件)  Maya中的经常发生Reference文件找不到的情况。针对每个丢失的Reference文件浏览查找和修改路径很麻烦。  Maya2014中优化了Reference文件导入流程,配合新的FilePathEditor(文件路径编辑器)可以比较容易地解决上面的问题。  如图3,如果遇到找不到reference文件的情况,选择&Skip&(忽略)选项,Maya2013会直接忽略任何reference,场景中什么也不会生成。Maya2014则会为丢失的Reference文件创建reference节点并设为&Unload&(未加载)状态。进而可以打开FilePathEditor,使用&Repath File&批量定位丢失的Reference文件,如图4。&  图3 Maya2013和Maya2014采用不同的方式处理丢失的Reference文件&  图4 Maya2014使用FilePathEditor批量定位丢失的Reference文件  如图5,一旦找到丢失的Reference文件,就可以重新加载(Reload)该Reference了。&  图5找到文件后可以重新加载Reference  3、Modeling Toolkit(建模工具箱)  Raycast/Marquee/tweak(选择和操作的强化)  Maya2014新增Modeling Toolkit中有多样的选择和操作模式。默认是Pick/Marque(点选和框选)模式,是Maya传统的操作风格。但我个人最喜欢的模式是Raycast ,即笔刷选择模式。可以激活Modeling Toolkit最上面的点/线/面选择遮罩,如图6,然后按住鼠标左键不放,在模型上来回拖曳,即可以刷选相应的面。&  图6 激活选择遮罩和Raycast 模式,并刷选物体的面  在需要调整点/线/面的位置时, Maya一贯的操作风格是先选择点/线/面,然后再拖动操作手柄调整位置,即需要两个步骤才能完成位置调整。而新Modeling Toolkit中加入了我个人非常喜欢的Tweak/Marquee模式(移动旋转缩放三个模式下有效),可以将两个步骤合二为一。Tweak/Marquee模式下,可以在不显示手柄的情况下,选择点/线/面直接拖拽,调整点/线/面的位置,操作感非常流畅舒服,效率极高。  该功能再结合Soft Selection(软选择)就更方便了。按一下b,即进入软选择模式(按住b在Viewport空白处同时拖拽鼠标左键可调整软选择的范围),就可以快速移动一堆点了,如图7所示。&  图7 Tweak/Marquee模式结合软选择可以快速调整一堆点  Mesh editing tools(编辑工具)  这里要重点提这些工具在交互上的优点。很多以前需要操作完再在属性编辑器里调整属性的工具,现在都可以在创建过程中修改参数。最典型的就是Bevel(倒角)。现在选择点/线/面,然后点击工具栏里的Bevel,就会直接倒角。这个时候如果按住鼠标左右拖拽,就能修改倒角的大小(Offset)。按住Ctrl + Shift + 右键,可在弹出的菜单里切换修改Segments(段数),如图8,即可拖拽鼠标快速修改分段数,按回车结束操作。&  图8 按住Ctrl + Shift + 右键,可以快速切换选项并调整Bevel参数。  对于喜欢切多边形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接点选某个边就是切割,按住Ctrl键可以临时切换为添加Edge Loop 工具,如图9,按住Shift能临时打开Snap (吸附) 功能,这样就可以切割到中点等位置。&  图9 Multi-Cut,按住Ctrl键可以临时切换为添加Edge Loop 工具  Symmetry (对称编辑)  在Maya2014之前,如果要实现对称修改,需要先删除一半模型,然后再Instance复制等复杂的步骤。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一个对称编辑(Symmetry )的工具。它的镜像还是基于拓扑的,所以模型只要拓扑对称即可,并不要求严格的左右形状对称。如图10,先选择一条位于中间的边,然后点击Symmetry。&  图10 先选择一条中间的边,然后点击Symmetry  这个时候就进入对称编辑模式了,可以看到两边对称的点/线/面可被高亮,选择,编辑。例如你选择一个面进行Extrude(挤压),另外一边的面也会被同样的操作,如图11,比较方便。  值得一提的是,如果你的模型形状不对称。在对称模式下,选择需要对称的点线面,然后点击面板菜单Edit/Symmetrize,另外一边的形状就镜像过来了。&  图11 进入对称编辑模式,两边对称的点/线/面可被高亮和对称修改  Retopology(重拓扑)  现在借助Modeling Toolkit,在Maya中可以重拓扑了。先在Transform Constraints里选择要重拓扑的模型,然后点击Quad Draw,就可以在模型上加一些绿色的点。然后你可以按住Shift拖拽,就能创建出相应的面,按住Ctrl键拖拽可以删除面,按住中键拖拽可以滑动点/线/面,如图12。需要注意的是,Quad Draw不能对称的创建模型,所以最好把需要对称的模型从中间一分为二,然后对其中一半进行重拓扑。&  图12 使用Quad Draw画绿色的点,再按住Shift在绿店上拖曳进行重拓扑  4、Small Annoying Things(小麻烦)  Maya现在借助userVoice专门开了一个论坛用来倾听Maya使用者的建议,名字叫Small Annoying Thing,旨在解决困扰大家许久的小麻烦,可以发帖,投票和评论。下面列举几个Maya2014中比较显著的更新。  Outliner的改进  现在在Outliner里按住Alt结合中键可平移视图,体验与Viewport中一致。同时 Outliner中物体的图标位置和层级关系显示也有所改善,更加方便浏览,对比Maya2014和Maya2013的Outliner如图13。&  图13对比Maya2014和Maya2013的Outliner  可保留体积的插入边工具  如图14,插入Edge loop的时候,激活Insert with edge flow选项可以保留体积,让插入的线按照曲面弧度凸出来或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多数工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。&  图14插入Edge loop的时候,激活Insert with edge flow选项可以保留体积  关闭属性编辑器的Notes  Maya2104默认关闭了属性编辑器里的Notes,省了一些屏幕空间。如想要把Notes显示出来,按住左键向上拖曳最下面的边框即可,如图15。&  图15 Maya2104默认关闭了属性编辑器里的Notes  属性编辑列表支持搜索  Attribute Spread Sheet以属性多而著称,如果要找到某一特定属性,要花比较多的时间左右拖曳下方的滚动条来查看。Maya2014的Attribute Spread Sheet中添加了搜索过滤器,可以快速输入关键字,只显示相关属性,如图16。&  图16 Attribute Spread Sheet中添加了搜索过滤器  Freeze Transformations 不会再反转Mesh法线  在旧版Maya中,当物体的Scale(缩放)属性出现负值时,一旦执行Freeze Transformations(冻结变换),如图17,物体的法线就会被反转。而Maya2014中修复了这个问题,如图18。&  图17当Scale(缩放)为负值时,对物体进行Freeze Transformations&  图18对比Freeze Transformations之后物体的法线,Maya2014修掉了法线反转问题  Skip existing frames(忽略存在帧)  如图19,在Render Setting中勾选Skip existing frames,Maya2014在渲染序列帧时可以选择跳过那些已经渲染的帧。具体来说,Maya可以检测出已经渲染且保存于硬盘上的帧,并跳过该帧,继续渲染其他未经渲染过的帧。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。&  图19在Render Setting中勾选Skip existing frames  弯曲变形器(Bend Deformer)  弯曲变形器的弯曲变形单位一直是弧度,非常不直观。Maya2014中其弯曲变形单位终于改为角度了,如图20。&  图20弯曲变形器的弯曲变形单位是角度  5、Viewport2.0的改进  Free Image Plane 功能改进  创建了Free Image Plane后,Maya2014可指定其Display(显示模式)选项。选中In all views,则在所有视图都显示Image Plane。选中Looking through camera,则Image Plane只在指定的摄像机视图里显示,如图21。&  图21选中Looking through camera则Image Plane只在指定的摄像机视图里显示  Viewport2.0支持最新的Grease Pencil  Maya2014新增了Grease Pencil工具,如图22。Grease Pencil可以方便动画导演快速的审视动画,添加绘画性批注,或者绘制预览用2D动画,如图23。值得一提的是,Grease Pencil的时间线(Timeline)与实际做3D动画的时间线(Timeline)完全重合,非常方便3D动画与2D动画的合成与交互,如图24。美中不足的是,Grease Pencil的绘画模式和画笔种类略显简单,不太适合进行精细复杂的2D动画绘制。&  图22 Maya2014的Grease Pencil工具&  图23 使用Grease Pencil添加绘画性批注或者绘制预览用的2D动画&  图24 Grease Pencil与实际 3D动画共享同一个Timeline,方便3D动画与2D动画的合成  Playblast功能的增强  Maya2014的Playblast选项中可以把Display Size设置为Render Setting或者Custom,这样可以输出大于屏幕尺寸的序列图片或者视频文件,如图25。&  图25 Playblast可输出大于屏幕尺寸的序列图片或者视频文件  6、Paint Effects(画笔特效)  Paint Effects是Maya独有的一个功能模块。有了它,就等于拥有了一个庞大的模型库,并且支持很多动画效果的制作。在之前的几个版本中,针对Paint Effects的更新和改进并不多。这次在Maya 2014中,Paint Effects可是有了几处颇具亮点的新功能。  创建植物是我们日常制作中经常会遇到的课题。Maya的Paint Effects提供了一套非常优秀的L-system系统,可以用来创作出各种不同形态的花草树木。现在Paint Effects在模拟生长的能力上又有了不小的进步。Maya 2014带来了物体碰撞,曲面捕捉以及占用和填充效果。这听上去有点让人费解,但确实十分好用。下面来具体看一下。  表面交互  假如我们使用Grass笔刷来制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的脚会与草发生穿插。这样得到的效果很不真实,也就是俗话说的&穿帮了&。如今在Maya 2014里,我们可以选择笔刷和物体,执行&使碰撞&功能。这样每一根草就能在物体靠近的时候自动地弯曲变形,形成交互的效果,如图26。&  图26笔刷和物体碰撞交互  值得一提的是,Paint Effects的碰撞功能不需要解算,因此是一个实时效果。你可以任意地拖动时间线来察看动画结果。  在实际使用中,我们不仅可以把碰撞功能用在制作动画上,也可以将它作为一个建模工具来使用。比如一些类似爬山虎的植物,都会沿着墙体生长。这用手工来做十分费劲。现在只要和物体产生碰撞,Paint Effects植物就会自动地缠绕物体,一键得到自然真实的效果,如图27。&  图27 Paint Effects缠绕物体的效果  除了碰撞之外,Paint Effects又新增了曲面捕捉功能。这使得笔刷生成的物体能更好地贴合底下生长面的起伏,而不会出现因笔刷宽度过大而产生的局部物体腾空现象。  占用和填充  Maya 2014新增了一系列占用和填充属性,可以使Paint Effects物体更智能地进行生长。遇到要发生相互穿插的情况时,Paint Effects会自动避开,另辟蹊径寻求空余的地方生长。这比较符合植物自然的生长规律,同时也能以此来制作很多特殊的效果。如图28为头部模型内的血管笔刷。&  图28 Paint Effects的填充效果  占用和填充效果可以应用在修改器或物体表面上,你也可以指定自定义的物体为修改器填充对象。如图29,我们把一个圆锥物体指定为修改器填充对象,结果植物笔刷就只能在这个物体的体积内生长了。有了这一功能,大家就能够变身为神通广大的园艺师,塑造出任意造型的植物。&  图29可自定义修改器填充对象  7、nHair(毛发)  Maya 2014对nHair系统的解算速度进行了优化。首先可以禁用毛囊动画,以加速解算和播放。其次在创建头发时,选择与网格碰撞,也会加快头发和生长面的碰撞解算。  还有一个亮点的更新就是nHair和nCloth的交互解算。现在可以在nCloth物体上创建nHair系统,nCloth和nHair会互相影响。这个功能可以被用来制作毛皮大衣如图30,甚至是弹性橡胶球等,如图31。这使得nDynamics在统一动力学系统的方向上又迈进了一步。&  图30nHair和nCloth的交互解算&  图31模拟弹性橡胶球  Maya2014既有耀眼夺目的Modeling Toolkit和Grease Pencil,也有实用高效的FilePathEditor和SAT。既有创意十足的PaintEffect更新,也有霸气外露的GPUCache Loading。既有日渐完善的Viewport2.0,也有高端大气的SceneAssembly。总体而言,Maya 2014值得一试。
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